Pogoda: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Automatyczne sprawdzenie strony. Dokonane zmiany: poprawiono linki, zaktualizowano interwiki |
d Robot dodał it:Tempo atmosferico |
||
| (Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Pogoda''' w grze objawia się opadami deszczu, piorunami oraz spadającym śniegiem. Zmienne warunki są odmienne w różnych [[biom]]ach i wpływają na kilka innych rzeczy m.in. [[moby]], [[zboże|uprawy]], czy widoczność. | '''Pogoda''' w grze objawia się opadami deszczu, piorunami oraz spadającym śniegiem. Zmienne warunki są odmienne w różnych [[biom]]ach i wpływają na kilka innych rzeczy m.in. [[moby]], [[zboże|uprawy]], czy widoczność. | ||
== Deszcz == | == Deszcz == | ||
| Linia 15: | Linia 13: | ||
== Burza == | == Burza == | ||
{{main|Burza}} | {{main|Burza}} | ||
Burza cechuje się mocniejszymi opadami deszczu, oraz wyładowaniami atmosferycznymi. W ich trakcie natężenie światła spada o 8. Jest wtedy na tyle ciemno, że mogą pojawiać się niektóre agresywne [[moby]]. Ciemność powoduje zasłonięcie [[słońce|słońca]], [[księżyc]]a i gwiazd. Pojawiające się pioruny podpalają miejsce uderzenia - zostaje ono od razu ugaszone deszczem, trafiona [[świnia]] zamienia się w [[ | Burza cechuje się mocniejszymi opadami deszczu, oraz wyładowaniami atmosferycznymi. W ich trakcie natężenie światła spada o 8. Jest wtedy na tyle ciemno, że mogą pojawiać się niektóre agresywne [[moby]]. Ciemność powoduje zasłonięcie [[słońce|słońca]], [[księżyc]]a i gwiazd. Pojawiające się pioruny podpalają miejsce uderzenia - zostaje ono od razu ugaszone deszczem, trafiona [[świnia]] zamienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]], a [[creeper]]y zostają naładowane co powoduje zwiększenie siły rażenia ich wybuchu. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
[[Plik:Deszcz w classic.PNG|250px|thumb|right|Deszcz w wersji Classic]] | [[Plik:Deszcz w classic.PNG|250px|thumb|right|Deszcz w wersji Classic]] | ||
{{Historia| | {{Historia|c}} | ||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 4|Deszcz został dodany w celach kosmetycznych. Jego mechanika była bardzo prosta.}} | {{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 4|Deszcz został dodany w celach kosmetycznych. Jego mechanika była bardzo prosta.}} | ||
{{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 5|Deszcz jest chudszy.}} | {{Historia||0.26 SURVIVAL TEST 5|Deszcz jest chudszy.}} | ||
| Linia 26: | Linia 24: | ||
{{Historia|indev}} | {{Historia|indev}} | ||
{{Historia||(February 18, 2010)|{{key|F5}} nie wyłącza deszczu.}} | {{Historia||(February 18, 2010)|{{key|F5}} nie wyłącza deszczu.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|a}} | ||
{{Historia||1.0.4|[[Tryb zimowy]] został dodany. Podczas tworzenia świata istniała ¼ szansy na wygenerowanie się świata w trybie zimowym. Mapa ta charakteryzowała się tym, że ciągle padał tam śnieg.}} | {{Historia||1.0.4|[[Tryb zimowy]] został dodany. Podczas tworzenia świata istniała ¼ szansy na wygenerowanie się świata w trybie zimowym. Mapa ta charakteryzowała się tym, że ciągle padał tam śnieg.}} | ||
{{Historia||1.2.0|Wraz z wprowadzeniem [[biom]]ów tryb zimowy został usunięty.}} | {{Historia||1.2.0|Wraz z wprowadzeniem [[biom]]ów tryb zimowy został usunięty.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.5|Deszcz, śnieg i burze zostały dodane do gry, po opublikowaniu tego filmu w serwisie YouTube<ref>http://www.youtube.com/watch?v=qy882ILYJMM</ref>. Deszcz wygląda identycznie jak w wersji Classic, posiada jednak inny dźwięk.}} | {{Historia||1.5|Deszcz, śnieg i burze zostały dodane do gry, po opublikowaniu tego filmu w serwisie YouTube<ref>http://www.youtube.com/watch?v=qy882ILYJMM</ref>. Deszcz wygląda identycznie jak w wersji Classic, posiada jednak inny dźwięk.}} | ||
{{Historia||1.5_01|Naprawiono błąd powodujący, że deszcz mógł przenikać przez niektóre bloki takie jak [[szkło]], [[schody]] i [[półblok]]i.}} | {{Historia||1.5_01|Naprawiono błąd powodujący, że deszcz mógł przenikać przez niektóre bloki takie jak [[szkło]], [[schody]] i [[półblok]]i.}} | ||
{{Historia||1.6|Naprawiono błąd powodujący, że deszcz | {{Historia||1.6|Naprawiono błąd powodujący, że deszcz „zamarzał” podczas gdy [[gracz]] wspinał się na [[drabina|drabinie]] i dopóki nie stanął na stały blok, co mogło wskazywać na to, że gracz wspina się z taką samą prędkością, z jaką pada deszcz. | ||
|Deszcz i śnieg nie padają pod wodą.}} | |Deszcz i śnieg nie padają pod wodą.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Opad śniegu niszczy [[redstone]], [[pochodnia|pochodnie]], [[sadzonka|sadzonki]] i [[tory]].}} | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Opad śniegu niszczy [[redstone]], [[pochodnia|pochodnie]], [[sadzonka|sadzonki]] i [[tory]].}} | ||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Naprawiono powyższy błąd.}} | {{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Naprawiono powyższy błąd.}} | ||
| Linia 41: | Linia 39: | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Podczas burzy może się pojawić [[szkieletowa pułapka]].}} | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Podczas burzy może się pojawić [[szkieletowa pułapka]].}} | ||
{{Historia|||snap=16w04a|Ulepszono dźwięk deszczu.}} | {{Historia|||snap=16w04a|Ulepszono dźwięk deszczu.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano pogodę.}} | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano pogodę.}} | ||
{{Historia|||snap=build 2|Liście w [[biomy|ośnieżonej tajdze]] podczas opadu śniegu pokrywają się [[śnieg | {{Historia|||snap=build 2|Liście w [[biomy|ośnieżonej tajdze]] podczas opadu śniegu pokrywają się [[śnieg]]iem.}} | ||
{{Historia|||snap=build 9|Deszcz jest widoczny spod wody.}} | {{Historia|||snap=build 9|Deszcz jest widoczny spod wody.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano pogodę.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano pogodę.}} | ||
{{Historia||xbox=TU5|Ulepszono deszcz.}} | {{Historia||xbox=TU5|Ulepszono deszcz.}} | ||
| Linia 51: | Linia 50: | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
==Ciekawostki== | == Ciekawostki == | ||
[[Plik:deszcz1-5.png|thumb|Błąd powodujący opady deszczu przez szkło w wersji Beta 1.5|340px]] | [[Plik:deszcz1-5.png|thumb|Błąd powodujący opady deszczu przez szkło w wersji Beta 1.5|340px]] | ||
* Opady śniegu i deszcze widoczne są nawet ponad chmurami | * Opady śniegu i deszcze widoczne są nawet ponad chmurami. | ||
* W patchu 1.5 opady przelatywały przez przezroczyste bloki, m.in. [[szkło]] | * W patchu 1.5 opady przelatywały przez przezroczyste bloki, m.in. [[szkło]] czy [[płyta|płyty]]. Naprawione to zostało w patchu 1.5_01. | ||
{{-}} | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
[[de:Wetter]] | [[cs:Počasí]] | ||
[[de:Wetter (Begriffsklärung)]] | |||
[[en:Weather]] | [[en:Weather]] | ||
[[es:Clima]] | [[es:Clima]] | ||
[[fr:Météo]] | [[fr:Météo]] | ||
[[it:Tempo atmosferico]] | |||
[[ja:天候]] | [[ja:天候]] | ||
[[ko:날씨]] | |||
[[nl:Weer]] | [[nl:Weer]] | ||
[[pt:Clima]] | |||
[[ru:Погода]] | [[ru:Погода]] | ||
[[uk:Погода]] | |||
[[zh:天气]] | [[zh:天气]] | ||
Aktualna wersja na dzień 21:52, 4 gru 2025
Pogoda w grze objawia się opadami deszczu, piorunami oraz spadającym śniegiem. Zmienne warunki są odmienne w różnych biomach i wpływają na kilka innych rzeczy m.in. moby, uprawy, czy widoczność.
Deszcz[edytuj | edytuj kod]

Opady występują losowo, pojawiają się wszędzie oprócz biomów pustynnych, gdzie deszcz przestaje padać od razu po przekroczeniu ich granicy. Ograniczają dopływ światła o 3 jednostki. Deszcz powoduje nawodnienie pól uprawnych zboża lub trzciny cukrowej, zmoczenie sierści psa, gasi pożary naturalne - poza pochodniami i płonącym netherrackiem.
Śnieg[edytuj | edytuj kod]

Pada jedynie w biomach zimowych np. tundra, tajga (ośnieżona), ośnieżone równiny. Spadające płatki tworzą na stabilnych i nieprzezroczystych blokach warstwę śniegu, która może być potem zebrana łopatą. Nieosłoniona woda natomiast zamieni się w lód.
Burza[edytuj | edytuj kod]
Burza cechuje się mocniejszymi opadami deszczu, oraz wyładowaniami atmosferycznymi. W ich trakcie natężenie światła spada o 8. Jest wtedy na tyle ciemno, że mogą pojawiać się niektóre agresywne moby. Ciemność powoduje zasłonięcie słońca, księżyca i gwiazd. Pojawiające się pioruny podpalają miejsce uderzenia - zostaje ono od razu ugaszone deszczem, trafiona świnia zamienia się w zzombifikowanego piglina, a creepery zostają naładowane co powoduje zwiększenie siły rażenia ich wybuchu.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.26 SURVIVAL TEST 4 | Deszcz został dodany w celach kosmetycznych. Jego mechanika była bardzo prosta. | ||||
| 0.26 SURVIVAL TEST 5 | Deszcz jest chudszy. | ||||
| 0.27 SURVIVAL TEST 10 | F5 wyłącza deszcz. | ||||
| 0.29_01 | Deszcz może być teraz wyłączony na trybie gry kreatywnym. | ||||
| Indev | |||||
| February 18, 2010 | F5 nie wyłącza deszczu. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.4 | Tryb zimowy został dodany. Podczas tworzenia świata istniała ¼ szansy na wygenerowanie się świata w trybie zimowym. Mapa ta charakteryzowała się tym, że ciągle padał tam śnieg. | ||||
| 1.2.0 | Wraz z wprowadzeniem biomów tryb zimowy został usunięty. | ||||
| Beta | |||||
| 1.5 | Deszcz, śnieg i burze zostały dodane do gry, po opublikowaniu tego filmu w serwisie YouTube[1]. Deszcz wygląda identycznie jak w wersji Classic, posiada jednak inny dźwięk. | ||||
| 1.5_01 | Naprawiono błąd powodujący, że deszcz mógł przenikać przez niektóre bloki takie jak szkło, schody i półbloki. | ||||
| 1.6 | Naprawiono błąd powodujący, że deszcz „zamarzał” podczas gdy gracz wspinał się na drabinie i dopóki nie stanął na stały blok, co mogło wskazywać na to, że gracz wspina się z taką samą prędkością, z jaką pada deszcz. | ||||
| Deszcz i śnieg nie padają pod wodą. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Opad śniegu niszczy redstone, pochodnie, sadzonki i tory. | |||
| Beta 1.9-pre5 | Naprawiono powyższy błąd. | ||||
| 1.7.2 | Poziom światła podczas burzy znacznie się obniża, a chmury robią się czarne. | ||||
| Poprzednio, mimo, że robiło się ciemniej i potwory mogły się spawnować, ziemia nadal była jasna. | |||||
| 1.9 | 15w38a | Podczas burzy może się pojawić szkieletowa pułapka. | |||
| 16w04a | Ulepszono dźwięk deszczu. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano pogodę. | |||
| build 2 | Liście w ośnieżonej tajdze podczas opadu śniegu pokrywają się śniegiem. | ||||
| build 9 | Deszcz jest widoczny spod wody. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano pogodę. | |
| TU5 | Ulepszono deszcz. | ||||
| TU25 | CU14 | 1.17 | Poziom światła podczas burzy znacznie się obniża, a chmury robią się czarne. | ||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

- Opady śniegu i deszcze widoczne są nawet ponad chmurami.
- W patchu 1.5 opady przelatywały przez przezroczyste bloki, m.in. szkło czy płyty. Naprawione to zostało w patchu 1.5_01.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
