Nieumarły koń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 94.240.14.143) i przywrócono wersję 49771 autorstwa Magrol |
||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni,osłów i mułów,i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu. | Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni,osłów i mułów,i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu. | ||
== Spawnowanie == | == Spawnowanie == | ||
| Linia 52: | Linia 52: | ||
Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta. | Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
Wersja z 17:58, 19 sie 2014
| Punkty zdrowia | |
| Odradzanie |
Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów. |
Nieumarły koń - jest on odmianą konia i został dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Obecnie podobnie jak Gigant nie jest on używany i spawnuuje się go komendą bądź programami.Podobnie jak koń i inne odmiany konia takie jak osioł i muł jest on mobem pasywnym,jednak kiedyś miały być one mobami agresywnym i atakować gracza oraz płonąć w słońcu,miały je także ujeżdżać Zombie i Szkielety (Zombie ujeżdżał by konia zombie a Szkielet konia szkieleta) dzięki czemu te moby byłyby jeszcze groźniejsze.Jednak z tego pomysłu zrezygnowano i obecnie nieumarłe konie są jak Gigant nieużywane i są pasywne a nie agresywne jak według dawnych zamierzeń.
Warianty i rodzaje nieumarłych koni
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach,jako koń zombie i koń szkielet.Oby dwa warianty różnią się teksturą,modelem i dźwiękami,jednak ich zachowanie niczym się nie różni.
Zastosowanie
Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni,osłów i mułów,i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu.
Spawnowanie
Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi,więc nie odradzają się naturalnie.Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit.
Komendy na spawnowanie nieumarłych koni
Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie,koni tych nie da się oswoić:
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} - Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie,żeby nimi jeździć wystarczy na nie wsiąść i założyć im siodło:
- Oswojony koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} - Oswojony koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła:
- Oswojony koń zombie z siodłem: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
- Oswojony koń szkielet ze siodłem: /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 | 13w16 | Dodano nieumarłe konie. | |||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz nieumarłe konie mogą używać zwykłych. | ||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
Ciekawostki
- Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia.
- Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe,to jednak nimi nie są gdyż miotana mikstura leczenia je leczy,a krzywdy rani,zaś z mobami nieumarłymi(takimi jak zombie,szkielet itd) jest na odwrót.
- Nieumarłe koni podobnie jak muły nie można rozmnażać.
- Nieumarłe konie w przeciwieństwie do zwykłych koni,osłów i mułów nie mają swoich dzieci i w grze nie ma małych nieumarłych koni.
Galeria
<gallery> Plik:Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie. Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


