Jedynym miejscem, gdzie naturalnie można spotkać wichrzyka, są komnaty próby. Odradza się on z przyzywaczy prób, które są otoczone wzorem z rzeźbionego tufu. Każdy przyzywacz prób przyzywa dwa wichrzyki w danej fali, przy czym drugi pojawia się dopiero po zabiciu pierwszego.
Zachowanie
Kiedy wichrzyk dostrzeże gracza lub żelaznego golema, przystępuje do ataku: strzela wietrznymi kulami i skacze po komnacie, by utrudnić przeciwnikowi trafienie go. Jest bardzo skocznym mobem - potrafi skakać wzwyż na 5 bloków i nawet na 15 bloków w dal. Ponadto jest odporny na obrażenia od upadku i odbija wszystkie pociski wystrzelone w niego. Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz odbije pocisk wichrzyka, bo taki pocisk może zadać obrażenia wichrzykowi.
Wietrzna kula wichrzyka zadaje tylko 1 punkt obrażeń, ale wywołuje też podmuch wiatru, który odpycha wszystkie byty. Stwarza to niebezpieczeństwo zostania zepchniętym z wysokości. Podmuch wiatru aktywuje również pobliskie komponenty redstone: otwiera lub zamyka drzwi oraz klapy (z wyjątkiem żelaznych), furtki, przełącza dźwignie i naciska przyciski. Może to spowodować aktywację różnych pułapek, których jest pełno w komnatach próby.