Naprawa przedmiotów: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Robot poprawił ja:アイテム修繕, nl:Voorwerpreparatie |
d Robot dodał ko:아이템 수리 |
||
| Linia 26: | Linia 26: | ||
[[fr:Réparation d'objet]] | [[fr:Réparation d'objet]] | ||
[[ja:アイテム修繕]] | [[ja:アイテム修繕]] | ||
[[ko:아이템 수리]] | |||
[[nl:Voorwerpreparatie]] | [[nl:Voorwerpreparatie]] | ||
[[ru:Починка предметов]] | [[ru:Починка предметов]] | ||
[[zh:物品修复]] | [[zh:物品修复]] | ||
Wersja z 01:10, 19 mar 2019
| Artykuł Naprawa przedmiotów jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|

Naprawa przedmiotów (ang. Item Repair) - funkcjonalność dodana do gry po raz pierwszy w nieoficjalnej wersji Beta 1.9 Pre-release 3, dostępna w oficjalnej wersji 1.0.0[1][2]. Pozwala graczowi na naprawę uszkodzonych narzędzi i przedmiotów, poprzez umieszczenie ich na stole warsztatowym (mogą być ułożone w dowolnej kombinacji). Narzędzia/przedmioty, które gracz naprawia muszą być tego samego typu i wykonane z tych samych materiałów. Wytrzymałość przedmiotu naprawionego jest nieznacznie większa, niż suma wytrzymałości naprawianych przedmiotów[3](8% przy równej wytrzymałości łączonych przedmiotów, gdy proporcje ich wytrzymałości się różnią spada wydajność naprawy). W związku z tym naprawa przedmiotów daje więcej korzyści, niż tylko zaoszczędzone miejsce w ekwipunku. Podczas naprawy przedmoty tracą swoje ewentualne zaklęcia.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | 1.9pre3 | Dodano możliwosć naprawiania przedmiotów. | |||
| 1.4.2 | 12w41a | Dodano kowadła, dzięki którym możemy użyć obu sposobów naprawy narzędzi. | |||
Naprawa za pomocą kowadła
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.
Galeria
-
Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.




