Komparator redstone: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d →‎Inne bloki: zamiana linków do komend na szablon {{cmd}}
Zmiany w pisowni i w historii
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 11: Linia 11:
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak, 64
}}
}}
'''Komparator redstone''' lub po prostu '''komparator''' (ang. ''Redstone Comparator'') – [[blok]] przesyłający sygnał [[redstone]] w czasie rzeczywistym. Ma dwa wejścia: jedno od tyłu (A) i jedno z boku (B).
'''Komparator redstone''' lub po prostu '''komparator''' (ang. ''Redstone Comparator'') – [[blok]] przesyłający sygnał [[redstone]], mogący porównywać sygnały z wejścia tylnego (A) i wejść bocznych (B).


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Linia 37: Linia 37:


=== Osłabiacz ===
=== Osłabiacz ===
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.
Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator, można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.


=== Kontroler zawartości ekwipunku ===
=== Kontroler zawartości ekwipunku ===
Linia 75: Linia 75:
W przypadku kilku innych bloków, komparator wysyła sygnał zależny od jakiegoś parametru tego bloku:
W przypadku kilku innych bloków, komparator wysyła sygnał zależny od jakiegoś parametru tego bloku:


*{{BlockLink|Pulpit}} - sygnał zależy od liczby stron w {{ItemLink|Zapisana książka|Zapisana książka|książce}} na pulpicie i tego, na której stronie książka jest otwarta.
*{{BlockLink|Pulpit}} sygnał zależy od liczby stron w {{ItemLink|Zapisana książka|Zapisana książka|książce}} na pulpicie i tego, na której stronie książka jest otwarta.
*{{BlockLink|Ciasto}} - sygnał zależy od liczby zjedzonych kawałków ciasta.
*{{BlockLink|Ciasto}} sygnał zależy od liczby zjedzonych kawałków ciasta.
*{{BlockLink|Rzeźbiona biblioteczka}} - sygnał odpowiada numerowi slotu, z którym ostatnio gracz wszedł w interakcję (1-6) lub wynosi 0, jeśli nie było jeszcze interakcji.
*{{BlockLink|Rzeźbiona biblioteczka}} sygnał odpowiada numerowi slotu, z którym ostatnio gracz wszedł w interakcję (1–6) lub wynosi 0, jeśli nie było jeszcze interakcji.
*{{BlockLink|Rama portalu do Endu}} - sygnał wynosi 0 dla pustej ramy i 15 dla ramy z {{ItemLink|Oko Endera|Oko Endera|okiem Endera}}.
*{{BlockLink|Rama portalu do Endu}} sygnał wynosi 0 dla pustej ramy i 15 dla ramy z {{ItemLink|Oko Endera|Oko Endera|okiem Endera}}.
*{{BlockLink|Kotwica odrodzenia}} - sygnał wynosi 0, 3, 7, 11 albo 15, zależnie od poziomu naładowania kotwicy.
*{{BlockLink|Kotwica odrodzenia}} sygnał wynosi 0, 3, 7, 11 albo 15, zależnie od poziomu naładowania kotwicy.
*{{BlockLink|Kocioł}} - sygnał wynosi 0, 1, 2 albo 3, zależnie od poziomu wypełnienia wodą lub sypkim śniegiem. W przypadku kotła z lawą, sygnał wynosi 3.
*{{BlockLink|Kocioł}} sygnał wynosi 0, 1, 2 albo 3, zależnie od poziomu wypełnienia wodą lub sypkim śniegiem. W przypadku kotła z lawą sygnał wynosi 3.
*{{BlockLink|Kompostownik}} - sygnał wynosi od 0 do 8, zależnie od poziomu wypełnienia.
*{{BlockLink|Kompostownik}} sygnał wynosi od 0 do 8, zależnie od poziomu wypełnienia.
*{{BlockLink|Miedziana lampa}} - sygnał wynosi 0 dla zgaszonej lampy i 15 dla zapalonej.
*{{BlockLink|Miedziana lampa}} sygnał wynosi 0 dla zgaszonej lampy i 15 dla zapalonej.
*{{BlockLink|Posąg miedzianego golema}} - sygnał wynosi od 1 do 4, zależnie od pozy posągu.
*{{BlockLink|Posąg miedzianego golema}} sygnał wynosi od 1 do 4, zależnie od pozy posągu.
*{{BlockLink|Sculkowy czujnik}} - sygnał odpowiada typowi wibracji, którą wykrył czujnik.
*{{BlockLink|Sculkowy czujnik}} sygnał odpowiada typowi wibracji, którą wykrył czujnik.
*{{BlockLink|Trzeszczące serce}} - sygnał zależy od odległości, w jakiej znajduje się [[trzeszcz]] połączony z danym sercem.
*{{BlockLink|Trzeszczące serce}} sygnał zależy od odległości, w jakiej znajduje się [[trzeszcz]] połączony z danym sercem.
*{{BlockLink|Gniazdo pszczół i ul|id=gniazdo-pszczół}} - sygnał zależy od poziomu wypełnienia miodem.
*{{BlockLink|Gniazdo pszczół i ul|id=gniazdo-pszczół}} sygnał zależy od poziomu wypełnienia miodem.
*{{BlockLink|Szafa grająca}} - sygnał zależy od płyty muzycznej w szafie.
*{{BlockLink|Szafa grająca}} sygnał zależy od płyty muzycznej w szafie.
*{{BlockLink|Wytwarzacz}} - sygnał wynosi od 0 do 9, zależnie od sumy zapełnionych i zablokowanych slotów.
*{{BlockLink|Wytwarzacz}} sygnał wynosi od 0 do 9, zależnie od sumy zapełnionych i zablokowanych slotów.
*{{BlockLink|Półka}} - Półka wysyła sygnał o sile 1, 2 lub 4, jeśli przedmiot znajduje się odpowiednio w lewym, środkowym lub prawym slocie. Półki z przedmiotami w wielu slotach sumują siły sygnału, do łącznej wartości 7.
*{{BlockLink|Półka}} – półka wysyła sygnał o sile 1, 2 lub 4, jeśli przedmiot znajduje się odpowiednio w lewym, środkowym lub prawym slocie; półki z przedmiotami w wielu slotach sumują siły sygnału do łącznej wartości 7.
*{{BlockLink|Blok poleceń}} - sygnał wynosi tyle, co wartość "sukcesu" poprzedniej komendy. Dla większości komend będzie to 1, gdy komenda została wykonana pomyślnie, ale może również przyjmować większe wartości dla poleceń {{cmd|/function}} i {{cmd|/execute}}. Siła sygnału zawsze odzwierciedla ostatnio wykonaną komendę, nawet jak blok komend nie jest aktywowany.
*{{BlockLink|Blok poleceń}} sygnał wynosi tyle, co wartość „sukcesu” poprzedniej komendy. Dla większości komend będzie to 1, gdy komenda została wykonana pomyślnie, ale może również przyjmować większe wartości dla poleceń {{cmd|function}} i {{cmd|execute}}. Siła sygnału zawsze odzwierciedla ostatnio wykonaną komendę, nawet jak blok komend nie jest aktywowany.


Komparator potrafi również odczytywać kąt obrotu przedmiotu w {{ItemLink|Ramka na przedmiot|Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot}} (sygnał od 1 do 8 lub 0, jeśli ramka jest pusta). W tym celu komparator musi być ustawiony za blokiem z ramką, skierowany w stronę przeciwną do ramki.
Komparator potrafi również odczytywać kąt obrotu przedmiotu w {{ItemLink|Ramka na przedmiot|Ramka na przedmiot|ramce na przedmiot}} (sygnał od 1 do 8 lub 0, jeśli ramka jest pusta). W tym celu komparator musi być ustawiony za blokiem z ramką, skierowany w stronę przeciwną do ramki.
Linia 124: Linia 124:
|-
|-
|8
|8
|„stal”
|„stal”, „Bounce”
|-
|-
|9
|9
Linia 139: Linia 139:
|-
|-
|13
|13
|„'Pigstep”, „Precipice”
|„Pigstep”, „Precipice”
|-
|-
|14
|14
Linia 147: Linia 147:
|„5”
|„5”
|}
|}
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Moc książek}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
Linia 179: Linia 187:
{{Historia|||snap=19w12b|Komparatory mogą być położone na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[jasnogłaz]]ie oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}}
{{Historia|||snap=19w12b|Komparatory mogą być położone na [[Szkło|szkle]], [[Lód|lodzie]], [[jasnogłaz]]ie oraz [[Latarnia morska|latarni morskiej]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w43a|Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelich gniazdach i pszczelich ulach]].}}
{{Historia||1.15|snap=19w43a|Komparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczelich gniazdach i pszczelich ulach]].}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Komparator zwraca sygnał dla [[Kocioł|kotła]] z lawą.}}
{{Historia|||snap=20w46a|Komparator zwraca sygnał dla kotła z [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]].}}
{{Historia||1.18|snap=21w41a|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}}
{{Historia||1.18|snap=21w41a|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Komparatory znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Komparatory znajdują się w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Komparator zwraca sygnał dla [[Rzeźbiona biblioteczka|rzeźbionej biblioteczki]] w zależności od stanu.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w33a|Komparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w41a|Komparatory mierzą poziom wypełnienia [[dekorowany garniec|dekorowanych garnców]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w41a|Komparatory mierzą poziom wypełnienia [[dekorowany garniec|dekorowanych garnców]].}}
{{Historia|||snap=23w42a|Komparatory mierzą poziom wypełnienia [[wytwarzacz]]a.<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=23w42a|Komparatory mierzą poziom wypełnienia [[wytwarzacz]]a.{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Zmieniono model komparatora.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Zmieniono model komparatora.}}
{{Historia|||snap=1.21.2-pre1|Komparatory mogą teraz odczytywać dane z [[Trzeszczące serce|trzeszczącego serca]].<sup>[''tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Winter Drop”'']</sup>}}
{{Historia|||snap=1.21.2-pre1|Komparatory mogą teraz odczytywać dane z [[Trzeszczące serce|trzeszczącego serca]].{{Eksp|Winter Drop}}}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.14.0|snap=build 1|Dodano komparator.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano komparator.}}


{{Historia|pe}}
{{Historia|pe}}
Linia 194: Linia 205:
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]] w zależności od stanu.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]] w zależności od stanu.}}


{{Historia|Bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Szafa grająca|szafy grającej]] w zależności od stanu.}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Komparator teraz zwraca sygnał dla [[Szafa grająca|szafy grającej]] w zależności od stanu.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury komparatorów.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury komparatorów.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Komparatory zwracają sygnały dla [[Wędzarka|wędzarek]], [[Piec hutniczy|pieców hutniczych]], [[pulpit]]ów i [[kompostownik]]ów w zależności od stanu.}}
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}}
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.20|[[Plik:KomparatorAktywny.gif|32px]] Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.}}
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.20|Komparator zwraca sygnał dla [[Dekorowany garniec|dekorowanego garnca]] w zależności od stanu.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.20.50.21|Komparator zwraca sygnał dla [[wytwarzacz]]a w zależności od stanu.{{Eksp|Update 1.21|B}}}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano komparator.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano komparator.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Komparatory zwracają sygnały dla [[Ramka na przedmiot|ramek na przedmiot]] oraz [[Ciasto|ciast]] w zależności od stanu.}}
{{Historia||xbox=TU53|xbone=CU43|ps=1.49|wiiu=Patch 23|Komparator zwraca sygnał dla [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]] w zależności od stanu.}}
{{Historia||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.56|wiiu=Patch 27|Komparator może zostać stworzony z [[granit]]u, [[dioryt]]u lub [[andezyt]]u, a także z ich wypolerowanych wariantów.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury komparatorów.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono tekstury komparatorów.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Komparatory zwracają sygnały dla [[Wędzarka|wędzarek]], [[Piec hutniczy|pieców hutniczych]], [[pulpit]]ów i [[kompostownik]]ów w zależności od stanu.}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}

Aktualna wersja na dzień 21:01, 6 lip 2026

Komparator redstone

Typ

Mechanizm

Narzędzie

Wszystko

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Tak, 7 (gdy aktywny)

Twardość

0

Odporność na eksplozje

0

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Komparator redstone lub po prostu komparator (ang. Redstone Comparator) – blok przesyłający sygnał redstone, mogący porównywać sygnały z wejścia tylnego (A) i wejść bocznych (B).

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście → Wyjście
Kamień
+
Pochodnie redstone
+
Netherowy kwarc










Zastosowania[edytuj | edytuj kod]

Przewód/dioda[edytuj | edytuj kod]

Komparator, podobnie do przekaźnika, działa jak dioda. Powoduje opóźnienie 2 ticków (0,1 sekundy), wysyłając sygnał wyjściowy o tej samej sile co wejściowy. Pozwala sygnałowi płynąć tylko w jedną stronę.

Komparator[edytuj | edytuj kod]

Boczne wejście komparatora może być używane do ustalenia progu dla sygnału wejściowego. Jeżeli sygnał B jest silniejszy od A, nie będzie żadnego efektu. Natomiast jeśli sygnał A jest silniejszy lub równy B, komparator prześle sygnał dalej (wyjściem z przodu). Gdy sygnały dochodzą z obu boków, słabszy jest ignorowany.

Osłabiacz[edytuj | edytuj kod]

Klikając prawym przyciskiem myszy na komparator, można zapalać i gasić znajdującą się na nim małą czerwoną pochodnię. Jeżeli pochodnia z przodu komparatora jest włączona, siła sygnału wyjściowego będzie równa różnicy siły A i siły B. Jeżeli będzie wyłączona, będzie wysyłany sygnał o sile A.

Kontroler zawartości ekwipunku[edytuj | edytuj kod]

Jeśli komparator jest podłączony do pojemnika, wysyła sygnał proporcjonalny do procentu zajętej przestrzeni w pojemniku. Tym pojemnikiem może być:

Komparator może być też podłączony do solidnego bloku, który przylega do pojemnika, jeśli wszystkie 3 bloki znajdują się w linii prostej. Sygnał od spodu bloku pomiędzy pojemnikiem a komparatorem może ingerować w sygnał wyjściowy.

Sprawdzanie ekwipunku[edytuj | edytuj kod]

Kiedy pojemnik jest pusty, wyjście jest równe 0.

Kiedy nie jest, siła sygnału jest obliczana w następujący sposób:

siła sygnału = w zaokrągleniu do zera(1 + (liczba przedmiotów w pojemniku / (wszystkie miejsca w kontenerze * 64)) * 14)

Przedmioty, które nie mogą być grupowane lub stackują się po 16, są traktowane jako pełny stack.

To może być użyteczne do tworzenia sygnałów o określonej sile przy użyciu komparatorów i pojemników. Liczba wymaganych przedmiotów w kontenerze jest obliczana w ten sposób:

wymagane przedmioty = max(w zaokrągleniu w górę((wszystkie sloty w pojemniku * 64 / 14) * (żądana siła sygnału - 1)))

Inne bloki[edytuj | edytuj kod]

W przypadku kilku innych bloków, komparator wysyła sygnał zależny od jakiegoś parametru tego bloku:

  • Pulpit – sygnał zależy od liczby stron w książce na pulpicie i tego, na której stronie książka jest otwarta.
  • Ciasto – sygnał zależy od liczby zjedzonych kawałków ciasta.
  • Rzeźbiona biblioteczka – sygnał odpowiada numerowi slotu, z którym ostatnio gracz wszedł w interakcję (1–6) lub wynosi 0, jeśli nie było jeszcze interakcji.
  • Rama portalu do Endu – sygnał wynosi 0 dla pustej ramy i 15 dla ramy z okiem Endera.
  • Kotwica odrodzenia – sygnał wynosi 0, 3, 7, 11 albo 15, zależnie od poziomu naładowania kotwicy.
  • Kocioł – sygnał wynosi 0, 1, 2 albo 3, zależnie od poziomu wypełnienia wodą lub sypkim śniegiem. W przypadku kotła z lawą sygnał wynosi 3.
  • Kompostownik – sygnał wynosi od 0 do 8, zależnie od poziomu wypełnienia.
  • Miedziana lampa – sygnał wynosi 0 dla zgaszonej lampy i 15 dla zapalonej.
  • Posąg miedzianego golema – sygnał wynosi od 1 do 4, zależnie od pozy posągu.
  • Sculkowy czujnik – sygnał odpowiada typowi wibracji, którą wykrył czujnik.
  • Trzeszczące serce – sygnał zależy od odległości, w jakiej znajduje się trzeszcz połączony z danym sercem.
  • Gniazdo pszczół i ul – sygnał zależy od poziomu wypełnienia miodem.
  • Szafa grająca – sygnał zależy od płyty muzycznej w szafie.
  • Wytwarzacz – sygnał wynosi od 0 do 9, zależnie od sumy zapełnionych i zablokowanych slotów.
  • Półka – półka wysyła sygnał o sile 1, 2 lub 4, jeśli przedmiot znajduje się odpowiednio w lewym, środkowym lub prawym slocie; półki z przedmiotami w wielu slotach sumują siły sygnału do łącznej wartości 7.
  • Blok poleceń – sygnał wynosi tyle, co wartość „sukcesu” poprzedniej komendy. Dla większości komend będzie to 1, gdy komenda została wykonana pomyślnie, ale może również przyjmować większe wartości dla poleceń /function i /execute. Siła sygnału zawsze odzwierciedla ostatnio wykonaną komendę, nawet jak blok komend nie jest aktywowany.

Komparator potrafi również odczytywać kąt obrotu przedmiotu w ramce na przedmiot (sygnał od 1 do 8 lub 0, jeśli ramka jest pusta). W tym celu komparator musi być ustawiony za blokiem z ramką, skierowany w stronę przeciwną do ramki.

Sprawdzanie płyty w szafie grającej[edytuj | edytuj kod]

Sygnał wyjściowy komparatora podłączonego do szafy grającej odpowiada umieszczonej w niej płycie muzycznej.

Sygnał Płyta muzyczna
0 brak płyty
1 „13”
2 „cat”
3 „blocks”
4 „chirp”
5 „far”
6 „mall”
7 „mellohi”
8 „stal”, „Bounce”
9 „strad”, „Lava Chicken”
10 „ward”, „Tears”
11 „11”, „Creator (pozytywka)”
12 „wait”, „Creator”
13 „Pigstep”, „Precipice”
14 „otherside”, „Relic”
15 „5”

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Moc książekOdbierz sygnał nadawany przez rzeźbioną biblioteczkę za pomocą komparatoraPrzygodaPostaw komparator i rzeźbioną biblioteczkę obok siebie. Komparator musi być ustawiony tak, by odbierać sygnał z biblioteczki.minecraft:adventure/read_power_of_chiseled_bookshelf


Historia[edytuj | edytuj kod]

24 listopada 2012Jeb powiedział o możliwości pojawienia się komparatora w Minecrafcie.
27 grudnia 2012Dinnerbone opublikował obrazki pierwszej wersji komparatora zamiast kondensatora.
2 stycznia 2013Dinnerbone opublikował kolejny obrazek komparatora.
Java Edition
1.513w01aDodano komparator.
13w01bDodano opóźnienie 12 ticka (w celu naprawy błędu).
Komparator podłączony do pojemnika daje sygnał wyjściowy, zależny od ilości przedmiotów.
13w02aNa teksturze komparatora widać kwarc.
Komparator nie wysyła sygnału, gdy pojemnik, do którego jest podłączony, jest pusty.
13w02bPodwójna skrzynia jest teraz traktowana jako jedna, a nie jako dwie osobne.
13w03aKomparator zasilany przez blok poleceń wskazuje, czy ostatnia komenda została uruchomiona poprawnie.
Komparatory mogą być używane do wysyłania analogowego sygnału wskazującego liczbę graczy poprzez komendę /testfor.
Komparator podłączony do torów z czujnikiem wysyła sygnał zależny od wypełnienia stojącego na nich pojemnika.
13w04aKomparator podłączony do szafy grającej wysyła sygnał zależny od płyty w niej umieszczonej.
13w05aKomparatory nie powodują już stałych aktualizacji bloków. Opóźnienie jest robione zgodnie, a boczne wejście nie powoduje już pulsującego sygnału wyjściowego.
13w05bZmieniono opóźnienie z 12 ticka na 1.
13w09cSygnał wyjściowy komparatora podłączonego do statywu alchemicznego z 3 butelkami wody był taki sam, jak przy 3 butelkach wody i 1 składniku.
1.6.113w18aKomparator teraz zwraca sygnał dla kotła i ramy portalu Endu w zależności od stanu.
1.814w04aKomparator zwraca sygnał dla ramki na przedmiot w zależności od stanu.
14w10aObniżono modele pochodni redstone pod komparatorem.
14w25bPrzednia pochodnia redstone w komparatorze w trybie odejmowania jest niższa.
14w28aKomparator zwraca sygnał dla ciasta w zależności od stanu.
1.915w47aBoki wejściowe komparatora mogą odbierać sygnał od bloków redstone.
1.1317w47aZłączono 3 identyfikatory komparatora w jedno ID: comparator.
1.1418w43a Zmieniono tekstury komparatorów.
19w02aKomparator zwraca sygnał dla pulpitu w zależności od stanu.
19w03aKomparator zwraca sygnał dla kompostownika w zależności od stanu.
19w12bKomparatory mogą być położone na szkle, lodzie, jasnogłazie oraz latarni morskiej.
1.1519w43aKomparatory mogą mierzyć poziom miodu występującego w pszczelich gniazdach i pszczelich ulach.
1.1720w45aKomparator zwraca sygnał dla kotła z lawą.
20w46aKomparator zwraca sygnał dla kotła z sypkim śniegiem.
1.1821w41a Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.
1.1922w13aKomparatory znajdują się w pradawnych miastach.
1.19.322w42aKomparator zwraca sygnał dla rzeźbionej biblioteczki w zależności od stanu.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
1.20.223w33aKomparatory wydają teraz kamienne dźwięki zamiast drewnianych.
1.20.323w41aKomparatory mierzą poziom wypełnienia dekorowanych garnców.
23w42aKomparatory mierzą poziom wypełnienia wytwarzacza.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
1.21.224w33aZmieniono model komparatora.
1.21.2-pre1Komparatory mogą teraz odczytywać dane z trzeszczącego serca.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Winter Drop”]
Pocket Edition Alpha
0.14.0build 1Dodano komparator.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Komparator teraz zwraca sygnał dla ramy portalu Endu w zależności od stanu.
1.1.0alpha 1.1.0.0Komparator teraz zwraca sygnał dla shulkerowej skrzyni w zależności od stanu.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Komparator teraz zwraca sygnał dla szafy grającej w zależności od stanu.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury komparatorów.
1.11.0beta 1.11.0.1Komparatory zwracają sygnały dla wędzarek, pieców hutniczych, pulpitów i kompostowników w zależności od stanu.
1.18.10beta 1.18.10.20 Zmieniono teksturę zasilonego komparatora.
1.20.50Preview 1.20.50.20Komparator zwraca sygnał dla dekorowanego garnca w zależności od stanu.
Preview 1.20.50.21Komparator zwraca sygnał dla wytwarzacza w zależności od stanu.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1Dodano komparator.
TU31CU191.22Patch 3Komparatory zwracają sygnały dla ramek na przedmiot oraz ciast w zależności od stanu.
TU53CU431.49Patch 23Komparator zwraca sygnał dla shulkerowych skrzyń w zależności od stanu.
TU57CU491.56Patch 27Komparator może zostać stworzony z granitu, diorytu lub andezytu, a także z ich wypolerowanych wariantów.
1.90Zmieniono tekstury komparatorów.
1.91Komparatory zwracają sygnały dla wędzarek, pieców hutniczych, pulpitów i kompostowników w zależności od stanu.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano komparator.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]