Burza: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
→Efekty: poprawki |
+ angielska nazwa + więcej interwiki + drobiazgi |
||
| (Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 12 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{About||zaklęcia w Minecraft Dungeons|MCD:Grzmot}} | |||
'''Burza''' (ang. ''Thunderstorm'') jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają. | |||
[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy | Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon lightning_bolt</code>. | ||
[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy]] | |||
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]] | [[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]] | ||
== Efekty == | Naturalnie występujące uderzenia piorunów można przekierować w jedno miejsce, używając [[piorunochron]]u. | ||
* Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u | |||
== Efekty == | |||
* Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare. | |||
* Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref> | |||
* Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem. | * Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem. | ||
* [[Świnia]] | * Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[byt]] otrzymuje {{hp|5}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. | ||
* Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na poziomie Łatwym, 1,5–4% na Normalnym i 2,8125–6,75% na Trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]]. Zdarzenie to nie ma nic wspólnego z obecnością [[Koń|koni]] w pobliżu uderzenia pioruna. | |||
* [[Blok miedzi|Miedziane bloki]], które są przynajmniej częściowo utlenione i nie są nawoskowane, mają szansę na cofnięcie poziomów utlenienia. Szansa wynosi 100% dla bloku bezpośrednio trafionego przez piorun i maleje wraz ze wzrostem odległości od tego bloku. | |||
Niektóre moby, trafione piorunem, ulegają transformacji lub upuszczają nietypowe przedmioty: | |||
* [[Świnia]] zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref> | |||
* Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> | * Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> | ||
* | * [[Osadnik]] nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. | ||
* [[ | * Czerwony [[mooshroom]] zamienia się w brązowego, a brązowy – w czerwonego. | ||
* [[Żółw]] zawsze natychmiast ginie, upuszczając przy tym [[Miska|miskę]]. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|piorun}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{code|entity.minecraft.lightning_bolt}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|piorun}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{Code|93}} || {{code|entity.lightning_bolt.name}} | |||
|} | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Przerażająco porażające}} | |||
{{Postępy|Osadnika grom nie tyka}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.5|Dodano burze. | |||
|Pioruny mogą naładowywać [[creeper]]y oraz zmieniać [[Świnia|świnie]] w zombie pigmany. | |||
|W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas [[deszcz]]u.}} | |||
{{Historia|r}} | {{Historia|r}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w39a|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].}} | |||
{{Historia|||snap=14w30a|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.}} | |||
{{Historia|||snap=14w32a|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=19w08a|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}} | |||
{{Historia|||snap=20w46a|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków.}} | |||
{{Historia|||snap=21w11a|Pioruny usuwają utlenienie [[Blok miedzi|bloków miedzi]]. | |||
|Pioruny nie przywołują już [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapek]], kiedy trafiają w piorunochrony.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap= | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano burze.}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.}} | |||
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID z <code>lightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}} | |||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.}} | |||
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.}} | |||
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}} | |||
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.}} | |||
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Pioruny pojawiają się równie często co w [[Java Edition|edycji Java]].}} | |||
{{Historia|konsola}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano burze.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 28: | Linia 94: | ||
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. | * Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. | ||
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. | * [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. | ||
* Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie | * Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna. | ||
* Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza. | * Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza. | ||
* Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]] nie słyszymy | * Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu. | ||
* Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | * Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | ||
* Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy. | |||
{{Przypisy}} | |||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
| Linia 48: | Linia 110: | ||
[[es:Tormenta]] | [[es:Tormenta]] | ||
[[fr:Orage]] | [[fr:Orage]] | ||
[[it:Tempesta]] | |||
[[ja:雷雨]] | [[ja:雷雨]] | ||
[[ko:번개]] | [[ko:뇌우#번개]] | ||
[[nl: | [[nl:Onweersbui]] | ||
[[ru:Гроза]] | [[pt:Tempestade]] | ||
[[ru:Погода#Гроза]] | |||
[[zh:雷暴]] | [[zh:雷暴]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:25, 22 wrz 2025
Burza (ang. Thunderstorm) jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon lightning_bolt.


Naturalnie występujące uderzenia piorunów można przekierować w jedno miejsce, używając piorunochronu.
Efekty
- Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
- Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
- Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
- Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje 5 (
) obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni.
- Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na poziomie Łatwym, 1,5–4% na Normalnym i 2,8125–6,75% na Trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności. Zdarzenie to nie ma nic wspólnego z obecnością koni w pobliżu uderzenia pioruna.
- Miedziane bloki, które są przynajmniej częściowo utlenione i nie są nawoskowane, mają szansę na cofnięcie poziomów utlenienia. Szansa wynosi 100% dla bloku bezpośrednio trafionego przez piorun i maleje wraz ze wzrostem odległości od tego bloku.
Niektóre moby, trafione piorunem, ulegają transformacji lub upuszczają nietypowe przedmioty:
- Świnia zmienia się w zzombifikowanego piglina.[2]
- Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
- Osadnik nieodwracalnie zamienia się w wiedźmę.
- Czerwony mooshroom zamienia się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
- Żółw zawsze natychmiast ginie, upuszczając przy tym miskę.
Wartości danych
ID
| Nazwa | ID słowne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Piorun | lightning_bolt |
entity.minecraft.lightning_bolt
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Piorun | lightning_bolt |
93 |
entity.lightning_bolt.name
|
Postępy
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Przerażająco porażające | Poraź piorunem osadnika | Jak kamień w wodę | Traf w osadnika błyskawicą stworzoną przez trójząb z zaklęciem Porażenie | minecraft:adventure/very_very_frightening | — |
![]() | Osadnika grom nie tyka | Ochroń osadnika przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ognia | Przygoda | Bądź w promieniu 30 bloków od uderzenia pioruna, które nie podpali żadnego bloku. Osadnik, który nie otrzymał obrażeń od tego pioruna, musi być w promieniu 15 bloków od niego. | minecraft:adventure/lighting_rod_with_villager_no_fire | — |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano burze. | ||||
| Pioruny mogą naładowywać creepery oraz zmieniać świnie w zombie pigmany. | |||||
| W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas deszczu. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.7.2 | 13w39a | Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz. | |||
| 1.8 | 14w03a | Pioruny mogą zmieniać osadników w wiedźmy. | |||
| 14w30a | Pioruny mogą być wywołane komendą /summon LightningBolt. | ||||
| 14w32a | Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID z LightningBolt na lightning_bolt. | |||
| 1.13 | 18w07a | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
| 1.14 | 19w08a | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie. | |||
| 1.17 | 20w45a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
| 20w46a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków. | ||||
| 21w11a | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | ||||
| Pioruny nie przywołują już szkieletowych pułapek, kiedy trafiają w piorunochrony. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano burze. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID z lightningBolt na lightning_bolt. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba. | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie. | |||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia. | |||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków. | |||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi. | |||
| 1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Pioruny pojawiają się równie często co w edycji Java. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano burze. | |
Ciekawostki
- Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
- Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
- Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
- Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
- Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
- Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
- Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||


