1.13

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 19:04, 28 cze 2018 autorstwa Infsai (dyskusja | edycje) (Wycofano edycje użytkownika 95.160.228.193 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Asrisk.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
1.13
Oficjalna nazwa

1.13

Data wydania

2. kwartał 2018 r.

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

Update Aquatic (pl. Aktualizacja Wodna) – następna duża aktualizacja mająca wyjść w drugim kwartale 2018 roku. Skupi się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.

Nowości

Bloki

Przykład zastosowania okorowanego drewna
Dom z bloków suszonych wodorostów
  • Koralowiec[1][2]
    • Generuje się w ciepłych wodach
    • Dostępny jako blok i półblok[1]
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[2]
    • Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym <kolor> koralowcem
  • Rośliny koralowe
    • Generuje się jedynie na górze koralowców
    • Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
  • Wachlarze koralowca
    • Generuje się jedynie na bokach koralowców
    • Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
  • Wodorosty[3][1][4]
    • Można je wysuszyć i zjeść[4]
    • Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo[4]
      • Przepala 20 przedmiotów
  • Okorowane pnie
    • Uzyskiwane przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
  • Skrzynie
    • Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
    • Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza

Przedmioty

Trójząb trzymany przez gracza
Trójząb wbity w blok
  • Trójząb
    • Może być rzucany w przeciwników[3]
    • Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda[3]
      • Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu[3]
      • Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom
      • Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun
      • Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, a gracz nosi elytry, daje graczowi przyśpieszenie
  • Fantomowa membranę
    • Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania

Moby

Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.
Zdjęcie fantoma pod innym kątem
Obecna tekstura i model fantoma
Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja - po prawej.
  • Fantom[3][5]
    • Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
    • Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
    • Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[6].
    • Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (pięć dni lub dłużej).
      • Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
    • Pojawia się tylko w świecie.
    • Znika w ciągu dnia.
    • Upuszcza fantomową membranę.
  • Delfiny[7]
    • Będą często wyskakiwać z wody i zanurzać się z powrotem
    • Będą pomagać graczowi w poszukiwaniu zatopionych skarbów
    • Będzie można z nimi pływać
  • Żółwie [8]
    • Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
    • Znoszą jaja.
      • Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
      • Skacząc na nich, niszczą je: zombie, świnia zombie, posuch, osadnik zombie i topielec
      • Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
        • Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
        • Gdy dorosną, wypada z nich tarczka do stworzenia skorupy, która:
          • Zakładana na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
          • Służy do warzenia mikstury żółwiego mistrza (efekt odporności i spowolnienia)
  • Ryby[1]
    • Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
      • Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
        • Wolą pływać w ławicach
      • Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
        • Wolą pływać w ławicach
      • Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
      • Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
        • Mają wiele możliwych wzorów
    • Giną poza wodą.
    • Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
      • Zebrane ryby nie znikną
  • Utopce[9]
    • Pojawiają się w oceanach i rzekach
    • Stają się nimi zombie po utonięciu
    • Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
    • Mogą pływać, ale wolą chodzić.
    • Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
    • Nie lubią żółwi.

Struktury

Plik:Biom gór lodowych.jpg
Biom z górami lodowymi.[10]
Wrak statku
Wrak statku wykonany z drewna świerkowego
Podwodny wąwóz[11]
Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie
Podwodne ruiny w ciepłym oceanie[2]
Podwodne ruiny w zimnym oceanie[2]
Przykładowy łup w podwodnych ruinach
  • Wraki statków
    • Można znaleźć w oceanach i na plażach.
    • Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
    • Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
  • Wąwozy oceaniczne[11]
    • Posiadają dwie wersje:
      • Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
      • Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
  • Podwodne ruiny[2]
    • Wiele różnych kształtów i rozmiarów[2]
      • Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
      • Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
    • Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
  • Ukryte skarby[6]
    • Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
    • Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.

Postępy

  • Machaj wędą, ryby będą: Złów rybę
  • Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
  • Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
  • Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika

Opcje

  • Wielkość pełnego ekranu
    • Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.

Skróty klawiszowe

  • Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
    • Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy."

Paczki danych

  • Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
    • Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
    • Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
    • Można używać kilku naraz.
  • Paczki danych są plikami typu .zip albo folderami z plikiem pack.mcmeta w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w (world)/datapacks/.
  • Struktury są pobierane z (world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt przed sprawdzeniem paczek danych.
    • Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
  • Można je przeładować używając komendy /reload.
  • Struktura:pack.mcmeta, data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
    • Nazwy mogą przyjmować znaki 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • W folderze z nazwami mogą być foldery functions, loot_tables, advancements oraz structures.

Komendy

Generalne

  • Interfejs komend wpisywanych na czacie.
    • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
    • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
  • Selektory będą teraz argumentami nbt
  • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem

Przedmioty

Zmiany

Widoczność w wodzie

  • Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
  • Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
  • Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię

Pływanie

  • Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)
    Koniec z „chodzeniem w wodzie”!

Fizyka wody

  • Możesz umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, żelazne pręty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabiczki
    • Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
    • Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
  • Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
  • Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stan waterlogged
  • Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody

Moby

  • Koń
    • Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[12]
    • Niektóre animacje, takie jak otwieranie ust podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
  • Osioł i Muł
    • Usunięto niektóre animacje

Komendy

  • Usunięto /advancement test.
  • Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.

Dźwięki

  • Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".
    • W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
  • Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418

Struktury

Mapy

  • Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
    • Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
    • To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
    • Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.

Biomy

  • Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[11]
    • Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.

Przedmioty

  • Shulkerowa skrzynia
    • Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
    • Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.

Przetapianie

Książka receptur przetapiania.
  • Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.

Ekwipunek trybu kreatywnego

Dodano następujące przedmioty:

Woda

Wygląd kolumny bąbelkowej
  • Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
  • Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
  • Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
    • Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną
    • Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno
    • Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.[13]
  • Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
    • Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.

Tło menu

  • Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.

Planowane zmiany


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.