Java Edition 1.19.4: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał uk:1.19.4 (Java Edition) |
d drobiazgi |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
|rozmiar=280px | |rozmiar=280px | ||
|nazwa = 1.19.4 | |nazwa = 1.19.4 | ||
|data wydania = 14 marca 2023<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4 „Minecraft Java Edition 1.19.4” | |data wydania = 14 marca 2023<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4 „Minecraft Java Edition 1.19.4” – Minecraft.net, 14 marca 2023</ref> | ||
|snapshoty = [[23w03a]], [[23w04a]], [[23w05a]], [[23w06a]], [[23w07a]], [[1.19.4 Pre-release 1]], [[1.19.4 Pre-release 2]], [[1.19.4 Pre-release 3]], [[1.19.4 Pre-release 4]], [[1.19.4 Release Candidate 1]], [[1.19.4 Release Candidate 2]], [[1.19.4 Release Candidate 3]] | |snapshoty = [[23w03a]], [[23w04a]], [[23w05a]], [[23w06a]], [[23w07a]], [[1.19.4 Pre-release 1]], [[1.19.4 Pre-release 2]], [[1.19.4 Pre-release 3]], [[1.19.4 Pre-release 4]], [[1.19.4 Release Candidate 1]], [[1.19.4 Release Candidate 2]], [[1.19.4 Release Candidate 3]] | ||
}} | }} | ||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
**Wyświetlacz przedmiotu (<code>item_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[przedmiot]]u. | **Wyświetlacz przedmiotu (<code>item_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[przedmiot]]u. | ||
**Wyświetlacz tekstu (<code>text_display</code>) może pokazywać dowolny tekst. | **Wyświetlacz tekstu (<code>text_display</code>) może pokazywać dowolny tekst. | ||
*Wszystkie trzy są | *Wszystkie trzy są obiektami czysto wizualnymi i nie wchodzą w interakcje z innymi bytami. | ||
*Wszystkie trzy mogą ponadto zostać obrócone o dowolny kąt, rozciągnięte lub przechylone, co kontrolują parametry <code>rotation</code> i <code>transformation</code>. | *Wszystkie trzy mogą ponadto zostać obrócone o dowolny kąt, rozciągnięte lub przechylone, co kontrolują parametry <code>rotation</code> i <code>transformation</code>. | ||
| Linia 78: | Linia 78: | ||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
;[[Zbroja]] i [[elytry]] | ;[[Zbroja]] i [[elytry]] | ||
*Jeśli gracz ma na sobie element zbroi lub | *Jeśli gracz ma na sobie element zbroi lub elytry, i użyje innego elementu zbroi lub elytr (trzymając je w ręku), który pasuje do tego samego slotu, przedmioty zamienią się miejscami. | ||
;[[Mikstury]], [[miotane mikstury]], [[trwałe miotane mikstury]] i [[strzały z efektem]] | ;[[Mikstury]], [[miotane mikstury]], [[trwałe miotane mikstury]] i [[strzały z efektem]] | ||
*Zmieniono kolory | *Zmieniono kolory jedenastu rodzajów mikstur i strzał z efektem, aby łatwiej było je odróżniać od pozostałych. | ||
**Nowe kolory: | **Nowe kolory: | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
| Linia 124: | Linia 124: | ||
;[[Rozmnażanie]] koni, osłów i lam | ;[[Rozmnażanie]] koni, osłów i lam | ||
*Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu [[Koń|koni]], [[Osioł|osłów]] i [[Lama|lam]] młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. W przypadku lam, nowy system stosuje się tylko do ich punktów zdrowia. | *Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu [[Koń|koni]], [[Osioł|osłów]] i [[Lama|lam]] młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. W przypadku lam, nowy system stosuje się tylko do ich punktów zdrowia. | ||
**Dawniej, by ustalić wartość cechy młodego moba, gra wyciągała średnią arytmetyczną z trzech wartości: jednej zbliżonej do odpowiedniej cechy pierwszego rodzica, drugiej | **Dawniej, by ustalić wartość cechy młodego moba, gra wyciągała średnią arytmetyczną z trzech wartości: jednej zbliżonej do odpowiedniej cechy pierwszego rodzica, drugiej – drugiego rodzica, i trzeciej – całkowicie losowej. | ||
**W tej wersji usunięto trzecią, losową wartość. Gra wyciąga średnią arytmetyczną jedynie z dwóch wartości, z których każda jest zbliżona do cech rodziców. | **W tej wersji usunięto trzecią, losową wartość. Gra wyciąga średnią arytmetyczną jedynie z dwóch wartości, z których każda jest zbliżona do cech rodziców. | ||
**W praktyce oznacza to, że uzyskanie konia (lub osła) o bardzo dobrych parametrach poprzez selektywną hodowlę jest teraz prostsze. | **W praktyce oznacza to, że uzyskanie konia (lub osła) o bardzo dobrych parametrach poprzez selektywną hodowlę jest teraz prostsze. | ||
| Linia 178: | Linia 178: | ||
== Poprawki == | == Poprawki == | ||
*151 błędów oznaczono jako „naprawione”, wśród nich: | *151 błędów oznaczono jako „naprawione”, wśród nich: | ||
**{{bug|16533}} | **{{bug|16533}} – Rozmnażanie koni o dobrych parametrach prawie nigdy nie daje źrebaka o lepszych parametrach niż rodzice. | ||
**{{bug|106484}} | **{{bug|106484}} – Niektóre mikstury są nieodróżnialne. | ||
**{{bug|216270}} | **{{bug|216270}} – Nie można zmieniać zbroi z paska szybkiego wyboru. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Aktualna wersja na dzień 19:27, 17 kwi 2026
1.19.4
| Oficjalna nazwa |
Java Edition 1.19.4 |
| Data wydania |
14 marca 2023[1] |
| Nieoficjalne wersje |
23w03a, 23w04a, 23w05a, 23w06a, 23w07a, 1.19.4 Pre-release 1, 1.19.4 Pre-release 2, 1.19.4 Pre-release 3, 1.19.4 Pre-release 4, 1.19.4 Release Candidate 1, 1.19.4 Release Candidate 2, 1.19.4 Release Candidate 3 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.19.4 jest aktualizacją Java Edition wydaną 14 marca 2023 roku.[1]
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Byty[edytuj | edytuj kod]
- Byty techniczne, możliwe do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia
/summon.- Wyświetlacz bloku (
block_display) może przyjąć wygląd dowolnego bloku. - Wyświetlacz przedmiotu (
item_display) może przyjąć wygląd dowolnego przedmiotu. - Wyświetlacz tekstu (
text_display) może pokazywać dowolny tekst.
- Wyświetlacz bloku (
- Wszystkie trzy są obiektami czysto wizualnymi i nie wchodzą w interakcje z innymi bytami.
- Wszystkie trzy mogą ponadto zostać obrócone o dowolny kąt, rozciągnięte lub przechylone, co kontrolują parametry
rotationitransformation.
- Byt techniczny (
interaction), możliwy do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia/summon. - Jest niewidzialny, ale może przybrać dowolny rozmiar.
- Zapisuje dane o ostatnich graczach, którzy go zaatakowali (przycisk „Atakuj/niszcz”) lub weszli w interakcje (przycisk „Użyj przedmiotu/umieść blok”).
Ustawienia[edytuj | edytuj kod]
- Suwak „Czas wyświetlania powiadomień”
- Kontroluje czas, przez jaki wyświetlają się powiadomienia, w tym np. informacje o odblokowanych recepturach, postępach.
- Suwaki „Prędkość poświaty” i „Siła poświaty”
- Kontrolują wygląd poświaty widocznej na zaklętych przedmiotach.
- Suwak „Zadrżenie podczas obrażeń”
- Kontroluje, w jakim stopniu trzęsie się kamera, kiedy gracz otrzymuje obrażenia.
- Przycisk „Wysoki kontrast”
- Zwiększa kontrast elementów interfejsu.
- Przycisk „Autorzy i atrybucja”
- Napisy końcowe Minecrafta, a także informacje o autorach gry.
Techniczne[edytuj | edytuj kod]
- Dodano
commandModificationBlockLimit.- Kontroluje maksymalną liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome).
- Dodano
doVinesSpread.- Włącza lub wyłącza rozrost pnączy. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza).
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Emituje cząsteczki nut i sygnał redstone, kiedy odtwarza muzykę.
- Leje i podajniki mogą umieszczać przedmioty w szafie grającej. Leje mogą je także wyciągać.
- Wydarzenia zaklasyfikowane jako
item_interact_finishsą teraz przypisane do częstotliwości 14. - Czujnik od teraz wykrywa nowe dźwięki, zaklasyfikowane do kilku grup:
block_change:- Używanie nożyc na wodorostach i podobnych blokach.
- Podnoszenie książki z pulpitu.
- Zbieranie świecących jagód z jaskiniowych pnączy.
- Interakcje z przedmiotami w ramkach.
- Zdeptanie pola uprawnego.
- Naładowanie kotwicy odrodzenia.
- Wejście w interakcję z kompostownikiem.
block_place: żółwie i żaby składające jaja.container_close: zamykanie wagonika ze skrzynią i łódki ze skrzynią.entity_damage: niszczenie pocisków shulkera.entity_dismount(nowa grupa): jeździec schodzący z wierzchowca.entity_interact: barwienie owiec, przywiązywanie i odwiązywanie liny.entity_mount(nowa grupa): jeździec wchodzący na wierzchowca.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Jeśli gracz ma na sobie element zbroi lub elytry, i użyje innego elementu zbroi lub elytr (trzymając je w ręku), który pasuje do tego samego slotu, przedmioty zamienią się miejscami.
- Zmieniono kolory jedenastu rodzajów mikstur i strzał z efektem, aby łatwiej było je odróżniać od pozostałych.
- Nowe kolory:
| Noktowizja | |
| Niewidzialność | |
| Zwiększony skok | |
| Ognioodporność | |
| Szybkość | |
| Spowolnienie | |
| Żółwi mistrz | |
| Oddychanie pod wodą | |
| Krzywda | |
| Zatrucie | |
| Siła |
- Usunięto blask zaklętych przedmiotów dla wszystkich mikstur.
- Odtwarzany jest dźwięk, kiedy gracz chwyta tarczę do drugiej ręki.
Byty[edytuj | edytuj kod]
- Nieznacznie zmieniono ich tekstury.
- Zachowuje nadaną mu nazwę po postawieniu i zniszczeniu.
- Otwieranie go nie złości już piglinów.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
- Rozmnażanie koni, osłów i lam
- Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni, osłów i lam młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. W przypadku lam, nowy system stosuje się tylko do ich punktów zdrowia.
- Dawniej, by ustalić wartość cechy młodego moba, gra wyciągała średnią arytmetyczną z trzech wartości: jednej zbliżonej do odpowiedniej cechy pierwszego rodzica, drugiej – drugiego rodzica, i trzeciej – całkowicie losowej.
- W tej wersji usunięto trzecią, losową wartość. Gra wyciąga średnią arytmetyczną jedynie z dwóch wartości, z których każda jest zbliżona do cech rodziców.
- W praktyce oznacza to, że uzyskanie konia (lub osła) o bardzo dobrych parametrach poprzez selektywną hodowlę jest teraz prostsze.
- Receptura wytwarzania stołu rzemieślniczego jest teraz domyślnie odblokowana od samego początku gry.
- Ekwipunek trybu kreatywnego
- Dodano wszystkie obrazy jako osobne przedmioty.
- Karta „Przybory operatora” zawiera cztery dodatkowe obrazy, niedostępne w trybie przetrwania.
Ustawienia[edytuj | edytuj kod]
- Opcja „Automatyczne skakanie” jest teraz domyślnie wyłączona.
Inne[edytuj | edytuj kod]
- Menu „Stwórz nowy świat”
- Całkowicie przebudowane, składa się teraz z trzech kart.
- Pierwsza karta, „Gra”, pozwala na wybranie nazwy świata, trybu rozgrywki, poziomu trudności i dostępności poleceń.
- Druga karta, „Świat”, pozwala na wybranie ziarna generatora, typu świata, oraz przełączania opcji „Generuj struktury” i „Bonusowa skrzynia”.
- Trzecia karta, „Więcej”, przekierowuje do trzech dalszych osobnych menu: wyboru zasad gry, eksperymentów i paczek danych.
- W snapshotach przycisk wyboru eksperymentów jest też dostępny na karcie „Gra”.
Techniczne[edytuj | edytuj kod]
- Dodano opcję
infinitedo polecenia/effect.- Efekt nadany w ten sposób nie wyczerpie się nigdy, a w ekwipunku jako czas trwania wyświetla się znak „∞”.
Eksperymenty[edytuj | edytuj kod]
Do eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20” dodano kolejne elementy z nadchodzącej aktualizacji Trails & Tales:
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Wiśniowe liście i wiśniowa sadzonka
- Wiśniowy pień, wiśniowe deski i bloki z nich wykonane
- Różowe kwiatki
- Dekorowany garniec
- Podejrzany piasek
- Ognisty kwiat
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
Byty[edytuj | edytuj kod]
Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]
Poprawki[edytuj | edytuj kod]
- 151 błędów oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4 „Minecraft Java Edition 1.19.4” – Minecraft.net, 14 marca 2023



