Użytkownik:Melwin22/Workspace
Obraz (ang. Painting) to przedmiot i byt dekoracyjny. Obrazy mają różne rozmiary i jest ich 51, w tym 4 niedostępne w trybie przetrwania.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Patyki + Wełna |
|
Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.
Niszczenie
Obraz jest bytem, więc można go zniszczyć, trafiając go pociskiem:
- strzałą (strzała znika po trafieniu w obraz)
- jajkiem
- enderperłą
- śnieżką
- ognistą kulą
- ognistą kulą ghasta
- śliną lamy
- pociskiem shulkera
- trójzębem
- wietrzną kulą
- czaszką Withera
- spławikiem
Handel
Osadnicy o profesji pasterza na poziomie mistrza sprzedają 3 obrazy za 2 szmaragdy.
Zastosowanie
Obrazy mają głównie zastosowanie dekoracyjne. Mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierzchniach. W ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Java, oprócz normalnego przedmiotu o nazwie „Obraz” (który tworzy losowe płótno) dostępne są specjalne przedmioty, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.
Kryjówka
Obraz można wykorzystać jako tajne przejście. Obrazy spadają, kiedy usunie się blok, na którym są powieszone, co powoduje utrudnienie w tworzeniu „sekretnych drzwi”.
Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu skrzyni, ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia, nic się nie dzieje, można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach wieloosobowych.
Płótna
47 płócien jest dostępnych w trybie przetrwania. 40 z nich wykonał Kristoffer Zetterstrand, 6 wykonała Sarah Boeving, a jeden pochodzi od Jeba. Przedstawiona kolejność płócien jest taka sama, jak w ekwipunku trybu kreatywnego w Java Edition.
| Obraz | Rozmiar | Oryginał | Angielska nazwa | Polska nazwa | Opis |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 × 1 blok 16 × 16 pikseli |
„Albanian” | Albanian | Albańczyk | Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny. | |
| 1 × 1 blok 16 × 16 pikseli |
„de_aztec” | de_aztec | de_aztec | Perspektywa no-clip mapy de_aztec z gry Counter-Strike. | |
| 1 × 1 blok 16 × 16 pikseli |
„de_aztec” | de_aztec | de_aztec | Inna perspektywa no-clip mapy de_aztec z gry Counter-Strike. | |
| 1 × 1 blok 16 × 16 pikseli |
„Target successfully bombed” | Target successfully bombed | Cel pomyślnie zbombardowany | Obraz mapy de_dust2 z gry Counter-Strike, nazwany „target successfully bombed” (ang. cel wysadzono w powietrze) jako odniesienie do gry. | |
| 1 x 1 blok 16 x 16 pikseli |
„Kebab med tre pepperoni” | Kebab med tre pepperoni | Kebab z trzema papryczkami | Kebab z trzema zielonymi papryczkami. | |
| 1 × 1 blok 16 × 16 pikseli |
Brak | Meditative | Refleksja | Wersja obrazu Salvadora Dalego „Meditative Rose”, stylizowana na dawną teksturę róży. Wykonany przez Sarah Boeving. | |
| 1 × 1 blok 16 × 16 pikseli |
„Paradisträd” | Paradisträd | Rajskie drzewo | Obraz martwej natury – dwie rośliny w doniczkach. | |
| 1 × 1 blok 16 × 16 pikseli |
„Wasteland” | Wasteland | Pustkowie | Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej. | |
| 1 × 2 bloki 16 × 32 piksele |
„Graham” | Graham | Graham | Graham to bohater serii gier King's Quest. Na oryginalnym obrazie Graham zajmuje tylko niewielki jego wycinek, a cały obraz jest wzorowany na obrazie Juana Sáncheza Cotána „Martwa natura z pigwą, kapustą, melonem i ogórkiem”. | |
| 1 × 2 bloki 16 × 32 piksele |
Brak | Prairie Ride | Preriowa podróż | Wersja obrazu Frederica Remingtona „The Cowboy”, ale zamiast kowboja, widać Noor na koniu. Wykonany przez Sarah Boeving. | |
| 1 × 2 bloki 16 × 32 piksele |
„Wanderer” | Wanderer | Wędrowiec | Mężczyzna z laską chodzący po górach. Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha Wanderer above the Sea of Fog. | |
| 2 × 1 bloki 32 × 16 pikseli |
„Bonjour monsieur Courbet” | Bonjour Monsieur Courbet | Dzień dobry, panie Courbet | Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami. | |
| 2 x 1 bloki 32 x 16 pikseli |
„Seaside” | Creebet | Creepejzaż | Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór i creepera patrzącego przez okno. Obraz oryginalny jest ten sam, co w przypadku „Wybrzeża” (patrz niżej), ale roślinę zastąpiono creeperem. | |
| 2 × 1 bloki 32 × 16 pikseli |
„The pool” | The Pool | Basen | Kilkoro ludzi opalających się nago. | |
| 2 x 1 bloki 32 x 16 pikseli |
„Seaside” | Seaside | Wybrzeże | Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna. W wersji Alpha v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu. | |
| 2 x 1 bloki 32 x 16 pikseli |
„Sunset dense” | sunset_dense | zachód_słońca | Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca. | |
| 2 × 2 bloki 32 × 32 piksele |
Brak | Baroque | Barok | Dekorowany garniec, ciasto i słonecznik leżące na jasnej powierzchni. Wykonany przez Sarah Boeving. | |
| 2 × 2 bloki 32 × 32 piksele |
„Bust” | Bust | Popiersie | Popiersie, prawdopodobnie przedstawiające Marka Aureliusza, otoczone spikselizowanym ogniem. | |
| 2 × 2 bloki 32 × 32 piksele |
Brak | Humble | Pokora | Wersja obrazu Granta Wooda „American Gothic”, ale z osadnikami zamiast ludzi. Wykonany przez Sarah Boeving. | |
| 2 x 2 bloki 32 x 32 piksele |
„Match” | Match | Zapałka | Ręka trzymająca zapałkę, która spowodowała spikselizowany ogień. | |
| 2 × 2 bloki 32 × 32 piksele |
„Moonlight Installation” | Skull and Roses | Czaszka i róże | Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie. Oryginał przedstawia szkieleta w większej odległości od obserwatora, na obrazie jest też kobieta, nie ma natomiast żadnych kwiatów. | |
| 2 × 2 bloki 32 × 32 piksele |
„The stage is set” | The Stage Is Set | Scena gotowa | Obraz scenerii z Space Quest I, wraz z bohaterem Grahamem z King's Quest. W wersji Alpha v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu. | |
| 2 × 2 bloki 32 × 32 piksele |
„The Void” | The void | Pustka | Anioł modlący się nad przepaścią. | |
| 2 × 2 bloki 32 × 32 piksele |
Brak | Wither | Wither | Totem przyzywający Withera. Obraz stworzony przez Jeba. | |
| 4 × 2 bloki 64 × 32 piksele |
„Change of set” | Changing | Zmiana | Osoba przebierająca się na scenie. Za sceną widać wizerunek gór i krajobraz z drzewami. | |
| 4 × 2 bloki 64 × 32 piksele |
„Fighters” | Fighters | Wojownicy | Dwaj mężczyźni przygotowujący się do walki. | |
| 4 × 2 bloki 64 × 32 piksele |
„The Find” | Finding | Odkrycie | Człowiek kuca przy wykopie na terenie ruin starożytnej budowli. Na otwór skierowane są światła reflektorów. | |
| 4 × 2 bloki 64 × 32 piksele |
„LowMist” | Lowmist | Niska mgła | Obraz stworzony z wykorzystaniem programu Terragen. Programowi polecono wykonać krajobraz górski i celowo zatrzymano proces w trakcie działania, tak powstały połowiczny rezultat przeniesiono na płótno. | |
| 4 × 2 bloki 64 × 32 piksele |
„The passage” | Passage | Przejście | Surrealistyczny korytarz z żebrowaniami. W korytarzu stoją szkielety: ludzki oraz wymarłego olbrzymiego leniwca Megatherium. | |
| 3 × 3 bloki 48 × 48 pikseli |
? | Bouquet | Bukiet | Bukiet kwiatów w doniczce, stojącej na schodach, na których siedzi też człowiek. | |
| 3 × 3 bloki 48 × 48 pikseli |
? | Cavebird | Ptak jaskiniowy | Jaskinia w ścianie klifu nad morskim wybrzeżem. Nad jaskinią widać lecącego ptaka. | |
| 3 × 3 bloki 48 × 48 pikseli |
„The abyss” | Cotán | Kotan | Tak jak oryginał obrazu „Graham”, także i ten jest wzorowany na obrazie Juana Sáncheza Cotána „Martwa natura z pigwą, kapustą, melonem i ogórkiem”, przy czym pigwa została zastąpiona złotym jabłkiem, a melon - kawałkiem lśniącego arbuza. | |
| 3 × 3 bloki 48 × 48 pikseli |
Brak | Dennis | Dennis | Wizerunek bladego wilka, inspirowany obrazem widocznym w filmie „Minecraft”. Wykonany przez Sarah Boeving. | |
| 3 × 3 bloki 48 × 48 pikseli |
„Consider it” | Endboss | Ostatni wróg | Pomieszczenie z dwoma łukowatymi portalami. Dostępu do jednego z nich broni szkielet z rozłożonymi rękami, trzymany przez rękę wystającą z chmury. Polski tytuł może nawiązywać do cytatu z Pierwszego Listu do Koryntian 15,26: „Jako ostatni wróg, zostanie pokonana śmierć”. | |
| 3 × 3 bloki 48 × 48 pikseli |
? | Fern | Paproć | Paprotka w doniczce na stole, widoczny też spikselowany ogień. Kristoffer Zetterstrand w tym filmie malował oryginał tego obrazu (1:30), ale nie ma go na stronie internetowej malarza. | |
| 3 × 3 bloki 48 × 48 pikseli |
„Lemons and owl” | Owlemons | Cytru-sowy | Wizerunek sowy wystający ze skrzyni, obok leżą trzy cytryny. | |
| 3 × 3 bloki 48 × 48 pikseli |
? | Sunflowers | Słoneczniki | Rośliny w doniczkach na stole, między nimi wizerunek słonecznika. | |
| 3 × 3 bloki 48 × 48 pikseli |
„Oh, The Sea” | Tides | Przypływy | Człowiek siedzący nad brzegiem morza. W oryginale jest nagi, ale na obrazie w grze dodano ubranie. | |
| 3 × 4 bloki 48 × 64 piksele |
„The Backyard” | Backyard | Podwórze | Dwie kobiety siedzące na podwórzu domu. Sceneria wzorowana na obrazie Pietera de Hoocha „Podwórze domu w Delfcie”. | |
| 3 × 4 bloki 48 × 64 piksele |
„Death And The Maiden” | Pond | Staw | Kobieta siedząca w stawie, z którego wynurza się szkielet. | |
| 4 × 3 bloki 64 × 48 pikseli |
„Kong” | Kong | Kong | Makieta jednego z poziomów gry Donkey Kong. | |
| 4 × 3 bloki 64 × 48 pikseli |
„Mortal Coil” | Mortal Coil | Śmiertelny zwój | Postać Bruno Martineza z gry Grim Fandango. | |
| 4 × 4 bloki 64 × 64 piksele |
„Skull on Fire” | Skull on Fire | Czaszka w ogniu | Paląca się czaszka, w tle rzeczywisty krajobraz z Minecrafta. | |
| 4 × 4 bloki 64 × 64 piksele |
„The orb” | Orb | Sfera | Sceneria jest ta wzorowana na obrazie Giovanniego Belliniego „Święty Franciszek na puszczy”, ale jest noc, a nie dzień. Sam św. Franciszek został zastąpiony sferą światła. | |
| 4 x 4 bloki 64 × 64 piksele |
„RGB” | Pigscene | Dama ze świnką | Dziewczynka pokazująca na wizerunek świni. W oryginale, zamiast świni, na rysunku dziewczynki są trzy kwadraty - czerwony, zielony i niebieski, czyli podstawowe kolory systemu RGB. Polski tytuł prawdopodobnie nawiązuje do obrazu „Dama z gronostajem”, znanym też jako „Dama z łasiczką”. | |
| 4 × 4 bloki 64 × 64 piksele |
„Pointer” | Pointer | Palec | Niewielki mężczyzna walczący przeciwko wielkiej ręce. | |
| 4 × 4 bloki 64 × 64 piksele |
Brak | Unpacked | Rozpakowanie | Krajobraz z gry, przedstawiający wzgórze z wodospadem, przed którym kąpie się świnia. Obraz został wykonany przez Sarah Boeving, ale wzorowany jest na pliku „pack.png”, który dawniej był używany jako ikona domyślnej paczki zasobów. |
Obrazy żywiołów
W kodzie edycji kieszonkowej (od v0.5.0) i edycji Pi (od 0.1), oraz w plikach edycji Java (od Java Edition 1.19) można znaleźć cztery dodatkowe obrazy 2×2 kratki, które do wersji 1.19.4 nie miały żadnego celu i użytku. Kiedy w 1.19.4 pojawiły się konkretne obrazy w ekwipunku trybu kreatywnego, to trafiły również one do zakładki „Przybory operatora”, którą można włączyć w ustawieniach sterowania. Artysta tych grafik nie jest znany.
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20100223 (23 lutego 2010) | Dodano 19 obrazów. | ||||
| Są przechowywane w atlasie tekstur „kz.png”. | |||||
| Infdev | |||||
| 20100227-1 (27 lutego 2010) | Zmieniono przepis wytwarzania obrazu – zamiast 8 desek jest 8 patyków. | ||||
| Alpha | |||||
| v1.1.1 | Dodano 5 nowych obrazów, w sumie dając 24 obrazy. | ||||
| Zmieniono tekstury dwóch obrazów. | |||||
| Beta | |||||
| 1.2_01 | Dodano nowy obraz, lecz używa pustej części pliku „kz.png”, przez co nie ma tekstury. | ||||
| 1.3 | Ów nowy obraz dostał teksturę w pliku „kz.png”. | ||||
| 1.7.3 | Tłokiem można wypchnąć obrazy. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.4.2 | 12w36a | Dodano obraz Wither. | |||
| 1.9 | 15w49a | Obrazy nie mogą być zniszczone przez piorun. | |||
| 15w50a | Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu: entity.painting.place, entity.painting.break. | ||||
| 1.11 | 16w32a | ID bytu obrazu zmieniono z Painting na painting. | |||
| 1.12 | 17w06a | Obrazy dostały nowy system stawiania. Od teraz zawsze, gdy są wieszane, starają się wykorzystać największą powierzchnię ściany. | |||
| 1.13 | 17w47a | ID numeryczne obrazu nie wynosi już 321. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu. | |||
| 19w07a | Obrazy są zapisane jako osobne pliki graficzne, a nie jako części jednego, większego pliku. | ||||
| 19w11a | Osadnicy o profesji pasterza sprzedają obrazy. | ||||
| 1.17 | 21w11a | Zmieniono tylną teksturę obrazu. | |||
| 1.19 | 22w16a | Dodano cztery nieużywane obrazy z edycji Bedrock: Ziemia, Wiatr, Ogień i Woda. Są dostępne tylko przez paczkę danych lub polecenie /summon. | |||
| 1.19.4 | 23w06a | W ekwipunku trybu kreatywnego dostępne są nowe przedmioty o nazwie „Obraz”, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie. | |||
| Zakładka „Przybory operatora” w ekwipunku trybu kreatywnego zawiera 4 obrazy żywiołów niedostępne w trybie przetrwania. | |||||
| 1.20.5 | 23w51a | Zmieniono opis dźwięku niszczenia obrazu. | |||
| 1.21 | 24w18a | Dodano dwadzieścia nowych obrazów: Refleksja, Preriowa podróż, Barok, Pokora, Rozpakowanie, Podwórze, Bukiet, Ptak jaskiniowy, Zmiana, Kotan, Ostatni wróg, Paproć, Odkrycie, Niska mgła, Sfera, Cytru-sowy, Przejście, Staw, Słoneczniki oraz Przypływy. | |||
| 1.21.2 | 24w33a | Obrazy nie są już niszczone przez TNT wybuchające pod wodą. | |||
| 1.21.7 | 1.21.7-rc1 | Dodano obraz Dennis. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.5.0 | Dodano 25 obrazów. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Obrazy nie są możliwe do zdobycia z reaktora Netheru. | |||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.7 | Dodano obraz Wither. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu. | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Obrazy mogą zostać kupione od osadników o profesji pasterza. | |||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Zmieniono tylną teksturę obrazu. | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.21 | Dodano pięć nowych obrazów.[tylko z włączonym eksperymentem „Update 1.21”] | |||
| Preview 1.21.0.22 | Obrazy dodane w poprzedniej wersji są dostępne bez włączonych eksperymentów. | ||||
| Preview 1.21.0.24 | Dodano piętnaście nowych obrazów. | ||||
| 1.21.90 | Dodano obraz Dennis. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano 25 obrazów. | |
| TU11 | Zwiększono limit dla liczby obrazów znajdujących się na świecie. | ||||
| TU14 | 1.04 | Dodano obraz Wither. | |||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki obrazów. | |
| 1.90 | Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano 25 obrazów. | ||||
Ciekawostki
- Grupa Minecraft@home dnia 11 września 2020 znalazła ziarno generatora terenu znajdującego się na drugim planie obrazu „Skull on Fire”. Ekipie pomogło zdjęcie oryginalnego terenu udostępnione przez twórcę obrazu. [1]
- Ziarna generatora: −1044887956651363087 lub −6984854390176336655. Wersja gry: Alpha v1.1.2.
- Koordynaty miejsca: x = −249.65~, y = 91, z = −29.04~.
Galeria
Wszystkie obrazy jako byty:
-
Albańczyk
-
de_aztec
-
de_aztec
-
Cel pomyślnie zbombardowany
-
Kebab z trzema papryczkami
-
Refleksja
-
Rajskie drzewo
-
Pustkowie
-
Graham
-
Preriowa podróż
-
Wędrowiec
-
Dzień dobry, panie Courbet
-
Creepejzaż
-
Basen
-
Wybrzeże
-
zachód_słońca
-
Barok
-
Popiersie
-
Pokora
-
Zapałka
-
Czaszka i róże
-
Scena gotowa
-
Pustka
-
Wither
-
Zmiana
-
Wojownicy
-
Odkrycie
-
Niska mgła
-
Przejście
-
Bukiet
-
Ptak jaskiniowy
-
Kotan
-
Dennis
-
Ostatni wróg
-
Paproć
-
Cytru-sowy
-
Słoneczniki
-
Przypływy
-
Podwórze
-
Staw
-
Kong
-
Śmiertelny zwój
-
Czaszka w ogniu
-
Sfera
-
Dama ze świnką
-
Palec
-
Rozpakowanie
-
Ziemia
-
Ogień
-
Woda
-
Wiatr
Starsze tekstury, sprzed Alpha v1.1.1:
-
Dawna wersja obrazu „Wybrzeże”
-
Dawna wersja obrazu „Scena gotowa”
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||
