Całkiem płaski: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Falibor (dyskusja | edycje)
d anc
Falibor (dyskusja | edycje)
d powtarzająca się informacja
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Superflat.png|thumb|280px|Obraz przedstawiający super płaski świat.]]
[[Plik:Superflat.png|thumb|280px|Obraz przedstawiający super płaski świat.]]


Typ '''Super płaski''' to drugi typ świata dodany w wersji [[Historia_wersji#1.1|1.1]] ([[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w01a|12w01a]]). Charakteryzuje się tym, że mapa jest płaska. Gracz znajduje się na wysokości 3. Moby spawnują się tak samo jak w domyślnym typie map, lecz z powodu wysokości terenu, miejsce jest bardzo narażone na [[Slime|Slimy]] co może powodować problemy szczególnie w trybie przetrwania. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w trybie kreatywnym lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Z powodu braku naturalnie generowanych drzew oraz innych surowców (np. kamień), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Slimy spawnowane w ogromnych ilościach często powodują problemy, zwłaszcza dla początkujących graczy. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie super-płaskim jest znalezienie wioski i korzystanie z zasobów znajdujących się w wioskach. Wioski pojawiają się znacznie częściej i są większe niż w domyślnym trybie gry. W snapshocie 12w25a zredukowano liczbę spawnowanych Slimów na trybie super-płaskim, ponieważ powodowały one frustrację graczy.
Typ '''Super płaski''' to drugi typ świata dodany w wersji [[Historia_wersji#1.1|1.1]] ([[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w01a|12w01a]]). Charakteryzuje się tym, że mapa jest płaska. Gracz znajduje się na wysokości 3. Moby spawnują się tak samo jak w domyślnym typie map, lecz z powodu wysokości terenu, miejsce jest bardzo narażone na [[Slime|Slimy]] co może powodować problemy szczególnie w trybie przetrwania. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w trybie kreatywnym lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Z powodu braku naturalnie generowanych drzew oraz innych surowców (np. kamień), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Slimy spawnowane w ogromnych ilościach często powodują problemy, zwłaszcza dla początkujących graczy. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie super-płaskim jest znalezienie wioski i korzystanie z zasobów znajdujących się w wioskach. Wioski pojawiają się znacznie częściej i są większe niż w domyślnym trybie gry.  


== Zasoby występujące na super płaskiej mapie ==
== Zasoby występujące na super płaskiej mapie ==

Wersja z 22:48, 19 sie 2013

Obraz przedstawiający super płaski świat.

Typ Super płaski to drugi typ świata dodany w wersji 1.1 (12w01a). Charakteryzuje się tym, że mapa jest płaska. Gracz znajduje się na wysokości 3. Moby spawnują się tak samo jak w domyślnym typie map, lecz z powodu wysokości terenu, miejsce jest bardzo narażone na Slimy co może powodować problemy szczególnie w trybie przetrwania. Gracze często używają tego typu map do tworzenia budowli w trybie kreatywnym lub jako wyzwanie w trybie przetrwania. Z powodu braku naturalnie generowanych drzew oraz innych surowców (np. kamień), przetrwanie na tym typie mapy jest bardzo trudne. Slimy spawnowane w ogromnych ilościach często powodują problemy, zwłaszcza dla początkujących graczy. Jedynym sposobem na przetrwanie w trybie super-płaskim jest znalezienie wioski i korzystanie z zasobów znajdujących się w wioskach. Wioski pojawiają się znacznie częściej i są większe niż w domyślnym trybie gry.

Zasoby występujące na super płaskiej mapie

Zawsze możemy znaleźć:

W wioskach można znaleźć:

W skrzyniach można znaleźć:

Historia

Pełna wersja
12w01aDodano świat typu super płaskiego.
12w25aIlość slimeów spawnujących się w świecie super płaskim została zmniejszona.
12w36aPoprzez wejście w plik level.dat i edytowanie go, gracz może utworzyć dowolną budowę świata super płaskiego.
12w37aDodano okno konfiguracji przy tworzeniu świata typu super płaskiego.
Posiada 7 różnych gotowych konfiguracji: klasycznie płaski, tunelowe marzenie, wodny świat, normalny świat, śnieżne królestwo, bezdenne piekło i pustynia.
12w40aW oknie konfiguracji można ustawić, czy mają być generowane wioski, twierdze, opuszczone kopalnie, lochy, rudy, dynie i wysoka trawa
Dodano nową konfigurację: Redstone Ready

Ciekawostki

  • Mimo zmiany typu świata na super płaski, Nether i Kres nie są płaskie.
  • Wioski się pojawiają częściej na mapie płaskiej niż na domyślnej.
  • Po naciśnięciu F3 wyświetla się biom: step.
  • Gracz może przetrwać na mapie super płaskiej, korzystając z zasobów wiosek.

Galeria