Użytkownik:Melwin22/Workspace
| Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku |
Łatwy: |
| Rozmiar hitboxa |
Duży: |
| Odradzanie |
Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu światła. |
Szlam (ang. Slime) to agresywny mob. Dodano go w wersji Alpha 1.0.11. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 naturalnie pojawiające się wielkości szlamów: duże, średnie i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.
Występowanie
Szlamy występują naturalnie podczas nocy na bagnach, zależnie od fazy księżyca (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale) i w wybranych chunkach poniżej poziomu Y=40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.
Szlamy mogą również odradzać się z przyzywaczy prób w niektórych komnatach próby.
Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający efekt Zaszlamienie zespawnuje 2 szlamy rozmiaru średniego po śmierci.
Rozmiar
Naturalnie występujące szlamy mają tag size równy 3 (szlamy duże), 1 (średnie) lub 0 (małe). Za pomocą polecenia /summon można przywołać znacznie większe szlamy: największy możliwy szlam pojawi się po użyciu komendy /summon
Zachowanie
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z lawą (niezależnie od wielkości), zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.
Po zabiciu dużego lub średniego szlama, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają.
Łup
Po zabiciu najmniejszego szlama może wypaść z niego od 1 do 2 kul szlamu. Liczba ta może być zwiększona, jeśli użyto broni z zaklęciem Grabież, do 4-8 sztuk na poziomie III. Szlamy upuszczają też 4, 2 lub 1 punkt doświadczenia, zależnie od rozmiaru.
Postępy
Historia
Alpha
1.0.11 Dodano szlamy
.
Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.
1.0.12 Szlamy mają dźwięki.
1.0.13 Zmieniono teksturę szlamów na Plik:Szlam przed TextureUpdate.png. Jest ona przezroczysta.
1.12 Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.
Beta
1.2_01 Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 kule szlamu.
1.3 Szlamy pojawiają się częściej.
1.5 Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.
Pełna wersja
1.0.0 Beta 1.9-pre5 Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.
1.1 11w49a Dodano jajo przyzywające szlam.
1.3.1 12w15a Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.
1.4.2 12w38a Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.
12w40a Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.
1.5 13w10a Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.
1.8 14w06a Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.
1.11 16w32a Zmieniono ID szlamu z Slime na slime .
1.17 21w10a Teraz maksymalnym rozmiarem szlamu, który można przywołać komendą /summon, jest 128.
1.18.2 22w05a Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata super płaskiego „Gotowy pod redstone”.
1.19 22w11a Szlamy zjadane są przez żaby.
22w14a Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie lasu namorzynowego.
1.20.3 23w45a Szlamy mogą pojawiać się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.20.5 24w13a Szlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem Zaszlamienie umrze.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0 Dodano szlamy.
Console Edition
TU1 CU1 1.00 Dodano szlamy.
Ciekawostki
- Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
- Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01.
- Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
- Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
- Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
- Szlam jest częściowo przeźroczysty.
- Szlam, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
- Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
- Od wersji 13w36a (oficjalnie 1.7.2) możliwe jest, za pomocą komendy
/summon, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
- Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
- Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia, że tekstury bytów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
- Aby wyliczyć punkty życia szlamu o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór:
health = (size + 1)2;
- Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.
- Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
- Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego znacznikiem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.
Galeria
-
Szlam z wczesnych wersji
-
Duży szlam
-
Ogromny szlam stworzony za pomocą komendy
/summon
Linki zewnętrzne
http://mcslimes.appspot.com/ – narzędzie do wyszukiwania chunków spawnu szlamu.
Moby
Grywalne
Gracz
Pasywne
Neutralne
Agresywne
- Bagniak
- Creeper
- Dewastator
- Dręczyciel
- Endermit
- Fantom
- Ghast
- Hoglin
- Kostka magmy
- Nadzorca
- Obrońca
- Osadnik-zombie
- Pająk
- Piglin okrutnik
- Płomyk
- Posuch
- Prastrażnik
- Przywoływacz
- Rozbójnik
- Rybik cukrowy
- Shulker
- Strażnik
- Szkielet
- Szlam
- Trzeszcz
- Tułacz
- Utopiec
- Wichrzyk
- Wiedźma
- Witherowy szkielet
- Zoglin
- Zombie
Bossowie
Nieużywane
Zawieszone
Usunięte
Education i Bedrock Edition
Nadchodzące
Primaaprilisowe
Byty bloków
- Spadające
- Spadający
Obiekty
Education i Bedrock Edition
Pociski
- Czaszka Withera
- Kula smoka
- Ślina lamy
- Wyrzucona miotana mikstura
- Wyrzucona enderperła
- Wyrzucona śnieżka
- Wyrzucona trwała miotana mikstura
- Wyrzucona zaklęta butelka
- Wyrzucone jajko
- Wyrzucone oko Endera
- Wystrzelona ognista kula
- Wystrzelona strzała
- Pocisk shulkera
- Wyrzucony trójząb
Usunięte
Pojazdy
Niedodane
Inne
Education i Bedrock Edition




