Burza: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Zmiany w artykule „Burza” |
|||
| Linia 21: | Linia 21: | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.5|Dodano burze.}} | {{Historia||1.5|Dodano burze.|Pioruny mogą naładowywać [[creeper]]y oraz zmieniać [[Świnia|świnie]] w zombie pigmany.|W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas [[deszcz]]u.}} | ||
{{Historia|r}} | {{Historia|r}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | {{Historia| |1.7.2|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.|snap=13w39a}}{{Historia| |1.8|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].|snap=14w03a}}{{Historia| |1.8|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.|snap=14w30a}}{{Historia| |1.8|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.|snap=14w32a}}{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | ||
{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony.|snap=21w11a}} {{Historia|pa}} | {{Historia| |1.11|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.|snap=16w32a}}{{Historia| |1.13|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.|snap=18w07a}}{{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony.|snap=21w11a}} {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano burze.}} | {{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano burze.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 16:53, 7 maj 2023
Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon.


Efekty
- Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
- Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
- Świnia trafiona piorunem zmienia się w zzombifikowanego piglina. [2]
- Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
- Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje
obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały efekt oślepienia.
- Osadnik trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w wiedźmę.
- Czerwony mooshroom trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
- Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano burze. | ||||
| Pioruny mogą naładowywać creepery oraz zmieniać świnie w zombie pigmany. | |||||
| W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas deszczu. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.7.2 | 13w39a | Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz. | |||
| 1.8 | 14w03a | Pioruny mogą zmieniać osadników w wiedźmy. | |||
| 14w30a | Pioruny mogą być wywołane komendą /summon LightningBolt. | ||||
| 14w32a | Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID z LightningBolt na lightning_bolt. | |||
| 1.13 | 18w07a | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
| 1.17 | 21w11a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build1 | Dodano burze. | |||
Ciekawostki
- Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
- Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
- Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
- Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
- Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
- Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
- Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.
Przypisy
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
