Burza: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
Zmiany w artykule „Burza” |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
'''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają. | '''Burza''' jest stanem [[Pogoda|pogody]] mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów [[deszcz]]u lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu [[światło|światła]] wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne [[moby]], nawet na otwartym terenie i podczas [[Dzień|dnia]]. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają. | ||
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[ | Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich [[Ogień|płomieni]] jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części [[Drzewo|drzew]] i inne łatwopalne [[blok]]i. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące [[TNT]] lub [[creeper]]. Piorun może zostać przywołany komendą <code>/summon</code>. | ||
[[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy | [[File:Lightning.png|thumb|290px|Wyładowanie atmosferyczne podczas burzy]] | ||
[[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]] | [[Plik:LightningStrike.gif|thumb|290px|Piorun uderzający w drzewo. Creeper przechadzający się między drzewami. Jeżeli zostałby trafiony piorunem, stałby się naładowanym creeperem.]] | ||
== Efekty == | == Efekty == | ||
*Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u | *Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas [[deszcz]]u – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne [[moby]].<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/57363403102105600</ref> | ||
*Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem. | *Uderzenie pioruna [[Ogień|podpala]] obszar trafienia, lecz [[deszcz]] zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem. | ||
*[[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. <ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref> | *[[Świnia]] trafiona piorunem zmienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. <ref>http://twitter.com/#!/notch/statuses/57426954093211648</ref> | ||
*Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> | *Piorun uderzający [[creeper]]a czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/gtpi4/electrified_creepers_madness/</ref> | ||
*Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia. | *Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub [[Byty|byt]] otrzymuje {{Życie|5|12px}} obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały [[Efekty mikstur|efekt]] oślepienia. | ||
*[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. | *[[Osadnik]] trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w [[Wiedźma|wiedźmę]]. | ||
*Czerwony [[ | *Czerwony [[mooshroom]] trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego. | ||
*Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0 | *Uderzenie pioruna może stworzyć [[Szkieletowa pułapka|szkieletową pułapkę]], z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od [[Poziomy trudności|lokalnego poziomu trudności]]. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.5|Dodano burze}} | {{Historia||1.5|Dodano burze.}} | ||
{{Historia|r}} | {{Historia|r}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się [[szkieletowa pułapka]].}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia| |1.17|Pioruny są przyciągane przez piorunochrony.|snap=21w11a}} {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano burze.}} | {{Historia||0.12.1|snap=build1|Dodano burze.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
* Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. | * Uderzenie pioruna w nieaktywny [[portal]] włącza go. | ||
* [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. | * [[Łódka]] trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie. | ||
* Burza w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie | * Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna. | ||
* Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza. | * Gdy podczas burzy będziemy ponad [[Chmury|chmurami]], zobaczymy, że nad nimi też jest burza. | ||
* Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]] nie słyszymy | * Gdy oddalimy się od [[blok]]ów, na które pada [[deszcz]], nie słyszymy dźwięków deszczu. | ||
* Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | * Kiedy uda nam się zobaczyć [[Woda|wodę]] przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna. | ||
*Można przywołać piorun za pomocą | *Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem ''Porażenie''. Wystarczy trafić w moba, gracza lub [[piorunochron]] tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy. | ||
== Przypisy == | == Przypisy == | ||
Wersja z 17:08, 28 lut 2023
Burza jest stanem pogody mającym niekiedy miejsce podczas trwania opadów deszczu lub śniegu. Ich warunki pozostają, lecz występowanie piorunów i spadek poziomu światła wyróżnia burzę. Podczas burzy z powodu ciemności mogą pojawiać się agresywne moby, nawet na otwartym terenie i podczas dnia. Rodzi się ich jednak wiele mniej niż w nocy, gdyż warunki tylko w małym stopniu na to pozwalają.
Piorun jest niebezpiecznym elementem burzy. Uderza w losowe miejsce na mapie, tworząc pożary. Większość takich płomieni jest od razu gaszona przez padający deszcz, lecz niekiedy podpalane są większe części drzew i inne łatwopalne bloki. Wyładowanie atmosferyczne używa tego samego dźwięku co eksplodujące TNT lub creeper. Piorun może zostać przywołany komendą /summon.


Efekty
- Podczas burz jasność otoczenia jest niższa niż nawet podczas deszczu – spada do poziomu 7. Jest to wystarczająco, by pojawiały się agresywne moby.[1]
- Uderzenie pioruna podpala obszar trafienia, lecz deszcz zazwyczaj gasi powstały w ten sposób pożar przed jego rozprzestrzenieniem.
- Świnia trafiona piorunem zmienia się w zzombifikowanego piglina. [2]
- Piorun uderzający creepera czyni go naładowanym, a jego eksplozja ma większą siłę rażenia.[3]
- Będąc bezpośrednio trafionym lub stojąc obok uderzenia pioruna, gracz lub byt otrzymuje
obrażeń, nie włączając w to ran od płomieni. Dodatkowo, gracz otrzymuje krótkotrwały efekt oślepienia.
- Osadnik trafiony piorunem nieodwracalnie zamienia się w wiedźmę.
- Czerwony mooshroom trafiony piorunem zamieni się w brązowego, a brązowy – w czerwonego.
- Uderzenie pioruna może stworzyć szkieletową pułapkę, z szansą 0,75%–1,5% na łatwym, 1,5–4% na normalnym i 2,8125–6,75% na trudnym, zależnie od lokalnego poziomu trudności.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | Dodano burze. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.9 | 15w38a | Istnieje szansa, że po uderzeniu pioruna odrodzi się szkieletowa pułapka. | |||
| 1.17 | 21w11a | Pioruny są przyciągane przez piorunochrony. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build1 | Dodano burze. | |||
Ciekawostki
- Uderzenie pioruna w nieaktywny portal włącza go.
- Łódka trafiona przez piorun zniknie całkowicie, nie pozostawiając niczego po sobie.
- Burza, w przeciwieństwie do innych stanów pogodowych, nie ma w plikach gry swojej osobnej tekstury; sugeruje to fakt, że wygląd pioruna jest zapisany wewnątrz kodu gry. Prawdopodobne wyjaśnienia tego są dwa: wyładowanie ma prosty, pojedynczy kolor i zakodowanie go bez tekstury jest łatwiejsze; pozwala to na zakodowanie bardziej dynamicznych, a co za tym idzie – realistycznych kształtów pioruna.
- Gdy podczas burzy będziemy ponad chmurami, zobaczymy, że nad nimi też jest burza.
- Gdy oddalimy się od bloków, na które pada deszcz, nie słyszymy dźwięków deszczu.
- Kiedy uda nam się zobaczyć wodę przez piorun, tekstura wody nie będzie widoczna.
- Można przywołać piorun za pomocą trójzębu z zaklęciem Porażenie. Wystarczy trafić w moba, gracza lub piorunochron tym trójzębem, a natychmiast uderzy w niego piorun. Jednak podczas zabiegu musi występować burza. Inaczej nic się nie wydarzy.
Przypisy
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
