Burza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Thn70 (dyskusja | edycje)
Thn70 (dyskusja | edycje)
Linia 3: Linia 3:
'''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
'''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.


Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon</code>.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon lightning_bolt</code>.


[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy]]
[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy]]
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]]
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]]


== Efekty ==
==Efekty==  
*Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
*Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref>
*Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref>
*Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
*Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
*[[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. <ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref>
*[[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref>
*Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref>
*Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref>
*Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia.
*Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia.
*[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]].
*[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]].
*Czerwony [[mooshroom]] trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
* Czerwony [[mooshroom]] trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
*Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]].
*Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]].


== Historia ==
==Wartości danych==
 
===ID===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!ID słowne!!Klucz tłumaczeń
|-
|{{EntitySprite|Piorun|id=58}}Piorun||{{code|lightning_bolt}}||{{code|entity.minecraft.lightning_bolt}}
|}
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Klucz tłumaczeń
|-
|{{EntitySprite|Piorun|id=58}}Piorun||{{code|lightning_bolt}}|| {code |{{Code|93}} ||{{code|entity.lightning_bolt.name}}
|}
 
==Historia==


{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.5|Dodano burze.|Pioruny mogą naładowywać [[creeper]]y oraz zmieniać [[Świnia|świnie]] w zombie pigmany.|W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas [[deszcz]]u.}}
{{Historia||1.5|Dodano burze.|Pioruny mogą naładowywać [[creeper]]y oraz zmieniać [[Świnia|świnie]] w zombie pigmany.|W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas [[deszcz]]u.}}
{{Historia|r}}
{{Historia|r}}
{{Historia| |1.7.2|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.|snap=13w39a}}{{Historia| |1.8|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].|snap=14w03a}}{{Historia| |1.8|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.|snap=14w30a}}{{Historia| |1.8|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.|snap=14w32a}}{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}}
{{Historia| |1.7.2|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.|snap=13w39a}}
{{Historia| |1.11|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.|snap=16w32a}}{{Historia| |1.13|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.|snap=18w07a}}{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony.|snap=21w11a}} {{Historia|pa}}
{{Historia| |1.8|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].|snap=14w03a}}
{{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano burze.}}
{{Historia| |1.8|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.|snap=14w30a}}
{{Historia| |1.8|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.|snap=14w32a}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}}
{{Historia| |1.11|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.|snap=16w32a}}
{{Historia| |1.13|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.|snap=18w07a}}{{Historia| |1.14|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.|snap=19w08a}}
{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.|snap=20w45a}}
{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 32 × 32 bloków.|snap=20w46a}}
{{Historia| |1.17|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.|Pioruny nie przywołują już [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapek]], kiedy trafiają w piorunochrony.|snap=21w11a}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build1|Dodano burze.}}
{{Historia| |v0.14.0|Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.|snap=build 1}}
{{Historia| |v0.16.0|Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.|snap=build 1}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia| |1.1.0|Zmieniono ID z <code>lightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.|snap=alpha 1.1.0.0}}
{{Historia|Bedrock}}{{Historia| |1.4.0|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.|snap=beta 1.2.13.8}}
{{Historia| |1.13.0|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.|snap=beta 1.13.0.9}}
{{Historia| |1.16.100|Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.|snap=beta 1.16.100.51}}
{{Historia| |1.16.210|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.|snap=beta 1.16.210.57}}
{{Historia| |1.16.220|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.|snap=beta 1.16.220.52}}
{{Historia| |1.17.10|Pioruny pojawiają się równie często co w [[Java Edition|edycji Java]].|snap=beta 1.17.10.20}}
 
{{Historia|console}}
{{Historia| |Dodano burze.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
==Ciekawostki==
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go.
*Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go.
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
*[[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
* Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
*Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
* Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
*Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
* Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu.
*Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu.
* Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
*Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
*Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.
*Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.


== Przypisy ==
==Przypisy==
<references />
<references />



Wersja z 19:34, 8 maj 2023

Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.

Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon lightning_bolt.

Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy
Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.

Efekty

  • Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
  • Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
  • Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
  • Świnia trafiona piorunem zmienia się w zzombifikowanego piglina.[2]
  • Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
  • Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały efekt oślepienia.
  • Osadnik trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w wiedźmę.
  • Czerwony mooshroom trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
  • Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczeń
EntityCSS.png/58Piorun lightning_bolt entity.minecraft.lightning_bolt

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczeń
EntityCSS.png/58Piorun lightning_bolt 93 entity.lightning_bolt.name

Historia

Beta
1.5Dodano burze.
Pioruny mogą naładowywać creepery oraz zmieniać świnie w zombie pigmany.
W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas deszczu.
Pełna wersja
1.7.213w39aNiebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.
1.814w03aPioruny mogą zmieniać osadników w wiedźmy.
14w30aPioruny mogą być wywołane komendą /summon LightningBolt.
14w32aPioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.
1.915w38aIstnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka.
1.1116w32aZmieniono ID z LightningBolt na lightning_bolt.
1.1318w07aJeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.
1.1419w08aJeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.
1.1720w45aPioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków.
20w46aPioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków.
21w11aPioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.
Pioruny nie przywołują już szkieletowych pułapek, kiedy trafiają w piorunochrony.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build1Dodano burze.
v0.14.0build 1Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.
v0.16.0build 1Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Zmieniono ID z lightningBolt na lightning_bolt.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.
1.13.0beta 1.13.0.9Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshooma i odwrotnie.
1.16.100beta 1.16.100.51Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.
1.16.210beta 1.16.210.57Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków.
1.16.220beta 1.16.220.52Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.
1.17.10beta 1.17.10.20Pioruny pojawiają się równie często co w edycji Java.
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Dodano burze.

Ciekawostki

  • Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
  • Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
  • Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
  • Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
  • Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
  • Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
  • Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.

Przypisy