Użytkownik:GumliTheDwarf/sandbox: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian Znaczniki: Wycofane VisualEditor: przełączono Linki do stron ujednoznaczniających |
Nie podano opisu zmian Znacznik: Wycofane |
||
| Linia 85: | Linia 85: | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
[[Plik:Niedźwiedź polarny.png|32px]] '''[[Niedźwiedź polarny]]''' | [[Plik:Niedźwiedź polarny.png|32px]] '''[[Niedźwiedź polarny]]''' | ||
* | * Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Śnieżne_równiny#Lodowe_kolce|lodowych kolcach]]. | ||
* | * Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują [[gracz]]a, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie). | ||
** | ** Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode. | ||
* | * Mogą pływać szybciej w [[woda|wodzie]] niż gracz. | ||
* | * Młode podążają za dorosłymi osobnikami. | ||
* | * Po śmierci upuszczaj 0–2 [[surowa ryba|surowej ryby]] (75% szans) lub 0–2 [[łosoś|łososia]] (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia [[grabież]]. | ||
[[Plik:Tułacz.png|32px]] '''[[Tułacz]]''' | [[Plik:Tułacz.png|32px]] '''[[Tułacz]]''' | ||
* 80% | * 80% [[szkielet]]ów pojawiających się na powierzchni na [[śnieżne równiny|śnieżnych równinach]], [[zaśnieżone góry|śnieżnych górach]] i [[Śnieżne_równiny#Lodowe_kolce|lodowych kolcach]] są tułaczami. | ||
** | ** Wszystkie pojawiające się szkielety, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi szkieletami. | ||
** [[ | ** [[Pająk]]i pojawiające się w zimnych [[biom]]ach mają szansę bycia ujeżdżanym przez tułacza. | ||
* | * Zachowuje się jak zwykły szkielet. | ||
* | * Jest to szkielet z tagiem NBT <code>SkeletonType</code> 2. | ||
* | * Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej [[Strzała spowolnienia|strzały spowolnienia]] kiedy zostaną zabite przez [[gracz]]a. Z zaklęciem [[grabież]], szanse są zwiększone do {{frac|2×poziom+1|2×poziom+2}}. | ||
* | * Strzela [[Strzała spowolnienia|strzałami spowolnienia]] (0:30). | ||
[[Plik:Husk.png|32px]] '''[[Posuch]]''' | [[Plik:Husk.png|32px]] '''[[Posuch]]''' | ||
* 80% | * 80% [[zombie]] pojawiających się na powierzchni na [[pustynia|pustyni]], [[Pustynne wzgórza|pustynnych wzgórzach]] i pustynnych [[biom]]ach są posuchami. | ||
** | ** Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami. | ||
* | * Zachowuje się jak zwykły zombie. | ||
* | * Jest to zombie z tagiem NBT <code>ZombieType</code> 6. | ||
* | * Nie ulega spaleniu pod wpływem światła. | ||
* | * Może pojawić się jako dziecko lub jako [[kurzy jeździec]]. | ||
* | * Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności. | ||
** Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę. | |||
** | * Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam [[hitbox]]. | ||
* | |||
=== Generowanie świata === | === Generowanie świata === | ||
[[Plik: .png|32px]] '''[[Skamielina]]''' | [[Plik: .png|32px]] '''[[Skamielina]]''' | ||
* | * Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na [[pustynia]]ch, [[bagna]]ch. Każdy [[chunk]] ma {{frac|1|64}} szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny. | ||
* | * Zbudowane są z [[Blok kości|bloków kości]] i [[Ruda węgla|rud węgla]]. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń. | ||
** | ** Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa. | ||
=== Format komend === | === Format komend === | ||
| Linia 161: | Linia 160: | ||
* <code>ambient/cave/cave16</code> | * <code>ambient/cave/cave16</code> | ||
'''[[Opcje]]''' | |||
* Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że [[gracz]] automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku. | |||
** Włączona domyślnie; może zostać wyłączona w [[ustawienia]]ch. | |||
** Została zaimplementowana z [[Pocket Edition]]. | |||
'''[[Tabela łupów]]''' | |||
* Nowy tag <code>limit</code> dla funkcji <code>looting_enchant</code>. | |||
** Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia [[grabież]] dowolnego poziomu. | |||
'''[[Cząsteczki]]''' | |||
* Dodano nową cząsteczkę <code>fallingdust</code>. | |||
** Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu). | |||
** Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej. | |||
** Nie dotyczy [[Smocze jajo|smoczego jaja]]. | |||
** Cząsteczki kolidują z blokami. | |||
** <code>fallingdust</code> można przywołać, wykorzystując argument <code>params</code>, podobnie jak w przypadku <code>blockcrack</code> i kilku innych cząstek. | |||
*** Przykład: {{cmd|particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10}} przywołuje cząstkę o kolorze lawy (mającą [[ID]] 10).<!-- JEŻELI KTOŚ POTRAFI, TO NIECH TO LEPIEJ WYTŁUMACZY --> | |||
'''Tagi NBT''' | |||
* Dodano tag <code>FallFlying</code>. | |||
** Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku. | |||
*** Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi. | |||
* Tag <code>ZombieType</code> określa rodzaj [[zombie]], jakim jest konkretny zombie. | |||
** 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch. | |||
** Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną. | |||
** Zastępuje tagi <code>IsVillager</code> i <code>VillagerProfession</code>. | |||
* Tagi <code>ParticleParam1</code> i <code>ParticleParam2</code> dla bytów, chmur o działaniu obszarowym. | |||
** Działają one tak samo jak dwa argumenty <code><params></code> w {{cmd|particle}}. | |||
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3} }} | |||
*** Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe). | |||
** Przykład: {{cmd|summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289} }} | |||
*** Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096). | |||
'''[[Ekran debugowania]]''' | |||
* {{key|F3}} + {{key|G}} pokazuje granice [[chunk]]ów wokół [[gracz]]a. | |||
** Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie. | |||
** Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków [[powietrze|powietrza]] w pobliżu chunka. | |||
*** W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi. | |||
*** Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. | |||
Wersja z 20:18, 30 wrz 2025
1.10
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
8 czerwca 2016 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.10 - duża aktualizacja Java Edition znana jako Frostburn Update (pl. Aktualizacja odmrożenia), wydana 8 czerwca 2016 roku. Dodaje ona nowe bloki, struktury - skamieliny, nowego moba i po wariancie dwóch istniejących mobów.
Nazwa
Jest zapisana w bug trackerze jako „Future Version - 1.10+” (pl. Przyszła wersja - 1.10+), została wspomniana przez Erika Broesa[1] oraz Jeba[2] i Nathana Adamsa[3].
Nowości
Bloki
- Jest to niematerialny blok używany do wskazania blokom struktur, że niektóre bloki powietrza mogą zostać nadpisane przez wcześniej istniejące bloki w miejscu docelowym.
- Przeznaczony do zastąpienia funkcji bloków bariery używanych do przenoszenia (podczas wczesnego rozwoju), dzięki czemu mogą one stanowić część samej struktury.
- Są niewidzialne i mają mały hitbox.
- Są one widoczne tylko wtedy, gdy znajdują się wewnątrz struktury zapisywanej przez blok struktur i opcja „pokaż niewidoczne bloki” ma wartość true.
- Pozwala na pozostawienie pustych przestrzeni w strukturze.
- W przeciwieństwie do powietrza nie nadpisuje bloków gdzie jest ładowany.
- Przykład: Jeśli gracz załaduje konstrukcję o wysokości 2 bloków, z powietrzem u góry i pustką strukturalną u dołu, do obszaru o wysokości 2 bloków z kamienia, górny blok stanie się powietrzem a dolny pozostanie kamieniem.
- Występuje w Netherze, generuje się 4 razy na chunk pomiędzy Y=27 i Y=36.
- Ma podobną częstotliwość występowania jak bloki, takie jak andezyt na powierzchni.
- Jest tworzony za pomocą 4 magmowych kremów.
- Moby i gracze otrzymują 1 punkt obrażeń (
) co każdą sekundą podczas jego dotykania, podobnie jak kaktus.
- Większość mobów nie pojawia się na blokach magmy. Wyjątkiem są kostki magmy, zzombifikowane pigliny i kałamarnice.
- Jeśli gracz skrada się, ma założone buty z zaklęciem mroźny piechur lub ma na sobie efekt ognioodporności, nie otrzymuje obrażeń.
- Jeśli gracz zginie stojąc na nim, to pojawia się nowy komunikat o śmierci:
[gracz] odkrył, że podłoga to lawa.- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
[gracz] wszedł do niebezpiecznej strefy z powodu [gracz/mob].
- Jeśli gracz zginie od bloku, ale przed tym gracz lub mob zadał mu obrażenia to pojawia się komunikat o śmierci:
- Usuwa blok wody, podczas losowego ticku.
- Emituje cząsteczki dymu podczas deszczu.
- Emituje tyle samo światła, ile otrzymuje z innych źródeł.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Jeśli pochodnia zostanie usunięta to wtedy będzie szukać kolejnego najjaśniejszego źródła światła; jeśli nie znajdzie żadnego źródła, będzie nadal emitować taką samą ilość światła jak pochodnia.
- Może emitować światło dzienne, jeśli zostanie wystawiony na słońce.
- Np. blok magmy znajdujący się obok pochodni emituje światło o poziomie 13, ponieważ taki poziom światła otrzymał od pochodni.
- Posiada płynącą/ruchomą animację magmy.
- Jest tworzony za pomocą 9 netherowych brodawek.
- Nie może zostać wytworzony z powrotem w netherowe brodawki.
- Są tworzone za pomocą 2 netherowych cegieł oraz 2 netherowych brodawek
- Jest tworzony za pomocą 9 mączek kostnych.
- Może zostać wytworzony z powrotem w mączkę kostną.
- Występuje pod ziemią na pustyni i na bagnach jako część skamielin.
Przedmioty
Moby
- Dorosłe osobniki jak i młode pojawiają się losowo jako moby pasywne na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach.
- Po zaatakowaniu przez gracza, dorosłe osobniki atakują gracza, a młode uciekają (bardzo szybko, podobnie do małych zombie).
- Ponadto dorosłe osobniki zawsze atakują gracza, gdy w pobliżu znajdują się ich młode.
- Mogą pływać szybciej w wodzie niż gracz.
- Młode podążają za dorosłymi osobnikami.
- Po śmierci upuszczaj 0–2 surowej ryby (75% szans) lub 0–2 łososia (25% szans), każdy zwiększony o 1 na poziom zaklęcia grabież.
- 80% szkieletów pojawiających się na powierzchni na śnieżnych równinach, śnieżnych górach i lodowych kolcach są tułaczami.
- Zachowuje się jak zwykły szkielet.
- Jest to szkielet z tagiem NBT
SkeletonType2. - Upuszczane przedmioty po śmierci są takie same jak upuszczane przez szkieleta, ale mają 50% szans na upuszczenie jednej strzały spowolnienia kiedy zostaną zabite przez gracza. Z zaklęciem grabież, szanse są zwiększone do 2×poziom+1⁄2×poziom+2.
- Strzela strzałami spowolnienia (0:30).
- 80% zombie pojawiających się na powierzchni na pustyni, pustynnych wzgórzach i pustynnych biomach są posuchami.
- Wszystkie pojawiające się zombie, które nie mają widoku na niebo, są normalnymi zombie lub zombie osadnikami.
- Zachowuje się jak zwykły zombie.
- Jest to zombie z tagiem NBT
ZombieType6. - Nie ulega spaleniu pod wpływem światła.
- Może pojawić się jako dziecko lub jako kurzy jeździec.
- Przy ataku nakłada efekt głodu, czas trwania jest zależny od poziomu trudności.
- Efekt głodu jest nakładany tylko jeśli posuch ma pustą rękę.
- Wizualnie jest 2 piksele większy niż zombie, ale ma taki sam hitbox.
Generowanie świata
- Generuje się 15–24 bloków pod ziemią na pustyniach, bagnach. Każdy chunk ma 1⁄64 szansy na wygenerowanie się w nim skamieliny.
- Zbudowane są z bloków kości i rud węgla. Ułożone są tak, aby przypominały czaszki i kręgosłupy gigantycznych wymarłych stworzeń.
- Obecnie są 4 warianty czaszki i 4 warianty kręgosłupa.
Format komend
/teleport- Użycie:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>] - Przykład:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1 - Teleportuje wybrany byt do pozycji względem wykonawcy lub gracza.
- Użycie:
Ogólne
Splashe
Dodano 4 nowe splashe:
- "Rule #1: it's never my fault"
- "Replaced molten cheese with blood?"
- "Absolutely fixed relatively broken coordinates"
- "Boats FTW"
Dźwięki
Dodano nowe dźwięki wydarzeń:
block.enchantment_table.useentity.polar_bear.ambiententity.polar_bear.baby_ambiententity.polar_bear.deathentity.polar_bear.hurtentity.polar_bear.stepentity.polar_bear.warningentity.husk.ambiententity.husk.deathentity.husk.hurtentity.husk.stepentity.stray.ambiententity.stray.deathentity.stray.hurtentity.stray.stepentity.wither_skeleton.ambiententity.wither_skeleton.deathentity.wither_skeleton.hurtentity.wither_skeleton.step
Dźwięki otoczenia
Dodano nowe dźwięki jaskiń:
ambient/cave/cave15ambient/cave/cave16
- Dodano nową opcję "automatyczne skakanie", co powoduje że gracz automatycznie skacze, gdy biegnie w kierunku przeszkody o wysokości jednego bloku.
- Włączona domyślnie; może zostać wyłączona w ustawieniach.
- Została zaimplementowana z Pocket Edition.
- Nowy tag
limitdla funkcjilooting_enchant.- Określa maksymalną ilość przedmiotów, jaką gracz może otrzymać po zabiciu mobów, korzystając z zaklęcia grabież dowolnego poziomu.
- Dodano nową cząsteczkę
fallingdust.- Pojawiają się one pod blokami, które są zawieszone w powietrzu (dotyczy to również bloków, na które powinna oddziaływać grawitacja, ale wygenerowały się one w powietrzu).
- Czasami pojawia się, gdy blok podlegający grawitacji zostanie umieszczony bez bloku podtrzymującego poniżej.
- Nie dotyczy smoczego jaja.
- Cząsteczki kolidują z blokami.
fallingdustmożna przywołać, wykorzystując argumentparams, podobnie jak w przypadkublockcracki kilku innych cząstek.
Tagi NBT
- Dodano tag
FallFlying.- Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
- Moby tracą możliwość latania po dotknięciu ziemi.
- Pozwala graczom, mobom i stojakom na zbroje używać elytry podczas upadku.
- Tag
ZombieTypeokreśla rodzaj zombie, jakim jest konkretny zombie.- 0: domyślny, 1-5: osadnik, 6: posuch.
- Ten tag w efekcie łączy cechy charakterystyczne dla zombie, konkretnego osadnika zombie i posucha w jedną zmienną.
- Zastępuje tagi
IsVillageriVillagerProfession.
- Tagi
ParticleParam1iParticleParam2dla bytów, chmur o działaniu obszarowym.- Działają one tak samo jak dwa argumenty
<params>w/particle. - Przykład:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}- Przywołuje chmurę cząstek iconcrack o teksturze przedmiotu 351 (barwnik) i wartości danych 3 (ziarna kakaowe).
- Przykład:
/summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}- Przywołuje chmurę cząstek blockcrack o teksturze bloku 1 (kamień) i wartości danych 3 (dioryt), używając wzoru 1+(3×4096).
- Działają one tak samo jak dwa argumenty
- F3 + G pokazuje granice chunków wokół gracza.
- Za każdym razem, gdy jest włączana, pojawia się wiadomość na czacie.
- Pokazuje niebieską obwódkę dla chunka, w którym obecnie znajduje się gracz, oraz żółtą obwódkę dla poszczególnych bloków powietrza w pobliżu chunka.
- W szczególności niebieska obwódka obrysowuje chunk poziomo nad solidnymi blokami na ziemi.
- Obwódka rozciąga się w górę w sposób dowolny, ale kończy się na poziomie skały macierzystej.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




