Burza: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]] | [[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]] | ||
==Efekty== | == Efekty == | ||
*Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare. | * Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare. | ||
*Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref> | * Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref> | ||
*Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem. | * Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem. | ||
*[[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref> | * [[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref> | ||
*Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> | * Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> | ||
*Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia. | * Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia. | ||
*[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. | *[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. | ||
* Czerwony [[mooshroom]] trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego. | * Czerwony [[mooshroom]] trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego. | ||
*Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]]. | * Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]]. | ||
==Wartości danych== | == Wartości danych == | ||
===ID=== | === ID === | ||
''[[Java Edition]]'': | ''[[Java Edition]]'': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!Nazwa!!ID słowne!!Klucz | ! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
|{{EntitySprite|Piorun|id=58}}Piorun||{{code|lightning_bolt}}||{{code|entity.minecraft.lightning_bolt}} | |{{EntitySprite|Piorun|id=58}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{code|entity.minecraft.lightning_bolt}} | ||
|} | |} | ||
''[[Bedrock Edition]]'': | ''[[Bedrock Edition]]'': | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Klucz | ! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia | ||
|- | |- | ||
|{{EntitySprite|Piorun|id=58}}Piorun||{{code|lightning_bolt}}| | |{{EntitySprite|Piorun|id=58}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{Code|93}} || {{code|entity.lightning_bolt.name}} | ||
|} | |} | ||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
| Linia 43: | Linia 43: | ||
{{Historia|r}} | {{Historia|r}} | ||
{{Historia| |1.7.2|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz. | {{Historia||1.7.2|snap=13w39a|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.}} | ||
{{Historia| |1.8|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]]. | {{Historia||1.8|snap=14w03a|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].}} | ||
{{Historia| |1.8|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>. | {{Historia||1.8|snap=14w30a|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.}} | ||
{{Historia| |1.8|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień. | {{Historia||1.8|snap=14w32a|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | ||
{{Historia| |1.11|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>. | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}} | ||
{{Historia| |1.13|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | {{Historia||1.13|snap=18w07a|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}} | ||
{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków. | {{Historia||1.14|snap=19w08a|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.}} | ||
{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez | {{Historia||1.17|snap=20w45a|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}} | ||
{{Historia| |1.17|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.|Pioruny nie przywołują już [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapek]], kiedy trafiają w piorunochrony. | {{Historia||1.17|snap=20w46a|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków.}} | ||
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.|Pioruny nie przywołują już [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapek]], kiedy trafiają w piorunochrony.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||v0.12.1|snap= | {{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano burze.}} | ||
{{Historia| |v0.14.0|Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy. | {{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.}} | ||
{{Historia| |v0.16.0|Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun. | {{Historia||v0.16.0|snap=build 1|Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.}} | ||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia| |1.1.0|Zmieniono ID z <code>lightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>. | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID z <code>lightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|Bedrock}} | ||
{{Historia| | | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}} | ||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.}} | |||
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.}} | |||
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}} | |||
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.}} | |||
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Pioruny pojawiają się równie często co w [[Java Edition|edycji Java]].}} | |||
{{Historia|konsola}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano burze.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
*Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. | * Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. | ||
*[[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. | * [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. | ||
*Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna. | * Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna. | ||
*Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza. | * Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza. | ||
*Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu. | * Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu. | ||
*Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | * Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | ||
*Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy. | * Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy. | ||
==Przypisy== | == Przypisy == | ||
<references /> | <references /> | ||
Wersja z 19:26, 30 lip 2023
Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon lightning_bolt.


Efekty
- Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
- Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
- Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
- Świnia trafiona piorunem zmienia się w zzombifikowanego piglina.[2]
- Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
- Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje
obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały efekt oślepienia.
- Osadnik trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w wiedźmę.
- Czerwony mooshroom trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
- Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Piorun | lightning_bolt |
entity.minecraft.lightning_bolt
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Piorun | lightning_bolt |
93 |
entity.lightning_bolt.name
|
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano burze. | ||||
| Pioruny mogą naładowywać creepery oraz zmieniać świnie w zombie pigmany. | |||||
| W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas deszczu. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.7.2 | 13w39a | Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz. | |||
| 1.8 | 14w03a | Pioruny mogą zmieniać osadników w wiedźmy. | |||
| 14w30a | Pioruny mogą być wywołane komendą /summon LightningBolt. | ||||
| 14w32a | Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID z LightningBolt na lightning_bolt. | |||
| 1.13 | 18w07a | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
| 1.14 | 19w08a | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie. | |||
| 1.17 | 20w45a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
| 20w46a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków. | ||||
| 21w11a | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | ||||
| Pioruny nie przywołują już szkieletowych pułapek, kiedy trafiają w piorunochrony. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Dodano burze. | |||
| v0.14.0 | build 1 | Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy. | |||
| v0.16.0 | build 1 | Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID z lightningBolt na lightning_bolt. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie. | |||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia. | |||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | |||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Pioruny pojawiają się równie często co w edycji Java. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano burze. | |
Ciekawostki
- Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
- Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
- Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
- Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
- Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
- Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
- Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.
Przypisy
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||

