Burza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Ujednoznacznienie + małe zmiany w sekcji Efekty.
+ angielska nazwa + więcej interwiki + drobiazgi
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{About||zaklęcia w Minecraft Dungeons|MCD:Grzmot}}
{{About||zaklęcia w Minecraft Dungeons|MCD:Grzmot}}


'''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
'''Burza''' (ang. ''Thunderstorm'') jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.


Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[Creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon</code>.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon lightning_bolt</code>.


[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy.]]
[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy]]
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]]
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]]


== Efekty ==
Naturalnie występujące uderzenia piorunów można przekierować w jedno miejsce, używając [[piorunochron]]u.
*Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u - spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref>
 
*Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
== Efekty ==  
*[[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. <ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref>
* Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
*Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref>
* Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref>
*Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia.
* Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
*[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]].
* Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[byt]] otrzymuje {{hp|5}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni.
*Czerwony [[Mooshroom]] trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy w czerwonego.
* Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na poziomie Łatwym, 1,5–4% na Normalnym i 2,8125–6,75% na Trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]]. Zdarzenie to nie ma nic wspólnego z obecnością [[Koń|koni]] w pobliżu uderzenia pioruna.
*Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0.75%-1.5% na łatwym, 1.5-4% na normalnym i 2.8125-6.75% na trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]].
* [[Blok miedzi|Miedziane bloki]], które są przynajmniej częściowo utlenione i nie są nawoskowane, mają szansę na cofnięcie poziomów utlenienia. Szansa wynosi 100% dla bloku bezpośrednio trafionego przez piorun i maleje wraz ze wzrostem odległości od tego bloku.
 
Niektóre moby, trafione piorunem, ulegają transformacji lub upuszczają nietypowe przedmioty:
* [[Świnia]] zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref>
* Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref>
* [[Osadnik]] nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]].
* Czerwony [[mooshroom]] zamienia się w brązowego, a brązowy w czerwonego.
* [[Żółw]] zawsze natychmiast ginie, upuszczając przy tym [[Miska|miskę]].
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|piorun}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{code|entity.minecraft.lightning_bolt}}
|}
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|piorun}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{Code|93}} || {{code|entity.lightning_bolt.name}}
|}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Przerażająco porażające}}
{{Postępy|Osadnika grom nie tyka}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia||1.5|Dodano burze.
|Pioruny mogą naładowywać [[creeper]]y oraz zmieniać [[Świnia|świnie]] w zombie pigmany.
|W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas [[deszcz]]u.}}


{{Historia|b}}
{{Historia||1.5|Dodano burze}}
{{Historia|r}}
{{Historia|r}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].}}
{{Historia|||snap=14w30a|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.}}
{{Historia|||snap=14w32a|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}}
{{Historia||1.14|snap=19w08a|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}}
{{Historia|||snap=20w46a|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków.}}
{{Historia|||snap=21w11a|Pioruny usuwają utlenienie [[Blok miedzi|bloków miedzi]].
|Pioruny nie przywołują już [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapek]], kiedy trafiają w piorunochrony.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano burze.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano burze.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID z <code>lightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.}}
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Pioruny pojawiają się równie często co w [[Java Edition|edycji Java]].}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano burze.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 31: Linia 94:
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go.
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go.
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
* Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie posiada w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie - realistycznych kształtów pioruna.
* Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie realistycznych kształtów pioruna.
* Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
* Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
* Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]] nie słyszymy dzwięków deszczu.
* Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu.
* Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
* Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
*Można przywołać piorun za pomocą zaklętego trójzębu. z zaklęciem ,,porażenie". Wystarczy trafić w moba lub gracza tym trójzębem a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.
* Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.


== Przypisy ==
{{Przypisy}}
<references />


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
Linia 48: Linia 110:
[[es:Tormenta]]
[[es:Tormenta]]
[[fr:Orage]]
[[fr:Orage]]
[[it:Tempesta]]
[[ja:雷雨]]
[[ja:雷雨]]
[[ko:뇌우#번개]]
[[ko:뇌우#번개]]
[[nl:Onweersbui]]
[[nl:Onweersbui]]
[[pt:Tempestade]]
[[ru:Погода#Гроза]]
[[ru:Погода#Гроза]]
[[zh:雷暴]]
[[zh:雷暴]]

Aktualna wersja na dzień 20:25, 22 wrz 2025

Burza (ang. Thunderstorm) jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.

Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon lightning_bolt.

Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy
Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.

Naturalnie występujące uderzenia piorunów można przekierować w jedno miejsce, używając piorunochronu.

Efekty

  • Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
  • Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
  • Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
  • Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje 5 () obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni.
  • Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na poziomie Łatwym, 1,5–4% na Normalnym i 2,8125–6,75% na Trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności. Zdarzenie to nie ma nic wspólnego z obecnością koni w pobliżu uderzenia pioruna.
  • Miedziane bloki, które są przynajmniej częściowo utlenione i nie są nawoskowane, mają szansę na cofnięcie poziomów utlenienia. Szansa wynosi 100% dla bloku bezpośrednio trafionego przez piorun i maleje wraz ze wzrostem odległości od tego bloku.

Niektóre moby, trafione piorunem, ulegają transformacji lub upuszczają nietypowe przedmioty:

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/58 Piorun lightning_bolt entity.minecraft.lightning_bolt

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/58 Piorun lightning_bolt 93 entity.lightning_bolt.name

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Przerażająco porażającePoraź piorunem osadnikaJak kamień w wodęTraf w osadnika błyskawicą stworzoną przez trójząb z zaklęciem Porażenieminecraft:adventure/very_very_frightening

Osadnika grom nie tykaOchroń osadnika przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ogniaPrzygodaBądź w promieniu 30 bloków od uderzenia pioruna, które nie podpali żadnego bloku. Osadnik, który nie otrzymał obrażeń od tego pioruna, musi być w promieniu 15 bloków od niego.minecraft:adventure/lighting_rod_with_villager_no_fire


Historia

Beta
1.5Dodano burze.
Pioruny mogą naładowywać creepery oraz zmieniać świnie w zombie pigmany.
W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas deszczu.
Pełna wersja
1.7.213w39aNiebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.
1.814w03aPioruny mogą zmieniać osadników w wiedźmy.
14w30aPioruny mogą być wywołane komendą /summon LightningBolt.
14w32aPioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.
1.915w38aIstnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka.
1.1116w32aZmieniono ID z LightningBolt na lightning_bolt.
1.1318w07aJeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.
1.1419w08aJeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.
1.1720w45aPioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków.
20w46aPioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków.
21w11aPioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.
Pioruny nie przywołują już szkieletowych pułapek, kiedy trafiają w piorunochrony.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano burze.
0.14.0build 1Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.
0.16.0build 1Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Zmieniono ID z lightningBolt na lightning_bolt.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.
1.13.0beta 1.13.0.9Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.
1.16.100beta 1.16.100.51Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.
1.16.210beta 1.16.210.57Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków.
1.16.220beta 1.16.220.52Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.
1.17.10beta 1.17.10.20Pioruny pojawiają się równie często co w edycji Java.
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Dodano burze.

Ciekawostki

  • Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
  • Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
  • Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
  • Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
  • Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
  • Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
  • Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.