Światło

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Jedenaście poziomów światła.
Różnica pomiędzy włączonym a wyłączonym gładkim oświetleniem, przykład 1.
Przykład 2.
Porównanie mocy świecenia wszystkich rodzajów pochodni. Najmocniej świeci zwykła pochodnia, nieco słabiej eteryczna, a najsłabiej czerwona.
Borowik świeci słabym światem.

Światło w Minecrafcie wpływa na widoczność, odradzanie mobów i wzrost roślin. Może zostać dostarczone przez słońce, moby,

ogień, lawę, rozpalone piece i kilka innych obiektów. Jest oznaczane za pomocą poziomów światła. Im wyższy poziom, tym jest jaśniej.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Każda wersja Minecrafta stosuje inny model cieniowania. Model Classica jedynie sprawdza, czy blok jest bezpośrednio pod niebem, czy nie. Model Indev'a jest bardziej skomplikowany i bierze pod uwagę odległość od źródła światła. Model w Alphie jest podobny do Indev'a, a od Bety 1.3 jest najbardziej zaawansowany i miły dla oka.

Classic[edytuj | edytuj kod]

"Światło słoneczne" w Classicu jest emitowane przez całą powierzchnię górnej krawędzi mapy i dociera do każdego bloku, który jest bezpośrednio pod nią. Wszystkie bloki, które nie znajdują się bezpośrednio pod niebem mają zawsze tą samą jasność niezależnie od tego, jak daleko są od źródła światła.

Alpha[edytuj | edytuj kod]

Maksymalnie światło słoneczne dostarcza światło o poziomie 15. Każdy niższy poziom jest o 20% ciemniejszy niż wyższy (14 - 80%, 13 - 64% itp.). Oznacza to, że poziom 0 ma 3.5% oświetlenie.

W Netherze światło na każdym niższym poziomie maleje o 10% (zamiast 20), co oznacza że w tymże miejscu nigdy nie może być kompletnie ciemno. Minimalne oświetlenie wynosi 20.59%.

Beta[edytuj | edytuj kod]

Oświetlenie w Becie działa tak samo jak w Alphie, jednak jest lepiej zoptymalizowane i pozwala na gładkie oświetlenie. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, gdyż jedynie poprawia wygląd graficzny. Efekt wprowadzenia gładkiego oświetlenia widać od razu - jeden blok może być oświetlony w różnym stopniu, dzięki czemu z jednej strony może być ciemniejszy, a z drugiej jaśniejszy.

Gładkie oświetlenie po raz pierwszy wprowadził MrMessiah jako modyfikację, która później została wprowadzona do oficjalnej gry. Gracze, którym nowe oświetlenie nie przypadło do gustu, mogą je zmienić w ustawieniach grafiki na to starsze.

Wpływy światła[edytuj | edytuj kod]

  • Wrogie moby wymagają światła na poziomie 7 lub mniej, aby mogły się zrodzić.
  • Posadzone kwiaty i sadzonki mogą rosnąć przy poziomie światła 8 lub wyższym. Noc jest zignorowana w procesie pomiaru światła.
  • Pasywne moby wymagają światła na poziomie 9 lub wyższym, by mogły się zrodzić.
  • Lód i śnieg zostaną stopione przy świetle na poziomie 12 i wyższym. Nie występują na poziomie światła powyżej 10. Światło słoneczne jest ignorowane.
  • Drzewo może wyrosnąć gdy blok powyżej sadzonki jest oświetlony na poziomie 9 lub wyższym.
  • Nasiona wyrosną na terenach oświetlonych na poziomie 9 lub wyższym.

Bloki emitujące światło[edytuj | edytuj kod]

Ikona Blok Poziom światła
Światło słoneczne 15
Magiczna latarnia
Przewodnia
Latarnia morska
Portal Kresu
Ogień
Ognisko
Jack o'Lantern
Lawa
Jasnogłaz
Światłogrzyb
Cztery Iskrzyłudy
Zablokowana skrzynia
Lampa, gdy aktywna
Latarenka
Pochodnia 14
Endowy słupek
Rozpalony piec 13
Światło słoneczne, gdy pada deszcz lub śnieg 12
Trzy Iskrzyłudy
Blok portalu Netheru 11
Eteryczna pochodnia 10
Eteryczna latarenka
Eteryczny ogień
Eteryczne ognisko
Ruda redstone, gdy aktywna 9
Przekaźnik, gdy aktywny
Komparator, gdy aktywny
Dwie Iskrzyłudy
Pochodnia redstone, gdy aktywna 7
Skrzynia Endu
Iskrzyłuda 6
Światło Księżyca 4
Blok magmy 3
Roślina kakao 2
Brązowy grzyb 1
Statyw alchemiczny
Jajo Smoka
Kotwica odrodzenia Poziom naładowania Poziom światła
0 0
1 3
2 7
3 11
4 15

Bloki przezroczyste[edytuj | edytuj kod]

Przezroczyste bloki nie mają wpływu na światło, czyli przepuszczają je dalej na takim samym poziomie, w przeciwieństwie do solidnych bloków. Niektóre z nich to szkło, schody, portal i lód.

Niektóre bloki przepuszczają światło, jednak zmniejszają jego poziom. Przykładem jest woda lub lód, które zmniejszają poziom światła o 2 na blok lub liście, które redukują światło o 1 poziom na blok.