Magiczna latarnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Poprawka literówki. |
Kompleksowa edycja i uzupełnienie artykułu. |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
{{Blok | {{Blok | ||
|wygląd=Magiczna latarnia.png | |wygląd=Magiczna latarnia.png | ||
|typ= | |typ=Byt bloku | ||
|fizyka=Nie | |fizyka=Nie | ||
|grawitacja=Nie | |grawitacja=Nie | ||
| Linia 10: | Linia 10: | ||
|opórtnt=15 | |opórtnt=15 | ||
|palność=Nie | |palność=Nie | ||
|narzędzie= | |narzędzie=Każde | ||
|odnawialne=Nie | |odnawialne=Nie | ||
|łączenie=Tak (64) | |łączenie=Tak (64) | ||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
}} | }} | ||
'''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') jest [[bloki]]em, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę [[światło|światła]] skierowaną w stronę [[niebo|nieba]]. Ową piramidę można zbudować z [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok złota|bloków złota]] | '''Magiczna latarnia''' (ang. ''Beacon'') jest [[bloki]]em, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę [[światło|światła]] skierowaną w stronę [[niebo|nieba]]. Ową piramidę można zbudować z [[blok szmaragdu|bloków szmaragdu]], [[blok diamentu|bloków diamentu]], [[blok złota|bloków złota]], [[blok żelaza|bloków żelaza]] lub ich mieszanki. Blok ten może obdarzyć gracza wzmocnieniem, jeśli jest w zasięgu działania bloku. Rodzaj wzmocnienia można zmienić poprzez otwarcie menu konfiguracji latarni. Podstawa piramidy musi być o wysokości od 1 do 4 bloków oraz wypełniona na każdym poziomie wysokości (nie włączając w to samej latarni), w innym wypadku nie zadziała tak jak powinno. Najmniejsza piramida (o wysokości 1 kratki) może być zbudowana z 9 bloków minerałów<ref>https://twitter.com/jeb_/status/233588317105577985</ref>. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wydobywanie === | |||
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem. | |||
{| class="wikitable" | |||
!Blok | |||
!{{BlockSprite|1762}} Magiczna latarnia | |||
|- | |||
!Twardość | |||
|3 | |||
|- | |||
! colspan="2" |Czas wydobycia | |||
|- | |||
!Ręka | |||
|4,5 s | |||
|} | |||
=== [[Crafting|Wytwarzanie]] === | === [[Crafting|Wytwarzanie]] === | ||
| Linia 40: | Linia 55: | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
=== Tworzenie piramidy === | |||
{{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}} | {{DisambigR|1=piramidy magicznej latarni|2=Piramida (ujednoznacznienie)}} | ||
Gdy gracz stworzy [[blok diamentu|bloki diamentu]], [[blok szmaragdu|bloki szmaragdu]], [[blok złota|bloki złota]] | Gdy gracz stworzy [[blok diamentu|bloki diamentu]], [[blok szmaragdu|bloki szmaragdu]], [[blok złota|bloki złota]], [[blok żelaza|bloki żelaza]] lub mieszankę tych bloków i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku magicznej latarni, zacznie emitować z niego światło skierowane w stronę nieba oraz zostanie aktywowana możliwość uruchomienia wzmocnień. Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Aktualnie istnieją 4 poziomy piramid. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków, druga - 34 bloków, trzecia - 83 bloków, natomiast ostatnia (czwarta) wymaga 164 bloków. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.<br>Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych [[chunk]]ach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego [[Barwniki|barwnika]] odpowiadającemu barwie szkła. W [[Java Edition]] kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła jest odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła. | ||
=== Wymagania i zasięg === | === Wymagania i zasięg === | ||
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci | Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem [[Skała macierzysta|skały macierzystej]] i [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]]) dla [[światło|światła]] kierującego się w stronę [[niebo|nieba]]. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15. | ||
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W [[Java Edition]] magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W [[Bedrock Edition]] zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie. | |||
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5-9 s lub 13-17 s dla piramidy 4. poziomu. | |||
{| class="wikitable" | |||
!Poziom piramidy | |||
!Zasięg mocy | |||
!Czas trwania efektu | |||
|- | |||
|1. | |||
|20 | |||
|11 s | |||
|- | |||
|2. | |||
|30 | |||
|13 s | |||
|- | |||
|3. | |||
|40 | |||
|15 s | |||
|- | |||
|4. | |||
|50 | |||
|17 s | |||
|} | |||
=== Aktywacja === | === Aktywacja === | ||
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0, | Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).<br>Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu [[sztabka żelaza|sztabkę żelaza]], [[sztabka złota|sztabkę złota]], [[szmaragd]] lub [[diament]]. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.<br>Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty. | ||
==== Podstawowe moce ==== | ==== Podstawowe moce ==== | ||
5 podstawowych mocy to | 5 podstawowych mocy to: | ||
* Szybkość, | |||
* Pośpiech, | |||
* Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy), | |||
* Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy), | |||
* Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy). | |||
==== Drugorzędne moce ==== | ==== Drugorzędne moce ==== | ||
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. | Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. ''Siła II''), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni. | ||
=== Zachowanie === | |||
* W [[Java Edition]] i w [[Console Edition|klasycznych edycjach konsolowych]] magiczna latarnia nie może być przesunięta [[Tłok|tłokiem]]. | |||
* Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców w przeliczeniu na ilość magicznych latarni. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+Piramidy podwójne | |||
!Poziom | |||
!Bloki | |||
!Warstwy | |||
|- | |||
|1. | |||
|12 | |||
|4x3; 2x1 (latarnie) | |||
|- | |||
|2. | |||
|42 | |||
|6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) | |||
|- | |||
|3. | |||
|98 | |||
|8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) | |||
|- | |||
|4. | |||
|188 | |||
|10x9, 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+Piramidy czterokrotne | |||
!Poziom | |||
!Bloki | |||
!Warstwy | |||
|- | |||
|1. | |||
|16 | |||
|4x4; 2x2 (latarnie) | |||
|- | |||
|2. | |||
|52 | |||
|6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) | |||
|- | |||
|3. | |||
|116 | |||
|8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) | |||
|- | |||
|4. | |||
|216 | |||
|10x10, 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) | |||
|} | |||
{| class="wikitable" | |||
|+Piramidy sześciokrotne | |||
!Poziom | |||
!Bloki | |||
!Warstwy | |||
|- | |||
|1. | |||
|20 | |||
|5x4; 3x2 (latarnie) | |||
|- | |||
|2. | |||
|62 | |||
|7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) | |||
|- | |||
|3. | |||
|134 | |||
|9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) | |||
|- | |||
|4. | |||
|244 | |||
|11x10, 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) | |||
|} | |||
* W [[Java Edition]] możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję ''Poziom II'' na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy. | |||
* Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu. | |||
* Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu <code>Lock</code> za pomocą [[komendy]] <code>/data</code>. Jeśli tag <code>Lock</code> magicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile [[gracz]] nie posiada w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Przedmioty|przedmiotu]] z taką samą nazwą co nazwa tego tagu. Przykład: <code>/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}</code>. | |||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
{| class="wikitable" | |||
!Rodzaj bloku | |||
!ID słowne (JE) | |||
!ID słowne (BE) | |||
!ID num. (BE) | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1762}} Magiczna latarnia | |||
|<code>beacon</code> | |||
|<code>beacon</code> | |||
|138 | |||
|- | |||
|{{BlockSprite|1762}} Magiczna latarnia (byt bloku) | |||
|<code>beacon</code> | |||
|<code>Beacon</code> | |||
| - | |||
|} | |||
=== Byt bloku === | |||
Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane. | |||
'''Dane bytu bloku''' | |||
''Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:'' | |||
* '''ID''': ID bytu bloku | |||
* '''X''': współrzędne X bytu bloku | |||
* '''Y''': współrzędne Y bytu bloku | |||
* '''Z''': współrzędne Z bytu bloku | |||
* '''keepPacked''': przyjmuje wartość <code>0</code> dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - <code>1</code>. | |||
''Pozostałe dane:'' | |||
* '''Lock''': Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli [[gracz]] nie ma przy sobie [[Przedmioty|przedmiotu]] o tej samej nazwie co nazwa tego tagu. | |||
* '''Levels''': Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy. | |||
* '''Primary''': Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu. | |||
* '''Secondary''': Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu. | |||
== Osiągnięcia == | |||
{{Main|Osiągnięcia}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! rowspan="2" |Ikona | |||
! rowspan="2" |Osiągnięcie | |||
! rowspan="2" |Opis w grze | |||
! rowspan="2" |Wymagania (jeśli inne) | |||
! colspan="4" |Dostępność | |||
! rowspan="2" |Punkty Xbox | |||
! rowspan="2" |Rodzaj trofeum (PS) | |||
|- | |||
!Xbox | |||
!PS | |||
!Bedrock | |||
!Nintendo | |||
|- | |||
|{{Postęp|Magiczna latarnia|plain|raw|link=Magiczna latarnia}} | |||
|'''Latarnik''' | |||
|Stwórz magiczną latarnię i w pełni ją naładuj. | |||
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest w pełni zasilona. | |||
|Tak | |||
|Tak | |||
|Tak | |||
|Tak | |||
|60G | |||
|Złote | |||
|} | |||
== Postępy == | |||
{{Main|Postępy}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! rowspan="2" |Ikona | |||
! rowspan="2" |Osiągnięcie | |||
! rowspan="2" |Opis w grze | |||
! rowspan="2" |Poprzednik | |||
! rowspan="2" |Wymagania (jeśli inne) | |||
! rowspan="2" |ID | |||
|- | |||
|- | |||
|{{Postęp|Magiczna latarnia|plain|raw|link=Magiczna latarnia}} | |||
|'''Najciemniej pod latarnią''' | |||
|Wytwórz i postaw magiczną latarnię. | |||
|'''Witherowe wzgórza''' | |||
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na magicznej latarni, gdy rozpoznaje, że jest aktywowana. | |||
|<code>minecraft:nether/create_beacon</code> | |||
|- | |||
|{{Postęp|Magiczna latarnia|oval|raw|link=Magiczna latarnia}} | |||
|'''Latarnik''' | |||
|Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy. | |||
|'''Najciemniej pod latarnią''' | |||
|Bądź w przestrzeni o wielkości 20x20x14 bloków centrowanej na piramidzie, gdy blok magicznej latarni rozpozna, że jest zasilona przez piramidę 4. poziomu. | |||
|<code>minecraft:nether/create_full_beacon</code> | |||
|- | |||
|{{Postęp|Wiadro|fancy|raw|link=Wiadro}} | |||
|'''Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?''' | |||
|Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie. | |||
|'''Na zdrowie!''' | |||
|Miej nałożone na siebie jednocześnie {{Etykieta|tych 26 efektów|Absorpcja, Zły omen, Bohater wioski, Blask, Głód, Lewitacja, Niewidzialność, Noktowizja, Nudności, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność na ogień, Odporność, Pośpiech, Regeneracja, Siła, Spowolnienie, Szybkość, Słabość, Zatrucie, | |||
Wyczerpanie, Zwiększenie skoku, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Pomocna płetwa, Oślepienie}}. | |||
|<code>minecraft:nether/all_effects</code> | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}}{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię.|W grze została nazwana jako ''Work in Progress''.}}{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}}{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę ''Work in Progress'' na ''Magiczna latarnia''.|Umożliwiono stworzenie latarni.|Zmieniono teksturę z [[Plik:Sygnalizator świetlny.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]].}}{{Historia|||snap=12w38a|Zmieniono teksturę z [[Plik:Magiczna latarnia 12w36a.png|32px]] na [[Plik:Beacon_Block.png|32px]].}}{{Historia|||snap=12w40a|Zmieniono teksturę bloku z [[Plik:Beacon_Block.png|32px]] na [[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]]|Zmieniono teksturę wiązki światła.}}{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do [[wysokości]] 256.}}{{Historia||1.6.1|Nieznacznie osłabiono [[Efekty|efekt]] regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię.|snap=13w23a}}{{Historia||1.7.2|Gracz ma możliwość zdobycia [[osiągnięcia]] ''Latarnik''.|snap=13w36a}}{{Historia||1.8|snap=14w32a|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].}}{{Historia|||Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło.|Wiązka światła z magicznej latarni w [[Nether]]ze i w [[End]]zie dochodzi jedynie do [[wysokości]] 127.|snap=14w32b}}{{Historia||1.8.2|[[Skała macierzysta]] nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni.|Wiązka światła dociera do [[wysokości]] 256 zamiast 127.|snap=1.8.2-pre5}}{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na [[Statek Endu|statkach Endu]].}}{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.}}{{Historia|||Dodano tag bytu bloku <code>PaymentItem</code>, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a).|Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z [[lej]]em (tylko przed wersją 15w49a).|snap=15w47a}}{{Historia|||Czas trwania [[Efekty|efektu]] wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy.|snap=15w47b}}{{Historia|||Usunięto tag <code>PaymentItem</code>.|Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji.|Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z [[lej]]em.|snap=15w49a}}{{Historia||1.11|Zmieniono ID bytu bloku z <code>Beacon</code> na <code>beacon</code>.|snap=16w32a}}{{Historia||1.13|Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138).|snap=17w47a}}{{Historia|||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=18w19a}}{{Historia||1.14|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=18w43a}}{{Historia|pa}}{{Historia||0.16.0|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.|snap=build 4}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.2.0|Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez [[barwione szkło]] lub [[Barwiona szyba|barwioną szybę]].|snap=beta 1.2.0.2}}{{Historia||1.5.0|Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia||1.10.0|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia|k}}{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.|wii=Patch 1}}{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez [[barwione szkło]].|wii=Patch 1}}{{Historia||Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wii=Patch 3}}{{Historia||Magiczna latarnia wydaje odgłosy.|wii=Patch 38|ps=1.76|xbone=CU19|xbox=TU69}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.90|[[Plik:Magiczna latarnia.png|32px]] Zmieniono teksturę magicznej latarni.}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia||1.3.12|[[Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano magiczną latarnię.}}{{Historia|foot}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano magiczną latarnię. | |||
{{Historia|||snap=12w34a|Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego.}} | |||
{{Historia|||snap=12w36a|Zmieniono nazwę | |||
{{Historia|||snap=12w38a| | |||
{{Historia|||snap=12w40a| | |||
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Zwiększono zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w32a| | |||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Magiczne latarnie generują się na statkach | |||
{{Historia|||snap=15w32c|Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie.}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano magiczną latarnię.}} | |||
{{Historia||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17| | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Postępy == | == Postępy == | ||
| Linia 93: | Linia 303: | ||
* Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0. | * Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0. | ||
* Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd. | * Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd. | ||
* Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu | * Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z [[Chunk|chunkami]], gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu. | ||
* Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. <ref>http://youtu.be/iYP9W-JRgBY</ref> | |||
* Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 20:54, 13 sie 2019
| Typ |
Byt bloku |
| Fizyka |
Nie |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 15 |
| Odporność na eksplozje |
15 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Wszystko |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Magiczna latarnia (ang. Beacon) jest blokiem, który po postawieniu na czubku piramidy wykonanej z bloków minerałów, zacznie emitować strugę światła skierowaną w stronę nieba. Ową piramidę można zbudować z bloków szmaragdu, bloków diamentu, bloków złota, bloków żelaza lub ich mieszanki. Blok ten może obdarzyć gracza wzmocnieniem, jeśli jest w zasięgu działania bloku. Rodzaj wzmocnienia można zmienić poprzez otwarcie menu konfiguracji latarni. Podstawa piramidy musi być o wysokości od 1 do 4 bloków oraz wypełniona na każdym poziomie wysokości (nie włączając w to samej latarni), w innym wypadku nie zadziała tak jak powinno. Najmniejsza piramida (o wysokości 1 kratki) może być zbudowana z 9 bloków minerałów[1].
Otrzymywanie
Wydobywanie
Magiczna latarnia może być swobodnie wydobyta ręką lub dowolnym narzędziem.
| Blok | Magiczna latarnia |
|---|---|
| Twardość | 3 |
| Czas wydobycia | |
| Ręka | 4,5 s |
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obsydian + Szkło + Netherowa gwiazda |
|
Zastosowanie
Tworzenie piramidy
| Ten artykuł dotyczy piramidy magicznej latarni. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Gdy gracz stworzy bloki diamentu, bloki szmaragdu, bloki złota, bloki żelaza lub mieszankę tych bloków i ustawi je w formę piramidy poniżej bloku magicznej latarni, zacznie emitować z niego światło skierowane w stronę nieba oraz zostanie aktywowana możliwość uruchomienia wzmocnień. Im więcej jest poziomów piramidy, tym więcej wzmocnień zostanie odblokowanych. Aktualnie istnieją 4 poziomy piramid. Nie licząc bloku latarni, pierwsza piramida wymaga 9 bloków, druga - 34 bloków, trzecia - 83 bloków, natomiast ostatnia (czwarta) wymaga 164 bloków. Drugorzędna moc jest mocą, która może zostać dodana na moc pierwotną. Moc regeneracji jest zawsze widoczna.
Struga światła jest widoczna na wysokości 256 bloków i jest widoczna nawet w niezaładowanych chunkach. Jest domyślnie biała, ale można zmienić jej barwę poprzez umieszczenie barwionego szkła na drodze wiązki światła. Kod koloru wiązki odpowiada kodowi koloru danego barwnika odpowiadającemu barwie szkła. W Java Edition kolor wiązki powyżej kolejnego bloku barwionego szkła jest odpowiada kolorowi z uśrednionymi wartościami komponentów R, G i B barwy wiązki i szkła.
Wymagania i zasięg
Magiczna latarnia do działania wymaga podstawy wykonanej z bloków minerałów oraz brak przeszkód w postaci nieprzezroczystych bloków (z wyjątkiem skały macierzystej i ramy portalu Endu) dla światła kierującego się w stronę nieba. Efektem tego jest wydzielanie światła o natężeniu 15.
Efekty będą działały na gracza, gdy ten znajdzie się w zasięgu latarni. Im wyższy poziom piramidy, tym dalszy jej zasięg działania (patrz: tabela poniżej). Poziomy zasięg mocy wynosi 10 bloków + po 10 bloków za każdy poziom piramidy (w kształcie kwadratu). W Java Edition magiczna latarnia działa w odległości 256 bloków w górę powiększonej o wartość poziomego zasięgu piramidy. W Bedrock Edition zasięg działania w górę i w dół jest taki sam jak w poziomie.
Co 4 sekundy odświeżany jest czas trwania efektu, który wynosi 9 sekund + po 2 sekundy za każdy poziom piramidy. Jeśli gracz jest poza zasięgiem wybranej mocy, efekty pozostają przez 5-9 s lub 13-17 s dla piramidy 4. poziomu.
| Poziom piramidy | Zasięg mocy | Czas trwania efektu |
|---|---|---|
| 1. | 20 | 11 s |
| 2. | 30 | 13 s |
| 3. | 40 | 15 s |
| 4. | 50 | 17 s |
Aktywacja
Po ukończeniu piramidy dowolnego poziomu zazwyczaj latarnia wypuszcza strumień światła bez konieczności ingerencji. Trwa to od 0,5 s do 5 s. Jednak w celu ustawienia jej mocy konieczne jest otwarcie jej ekranu konfiguracji (domyślnie klikając PPM na blok).
Aby aktywować wzmocnienia, należy w ekranie konfiguracji latarni ustawić w odpowiednim miejscu sztabkę żelaza, sztabkę złota, szmaragd lub diament. Następnie należy wybrać efekt i zatwierdzić go przyciskiem.
Przedmiot ofiarowany po zatwierdzeniu zostanie zniszczony, zaś latarnia zacznie emitować wcześniej wybrane wzmocnienia. By ustawić latarnię na inną moc, kolejny przedmiot musi zostać zużyty.
Podstawowe moce
5 podstawowych mocy to:
- Szybkość,
- Pośpiech,
- Odporność (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Zwiększony skok (wymaga min. 2 poziomów piramidy),
- Siła (wymaga min. 3 poziomów piramidy).
Drugorzędne moce
Jedyną, czysto drugorzędną mocą jest regeneracja. Jeżeli gracz wybierał którąś z podstawowych mocy, w drugorzędnych mocach będzie posiadał możliwość zwiększenia poziomu danego efektu (np. Siła II), jednak wymaga to maksymalnego poziomu latarni.
Zachowanie
- W Java Edition i w klasycznych edycjach konsolowych magiczna latarnia nie może być przesunięta tłokiem.
- Możliwe jest łączenie piramid w celu oszczędzenia surowców w przeliczeniu na ilość magicznych latarni.
| Poziom | Bloki | Warstwy |
|---|---|---|
| 1. | 12 | 4x3; 2x1 (latarnie) |
| 2. | 42 | 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) |
| 3. | 98 | 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) |
| 4. | 188 | 10x9, 8x7, 6x5, 4x3; 2x1 (latarnie) |
| Poziom | Bloki | Warstwy |
|---|---|---|
| 1. | 16 | 4x4; 2x2 (latarnie) |
| 2. | 52 | 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) |
| 3. | 116 | 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) |
| 4. | 216 | 10x10, 8x8, 6x6, 4x4; 2x2 (latarnie) |
| Poziom | Bloki | Warstwy |
|---|---|---|
| 1. | 20 | 5x4; 3x2 (latarnie) |
| 2. | 62 | 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) |
| 3. | 134 | 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) |
| 4. | 244 | 11x10, 9x8, 7x6, 5x4; 3x2 (latarnie) |
- W Java Edition możliwe jest ustawienie drugiej mocy podstawowej zamiast mocy drugorzędnej. W tym celu należy wybrać pierwszą moc, następnie wybrać opcję Poziom II na prawym panelu, a na koniec wybrać drugą moc i zatwierdzić operację. Mimo, że na ekranie konfiguracji wyróżniona jest tylko pierwsza wybrana moc, oba efekty będą nakładane na graczy.
- Dane o mocach magicznej latarni są zachowywane. Jeśli piramida została uszkodzona lub magiczna latarnia została przesunięta przez tłok, po naprawieniu piramidy zapisane moce są aktywowane od razu.
- Możliwe jest zablokowanie dostępu do menu konfiguracji magicznej latarni poprzez ustawienie jej tagu
Lockza pomocą komendy/data. Jeśli tagLockmagicznej latarni nie jest pusty, nie może być ona otwarta, o ile gracz nie posiada w ekwipunku przedmiotu z taką samą nazwą co nazwa tego tagu. Przykład:/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:"Klucz do magicznej latarni"}.
Wartości danych
ID
| Rodzaj bloku | ID słowne (JE) | ID słowne (BE) | ID num. (BE) |
|---|---|---|---|
| Magiczna latarnia | beacon
|
beacon
|
138 |
| Magiczna latarnia (byt bloku) | beacon
|
Beacon
|
- |
Byt bloku
Magiczna latarnia ma powiązany z nią byt bloku przechowujący jej dodatkowe dane.
Dane bytu bloku
Dane typowe dla wszystkich bytów bloków:
- ID: ID bytu bloku
- X: współrzędne X bytu bloku
- Y: współrzędne Y bytu bloku
- Z: współrzędne Z bytu bloku
- keepPacked: przyjmuje wartość
0dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych -1.
Pozostałe dane:
- Lock: Opcjonalny parametr. Kiedy nie jest pusty, zapobiega otwarciu menu konfiguracji, jeśli gracz nie ma przy sobie przedmiotu o tej samej nazwie co nazwa tego tagu.
- Levels: Liczba określająca ilość dostępnych poziomów piramidy.
- Primary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą podstawową. Liczba 0 oznacza brak efektu.
- Secondary: Określa ID efektu powiązanego z wybraną mocą drugorzędną. Liczba 0 oznacza brak efektu.
Osiągnięcia
Postępy
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | Dodano magiczną latarnię. | |||
| W grze została nazwana jako Work in Progress. | |||||
| 12w34a | Usunięto magiczną latarnię z menu trybu kreatywnego. | ||||
| 12w36a | Zmieniono nazwę Work in Progress na Magiczna latarnia. | ||||
| Umożliwiono stworzenie latarni. | |||||
| Zmieniono teksturę z | |||||
| 12w38a | Zmieniono teksturę z | ||||
| 12w40a | Zmieniono teksturę bloku z | ||||
| Zmieniono teksturę wiązki światła. | |||||
| 1.5 | 13w05a | Zwiększono poziomy zasięg efektów z 16/24/32/40 bloków do 20/30/40/50, a pionowy - do wysokości 256. | |||
| 1.6.1 | 13w23a | Nieznacznie osłabiono efekt regeneracji wytwarzany przez magiczną latarnię. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Gracz ma możliwość zdobycia osiągnięcia Latarnik. | |||
| 1.8 | 14w32a | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | |||
| 14w32b | Wiązka światła pojawia się, jeśli nie jest blokowana przez blok zupełnie nieprzezroczysty, zamiast przez blok przynajmniej częściowo blokujący światło. | ||||
| Wiązka światła z magicznej latarni w Netherze i w Endzie dochodzi jedynie do wysokości 127. | |||||
| 1.8.2 | 1.8.2-pre5 | Skała macierzysta nie blokuje wiązki światła z magicznej latarni. | |||
| Wiązka światła dociera do wysokości 256 zamiast 127. | |||||
| 1.9 | 15w31a | Magiczne latarnie generują się na statkach Endu. | |||
| 15w32c | Magiczne latarnie znajdujące się na statkach Kresu zostały zastąpione przez dynie. | ||||
| 15w47a | Dodano tag bytu bloku PaymentItem, przechowujący informację o poświęconym przedmiocie (tylko przed wersją 15w49a). | ||||
| Magiczne latarnie nie upuszczają zawartości po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji (tylko przed wersją 15w49a). | |||||
| Magiczne latarnie mogą dokonywać interakcji z lejem (tylko przed wersją 15w49a). | |||||
| 15w47b | Czas trwania efektu wydłuża się wraz z każdym kolejnym poziomem piramidy. | ||||
| 15w49a | Usunięto tag PaymentItem. | ||||
| Magiczne latarnie znów upuszczają zawartość po zniszczeniu lub po zamknięciu menu konfiguracji. | |||||
| Magiczne latarnie nie dokonują interakcji z lejem. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID bytu bloku z Beacon na beacon. | |||
| 1.13 | 17w47a | Zlikwidowano ID numeryczne magicznej latarni (138). | |||
| 18w19a | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 4 | Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png Dodano magiczną latarnię. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Wiązka światła zmienia kolor, gdy przechodzi przez barwione szkło lub barwioną szybę. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano magiczną latarnię. | ||
| TU25 | CU14 | 1.17 | Wiązka światła zmienia kolor, kiedy przechodzi przez barwione szkło. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Zmniejszono pionowy zasięg mocy magicznej latarni do takiego samego, jak poziomy. | ||
| TU69 | 1.76 | Magiczna latarnia wydaje odgłosy. | |||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.3.12 | Plik:Magiczna latarnia przed TextureUpdate.png Dodano magiczną latarnię. | ||||
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Najciemniej pod latarnią | Wytwórz i postaw magiczną latarnię | Witherowe wzgórza | Umieść magiczną latarnię na szczycie utworzonej piramidy magicznej latarni. | minecraft:nether/create_beacon | — |
![]() | Latarnik | Doprowadź magiczną latarnię do pełnej mocy | Najciemniej pod latarnią | Zbuduj pełną piramidę magicznej latarni. | minecraft:nether/create_full_beacon | — |
Ciekawostki
- Struga światła wydzielana przez magiczną latarnię jest graficznie podobna do pioruna.
- Z wyjątkiem tego, że piorun może zakrzywiać swoją drogę, natomiast światło z latarni nie ma takiej możliwości.
- Piramida poziomu pierwszego nie działa jeśli jest utworzona na wysokości 0.
- Magiczne latarnie przylegające do siebie pozwalają na dzielenie się między blokami, dzięki czemu gracze mogą pozyskać kilka mocy pod rząd.
- Z tego powodu, że promień światła wysyłany przez blok nie znika wraz z chunkami, gracz może w ten sposób zlokalizować swój dom jeżeli latarnia jest postawiona na nim lub w pobliżu domu.
- Gdy na przykład stworzymy piramidę z 3 warstw bloków oraz wybierzemy efekt dostępny tylko w piramidach z 3 warstw (w tym przypadku siła) i zatwierdzimy go, po usunięciu dolnych 2 warstw bloków efekt ten nadal będzie aktywny, mimo że znikł z menu latarni. W ten sposób można zaoszczędzić dużą ilość materiałów. [2]
Galeria
-
Pierwszy zrzut ekranu opublikowany przez Jeba.
-
Wiązka światła nie zostanie wypuszczona przez latarnię do czasu, aż nie zostanie usunięta przeszkoda między nią, a niebem (lecz są również wyjątki).
-
Ekran konfiguracji magicznej latarni.
-
Magiczna piramida o największej mocy.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




