1.9: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
trochę posprzątano |
||
| (Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 21 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{wersja komputera | ||
|oficjalna nazwa = '''Combat Update''' | |||
|wygląd = Combat_Update.png | |||
|data wydania = 29 lutego 2016 | |||
|snapshoty = [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#Snapshoty_Minecrafta_1.9|'''Lista''']] | |||
}} | |||
'''Combat Update''' (pl. ''Aktualizacja Walki'') to nazwa dla wersji gry 1.9 wydanej w poniedziałek, 29 lutego 2016 roku. Pierwszy snapshot [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#15w31a|15w31a]] został wydany 29 lipca 2015 roku. Dodano między innymi niektóre rzeczy z innych platform, np. [[burak]]i z [[Pocket Edition]], lub [[żelazne kraty]] wokół [[kryształ Endu|kryształów Endu]] z [[Console Edition|edycji konsolowej]]. | |||
== Nowe rzeczy == | |||
* Możliwość obcięcia dyni z bałwana i zobaczenia jego twarzy | |||
* Możliwość używania obydwu rąk. | |||
* System atrybutów. | |||
* [[Trwałe mikstury]]. | |||
* [[Elytry]]. | |||
* Podtytuły. | |||
* Możliwość ustawienia ręki wiodącej użytkownika. | |||
* [[Igloo]] generujące się w [[Biomy#Biomy śnieżne|zimnej tajdze i śnieżnej łące]]. | |||
* Istnieje szansa, że pojawi się [[szkieletowa pułapka]] po uderzeniu [[piorun]]a. | |||
* 13 nowych bloków. | |||
* Nowe przedmioty: [[burak]], [[nasiona buraka]], [[barszcz]], [[kryształ Endu]], [[owoc refrenusu]] i [[prażony owoc refrenusu]], [[Mikstury|mikstura Szczęścia i Pecha]] oraz [[oddech smoka]] | |||
* 5 nowych [[splash]]ów. | |||
* 4 nowych typów [[cząsteczki|cząsteczek]]: | |||
** <code>sweepAttack</code>, <code>dragonBreath</code>, <code>endRod</code> oraz <code>damageIndicator</code> | |||
* 4 nowe [[efekty]]: | |||
** Lewitacja, Blask, Szczęście oraz Pech. | |||
* Nowe [[statystyki]] | |||
* Dużo nowych [[Tagi NBT|tagów NBT]] | |||
* Nowa [[zasada gry]] | |||
** <code>spectatorsGenerateChunks</code> | |||
* Dużo nowych dźwięków | |||
* Wsparcie dla chińskiego, koreańskiego i japońskiego języka. | |||
* Nowa mechanika jazdy [[wagonik]]ami, [[łódka]]mi, [[świnia]]mi, [[koń|końmi]], [[osioł|osłami]] i [[muł]]ami. | |||
* Nowe rodzaje łódek. | |||
* Nowe [[zaklęcia]]: ''Naprawa'' i ''Mroźny piechur''. | |||
== | === Dodatki w Endzie: === | ||
* Generowanie się zewnętrznych wysp w [[End]]zie z [[Drzewo refrenusu|drzewami refrenusu]], [[Miasto Endu|miastami Endu]] i [[Statek Endu|statkami Endu]]. | |||
** W miastach i statkach występują [[shulker]]y. | |||
* Możliwość powtórzenia walki z [[Smok Endu|smokiem Endu]]. | |||
*[[ | === Nowości w walce === | ||
* Mechanika polegająca na [[Siła ataku|sile ataku]]. | |||
* [[Tarcza|Tarcze]]. | |||
* [[Widmowa strzała]] i 14 typów [[Strzała|strzał z efektem mikstur]]. | |||
== Zmiany == | |||
* Zmieniono wygląd [[obsydianowy słup|obsydianowych słupów]] w Endzie oraz urozmaicono walkę ze smokiem. | |||
* Trudniejsze SI [[szkielet]]a i [[witherowy szkielet|witherowego szkieleta]]. | |||
* Usunięto [[blokowanie]] mieczem (zastąpiono [[tarcza|tarczą]]), dodano nowe sposoby walki. | |||
* Lepszy balans obrażeń od [[narzędzia|narzędzi]]. | |||
* Drobne osłabienia [[Zaklinanie|zaklęć]] ''Ostrość'' oraz ''Ochrona''. | |||
* Ikony efektów mikstur są widoczne na głównym ekranie. | |||
* Lepszy balans regeneracji zdrowia. | |||
* Udoskonalono [[łowienie]] [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryb]]. | |||
* [[Warzenie]] wymaga [[płomienny proszek|płomiennego proszku]]. | |||
* Usunięto recepturę dla [[Zaklęte złote jabłko|zaklętych złotych jabłek]]. | |||
* Od teraz można znaleźć zaklęte złote jabłka w skrzyniach w różnych strukturach. | |||
* Przerobiono mapy. | |||
* Przerobiono przedmioty znajdywane w skrzyniach. | |||
* Śmierć w trybie [[Hardcore]] pozwala graczom obserwować świat w [[Tryb widza|trybie widza]]. | |||
* Udoskonalono [[łódka|łódki]]. | |||
* Zwiększono maksymalną ilość [[Twierdza|twierdz]] do 128. | |||
* Wielkie dęby ponownie generują się w lasach. | |||
* Zwiększono rozprzestrzenianie się ognia podczas deszczu. | |||
* Szyby oraz kraty nie mają „krzyżowego” wyglądu, gdy nie są połączone z niczym. | |||
* Przywrócono kolizję [[mob]]ów i [[gracz]]y. | |||
* Komunikat od śmierci wyświetla się na ekranie podczas zgonu, zamiast na czacie. | |||
* Wysokości mobów i gracza zostały nieco zmienione. | |||
* Paczki zasobów pozwalają na dodatkowe modyfikacje modeli. | |||
* Dane o strukturach od teraz pochodzą z /assets/structures. | |||
* Zmieniono system otrzymywania przedmiotów w skrzynkach oraz podczas łowienia, bądź zabijania mobów. | |||
* Udoskonalenia wydajności gry. | |||
{{Wersje Java|Pełna wersja}} | |||
[[Kategoria:Wersje | |||
[[Kategoria:Wersje]] | |||
[[en:Combat Update]] | [[en:Combat Update]] | ||
[[es:Combat Update]] | |||
[[ja:コンバット・アップデート]] | |||
[[nl:Combat Update]] | |||
[[pt:Combat Update]] | |||
[[ru:Combat Update]] | |||
[[uk:Combat Update]] | |||
[[zh:战斗更新]] | |||
Aktualna wersja na dzień 19:58, 8 gru 2025
1.9
| Oficjalna nazwa |
Combat Update |
| Data wydania |
29 lutego 2016 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Combat Update (pl. Aktualizacja Walki) to nazwa dla wersji gry 1.9 wydanej w poniedziałek, 29 lutego 2016 roku. Pierwszy snapshot 15w31a został wydany 29 lipca 2015 roku. Dodano między innymi niektóre rzeczy z innych platform, np. buraki z Pocket Edition, lub żelazne kraty wokół kryształów Endu z edycji konsolowej.
Nowe rzeczy
- Możliwość obcięcia dyni z bałwana i zobaczenia jego twarzy
- Możliwość używania obydwu rąk.
- System atrybutów.
- Trwałe mikstury.
- Elytry.
- Podtytuły.
- Możliwość ustawienia ręki wiodącej użytkownika.
- Igloo generujące się w zimnej tajdze i śnieżnej łące.
- Istnieje szansa, że pojawi się szkieletowa pułapka po uderzeniu pioruna.
- 13 nowych bloków.
- Nowe przedmioty: burak, nasiona buraka, barszcz, kryształ Endu, owoc refrenusu i prażony owoc refrenusu, mikstura Szczęścia i Pecha oraz oddech smoka
- 5 nowych splashów.
- 4 nowych typów cząsteczek:
sweepAttack,dragonBreath,endRodorazdamageIndicator
- 4 nowe efekty:
- Lewitacja, Blask, Szczęście oraz Pech.
- Nowe statystyki
- Dużo nowych tagów NBT
- Nowa zasada gry
spectatorsGenerateChunks
- Dużo nowych dźwięków
- Wsparcie dla chińskiego, koreańskiego i japońskiego języka.
- Nowa mechanika jazdy wagonikami, łódkami, świniami, końmi, osłami i mułami.
- Nowe rodzaje łódek.
- Nowe zaklęcia: Naprawa i Mroźny piechur.
Dodatki w Endzie:
- Generowanie się zewnętrznych wysp w Endzie z drzewami refrenusu, miastami Endu i statkami Endu.
- W miastach i statkach występują shulkery.
- Możliwość powtórzenia walki z smokiem Endu.
Nowości w walce
- Mechanika polegająca na sile ataku.
- Tarcze.
- Widmowa strzała i 14 typów strzał z efektem mikstur.
Zmiany
- Zmieniono wygląd obsydianowych słupów w Endzie oraz urozmaicono walkę ze smokiem.
- Trudniejsze SI szkieleta i witherowego szkieleta.
- Usunięto blokowanie mieczem (zastąpiono tarczą), dodano nowe sposoby walki.
- Lepszy balans obrażeń od narzędzi.
- Drobne osłabienia zaklęć Ostrość oraz Ochrona.
- Ikony efektów mikstur są widoczne na głównym ekranie.
- Lepszy balans regeneracji zdrowia.
- Udoskonalono łowienie ryb.
- Warzenie wymaga płomiennego proszku.
- Usunięto recepturę dla zaklętych złotych jabłek.
- Od teraz można znaleźć zaklęte złote jabłka w skrzyniach w różnych strukturach.
- Przerobiono mapy.
- Przerobiono przedmioty znajdywane w skrzyniach.
- Śmierć w trybie Hardcore pozwala graczom obserwować świat w trybie widza.
- Udoskonalono łódki.
- Zwiększono maksymalną ilość twierdz do 128.
- Wielkie dęby ponownie generują się w lasach.
- Zwiększono rozprzestrzenianie się ognia podczas deszczu.
- Szyby oraz kraty nie mają „krzyżowego” wyglądu, gdy nie są połączone z niczym.
- Przywrócono kolizję mobów i graczy.
- Komunikat od śmierci wyświetla się na ekranie podczas zgonu, zamiast na czacie.
- Wysokości mobów i gracza zostały nieco zmienione.
- Paczki zasobów pozwalają na dodatkowe modyfikacje modeli.
- Dane o strukturach od teraz pochodzą z /assets/structures.
- Zmieniono system otrzymywania przedmiotów w skrzynkach oraz podczas łowienia, bądź zabijania mobów.
- Udoskonalenia wydajności gry.



