Olbrzym: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Anulowanie wersji nr 31888 utworzonej przez Anonimowy164 (dyskusja)
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 104 wersji utworzonych przez 56 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{stub}}
{{Ekskluzywne|Java}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=150px-ZombieR.png
|wygląd=Zombie.png
|życie={{hp|100}}
|życie={{hp|100}}
|atak= {{hp|17}}
|atak=<abbr title="Wartości są wciąż ustawione w kodzie gry, lecz olbrzym nie może atakować. Gdy za pomocą modów zostanie nadane mu AI, będzie atakował z taką siłą.">Łatwy: {{hp|26}}<br>
|spawn=
Średni: {{hp|50}}<br>
|wersja=Classic 0.30 (22 grudnia 2009)
Trudny: {{hp|75}}</abbr>
|hitbox=Wysokość: 12 bloków<br>
Szerokość: 3,6 bloku
|spawn=Poziom światła wyższy bądź równy 11 oraz mniejszy bądź równy 8 jednocześnie.<br>
Warunki te nie mogą być spełnione w grze.
}}
}}


'''Gigant''' to [[moby|mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]], ale teraz jest nie używany i nie może się zespawnować naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]] ale jest większy. Giganty nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów, ale oprócz tego zachowują się tak samo jak zombie. Giganty są kilkukrotnie większe od zwykłych zombie i podobnie jak one, atakują wręcz. Zespawnowany gigant w przeciwieństwie do zombie jest neutralny i tylko atakuje gdy zostanie sprowokowany przez gracza. Pomimo ich ogromnej wielkości, skaczą tylko na wysokość 1 bloku i nie niszczą bloków jak [[Smok Kresu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń. Po śmierci upuszczają 5 kulek doświadczenia.
'''Olbrzym''' (lub '''gigant''', ang. ''Giant'') – [[mob]] dodany w wersji 0.30 [[Survival Test]]. Obecnie jest nieużywany i nie może się odrodzić naturalnie. Wygląda tak samo jak [[zombie]], ale jest znacznie większy. Olbrzymy nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości olbrzymy nie niszczą bloków jak [[smok Endu]]. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.
 
== Zachowanie ==
Olbrzym stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a olbrzym mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.
 
== Łup ==
Olbrzym upuszcza 5 {{BytLink|Kula doświadczenia|kul doświadczenia}} po śmierci. Możliwe jest także upuszczenie jego ekwipunku.
 
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=20100205 (5 lutego 2010)|Dodano olbrzymy.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=RC1|Zmieniono dźwięki dostawania obrażeń przez olbrzyma. Wcześniej uderzany olbrzym wydawał dźwięk „Ooh!”.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Można przywołać olbrzyma bez modów, używając [[polecenia]] {{Cmd|summon}}.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Zbroja noszona przez olbrzyma jest teraz wyświetlana.
|Usunięto SI olbrzyma.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID olbrzyma z <code>Giant</code> na <code>giant</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę olbrzyma w związku ze zmianą tekstury zombie.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Olbrzymy używają teraz SI [[zombie]].
|Olbrzymy mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie.
|Olbrzymy nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.
|Olbrzymy biegają dwa razy szybciej od zombie.
|Olbrzymy palą się na słońcu.
|Olbrzymy atakują i zarażają osadników.}}
{{Historia|||snap=19w03a|Usunięto wszystkie zmiany ze snapshota 18w50a.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=none|Dodano olbrzymy.
|Mogą się pojawiać tylko dzięki [[Modyfikacje|modyfikacjom]].}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Gdy gigant jedzie [[minecart]]em wygląda jakby siedział w powietrzu.
* Gdy olbrzym jedzie [[wagonik]]iem wygląda, jakby siedział w powietrzu.
* Gigant musi być uderzany w nogi lub niżej aby otrzymać obrażenia (najprawdopodobniej to jest bug).
* Użycie modów lub edytorów do przywołania olbrzyma jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
* Użycie modów lub edytorów do zespawnowania giganta jeżdżącego na [[pająk]]u tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
* Gdy [[wilk]]i atakują olbrzyma, będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
* Gdy [[wilk]]i atakują giganta będzie on uderzany, ale nie otrzyma rzeczywistych obrażeń.
* Olbrzym pozostał w kodzie gry do dziś.
* Gigant pozostał w kodzie gry do dziś.
* Olbrzym nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
* Gigant jest możliwy do zespawnowania w wersji pełnej, dzięki pluginom w SMP lub modyfikacjom w SSP (SinglePlayerCommands) komendą /spawn giant.
* Choć olbrzym pochodzi od [[zombie]], jest on atakowany przez [[Wither]]a.
* Giganty nie potrafią niszczyć bloków jak [[Smok Kresu]] pomimo ich monstrualnej wielkości.
* Jeżeli poprzez komendy stworzymy [[przyzywacz potworów|przyzywacz]] olbrzymów, to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad blok przyzywacza.
* Pomimo tego, że gigant może zadać bardzo duże obrażenia, jego zbugowany hitbox nie zawsze na to pozwala.
* Od snapshota 14w06a olbrzym może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił olbrzymom nosić zbroję.
* Choć Gigant pochodzi od [[zombie]] jest on atakowany przez [[wither|withera]].
* Aby olbrzym się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co olbrzym nie pojawia się naturalnie.
* Jeżeli poprzez cheaty stworzymy [[mob spawner|spawner]] giganta to miniatura i tak będzie wystawała około 1,5 bloku ponad [[mob spawner|spawnera]]
 
== Galeria ==
<gallery>
Gigant.png|Porównanie olbrzyma z zombie
Wagonik z gigantem.png|Olbrzym w wagoniku
Spawner giganta.png|Przyzywacz olbrzymów
Giant.png|Olbrzym do góry nogami
</gallery>
 
{{Byty}}
{{Byty}}


Linia 26: Linia 69:
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]


[[cs:Obr]]
[[de:Riese]]
[[de:Riese]]
[[en:Giant]]
[[en:Giant]]
[[es:Gigante]]
[[fr:Géant]]
[[fr:Géant]]
[[hu:Óriás]]
[[hu:Óriás]]
[[it:Gigante]]
[[ja:ジャイアント]]
[[ko:거인]]
[[lzh:巨人]]
[[nl:Reus]]
[[nl:Reus]]
[[pt:Gigante]]
[[ru:Гигант]]
[[ru:Гигант]]
[[th:ซอมบี้ยักษ์]]
[[tr:Dev]]
[[uk:Велетень]]
[[zh:巨人]]

Aktualna wersja na dzień 20:41, 4 gru 2025

Artykuł Olbrzym jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Olbrzym
Punkty zdrowia

100 ( × 50)

Siła ataku

Łatwy: 26 ( × 13)
Średni: 50 ( × 25)
Trudny: 75 ( × 37.5)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 12 bloków
Szerokość: 3,6 bloku

Odradzanie

Poziom światła wyższy bądź równy 11 oraz mniejszy bądź równy 8 jednocześnie.
Warunki te nie mogą być spełnione w grze.


Olbrzym (lub gigant, ang. Giant) – mob dodany w wersji 0.30 Survival Test. Obecnie jest nieużywany i nie może się odrodzić naturalnie. Wygląda tak samo jak zombie, ale jest znacznie większy. Olbrzymy nie palą się na słońcu, nie wydają dźwięków (pomijając dźwięk odniesienia obrażeń) i nie upuszczają przedmiotów. Pomimo ogromnej wielkości olbrzymy nie niszczą bloków jak smok Endu. Gdy gracz je uderzy, wydają ten sam dźwięk co gracz po odniesieniu obrażeń.

Zachowanie

Olbrzym stoi w miejscu i nie podchodzi do gracza. W snapshocie 18w50a olbrzym mógł chodzić, walczyć i atakować gracza, została dodana także dziecięca wersja moba. Jednak w snapshocie 19w03a to wszystko zostało usunięte.

Łup

Olbrzym upuszcza 5 EntityCSS.png/59 kul doświadczenia po śmierci. Możliwe jest także upuszczenie jego ekwipunku.

Historia

Indev
0.3120100205 (5 lutego 2010)Dodano olbrzymy.
Pełna wersja
1.0.0RC1Zmieniono dźwięki dostawania obrażeń przez olbrzyma. Wcześniej uderzany olbrzym wydawał dźwięk „Ooh!”.
1.7.213w36aMożna przywołać olbrzyma bez modów, używając polecenia /summon.
1.814w06aZbroja noszona przez olbrzyma jest teraz wyświetlana.
Usunięto SI olbrzyma.
1.1116w32aZmieniono ID olbrzyma z Giant na giant.
1.1418w43aZmieniono teksturę olbrzyma w związku ze zmianą tekstury zombie.
18w50aOlbrzymy używają teraz SI zombie.
Olbrzymy mają taki sam dźwięk przy obrażeniach jak zombie.
Olbrzymy nie mają już dźwięku doznawania obrażeń jak gracz.
Olbrzymy biegają dwa razy szybciej od zombie.
Olbrzymy palą się na słońcu.
Olbrzymy atakują i zarażają osadników.
19w03aUsunięto wszystkie zmiany ze snapshota 18w50a.
Console Edition
TU1CU1Dodano olbrzymy.
Mogą się pojawiać tylko dzięki modyfikacjom.

Ciekawostki

  • Gdy olbrzym jedzie wagonikiem wygląda, jakby siedział w powietrzu.
  • Użycie modów lub edytorów do przywołania olbrzyma jeżdżącego na pająku tworzy moba zdolnego zabić gracza 2 uderzeniami, nawet gdy ten nosi diamentową zbroję.
  • Gdy wilki atakują olbrzyma, będzie on uderzany, ale nie zawsze otrzyma obrażenia.
  • Olbrzym pozostał w kodzie gry do dziś.
  • Olbrzym nie posiada własnych dźwięków (korzysta z domyślnych, przez co po zaatakowaniu wydaje dźwięki identyczne jak zaatakowany gracz).
  • Choć olbrzym pochodzi od zombie, jest on atakowany przez Withera.
  • Jeżeli poprzez komendy stworzymy przyzywacz olbrzymów, to miniatura i tak będzie wystawała około 3,5 bloku ponad blok przyzywacza.
  • Od snapshota 14w06a olbrzym może mieć zbroję. Pochodzi to z błędu gry powodującego renderowanie zbroi na wszystkich mobach. Naprawiając ten błąd, Grumm pozwolił olbrzymom nosić zbroję.
  • Aby olbrzym się pojawił, poziom światła musi być większy niż 11 i jednocześnie mniejszy od 8. Jest to ze sobą sprzeczne, przez co olbrzym nie pojawia się naturalnie.

Galeria