Java Edition 1.13: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d →‎Moby: ciągle zapominam w jakiej to jest kolejności
i jeszcze dalsze mnóstwo poprawek. Kropki, linki, nadmiarowe pliki, sortowanie, poprawki nonsensu, itd itp etc
Linia 1: Linia 1:
{{wersja komputera
{{wersja komputera
|wygląd=aquatic.jpg
|wygląd=aquatic.jpg
|data wydania = 18 lipiec 2018<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release</ref>
|data wydania = 18 lipca 2018<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release</ref>
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']]
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']]
}}
}}
Linia 15: Linia 15:


* [[Blok koralowca]]<ref name="Underwater">{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net  soon! #MINECON|November 18, 2017}}</ref><ref name="18w09a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a</ref>
* [[Blok koralowca]]<ref name="Underwater">{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net  soon! #MINECON|November 18, 2017}}</ref><ref name="18w09a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a</ref>
** Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej
** Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej.
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" />
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" />.
** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca
** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca.
 
* [[Koralowiec]]
* [[Koralowiec]]
** Generuje się jedynie na górze bloków koralowca
** Generuje się jedynie na górze bloków koralowca.
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
** Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany
 
* [[Wachlarze koralowca]]
* [[Wachlarz koralowca]]
** Generuje na blokach koralowca w rafie koralowej
** Generuje się na blokach koralowca w rafie koralowej.
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
** Dostępny jest ich martwy wariant
** Dostępny jest ich martwy wariant.
** Można je postawić na górze jak i z boku bloku
** Można je postawić na górze jak i z boku bloku.


* [[Wodorosty]]<ref name="Underwater" /><ref name="Article">https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth</ref><ref name="18w07a">[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w07a 18w07a]</ref>
* [[Wodorosty]]<ref name="Underwater" /><ref name="Article">https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth</ref><ref name="18w07a">[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w07a 18w07a]</ref>
** Można je wysuszyć i zjeść<ref name="18w07a"/>
** Można je wysuszyć i zjeść<ref name="18w07a"/>.
** Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo<ref name="18w07a"/>
** Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo<ref name="18w07a"/>.
*** Przepala 20 przedmiotów
*** Przepala 20 przedmiotów.


* [[Trawa morska]]<ref name="Underwater" />
* [[Trawa morska]]<ref name="Underwater" />
** Generuje się pod wodą
** Generuje się pod wodą.
** Może być niska jak i wysoka
** Może być niska jak i wysoka.
** Służy do rozmnażania [[żółw]]i
** Służy do rozmnażania [[żółw]]i.


* [[Przycisk]]i, [[Klapa|klapy]] i [[Płytka naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna
* [[Przycisk]]i, [[klapy]] i [[Płytka naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna


* [[Kora]]
* [[Kora]]


* [[Niebieski lód lodowcowy]]
* [[Niebieski lód lodowcowy]]
** Pojawia się naturalnie w górach lodowych
** Pojawia się naturalnie w górach lodowych.
** Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu
** Można go wytworzyć z 9 sztuk [[Zbity lód|zbitego lodu]].


* [[Dynia]]
* [[Dynia]]
** Generuje się bez twarzy
** Generuje się bez „twarzy”.
** Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej [[Nożyce|nożyc]]
** Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej [[Nożyce|nożyc]].
*** Po wydrążeniu wypadają 4 [[nasiona dyni]]
*** Po wydrążeniu wypadają 4 [[nasiona dyni]].


* Ociosany pień
* [[Ociosany pień]]
** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na pień.


* Ociosany blok kory
* Ociosany blok kory
** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory
** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory.


* [[Iskrzyłuda]]
* [[Iskrzyłuda]]
** Pojawia się naturalnie w rafie koralowej  
** Pojawia się naturalnie w rafie koralowej.
** Świeci tylko pod wodą
** Świeci tylko pod wodą.
** Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4
** Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4.
** Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik
** Można przetworzyć ją na [[jasnozielony barwnik]].


* [[Jaja żółwia]]
* [[Jaja żółwia]]
** Stawiane są przez żółwia
** Stawiane są przez [[żółw]]ia.
** Wykluwają się z nich żółwie  
** Wykluwają się z nich żółwie.
** Można je zebrać narzędziem z zaklęciem ''Jedwabny Dotyk''
** Można je zebrać narzędziem z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny Dotyk''.
** Pękają, gdy się po nich chodzi
** Pękają, gdy się po nich chodzi.


* Tryb Kreatywny
* [[Tryb kreatywny]]
** W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.  
** W trybie kreatywnym można pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.  


* Skrzynie
* [[Skrzynia|Skrzynie]]
** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie.
** Podczas trzymania klawisza {{key|Shift}} skrzynia zawsze jest pojedyncza
** Podczas trzymania klawisza {{key|Shift}} skrzynia zawsze jest pojedyncza.


* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy śniegu za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk''
* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy [[śnieg]]u za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk''.


=== [[Przedmioty]] ===
=== [[Przedmioty]] ===
Linia 85: Linia 86:


* [[Trójząb]]
* [[Trójząb]]
** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article"/>
** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article"/>.
** Mogą być narzucone na niego nowe [[zaklęcia]]: ''Lojalność'', ''Przebicie'', ''Porażenie'' i ''Torpeda''<ref name="Article"/>
** Mogą być narzucone na niego nowe [[zaklęcia]]: ''Lojalność'', ''Przebicie'', ''Porażenie'' i ''Torpeda''<ref name="Article"/>.
*** Lojalność – trójząb wraca do gracza po rzuceniu<ref name="Article"/>
*** ''Lojalność'' – trójząb wraca do gracza po rzuceniu<ref name="Article"/>.
*** Przebicie – trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom
*** ''Przebicie'' – trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
*** Porażenie – jeśli jest [[burza]], trafionego przez trójząb uderzy piorun
*** ''Porażenie'' – jeśli jest [[burza]], trafionego przez trójząb uderzy piorun.
*** Torpeda – jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą [[elytry|elytr]].
*** ''Torpeda'' – jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą [[elytry|elytr]].


* [[Błona fantoma]]
* [[Błona fantoma]]
** Służy do naprawy elytry i tworzenia mikstury powolnego opadania
** Służy do naprawy elytr i warzenia mikstury powolnego opadania.


* [[Mapa skarbów]]  
* [[Mapa skarbów]]  
** Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach
** Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach.
** Prowadzi do [[Zakopany skarb|zakopanych skarbów]]
** Prowadzi do [[Zakopany skarb|zakopanych skarbów]].


* [[Serce oceanu]]
* [[Serce oceanu]]
** Do znalezienia w zakopanym skarbie
** Do znalezienia w zakopanym skarbie.


* [[Muszla łodzika]]  
* [[Muszla łodzika]]  
** Wypada czasami z [[Utopiec|utopca]]
** Wypada czasami z [[Utopiec|utopca]].


* [[Przewodnia]]  
* [[Przewodnia]]  
** Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów
** Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanu.
** Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię
** Pierścienie bloków [[pryzmaryn]]u wokół przewodni aktywują ją.
*** Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą.
*** Aktywna przewodnia nadaje graczom w pobliżu efekt ''Przewodniej potęgi'', który zapobiega utonięciu, poprawia widoczność pod wodą i przyspiesza wydobywanie bloków.
*** Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu
*** Zadaje też obrażenia wrogim mobom w pobliżu.


* [[Tarczka żółwia|Tarczka]]  
* [[Tarczka żółwia|Tarczka]]  
** Wypada z [[żółw]]ia, gdy ten dorasta
** Wypada z [[żółw]]ia, gdy ten dorasta.


* [[Skorupa żółwia]]
* [[Skorupa żółwia]]
** Stworzona z 5 tarczek
** Stworzona z 5 tarczek.
** Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
** Założona na głowę daje [[efekt]] ''Oddychania pod wodą'' na 10 sekund.
** Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza
** Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza.


* Wiadra z rybami
* [[Wiadro z mobem wodnym|Wiadra z rybami]]
** Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką
** Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybą.


* Nowe [[jaja przyzywające]]
* Nowe [[jaja przyzywające]]
Linia 127: Linia 128:
** [[Delfin]]a
** [[Delfin]]a
** [[Fantom]]a
** [[Fantom]]a
** [[Ryba|Ryb]]: Dorsza, łososia, rozdymki i rybki tropikalnej
** [[Ryba|Ryb]]: dorsza, łososia, rozdymki i ryby tropikalnej


=== [[Moby]] ===
=== [[Moby]] ===
[[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.]]
[[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.]]
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]]
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]]
[[Plik:Fantom.png|thumb|Obecna tekstura i model [[fantom]]a]]
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja – po prawej.]]
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja – po prawej.]]


Linia 141: Linia 141:
** Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
** Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
*** Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
*** Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
** Pojawia się tylko w świecie.
** Pojawia się tylko w Nadziemiu.
** Znika w ciągu dnia.
** Znika w ciągu dnia.
** Upuszcza fantomową membranę.
** Upuszcza błonę fantoma.


* [[Delfin]]y<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref>
* [[Delfin]]<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref>
** Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach
** Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach.
** Bawi się przedmiotami
** Bawi się przedmiotami.
** Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków
** Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków.
** Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza
** Gdy gracz płynie blisko niego, delfin zapewnia [[efekt]] ''Pomocnej płetwy'', który przyspiesza gracza.
** Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy  
** Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy.


* [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref>
* [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref>
** Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
** Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów.
** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]].
** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]].
*** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
*** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze.
*** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[zombie pigman]], [[posuch]], osadnik zombie i [[topielec]]
*** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[zombie pigman]], [[posuch]], [[osadnik-zombie]] i [[utopiec]].
*** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
*** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy).
**** Polują na nie: [[szkielet]], [[witherowy szkielet]], [[tułacz]], [[wilk]] i [[ocelot]]
**** Polują na nie: [[szkielet]], [[witherowy szkielet]], [[tułacz]], [[wilk]] i [[ocelot]].
**** Gdy młode dorosną, wypada z nich tarczka.
**** Gdy młode dorosną, wypada z nich tarczka.


* [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" />
* [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" />
** Obecnie istnieją 4 rodzaje [[Ryba|ryb]]: [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]].
** Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]].
*** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
*** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich).
**** Wolą pływać w ławicach
**** Wolą pływać w ławicach.
*** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
*** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
**** Wolą pływać w ławicach
**** Wolą pływać w ławicach.
*** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
*** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
*** Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
*** Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
**** Mają wiele możliwych wzorów
**** Mają wiele możliwych wzorów.
** Giną poza wodą.
** Giną poza wodą.
** Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
** Można je zebrać [[Wiadro wody|wiadrem wody]], klikając na nie PPM.
*** Zebrane ryby nie znikną
*** Zebrane ryby nie znikną.


* [[Utopiec|Utopce]]<ref name="18w11a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a</ref>
* [[Utopiec|Utopce]]<ref name="18w11a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a</ref>
** Pojawiają się w oceanach i rzekach
** Pojawiają się w oceanach i rzekach.
** Stają się nimi zombie po utonięciu
** Stają się nimi zombie po utonięciu.
** Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
** Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć.
** Mogą pływać, ale wolą chodzić.
** Mogą pływać, ale wolą chodzić.
** Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
** Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
Linia 184: Linia 184:
=== [[Układy generowane|Struktury]] ===
=== [[Układy generowane|Struktury]] ===
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Biom z górami lodowymi.<ref name="Icebergs">http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056</ref>]]
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Biom z górami lodowymi.<ref name="Icebergs">http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056</ref>]]
[[Plik:Wrak statku.png|thumb|Wrak statku]]
[[Plik:Wrak statku (screen).png|thumb|Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta]]
[[Plik:Wrak statku (screen).png|thumb|Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta]]
[[Plik:Świerkowy wrak statku.jpg|thumb|Wrak statku wykonany z drewna świerkowego]]
[[Plik:Świerkowy wrak statku.jpg|thumb|Wrak statku wykonany z drewna świerkowego]]
[[Plik:Podwodny wąwóz znad wody.png|thumb|Podwodny wąwóz<ref name="18w08a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a</ref>]]
[[Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|thumb|Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie]]
[[Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|thumb|Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie]]
[[Plik:Podwodne ruiny.png|thumb|Podwodne ruiny w ciepłym oceanie<ref name="18w09a"/>]]
[[Plik:Podwodne ruiny.png|thumb|Podwodne ruiny w ciepłym oceanie<ref name="18w09a"/>]]
Linia 195: Linia 193:
* [[Wrak statku|Wraki statków]]
* [[Wrak statku|Wraki statków]]
** Można znaleźć w oceanach i na plażach.
** Można znaleźć w oceanach i na plażach.
** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od skrzyni.
** Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
** Mogą generować się poziomo, na boku i do góry nogami.


* Góry lodowe
* Góry lodowe
Linia 203: Linia 201:
** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" />
** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" />


* Wąwozy oceaniczne<ref name="18w08a"/>
* Wąwozy oceaniczne<ref name="18w08a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a</ref>
** Posiadają dwie wersje:
** Posiadają dwie wersje:
*** Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
*** Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
Linia 209: Linia 207:


* [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/>
* [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/>
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów<ref name="18w09a"/>
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów.<ref name="18w09a"/>
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości.
*** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
*** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych.
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.


Linia 235: Linia 233:


=== [[Paczki danych]] ===
=== [[Paczki danych]] ===
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupu, [[postęp]]ów, [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]].
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupów, [[postęp]]ów, [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]].
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
Linia 244: Linia 242:
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}.
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}.
* Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
* Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code>
** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code>.
** W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.
** W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.


Linia 252: Linia 250:
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>.
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.


==== Przedmioty ====
==== Przedmioty ====
Linia 259: Linia 257:
** Dostępny jedynie za pomocą komend.  
** Dostępny jedynie za pomocą komend.  
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]].
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]].
* [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku
* [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku.


== Zmiany ==
== Zmiany ==
=== Widoczność w wodzie ===
=== Widoczność w wodzie ===
* Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
* Efekt ''Oddychania pod wodą'' nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą.
* Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
* Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział.
* Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię
* Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię.


=== Pływanie ===
=== Pływanie ===
* Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb|Koniec z „chodzeniem w wodzie”!]]
* Nowa animacja pływania (patrz: obrazek).[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb|Koniec z „chodzeniem w wodzie”!]]


=== Fizyka wody ===
=== Fizyka wody ===
* Można [[Woda#Zalewanie bloków|zalać wodą]] następujące bloki: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki
[[Plik:Kolumna bąbelkowa.jpg|thumb|Wygląd kolumny bąbelkowej]]
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
[[Plik:Zalewanie.png|thumb|Bloki zalane wodą i bloki niezalane wodą]]
** Gdy są zalane wodą, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
* Można [[Woda#Zalewanie bloków|zalać wodą]] następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki.
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
** Gdy są zalane wodą, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie).
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code>
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię.
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody
* [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]], które redukują wyporność wody.
** Przedmioty, które znajdują się w pobliżu, toną.
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno.
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref>
* Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code>.
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody.


=== [[Moby]] ===
=== [[Moby]] ===
Linia 283: Linia 290:
** Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
** Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
* [[Osioł]] i [[muł]]
* [[Osioł]] i [[muł]]
** Usunięto niektóre animacje
** Usunięto niektóre animacje.


=== [[Komendy]] ===
=== [[Komendy]] ===
* Usunięto {{cmd|advancement test}}.
* Usunięto {{cmd|advancement test}}.
* Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
* Aby zmienić [[tryb gry]] za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
* Usunięto komendy<code>/blockdata</code> oraz <code>/entitydata</code> zamiast nich jest komenda <code>/data</code>.
* Usunięto komendy<code>/blockdata</code> oraz <code>/entitydata</code> zamiast nich jest komenda <code>/data</code>.
* Zmieniono komendę <code>/execute</code>.
* Zmieniono komendę <code>/execute</code>.
Linia 296: Linia 303:
* Zmieniono komendę <code>/enchant</code>.
* Zmieniono komendę <code>/enchant</code>.
* Zmieniono komendę <code>/help</code>.
* Zmieniono komendę <code>/help</code>.
* Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np.<code>/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość</code>.
* Zmieniła się składnia dotycząca NBT. Aby dostać przedmiot z określonym tagiem NBT: <code>/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość</code>.
* W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
* W związku z przebudową systemu ID bloków usunięto parametr „data value”, który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
* Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np. <code>/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]</code> ta komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z nbt tagiem <code>{NoGravity:1b}</code>.
* Dodano możliwość sprawdzania tagów NBT, np. <code>/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]</code> komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z tagiem <code>{NoGravity:1b}</code>.
* Oddzielono selektor ''tag'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/tag</code>.
* Oddzielono selektor ''tag'' od komendy <code>/scoreboard</code>. Teraz działa jako <code>/tag</code>.


=== Dźwięki ===
=== Dźwięki ===
* Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”.
* Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”.
** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków.
* Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418
* Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418.


=== [[Struktury]] ===
=== [[Struktury]] ===
* [[Chatka wiedźmy]]
* [[Chatka wiedźmy]]
** Teraz generuje się z [[grzyb]]em w [[doniczka|doniczce]]. (Pierwotnie doniczka była pusta).
** Teraz generuje się z [[grzyb]]em w [[doniczka|doniczce]] (pierwotnie doniczka była pusta).


=== [[Mapa|Mapy]] ===
=== [[Mapa|Mapy]] ===
Linia 317: Linia 324:


=== [[Biomy]] ===
=== [[Biomy]] ===
* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/>
* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/>.
** Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.
** Można będzie spotkać: zamarznięte, zimne, normalne, letnie i ciepłe.


=== [[Przedmioty]] ===
=== [[Przedmioty]] ===
Linia 327: Linia 334:
=== Przetapianie ===
=== Przetapianie ===
[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]]
[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]]
* Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.
* Podczas przetapiania pojawia się [[książka receptur]] przetapiania.


=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] ===
=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] ===
Dodano następujące przedmioty:
Dodano następujące przedmioty:
* W sekcji Bloki dekoracyjne: [[pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]]
* W sekcji „Bloki dekoracyjne”: [[pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]]
* W sekcji Różne: [[fajerwerk]]
* W sekcji „Różne”: [[fajerwerk]]
 
=== Woda ===
[[Plik:Kolumna bąbelkowa.jpg|thumb|Wygląd kolumny bąbelkowej]]
* Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
* [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]], które redukują wyporność wody.
** Przedmioty – które znajdują się w pobliżu – toną
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref>
* Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.


=== Tło menu ===
=== Tło menu ===

Wersja z 11:57, 4 kwi 2026

Java Edition 1.13
Oficjalna nazwa

Java Edition 1.13

Data wydania

18 lipca 2018[1]

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

1.13 – duża aktualizacja Java Edition, znana jako Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna), która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.

Nowości

Bloki

Przykład zastosowania ociosanego drewna
Dom z bloków suszonych wodorostów
  • Blok koralowca[2][3]
    • Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej.
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[3].
    • Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca.
  • Koralowiec
    • Generuje się jedynie na górze bloków koralowca.
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
  • Wachlarz koralowca
    • Generuje się na blokach koralowca w rafie koralowej.
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
    • Dostępny jest ich martwy wariant.
    • Można je postawić na górze jak i z boku bloku.
  • Wodorosty[2][4][5]
    • Można je wysuszyć i zjeść[5].
    • Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo[5].
      • Przepala 20 przedmiotów.
  • Dynia
    • Generuje się bez „twarzy”.
    • Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc.
  • Ociosany blok kory
    • Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory.
  • Iskrzyłuda
    • Pojawia się naturalnie w rafie koralowej.
    • Świeci tylko pod wodą.
    • Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4.
    • Można przetworzyć ją na jasnozielony barwnik.
  • Jaja żółwia
    • Stawiane są przez żółwia.
    • Wykluwają się z nich żółwie.
    • Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk.
    • Pękają, gdy się po nich chodzi.
  • Tryb kreatywny
    • W trybie kreatywnym można pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
  • Skrzynie
    • Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie.
    • Podczas trzymania klawisza ⇧ Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza.

Przedmioty

Trójząb trzymany przez gracza
Trójząb wbity w blok
  • Trójząb
    • Może być rzucany w przeciwników[4].
    • Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda[4].
      • Lojalność – trójząb wraca do gracza po rzuceniu[4].
      • Przebicie – trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
      • Porażenie – jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.
      • Torpeda – jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą elytr.
  • Błona fantoma
    • Służy do naprawy elytr i warzenia mikstury powolnego opadania.
  • Przewodnia
    • Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanu.
    • Pierścienie bloków pryzmarynu wokół przewodni aktywują ją.
      • Aktywna przewodnia nadaje graczom w pobliżu efekt Przewodniej potęgi, który zapobiega utonięciu, poprawia widoczność pod wodą i przyspiesza wydobywanie bloków.
      • Zadaje też obrażenia wrogim mobom w pobliżu.
  • Skorupa żółwia
    • Stworzona z 5 tarczek.
    • Założona na głowę daje efekt Oddychania pod wodą na 10 sekund.
    • Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza.

Moby

Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.
Zdjęcie fantoma pod innym kątem
Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja – po prawej.
  • Fantom[4][6]
    • Znany również pod nazwami „Bestia bezsenności”, „Potwór nocnych niebios” i Mob B.
    • Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
    • Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
    • Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
      • Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
    • Pojawia się tylko w Nadziemiu.
    • Znika w ciągu dnia.
    • Upuszcza błonę fantoma.
  • Delfin[8]
    • Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach.
    • Bawi się przedmiotami.
    • Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków.
    • Gdy gracz płynie blisko niego, delfin zapewnia efekt Pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza.
    • Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy.
  • Ryby[2]
    • Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.
      • Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich).
        • Wolą pływać w ławicach.
      • Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
        • Wolą pływać w ławicach.
      • Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
      • Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
        • Mają wiele możliwych wzorów.
    • Giną poza wodą.
    • Można je zebrać wiadrem wody, klikając na nie PPM.
      • Zebrane ryby nie znikną.
  • Utopce[10]
    • Pojawiają się w oceanach i rzekach.
    • Stają się nimi zombie po utonięciu.
    • Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć.
    • Mogą pływać, ale wolą chodzić.
    • Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
    • Nie lubią żółwi.

Struktury

Biom z górami lodowymi.[11]
Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta
Wrak statku wykonany z drewna świerkowego
Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie
Podwodne ruiny w ciepłym oceanie[3]
Podwodne ruiny w zimnym oceanie[3]
Przykładowy łup w podwodnych ruinach
  • Wraki statków
    • Można znaleźć w oceanach i na plażach.
    • Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od skrzyni.
    • Mogą generować się poziomo, na boku i do góry nogami.
  • Wąwozy oceaniczne[12]
    • Posiadają dwie wersje:
      • Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
      • Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
  • Podwodne ruiny[3]
    • Wiele różnych kształtów i rozmiarów.[3]
      • Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości.
      • Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych.
    • Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
  • Zakopane skarby[7]
    • Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
    • Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
  • Jaskinie oceaniczne

Postępy

  • Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę
  • Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
  • Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
  • Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika

Opcje

  • Wielkość pełnego ekranu
    • Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.

Skróty klawiszowe

  • Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
    • Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami „Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy.”

Paczki danych

  • Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupów, postępów, funkcji oraz struktur.
    • Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
    • Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
    • Można używać kilku naraz.
  • Paczki danych są plikami typu .zip albo folderami z plikiem pack.mcmeta w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w (world)/datapacks/.
  • Struktury są pobierane z (world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt przed sprawdzeniem paczek danych.
    • Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
  • Można je przeładować używając komendy /reload.
  • Struktura:pack.mcmeta, data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
    • Nazwy mogą przyjmować znaki 0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_.
    • W folderze z nazwami mogą być foldery functions, loot_tables, advancements oraz structures.

Komendy

Generalne

  • Interfejs komend wpisywanych na czacie.
    • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
    • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
  • Selektory będą teraz argumentami nbt.
  • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.

Przedmioty

Zmiany

Widoczność w wodzie

  • Efekt Oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą.
  • Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział.
  • Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię.

Pływanie

  • Nowa animacja pływania (patrz: obrazek).
    Koniec z „chodzeniem w wodzie”!

Fizyka wody

Wygląd kolumny bąbelkowej
Bloki zalane wodą i bloki niezalane wodą
  • Można zalać wodą następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki.
    • Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
    • Gdy są zalane wodą, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie).
  • Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
  • Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię.
  • Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują kolumny bąbelkowe, które redukują wyporność wody.
    • Przedmioty, które znajdują się w pobliżu, toną.
    • Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno.
    • Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.[13]
  • Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
    • Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
  • Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stan waterlogged.
  • Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody.

Moby

  • Koń
    • Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[14]
    • Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
  • Osioł i muł
    • Usunięto niektóre animacje.

Komendy

  • Usunięto /advancement test.
  • Aby zmienić tryb gry za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
  • Usunięto komendy/blockdata oraz /entitydata zamiast nich jest komenda /data.
  • Zmieniono komendę /execute.
  • Usunięto komendę /testfor zamiast jej jest komenda /execute.
  • Dodano komendę /bossbar umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa.
  • Oddzielono selektor team od komendy /scoreboard teraz działa jako /team.
  • Zmieniono komendę /effect.
  • Zmieniono komendę /enchant.
  • Zmieniono komendę /help.
  • Zmieniła się składnia dotycząca NBT. Aby dostać przedmiot z określonym tagiem NBT: /give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość.
  • W związku z przebudową systemu ID bloków usunięto parametr „data value”, który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
  • Dodano możliwość sprawdzania tagów NBT, np. /kill @e[nbt={NoGravity:1b}] – komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z tagiem {NoGravity:1b}.
  • Oddzielono selektor tag od komendy /scoreboard. Teraz działa jako /tag.

Dźwięki

  • Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”.
    • W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków.
  • Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418.

Struktury

Mapy

  • Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
    • Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
    • To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
    • Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.

Biomy

  • Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12].
    • Można będzie spotkać: zamarznięte, zimne, normalne, letnie i ciepłe.

Przedmioty

  • Shulkerowa skrzynia
    • Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
    • Mogą teraz być „odfarbowane” w kotle.

Przetapianie

Książka receptur przetapiania.

Ekwipunek trybu kreatywnego

Dodano następujące przedmioty:

Tło menu

  • Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.