Burza: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
ClamsioPL (dyskusja | edycje)
Aktualizacja.
+ angielska nazwa + więcej interwiki + drobiazgi
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
{{About||zaklęcia w Minecraft Dungeons|MCD:Grzmot}}


Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[Creeper]].
'''Burza''' (ang. ''Thunderstorm'') jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.


[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy.]]
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon lightning_bolt</code>.
 
[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy]]
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]]
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]]


== Efekty ==
Naturalnie występujące uderzenia piorunów można przekierować w jedno miejsce, używając [[piorunochron]]u.
* Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u - spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref>
 
== Efekty ==  
* Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
* Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref>
* Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
* Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
* [[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zombie Pigman|świnię-zombie]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref>
* Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[byt]] otrzymuje {{hp|5}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni.
* Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na poziomie Łatwym, 1,5–4% na Normalnym i 2,8125–6,75% na Trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]]. Zdarzenie to nie ma nic wspólnego z obecnością [[Koń|koni]] w pobliżu uderzenia pioruna.
* [[Blok miedzi|Miedziane bloki]], które są przynajmniej częściowo utlenione i nie są nawoskowane, mają szansę na cofnięcie poziomów utlenienia. Szansa wynosi 100% dla bloku bezpośrednio trafionego przez piorun i maleje wraz ze wzrostem odległości od tego bloku.
 
Niektóre moby, trafione piorunem, ulegają transformacji lub upuszczają nietypowe przedmioty:
* [[Świnia]] zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref>
* Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref>
* Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref>
* Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna otrzymujemy {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo otrzymujemy krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] Oślepienia.
* [[Osadnik]] nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]].
* [[Osadnik]] trafiony piorunem zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]].
* Czerwony [[mooshroom]] zamienia się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
* [[Żółw]] zawsze natychmiast ginie, upuszczając przy tym [[Miska|miskę]].
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|piorun}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{code|entity.minecraft.lightning_bolt}}
|}
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|piorun}} Piorun || {{code|lightning_bolt}} || {{Code|93}} || {{code|entity.lightning_bolt.name}}
|}
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Przerażająco porażające}}
{{Postępy|Osadnika grom nie tyka}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.5|Dodano burze}}
{{Historia||1.5|Dodano burze.
|Pioruny mogą naładowywać [[creeper]]y oraz zmieniać [[Świnia|świnie]] w zombie pigmany.
|W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas [[deszcz]]u.}}


{{Historia|w}}
{{Historia|r}}
{{Historia||1.7.2|The light level during thunderstorms in the sky and the ground now appears much darker, previously, the sky would darken, but the ground wouldn't appear to get darker, even though monsters could spawn.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w39a|Niebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Pioruny mogą zmieniać [[osadnik]]ów w [[Wiedźma|wiedźmy]].}}
{{Historia|||snap=14w30a|Pioruny mogą być wywołane [[Komendy|komendą]] <code>/summon LightningBolt</code>.}}
{{Historia|||snap=14w32a|Pioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID z <code>LightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}}
{{Historia||1.14|snap=19w08a|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}}
{{Historia|||snap=20w46a|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków.}}
{{Historia|||snap=21w11a|Pioruny usuwają utlenienie [[Blok miedzi|bloków miedzi]].
|Pioruny nie przywołują już [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapek]], kiedy trafiają w piorunochrony.}}


{{Historia|p}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|There is a chance (depending on regional difficulty) that a lightning strike will spawn a "skeleton trap" skeletal horse.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano burze.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano burze}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID z <code>lightningBolt</code> na <code>lightning_bolt</code>.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.13.8|Jeżeli gracz rzuca [[trójząb]] zaklęty na ''Porażenie'' w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Jeśli piorun uderzy w czerwonego [[mooshroom]]a, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.57|Pioruny są przyciągane przez [[piorunochron]]y w zasięgu 16 × 16 bloków.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.52|Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.}}
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.20|Pioruny pojawiają się równie często co w [[Java Edition|edycji Java]].}}


{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano burze.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 32: Linia 94:
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go.
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go.
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
* Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie posiada w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie - realistycznych kształtów pioruna.
* Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie realistycznych kształtów pioruna.
* Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
* Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
* Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]] nie słyszymy dzwięków deszczu.
* Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu.
* Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
* Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
* Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.


 
{{Przypisy}}
== Galeria ==
 
 
== Przypisy ==
<references />


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
Linia 52: Linia 110:
[[es:Tormenta]]
[[es:Tormenta]]
[[fr:Orage]]
[[fr:Orage]]
[[it:Tempesta]]
[[ja:雷雨]]
[[ja:雷雨]]
[[ko:번개]]
[[ko:뇌우#번개]]
[[nl:Onweer]]
[[nl:Onweersbui]]
[[ru:Гроза]]
[[pt:Tempestade]]
[[ru:Погода#Гроза]]
[[zh:雷暴]]
[[zh:雷暴]]

Aktualna wersja na dzień 20:25, 22 wrz 2025

Burza (ang. Thunderstorm) jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.

Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon lightning_bolt.

Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy
Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.

Naturalnie występujące uderzenia piorunów można przekierować w jedno miejsce, używając piorunochronu.

Efekty

  • Niebo się ściemnia, a słońce, księżyc oraz gwiazdy nie są widoczne, jednak widać łunę podczas wschodów i zachodów słońca. Chmury stają się ciemnoszare.
  • Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
  • Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
  • Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje 5 () obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni.
  • Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na poziomie Łatwym, 1,5–4% na Normalnym i 2,8125–6,75% na Trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności. Zdarzenie to nie ma nic wspólnego z obecnością koni w pobliżu uderzenia pioruna.
  • Miedziane bloki, które są przynajmniej częściowo utlenione i nie są nawoskowane, mają szansę na cofnięcie poziomów utlenienia. Szansa wynosi 100% dla bloku bezpośrednio trafionego przez piorun i maleje wraz ze wzrostem odległości od tego bloku.

Niektóre moby, trafione piorunem, ulegają transformacji lub upuszczają nietypowe przedmioty:

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/58 Piorun lightning_bolt entity.minecraft.lightning_bolt

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/58 Piorun lightning_bolt 93 entity.lightning_bolt.name

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Przerażająco porażającePoraź piorunem osadnikaJak kamień w wodęTraf w osadnika błyskawicą stworzoną przez trójząb z zaklęciem Porażenieminecraft:adventure/very_very_frightening

Osadnika grom nie tykaOchroń osadnika przed porażeniem, nie rozniecając przy tym ogniaPrzygodaBądź w promieniu 30 bloków od uderzenia pioruna, które nie podpali żadnego bloku. Osadnik, który nie otrzymał obrażeń od tego pioruna, musi być w promieniu 15 bloków od niego.minecraft:adventure/lighting_rod_with_villager_no_fire


Historia

Beta
1.5Dodano burze.
Pioruny mogą naładowywać creepery oraz zmieniać świnie w zombie pigmany.
W trybie wieloosobowym niebo podczas burzy wygląda tak samo, jak podczas deszczu.
Pełna wersja
1.7.213w39aNiebo staje się znacznie ciemniejsze podczas burz.
1.814w03aPioruny mogą zmieniać osadników w wiedźmy.
14w30aPioruny mogą być wywołane komendą /summon LightningBolt.
14w32aPioruny krzywdzą netherowe moby oraz moby z efektem odporności na ogień.
1.915w38aIstnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka.
1.1116w32aZmieniono ID z LightningBolt na lightning_bolt.
1.1318w07aJeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.
1.1419w08aJeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.
1.1720w45aPioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków.
20w46aPioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 32 × 32 bloków.
21w11aPioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.
Pioruny nie przywołują już szkieletowych pułapek, kiedy trafiają w piorunochrony.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano burze.
0.14.0build 1Błyskawice zmieniają osadników w wiedźmy.
0.16.0build 1Istnieje, zależna od lokalnego poziomu trudności, szansa na przywołanie konia szkieletu ze „szkieletowej pułapki” przez piorun.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Zmieniono ID z lightningBolt na lightning_bolt.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.13.8Jeżeli gracz rzuca trójząb zaklęty na Porażenie w moba podczas burzy, przywoływany jest piorun, który trafia tego moba.
1.13.0beta 1.13.0.9Jeśli piorun uderzy w czerwonego mooshrooma, mob zmienia się w brązowego mooshrooma i odwrotnie.
1.16.100beta 1.16.100.51Agresywne moby mogą pojawiać się podczas burz w ciągu dnia.
1.16.210beta 1.16.210.57Pioruny są przyciągane przez piorunochrony w zasięgu 16 × 16 bloków.
1.16.220beta 1.16.220.52Pioruny usuwają utlenienie bloków miedzi.
1.17.10beta 1.17.10.20Pioruny pojawiają się równie często co w edycji Java.
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Dodano burze.

Ciekawostki

  • Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
  • Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
  • Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
  • Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
  • Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
  • Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
  • Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.