End: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnie 2 zmiany treści (wprowadzone przez Jahweee) i przywrócono wersję 63918 autorstwa JasiuMinecraft1 - trzeba to inaczej napisać |
lepszy wygląd |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]] | [[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]] | ||
W Kresie - podobnie jak w [[Nether|Netherze]] - nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[ | '''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') to wymiar dodany w wersji {{verlink|1.0.0}}. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok Kresu]], ale w [[Miasto Kresu|miastach Kresu]]{{Nadchodzące}} i [[Statek Kresu|statkach Kresu]]{{Nadchodzące}} występują również [[Shulker]]y{{Nadchodzące}}. Cały Kres składa się z [[obsydian]]u, [[Kamień Kresu|kamienia Kresu]], [[Kryształ Kresu|kryształów Kresu]], [[Portal Kresu|portalu Kresu]], [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], [[Jajo Smoka Kresu|jaja smoka Kresu]] i [[Pochodnia|pochodni]], ale od {{verlink|15w31a}} również z [[Kraty|krat]], [[Blok purpury|bloku purpury]], [[blok purpury|filaru purpury]], [[Brama Kresu (blok)|Bloku Bramy Kresu]], [[Schody|Schodów z purpury]], [[Półblok|Płyt z purpury]], [[Chorus Plant]] i [[Chorus Flower]]. | ||
W Kresie - podobnie jak w [[Nether|Netherze]] - nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegar]]y nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]], w którym próbuje położyć się [[gracz]], eksploduje. | |||
== Dostanie się do Kresu == | == Dostanie się do Kresu == | ||
| Linia 13: | Linia 14: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1. | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre3|Dodano Kres i Portal.}} | ||
{{Historia|u}} | {{Historia|u}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zabiciu [[smok kresu|smoka]] pojawia się brama do [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]].|Można potem odrodzić smoka.}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Po zabiciu [[smok kresu|smoka]] pojawia się brama do [[Miasto Kresu|Miasta Kresu]].|Można potem odrodzić smoka.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=15w44a|Zmieniono recepturę odrodzenia smoka.|Dodano nową animację.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=15w44b|Jeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia się smoka.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 16:07, 4 lut 2016
Kres (ang. End, Ender, inaczej Koniec) to wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko Endermany i Smok Kresu, ale w miastach Kresu[nadchodzące] i statkach Kresu[nadchodzące] występują również Shulkery[nadchodzące]. Cały Kres składa się z obsydianu, kamienia Kresu, kryształów Kresu, portalu Kresu, skały macierzystej, jaja smoka Kresu i pochodni, ale od 15w31a również z krat, bloku purpury, filaru purpury, Bloku Bramy Kresu, Schodów z purpury, Płyt z purpury, Chorus Plant i Chorus Flower.
W Kresie - podobnie jak w Netherze - nie występuje cykl dnia i nocy, a mapy, kompasy oraz zegary nie działają poprawnie. Dodatkowo łóżko, w którym próbuje położyć się gracz, eksploduje.
Dostanie się do Kresu
Aby dostać się do Kresu trzeba znaleźć w twierdzy pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub opuszczona kopalnia przecina się z pokojem, ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal, należy włożyć Oko Kresu w każdą ramkę.
Po wejściu do Kresu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie tego świata są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give, by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Kresie znajdują się endermany i smok. Poziom zdrowia smoka (ang. Boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej, na której pojawił się gracz) znajdują się Kryształy Kresu. Kiedy boss znajdzie się w ich pobliżu, pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu, to smok otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy Poemat Kresu napisany przez Juliana Gougha (niestety wyłącznie w języku angielskim) oraz listę twórców gry i użytych programów. Po zakończeniu ich lub przerwaniu (klawisz Esc) znajdziemy się w punkcie spawnu, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostaną niezmienione.
W trybie kreatywnym można utworzyć portal do Kresu. Aby zadziałał, musi znajdować się poniżej poziomu 64 i w ciemnym obszarze.
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | Dodano Kres i Portal. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.9 | 15w31a | Po zabiciu smoka pojawia się brama do Miasta Kresu. | |||
| Można potem odrodzić smoka. | |||||
| 15w44a | Zmieniono recepturę odrodzenia smoka. | ||||
| Dodano nową animację. | |||||
| 15w44b | Jeszcze raz zmieniono recepturę odrodzenia się smoka. | ||||
Ciekawostki
- Portal Kresu może zostać wyłączony przez płynącą wodę lub lawę.
- Portal Kresu jest strzeżony przez spawner rybików cukrowych.
- Kres składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.
- W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, więc gdy postawimy pochodnię, mob (szkielet lub zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
- W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
- Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje Kres do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka.
- Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
- Do stworzenia Kresu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
- Użycie mikstury widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
- Wysokość wyspy to ok. 80 klocków, chociaż można budować do 256.
- Kres składa się jedynie z jednej wyspy.
- Niemożliwe jest zniszczenie całego kresu w trybie Survival. Powodem jest skała macierzysta, która pojawia się na miejscu zniszczonego Kryształu Kresu.
Galeria
-
Wygląd Kresu po użyciu mikstury widzenia w ciemności.
Zobacz też
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
