Kot to pasywny mob, który został dodany dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji 12w04a. Powstaje w wyniku oswojenia ocelota. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki.
Rozmnażanie
Koty, w przeciwieństwie do innych zwierząt, do rozmnożenia potrzebują surowej ryby. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą.
Ciekawostki
- Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na łóżka, piecyki i skrzynie. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć bloki liści - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać.
- Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych mobów pasywnych.
- Koty polują na kury.
- Od wersji 12w05a creepery boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed creeperami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków.
- Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
- Koty reagują na obecność gracza w odległości 15 kratek.
- Kot mógł przestać być udomowiony - jeśli przez 2 dni nie został nakarmiony lub nie przeszedł kawałeczka drogi za graczem. Jednak wygląda na to, że był to błąd i w obecnych wersjach taka sytuacja nie występuje.
- Koty teleportują się do gracza podobnie jak wilki, chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia.
- W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
- Koty nie siadają na skrzyniach z pułapką.
Galeria
-
Kot polujący na kurę.
-
Nakarmiony kot.
-
Mały kot i jego rodzice.
-
Rodzaje kotów występujących w grze.
-
Trzy koty siedzące na piecach.
-
Każdy kot stara się usiąść na łóżku i spycha z niego innego kota.