Burza: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
| Linia 3: | Linia 3: | ||
'''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają. | '''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają. | ||
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon</code>. | Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon lightning_bolt</code>. | ||
[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy]] | [[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy]] | ||
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]] | [[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]] | ||
== Efekty == | ==Efekty== | ||
*Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare. | |||
*Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref> | *Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref> | ||
*Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem. | *Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem. | ||
*[[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. <ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref> | *[[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref> | ||
*Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> | *Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> | ||
*Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia. | *Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia. | ||
*[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. | *[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. | ||
*Czerwony [[mooshroom]] trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego. | * Czerwony [[mooshroom]] trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego. | ||
*Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]]. | *Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]]. | ||
== Historia == | ==Wartości danych== | ||
===ID=== | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!Nazwa!!ID słowne!!Klucz tłumaczeń | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|Piorun|id=58}}Piorun||{{code|lightning_bolt}}||{{code|entity.minecraft.lightning_bolt}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Klucz tłumaczeń | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|Piorun|id=58}}Piorun||{{code|lightning_bolt}}|| {code |{{Code|93}} ||{{code|entity.lightning_bolt.name}} | |||
|} | |||
==Historia== | |||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.5|Dodano burze.|Pioruny mogą naładowywać [[creeper]]y oraz zmieniać [[Świnia|świnie]] w zombie pigmany.|W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas [[deszcz]]u.}} | {{Historia||1.5|Dodano burze.|Pioruny mogą naładowywać [[creeper]]y oraz zmieniać [[Świnia|świnie]] w zombie pigmany.|W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas [[deszcz]]u.}} | ||
{{Historia|r}} | {{Historia|r}} | ||
{{Historia| |1.7.2|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.|snap=13w39a}}{{Historia| |1.8|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].|snap=14w03a}}{{Historia| |1.8|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.|snap=14w30a}}{{Historia| |1.8|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.|snap=14w32a}}{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | {{Historia| |1.7.2|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.|snap=13w39a}} | ||
{{Historia| |1.11|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.|snap=16w32a}}{{Historia| |1.13|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.|snap=18w07a}}{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony.|snap=21w11a}} {{Historia|pa}} | {{Historia| |1.8|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].|snap=14w03a}} | ||
{{Historia|| | {{Historia| |1.8|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.|snap=14w30a}} | ||
{{Historia| |1.8|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.|snap=14w32a}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | |||
{{Historia| |1.11|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.|snap=16w32a}} | |||
{{Historia| |1.13|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.|snap=18w07a}}{{Historia| |1.14|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.|snap=19w08a}} | |||
{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.|snap=20w45a}} | |||
{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 32 × 32 bloków.|snap=20w46a}} | |||
{{Historia| |1.17|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.|Pioruny nie przywołują już [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapek]], kiedy trafiają w piorunochrony.|snap=21w11a}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||v0.12.1|snap=build1|Dodano burze.}} | |||
{{Historia| |v0.14.0|Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.|snap=build 1}} | |||
{{Historia| |v0.16.0|Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.|snap=build 1}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia| |1.1.0|Zmieniono ID z <code>lightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.|snap=alpha 1.1.0.0}} | |||
{{Historia|Bedrock}}{{Historia| |1.4.0|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.|snap=beta 1.2.13.8}} | |||
{{Historia| |1.13.0|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.|snap=beta 1.13.0.9}} | |||
{{Historia| |1.16.100|Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.|snap=beta 1.16.100.51}} | |||
{{Historia| |1.16.210|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.|snap=beta 1.16.210.57}} | |||
{{Historia| |1.16.220|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.|snap=beta 1.16.220.52}} | |||
{{Historia| |1.17.10|Pioruny pojawiają się równie często co w [[Java Edition|edycji Java]].|snap=beta 1.17.10.20}} | |||
{{Historia|console}} | |||
{{Historia| |Dodano burze.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | ==Ciekawostki== | ||
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. | *Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. | ||
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. | *[[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. | ||
* Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna. | *Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna. | ||
* Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza. | *Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza. | ||
* Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu. | *Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu. | ||
* Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | *Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | ||
*Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy. | *Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy. | ||
== Przypisy == | ==Przypisy== | ||
<references /> | <references /> | ||
Wersja z 19:34, 8 maj 2023
Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon lightning_bolt.


Efekty
- Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
- Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
- Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
- Świnia trafiona piorunem zmienia się w zzombifikowanego piglina.[2]
- Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
- Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje
obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały efekt oślepienia.
- Osadnik trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w wiedźmę.
- Czerwony mooshroom trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
- Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|
| Piorun | lightning_bolt |
entity.minecraft.lightning_bolt
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczeń |
|---|---|---|---|
| Piorun | lightning_bolt |
93 |
entity.lightning_bolt.name
|
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano burze. | ||||
| Pioruny mogą naładowywać creepery oraz zmieniać świnie w zombie pigmany. | |||||
| W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas deszczu. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.7.2 | 13w39a | Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz. | |||
| 1.8 | 14w03a | Pioruny mogą zmieniać osadników w wiedźmy. | |||
| 14w30a | Pioruny mogą być wywołane komendą /summon LightningBolt. | ||||
| 14w32a | Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID z LightningBolt na lightning_bolt. | |||
| 1.13 | 18w07a | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
| 1.14 | 19w08a | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie. | |||
| 1.17 | 20w45a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
| 20w46a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków. | ||||
| 21w11a | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | ||||
| Pioruny nie przywołują już szkieletowych pułapek, kiedy trafiają w piorunochrony. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | build1 | Dodano burze. | |||
| v0.14.0 | build 1 | Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy. | |||
| v0.16.0 | build 1 | Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID z lightningBolt na lightning_bolt. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie. | |||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia. | |||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | |||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Pioruny pojawiają się równie często co w edycji Java. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano burze. | |
Ciekawostki
- Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
- Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
- Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
- Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
- Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
- Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
- Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.
Przypisy
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||

