Creeper: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Pcf3166 (dyskusja | edycje)
Slawko97 (dyskusja | edycje)
Wycofano ostatnią zmianę treści (zrobioną przez Pcf) i przywrócono wersję 22340 autorstwa Andrus
Linia 31: Linia 31:
*Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Nie jest zalecane na większe grupy creeperów.
*Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Nie jest zalecane na większe grupy creeperów.
*Po zwróceniu na siebie uwagi creepera łatwe jest wprowadzenie go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.
*Po zwróceniu na siebie uwagi creepera łatwe jest wprowadzenie go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.
*Dobrym sposobem jest "szarżowanie" na Creepera. Będąc w bezpiecznej odległości zacznij biec, a gdy będziesz tuż przy nim uderz go mieczem. Tak uderzony Creeper odskoczy do tyłu, lecz nie wybuchnie, a Ty będziesz mieć okazję by się oddalić (najlepiej też biegiem) i znów zaatakować szarżą.


== Korzyści ==
== Korzyści ==

Wersja z 14:01, 17 sie 2012

Creeper
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Siła ataku

Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia: Normalny: 49 ( × 24.5)
Naładowany: 97 ( × 48.5)

Odradzanie

Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7

Creeper (ang. creep - skradać się; piąć się; creeper - pnącze) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w wersji Survival Test. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do zombie i szkieletów.

Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy "odliczanie" zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).

Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.

Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.

Zachowanie

Creeper w akcji

Creepery mają nieco bardziej skomplikowane zachowania niż inne potwory. Wolą unikać bezpośredniego spotkania z graczem. Zwykle lubią chować się we wnęce lub na jakimś zakręcie niedaleko drzwi domu. Wiedzą gdzie mniej więcej jest gracz, więc szukają najbliższego miejsca gdzie mogłyby się schować. Następnie zapędzają gracza do ślepego zaułka. Robią to tylko po to, aby znaleźć się jak najbliżej gracza. Kiedy Creeper podejdzie na odpowiednią odległość zaczyna iść dookoła nas jednocześnie uruchamiając zapalnik.

Wiele creeperów może przeprowadzać grupowe zasadzki (od 2 do 5 osobników). Chowają się one wtedy wszędzie gdzie popadnie. Gdy creepery zobaczą strzałę wystrzeloną przez gracza, wiedzą gdzie on się znajduje.

Od wersji 12w05a creepery boją się kotów i od nich uciekają.

Sposoby walki

Wiele graczy boi się creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:

  • Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.
  • Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Nie jest zalecane na większe grupy creeperów.
  • Po zwróceniu na siebie uwagi creepera łatwe jest wprowadzenie go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.

Korzyści

Proch

Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym creeperze pozostaje 0 - 2 prochu.


Nagranie Jeżeli creepera strzałami zabije szkielet, może z niego wypaść nagranie. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.

Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w lochach (ang. Dunegeon).

Historia

W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast zabierał ), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.

Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.

Wypada

Survival Test:

  • nie dawał przedmiotów,
  • 200 punktów.

Alpha, Beta i Pełna wersja:

Ciekawostki

  • Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
  • Notch opisał creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście" Twitter - Notch. Być może uważał creepera za pnącze z winnic.
  • Zdjęcie profilowe na Facebooku ukazuje twarz creepera.
  • Gdy gracz uderzy creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.
  • Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
  • Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).
  • W wersji Beta 1.5 gdy piorun trafi creepera, ładuje go energią elektryczną i mob może wybuchnąć z podwójną mocą.
  • Czasami w trybie multiplayer występuje błąd, przez który creeper staje się neutralny (nikogo nie atakuje ani nie chodzi, chociaż porusza głową). Uderzenie go spowoduje naprawę błędu.
  • Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera "A" ma "twarz" creepera, zamiast trójkąta bądź kwadratu.
  • W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
  • Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem "11", gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
  • W Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.