Java Edition 1.4.2: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał uk:1.4.2 (Java Edition) |
d drobiazgi |
||
| Linia 15: | Linia 15: | ||
* Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie [[kreatywny]]m, jeśli opcja <code>enable-command-block</code> jest włączona w pliku [[server.properties]]. | * Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie [[kreatywny]]m, jeśli opcja <code>enable-command-block</code> jest włączona w pliku [[server.properties]]. | ||
* Można go otrzymać tylko przez komendę {{cmd|give ''<gracz>'' 137}}. | * Można go otrzymać tylko przez komendę {{cmd|give ''<gracz>'' 137}}. | ||
* Może działać w trybie cichym | * Może działać w trybie cichym – wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie. | ||
;[[Magiczna latarnia]] | ;[[Magiczna latarnia]] | ||
| Linia 26: | Linia 26: | ||
* Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 [[szmaragd]], [[diament]], sztabkę [[sztabka złota|złota]] lub [[sztabka żelaza|żelaza]]. | * Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 [[szmaragd]], [[diament]], sztabkę [[sztabka złota|złota]] lub [[sztabka żelaza|żelaza]]. | ||
* Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty: | * Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty: | ||
** '' | ** ''Szybkość'' i ''Pośpiech'' | ||
** '' | ** ''Odporność'' i ''Zwiększony skok'' | ||
** '' | ** ''Siła'' | ||
* Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt | * Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt. | ||
** Drugim efektem może być '' | ** Drugim efektem może być ''Regeneracja'' lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II. | ||
* Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne. | * Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne. | ||
| Linia 39: | Linia 39: | ||
* Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym [[zaklinanie|zaklęciu]], możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom. | * Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym [[zaklinanie|zaklęciu]], możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom. | ||
* Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie. | * Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie. | ||
* Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie | * Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie – poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło. | ||
* Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez [[tłok]]i. | * Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez [[tłok]]i. | ||
* Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej. | * Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej. | ||
** Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Użycia w trybie kreatywnym są darmowe. | ** Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Użycia w trybie kreatywnym są darmowe. | ||
* Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie. | * Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie. | ||
* Kilka bloków zostanie zniszczonych, gdy spadnie na nie kowadło: [[dźwignia]], [[przycisk]], [[pochodnia]], [[pochodnia redstone]], [[przekaźnik]], [[doniczka]], [[tory]] i [[głowa]] | * Kilka bloków zostanie zniszczonych, gdy spadnie na nie kowadło: [[dźwignia]], [[przycisk]], [[pochodnia]], [[pochodnia redstone]], [[przekaźnik]], [[doniczka]], [[tory]] i [[głowa]]. | ||
;[[Doniczka]] | ;[[Doniczka]] | ||
| Linia 52: | Linia 52: | ||
;[[Murek]] | ;[[Murek]] | ||
* Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie | * Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie. | ||
* Zachowują się tak jak [[płot]] | * Zachowują się tak jak [[płot]] – łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitbox wysoki na 1,5 bloku. | ||
* Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich. | * Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich. | ||
| Linia 83: | Linia 83: | ||
;[[Marchewka na patyku]] | ;[[Marchewka na patyku]] | ||
* Używana do kontrolowania [[świnia|świni]] | * Używana do kontrolowania [[świnia|świni]]. | ||
** Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza. | ** Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza. | ||
* Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku. | * Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku. | ||
| Linia 106: | Linia 106: | ||
;[[Mikstura niewidzialności]] | ;[[Mikstura niewidzialności]] | ||
* Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny | * Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny. | ||
* Moby będą atakowały niewidzialnego [[gracz]]a tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je. | * Moby będą atakowały niewidzialnego [[gracz]]a tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je. | ||
* Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu. | * Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu. | ||
* Otrzymywana poprzez dodanie [[sfermentowane oko pająka|sfermentowanego oka pająka]] do mikstury widzenia w ciemności | * Otrzymywana poprzez dodanie [[sfermentowane oko pająka|sfermentowanego oka pająka]] do mikstury widzenia w ciemności. | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
| Linia 115: | Linia 115: | ||
* Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy | * Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy | ||
* Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] ułożonych w literę T i 3 [[głowa|czaszek witherowego szkieleta]] na górze. | * Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] ułożonych w literę T i 3 [[głowa|czaszek witherowego szkieleta]] na górze. | ||
* Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund | * Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund – po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby. | ||
* Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem. | * Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem. | ||
* Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy. | * Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy. | ||
| Linia 183: | Linia 183: | ||
** Zmienia poziom trudności. | ** Zmienia poziom trudności. | ||
** Dostępne opcje: | ** Dostępne opcje: | ||
*** {{cmd|difficulty 0}} | *** {{cmd|difficulty 0}} – pokojowy, | ||
*** {{cmd|difficulty 1}} | *** {{cmd|difficulty 1}} – łatwy, | ||
*** {{cmd|difficulty 2}} | *** {{cmd|difficulty 2}} – normalny, | ||
*** {{cmd|difficulty 3}} | *** {{cmd|difficulty 3}} – trudny. | ||
* {{cmd|spawnpoint}} | * {{cmd|spawnpoint}} | ||
** Zmienia miejsce odrodzenia gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty. | ** Zmienia miejsce odrodzenia gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty. | ||
| Linia 196: | Linia 196: | ||
** {{cmd|weather [clear | rain | thinder]}} | ** {{cmd|weather [clear | rain | thinder]}} | ||
* {{cmd|gamerule <zasada gry> <true/false>}} | * {{cmd|gamerule <zasada gry> <true/false>}} | ||
** Szuka i zmienia zasady gry. | ** Szuka i zmienia [[zasady gry]]. | ||
** {{cmd|gamerule commandBlockOutput}} | ** {{cmd|gamerule commandBlockOutput}} – czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń. | ||
** {{cmd|gamerule doFireTick}} | ** {{cmd|gamerule doFireTick}} – czy ogień ma się rozprzestrzeniać. | ||
** {{cmd|gamerule doMobLoot}} | ** {{cmd|gamerule doMobLoot}} – czy moby mają upuszczać przedmioty. | ||
** {{cmd|gamerule doMobSpawning}} | ** {{cmd|gamerule doMobSpawning}} – czy moby mają się naturalnie pojawiać. | ||
** {{cmd|gamerule doTileDrops}} | ** {{cmd|gamerule doTileDrops}} – czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów). | ||
** {{cmd|gamerule keepInventory}} | ** {{cmd|gamerule keepInventory}} – czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci. | ||
** {{cmd|gamerule mobGriefing}} | ** {{cmd|gamerule mobGriefing}} – czy [[creeper]]y, [[wither]]y i [[osadnik|osadnicy]] mogą zmieniać i niszczyć bloki. | ||
* {{cmd|clear}} | * {{cmd|clear}} | ||
** Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot. | ** Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot. | ||
| Linia 209: | Linia 209: | ||
;Selektory dla bloku poleceń | ;Selektory dla bloku poleceń | ||
* Dostępne selektory: | * Dostępne selektory: | ||
** <code>@p</code> | ** <code>@p</code> – najbliższy gracz, | ||
** <code>@a</code> | ** <code>@a</code> – wszyscy gracze, | ||
** <code>@r</code> | ** <code>@r</code> – losowy gracz. | ||
* Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych <code>[]</code>, dzięki użyciu zapisy <code>x=0</code>, gdzie <code>x</code> jest argumentem. | * Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych <code>[]</code>, dzięki użyciu zapisy <code>x=0</code>, gdzie <code>x</code> jest argumentem. | ||
* Dostępne argumenty: | * Dostępne argumenty: | ||
** <code>x, y, z</code> | ** <code>x, y, z</code> – koordynaty, | ||
** <code>r</code> | ** <code>r</code> – zasięg, | ||
** <code>m</code> | ** <code>m</code> – tryb gry, | ||
** <code>l</code> | ** <code>l</code> – minimalny poziom doświadczenia, | ||
** <code>lm</code> | ** <code>lm</code> – maksymalny poziom doświadczenia, | ||
** <code>rm</code> | ** <code>rm</code> – maksymalny zasięg. | ||
* Specjalny argument, tylko dla selektora <code>@a</code>: | * Specjalny argument, tylko dla selektora <code>@a</code>: | ||
** <code>c</code> | ** <code>c</code> – maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy. | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
| Linia 252: | Linia 252: | ||
;[[Przycisk]] | ;[[Przycisk]] | ||
* Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej. | * Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej. | ||
* Nowa receptura wytwarzania | * Nowa receptura wytwarzania – teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia. | ||
;[[Ogień]] | ;[[Ogień]] | ||
| Linia 335: | Linia 335: | ||
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ||
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | *** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | ||
* Wyposażenie zombie jest funkcjonalne | * Wyposażenie zombie jest funkcjonalne – miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni zombie przed obrażeniami. | ||
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | * Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | ||
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | * Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | ||
* Gdy zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych | * Gdy zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych – te obrażenia przechodzą na założony hełm. | ||
* Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | * Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | ||
* Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi [[osadnik]]a | * Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi [[osadnik]]a – w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika. | ||
** Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%. | ** Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%. | ||
* Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie. | * Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie. | ||
| Linia 356: | Linia 356: | ||
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ||
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | *** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | ||
* Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne | * Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne – miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami. | ||
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | * Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | ||
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | * Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | ||
* Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych | * Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych – te obrażenia przechodzą na założony hełm. | ||
* Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | * Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | ||
* Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci | * Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci | ||
| Linia 369: | Linia 369: | ||
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ||
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | *** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | ||
* Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne | * Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne – miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami. | ||
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | * Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | ||
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | * Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | ||
| Linia 395: | Linia 395: | ||
;[[Ekwipunek]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]] | ;[[Ekwipunek]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]] | ||
* Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich | * Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich – stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu. | ||
* Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania. | * Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania. | ||
;[[Ekwipunek]] | ;[[Ekwipunek]] | ||
* Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem. | * Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem. | ||
* Aktualne [[efekty]] mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany | * Aktualne [[efekty]] mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany – w zależności od proporcji wyświetlacza. | ||
;Portale | ;Portale | ||
| Linia 462: | Linia 462: | ||
* Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski. | * Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski. | ||
* Domyślne szablony: | * Domyślne szablony: | ||
** Klasyczny płaski | ** Klasyczny płaski – {{code|2;7,2x3,2;1;village}} | ||
** Marzenie górnika | ** Marzenie górnika – {{code|2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft}} | ||
** Wodny świat | ** Wodny świat – {{code|2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village}} | ||
** Nadziemie | ** Nadziemie – {{code|2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake}} | ||
** Śnieżne królestwo | ** Śnieżne królestwo – {{code|2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village}} | ||
** Bezdenna dziura | ** Bezdenna dziura – {{code|2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village}} | ||
** Pustynia | ** Pustynia – {{code|2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft}} | ||
** Gotowy pod redstone | ** Gotowy pod redstone – {{code|2;7,3x1,52x24;2}} | ||
== Poprawki == | == Poprawki == | ||
Wersja z 20:41, 5 kwi 2026
Java Edition 1.4.2
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
25 października 2012 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.4.2 jest pierwszym wydaniem aktualizacji Pretty Scary Update do Java Edition, która dodaje wiele nowych mobów (wiedźma, nietoperz, osadnik zombie, witherowy szkielet), ubieralne i możliwe do położenia głowy, nowego bossa (Wither), blok poleceń, kowadło, magiczną latarnię, nowe jedzenie (ziemniak, marchewka, placek dyniowy), marchewkę na patyku do kontrolowania świń i nowe dekoracyjne bloki (takie jak ramka, doniczka i murek).
Nowości
Bloki
- Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
- Dodany z myślą do map przygodowych.
- Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie kreatywnym, jeśli opcja
enable-command-blockjest włączona w pliku server.properties. - Można go otrzymać tylko przez komendę
/give <gracz> 137. - Może działać w trybie cichym – wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
- Ciągle świeci i nadaje wybrany efekt graczom w promieniu 16 bloków.
- Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
- Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu lub diamentu pod latarnią.
- Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
- Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
- Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
- Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 szmaragd, diament, sztabkę złota lub żelaza.
- Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
- Szybkość i Pośpiech
- Odporność i Zwiększony skok
- Siła
- Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt.
- Drugim efektem może być Regeneracja lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
- Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
- Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
- Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia.
- Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
- Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym zaklęciu, możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
- Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
- Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie – poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
- Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez tłoki.
- Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
- Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Użycia w trybie kreatywnym są darmowe.
- Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
- Kilka bloków zostanie zniszczonych, gdy spadnie na nie kowadło: dźwignia, przycisk, pochodnia, pochodnia redstone, przekaźnik, doniczka, tory i głowa.
- Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje sadzonek, grzybów, kwiatów, kaktusa, uschniętego krzaka i paproci.
- Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa.
- Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie.
- Zachowują się tak jak płot – łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitbox wysoki na 1,5 bloku.
- Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
- Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
- Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
- Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
- Może być noszona.
- Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
- Dodaje to tag NBT
SkullOwnerustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
- Dodaje to tag NBT
- W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez strzałę.
- Wymaga 1 sztuki desek do wyprodukowania.
Przedmioty
- Ziemniaki mogą zostać zasadzone na polu uprawnynm, a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
- Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
- Czasami zamiast ziemniaka wypada trujący ziemniak.
- Można go upiec, aby otrzymać pieczonego ziemniaka.
- Ziemniak przywraca
, zatruty
i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca
.
- Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
- Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
- Złota marchewka może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 bryłkami złota.
- Marchewka przywraca
, a złota
.
- Używana do kontrolowania świni.
- Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
- Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
- Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
- Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
- Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko wędkę.
- Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
- Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
- Wypada z withera.
- Używana do wytworzenia magicznej latarni.
- Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
- Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
- Warzona poprzez dodanie złotej marchewki do klarownej mikstury.
- Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny.
- Moby będą atakowały niewidzialnego gracza tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
- Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
- Otrzymywana poprzez dodanie sfermentowanego oka pająka do mikstury widzenia w ciemności.
Moby
- Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
- Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków piasku dusz ułożonych w literę T i 3 czaszek witherowego szkieleta na górze.
- Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund – po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
- Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
- Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
- Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt Obumarcia II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
- Ciągle regeneruje swoje życie.
- Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
- Upuszcza netherową gwiazdę po zabiciu.
- Po przywołaniu go w Nadziemiu, niebo ciemnieje.
- Uzbrojony w kamienny miecz, którego czasami upuszcza po śmierci.
- Upuszcza kości, węgiel i rzadko czaszkę.
- Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
- Pojawia się w fortecach Netheru.
- W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
- Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
- Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
- Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
- Wygląda jak typ osadników.
- Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
- Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
- Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
- Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
- Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
- Upuszcza patyki, jasnopył, redstone, proch, cukier, oko pająka i szklaną butelkę po śmierci.
- Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
- Pojawia się w chatkach wiedźmy na bagnach.
- W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
- Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
- Śpią w trakcie dnia.
- Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.
Inne byty
- Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
- Zegary, kompasy i mapy działają, gdy są położone w ramce.
- Położone mapy są zaznaczone na mapach.
- Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.
Generowanie świata
- Generuje się na bagnach
Rozgrywka
- Dźwięki
- Dodano dźwięki dla:
- położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
- chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
- zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, smoka Endu, nietoperza i kowadła,
- leczenia zombie, zarażania osadnika,
- podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
- wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
- osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
- cieczy.
- Tagi NBT
- Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
- Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.
Komendy
- Nowe komendy
/difficulty- Zmienia poziom trudności.
- Dostępne opcje:
/difficulty 0– pokojowy,/difficulty 1– łatwy,/difficulty 2– normalny,/difficulty 3– trudny.
/spawnpoint- Zmienia miejsce odrodzenia gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
/spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>
/w- Alias dla
/tell
- Alias dla
/weather- Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
/weather weather [clear rain thinder]
/gamerule <zasada gry> <true/false>- Szuka i zmienia zasady gry.
/gamerule commandBlockOutput– czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń./gamerule doFireTick– czy ogień ma się rozprzestrzeniać./gamerule doMobLoot– czy moby mają upuszczać przedmioty./gamerule doMobSpawning– czy moby mają się naturalnie pojawiać./gamerule doTileDrops– czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów)./gamerule keepInventory– czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci./gamerule mobGriefing– czy creepery, withery i osadnicy mogą zmieniać i niszczyć bloki.
/clear- Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
- Selektory dla bloku poleceń
- Dostępne selektory:
@p– najbliższy gracz,@a– wszyscy gracze,@r– losowy gracz.
- Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych
[], dzięki użyciu zapisyx=0, gdziexjest argumentem. - Dostępne argumenty:
x, y, z– koordynaty,r– zasięg,m– tryb gry,l– minimalny poziom doświadczenia,lm– maksymalny poziom doświadczenia,rm– maksymalny zasięg.
- Specjalny argument, tylko dla selektora
@a:c– maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.
Zmiany
Bloki
- Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza
- Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
- Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.
- Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.
- Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad odradzania.
- Zasięg odradzania może zostać zmieniony.
- Można zmienić maksymalną ilość przyzywanych bytów.
- Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
- Przyzywane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
- Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
- Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.
- Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
- Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.
- Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
- Nowa receptura wytwarzania – teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.
- Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.
- Zmniejszono hitbox.
- Podpalone strzały aktywują go.
- Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
Przedmioty
- Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
- Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.
- Po wytworzeniu jest ona pustą mapą, a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
- Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru.
- Gracze widzą innych graczy na mapie.
- Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej.
- Usunięto nakładkę tekstową.
- Są nazywane „Mapa #0” itd.
- Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
- Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.
- Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
- Odnowiono skórzaną zbroję.
- Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów.
- Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor.
- Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku.
- Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła.
- Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
- Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.
- Nowe tekstury
- Nowe tekstury skórzanej zbroi, chleba, surowego kurczaka, pieczonego kurczaka, surowej wołowiny, pieczonej wołowiny, surowej wieprzowiny, pieczonej wieprzowiny i jabłka.
Moby
- Oswojony wilk
- Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.
- Teraz atakuje creepery, szlamy i kostki magmy.
- Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez osadników.
- Wszystkie agresywne moby
- Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
- W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.
- Jest teraz bardziej ostrożny.
- Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza.
- Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany
- Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza.
- Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego.
- Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik.
- Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
- Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.
- Może rozpędzić się do prędkości 5 m/s.
- Upuszcza noszone siodło po zabiciu.
- Pojawia się na bagnach w nocy.
- Owca odrodzona za pomocą jaja przyzywającego pojawia się we wszystkich naturalnie pojawiających się kolorach.
- Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
- Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.
- Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie zombie jest funkcjonalne – miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni zombie przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Gdy zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych – te obrażenia przechodzą na założony hełm.
- Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi osadnika – w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
- Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
- Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
- Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
- Rzadko odradza się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
- Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
- Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
- Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję.
- Rzadko upuszcza marchewkę lub ziemniaka po śmierci.
- W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
- Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne – miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych – te obrażenia przechodzą na założony hełm.
- Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
- W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
- Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne – miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
- Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
- Dodano małego zombie pigmana, jest możliwy do przyzwania tylko za pomocą modów lub programów.
Inne byty
- Dodano obraz z Witherem.
Generowanie świata
- Biom ekstremalnych gór
- Zarobaczone bloki rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
- Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.
- Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.
Rozgrywka
- Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
- Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.
- Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich – stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
- Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.
- Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
- Aktualne efekty mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany – w zależności od proporcji wyświetlacza.
- Portale
- Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
- Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown'em.
- Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata.
- Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
- Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do Netheru.
- Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
- Bloki można teraz kłaść.
- Kurczaki rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
- Świnie rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.
- Mechanizmy wiosek
- Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.
- Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.
Komendy
/xp
- Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.
/tp
- Działa z relatywnymi koordynatami
/give
- Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.
Generalne
- Lista serwerów
- IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go.
- Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia.
- Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
- Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.
- Menu ustawień
- Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
- Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego.
- Po włączeniu
advancedToolTipsw pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi. - Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.
- Ekran debugowania F3
- Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą ⇧ Shift+F3.
- Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości f, która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy.
- Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku.
- Kliknięcie klawisza P, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
- Kliknięcie klawisza H, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.
- Pliki języków
- Zaktualizowane pliki językowe
- Typ super płaski
- Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
- Można zmienić biomy
- Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane.
- Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski.
- Domyślne szablony:
- Klasyczny płaski –
2;7,2x3,2;1;village - Marzenie górnika –
2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft - Wodny świat –
2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village - Nadziemie –
2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake - Śnieżne królestwo –
2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village - Bezdenna dziura –
2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village - Pustynia –
2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft - Gotowy pod redstone –
2;7,3x1,52x24;2
- Klasyczny płaski –
Poprawki
- Poprawiono 29 błędów.



