- [edytuj]
Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
uproszczono, posprzątano, dodano kategorię. jeszcze WIP |
naprawa sprite'ów i upraszczanie - zakończone. artykuł jest aktualny do wersji 1.16, także sporo roboty jeszcze tutaj |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{about|wartościach danych z ''Minecraft: Java Edition'' od wersji 1.13|wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych,|Wartości danych/Przed flatteningiem}} | {{about|wartościach danych z ''Minecraft: Java Edition'' od wersji 1.13|wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych,|Wartości danych/Przed flatteningiem}} | ||
{{Nieaktualne}} | |||
{{Ekskluzywne|java}} | {{Ekskluzywne|java}} | ||
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski. | '''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski. | ||
| Linia 477: | Linia 478: | ||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | | Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z | * {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | ||
* {{BlockLink|Szyba}} (wliczając barwione szyby) | * {{BlockLink|Szyba}} (wliczając barwione szyby) | ||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | * {{BlockLink|Murek}} (każdy) | ||
| Linia 550: | Linia 551: | ||
* {{code|wall}} | * {{code|wall}} | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Przycisk}} (każdy) | * {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy) | ||
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}} | * {{BlockLink|Kamień szlifierski}} | ||
* {{BlockLink|Dźwignia}} | * {{BlockLink|Dźwignia}} | ||
| Linia 576: | Linia 577: | ||
* {{BlockLink|Dozownik}} | * {{BlockLink|Dozownik}} | ||
* {{BlockLink|Podajnik}} | * {{BlockLink|Podajnik}} | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Endowy słupek}} | ||
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}} | * {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}} | ||
* {{BlockLink|id=tłok|Ruchomy tłok | * {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}} | ||
* {{BlockLink|Tłok}} | * {{BlockLink|Tłok}} | ||
* {{BlockLink|Lepki tłok}} | * {{BlockLink|Lepki tłok}} | ||
* {{BlockLink|Głowica tłoka}} | |||
* {{BlockLink|Detektor}} | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Linia 593: | Linia 594: | ||
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy wariant ścienny) | * {{BlockLink|Sztandar}} (każdy wariant ścienny) | ||
* {{BlockLink|Łóżko}} (każde) | * {{BlockLink|Łóżko}} (każde) | ||
* {{BlockLink|id= | * {{BlockLink|id=wachlarze-koralowca|Ścienny wachlarz koralowca}} (każdy wariant, wliczając martwe) | ||
* {{BlockLink|Przycisk}} (każdy) | * {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy) | ||
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | * {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | ||
* {{BlockLink|Furtka}} (każda) | * {{BlockLink|Furtka}} (każda) | ||
| Linia 602: | Linia 603: | ||
* {{BlockLink|Schody}} (każde) | * {{BlockLink|Schody}} (każde) | ||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | * {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | ||
* {{BlockLink | * {{BlockLink|Połączona łodyga arbuza}} | ||
* {{BlockLink | * {{BlockLink|Połączona łodyga dyni}} | ||
* {{BlockLink|Dzwon}} | * {{BlockLink|Dzwon}} | ||
* {{BlockLink|Piec hutniczy}} | * {{BlockLink|Piec hutniczy}} | ||
* {{BlockLink|Ognisko}} | * {{BlockLink|Ognisko}} | ||
* {{BlockLink|Ognisko dusz}} | |||
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}} | * {{BlockLink|Wykrawana dynia}} | ||
* {{BlockLink|Skrzynia}} | * {{BlockLink|Skrzynia}} | ||
| Linia 621: | Linia 623: | ||
* {{BlockLink|Komparator redstone}} | * {{BlockLink|Komparator redstone}} | ||
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}} | * {{BlockLink|Przekaźnik redstone}} | ||
* {{BlockLink|id= | * {{BlockLink|id=pochodnia|Ścienna pochodnia}} | ||
* {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}} | |||
* {{BlockLink|id=pochodnia-dusz|Ścienna pochodnia dusz}} | |||
* {{BlockLink|Wędzarka}} | * {{BlockLink|Wędzarka}} | ||
* {{BlockLink|Przecinarka}} | * {{BlockLink|Przecinarka}} | ||
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | * {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | ||
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}} | * {{BlockLink|Zaczep na linkę}} | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Linia 845: | Linia 846: | ||
* {{BlockLink|Piec hutniczy}} | * {{BlockLink|Piec hutniczy}} | ||
* {{BlockLink|Ognisko}} | * {{BlockLink|Ognisko}} | ||
* {{BlockLink|Ognisko dusz}} | |||
* {{BlockLink|Piec}} | * {{BlockLink|Piec}} | ||
* {{BlockLink|Złoże redstone}} | * {{BlockLink|Złoże redstone}} | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Pochodnia redstone}} | ||
* {{BlockLink|id= | * {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}} | ||
* {{BlockLink|Lampa}} | * {{BlockLink|Lampa}} | ||
* {{BlockLink|Wędzarka}} | * {{BlockLink|Wędzarka}} | ||
|} | |} | ||
| Linia 873: | Linia 874: | ||
* {{code|compare}} | * {{code|compare}} | ||
* {{code|subtract}} | * {{code|subtract}} | ||
| {{BlockLink|Komparator}} | | {{BlockLink|Komparator redstone}} | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Linia 901: | Linia 902: | ||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | | Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z | * {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | ||
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | * {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | ||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | * {{BlockLink|Murek}} (każdy) | ||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | * {{BlockLink|Blok borowika}} | ||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | * {{BlockLink|Blok muchomora}} | ||
* {{BlockLink|Trzon grzyba}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | * {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | ||
* {{BlockLink|Ogień}} | * {{BlockLink|Ogień}} | ||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | |||
* {{BlockLink|Kraty}} | * {{BlockLink|Kraty}} | ||
* {{BlockLink|Nić}} | * {{BlockLink|Nić}} | ||
* {{BlockLink|Pnącza}} | * {{BlockLink|Pnącza}} | ||
| Linia 1009: | Linia 1010: | ||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | | Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Przycisk}} (każdy) | * {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy) | ||
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | * {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | ||
* {{BlockLink|Furtka}} (każda) | * {{BlockLink|Furtka}} (każda) | ||
* {{BlockLink|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa) | * {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa) | ||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | * {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | ||
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}} | * {{BlockLink|Tory aktywacyjne}} | ||
| Linia 1087: | Linia 1088: | ||
|- | |- | ||
| Boolean ({{code|false}} or {{code|true}}) | | Boolean ({{code|false}} or {{code|true}}) | ||
| {{BlockLink| | | {{BlockLink|Głowica tłoka}} | ||
|} | |} | ||
| Linia 1128: | Linia 1129: | ||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | * {{BlockLink|Blok borowika}} | ||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | * {{BlockLink|Blok muchomora}} | ||
* {{BlockLink|Trzon grzyba}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | * {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | ||
* {{BlockLink|Ogień}} | * {{BlockLink|Ogień}} | ||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | * {{BlockLink|Ogień dusz}} | ||
* {{BlockLink|Kraty}} | * {{BlockLink|Kraty}} | ||
* {{BlockLink|Nić}} | * {{BlockLink|Nić}} | ||
* {{BlockLink|Pnącza}} | * {{BlockLink|Pnącza}} | ||
| Linia 1177: | Linia 1178: | ||
* {{code|sticky}} | * {{code|sticky}} | ||
| | | | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Głowica tłoka}} | ||
* {{BlockLink|id= | * {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}} | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
| Linia 1192: | Linia 1193: | ||
* {{code|double}} | * {{code|double}} | ||
* {{code|top}} | * {{code|top}} | ||
| {{BlockLink|id= | | {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy) | ||
|} | |} | ||
| Linia 1216: | Linia 1217: | ||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | * {{BlockLink|Blok borowika}} | ||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | * {{BlockLink|Blok muchomora}} | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Trzon grzyba}} | ||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | * {{BlockLink|Ogień}} | ||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | * {{BlockLink|Ogień dusz}} | ||
* {{BlockLink|Pnącza}} | * {{BlockLink|Pnącza}} | ||
| Linia 1231: | Linia 1232: | ||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | | Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Koralowiec}} (wszystkie nie blokowe warianty, wliczając martwe) | * {{BlockLink|id=koralowce|Koralowiec}} (wszystkie nie blokowe warianty, wliczając martwe) | ||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | * {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | ||
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | * {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | ||
| Linia 1240: | Linia 1241: | ||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | * {{BlockLink|Murek}} (każdy) | ||
* {{BlockLink|Ognisko}} | * {{BlockLink|Ognisko}} | ||
* {{BlockLink|Ognisko dusz}} | |||
* {{BlockLink|Łańcuch}} | * {{BlockLink|Łańcuch}} | ||
* {{BlockLink|Skrzynia}} | * {{BlockLink|Skrzynia}} | ||
| Linia 1247: | Linia 1249: | ||
* {{BlockLink|Drabina}} | * {{BlockLink|Drabina}} | ||
* {{BlockLink|Latarenka}} | * {{BlockLink|Latarenka}} | ||
* {{BlockLink|Latarenka dusz}} | |||
* {{BlockLink|Rusztowanie}} | * {{BlockLink|Rusztowanie}} | ||
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}} | * {{BlockLink|Iskrzyłuda}} | ||
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | * {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | ||
|} | |} | ||
| Linia 1261: | Linia 1263: | ||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | | Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | ||
| | | | ||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z | * {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | ||
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | * {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | ||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | * {{BlockLink|Murek}} (każdy) | ||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | * {{BlockLink|Blok borowika}} | ||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | * {{BlockLink|Blok muchomora}} | ||
* {{BlockLink| | * {{BlockLink|Trzon grzyba}} | ||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | * {{BlockLink|Ogień}} | ||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | |||
* {{BlockLink|Kraty}} | * {{BlockLink|Kraty}} | ||
* {{BlockLink|Nić}} | * {{BlockLink|Nić}} | ||
* {{BlockLink|Pnącza}} | * {{BlockLink|Pnącza}} | ||
Wersja z 19:20, 24 lut 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.
ID
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.
Bloki
Ciecze
| Ciecz | ID słowne |
|---|---|
| Brak | empty
|
flowing_lava
| |
flowing_water
| |
lava
| |
water
|
Przedmioty
- [edytuj]
Byty
- [edytuj]
Efekty
- [edytuj]
Zaklęcia
| Zaklęcie | ID słowne |
|---|---|
| Wydajność pod wodą | aqua_affinity
|
| Zmora stawonogów | bane_of_arthropods
|
| Klątwa uwiązania | binding_curse
|
| Ochrona przed wybuchem | blast_protection
|
| Porażenie | channeling
|
| Głębinowy wędrowiec | depth_strider
|
| Wydajność | efficiency
|
| Powolne opadanie | feather_falling
|
| Zaklęty ogień | fire_aspect
|
| Odporność na ogień | fire_protection
|
| Płomień | flame
|
| Szczęście | fortune
|
| Mroźny piechur | frost_walker
|
| Przebicie | impaling
|
| Nieskończoność | infinity
|
| Odrzut | knockback
|
| Grabież | looting
|
| Lojalność | loyalty
|
| Morska fortuna | luck_of_the_sea
|
| Przynęta | lure
|
| Naprawa | mending
|
| Wielostrzał | multishot
|
| Przeszycie | piercing
|
| Moc | power
|
| Ochrona przed pociskami | projectile_protection
|
| Ochrona | protection
|
| Uderzenie | punch
|
| Szybkie ładowanie | quick_charge
|
| Oddychanie | respiration
|
| Torpeda | riptide
|
| Ostrość | sharpness
|
| Jedwabny dotyk | silk_touch
|
| Pogromca nieumarłych | smite
|
| Szybkość dusz | soul_speed
|
| Szerokie ostrze | sweeping
|
| Ciernie | thorns
|
| Niezniszczalność | unbreaking
|
| Klątwa znikania | vanishing_curse
|
Biomy
- [edytuj]
Cząsteczki
- [edytuj]
Wymiary
| Wymiar | ID słowne | Numeryczne ID |
|---|---|---|
| Nadziemie | overworld
|
0 |
| Nether | the_nether
|
-1 |
| End | the_end
|
1 |
Generatory chunków
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne | Obraz |
|---|---|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
Źródła biomów
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne | Obraz |
|---|---|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
Struktury
| Nazwa | ID słowne |
|---|---|
| Dżunglowa świątynia | jungle_pyramid
|
| Wioski | village
|
| Miasto Endu | endcity
|
| Ruina portalu | ruined_portal
|
| Igloo | igloo
|
| Twierdza | stronghold
|
| Ruiny bastionu | bastion_remnant
|
| Piramida | desert_pyramid
|
| Netherowa skamielina | nether_fossil
|
| Zakopany skarb | buried_treasure
|
| Leśny dwór | mansion
|
| Wrak statku | shipwreck
|
| Podwodna świątynia | monument
|
| Chatka wiedźmy | swamp_hut
|
| Forteca Netheru | fortress
|
| Posterunek złosadniczy | pillager_outpost
|
| Podwodne ruiny | ocean_ruin
|
| Opuszczona kopalnia | mineshaft
|
Stany bloków
age
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 1)
|
Bambus |
Liczba całkowita (0 do 2)
|
Kakao |
Liczba całkowita (0 do 3)
|
|
Liczba całkowita (0 do 5)
|
Kwiat refrenusu |
Liczba całkowita (0 do 7)
|
|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
|
Liczba całkowita (0 do 25)
|
Wodorosty |
attached
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
attachment
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Dzwon |
axis
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
Portal Netheru |
bites
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 6)
|
Ciasto |
bottom
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Rusztowanie |
charges
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (0 do 4)
|
Kotwica odrodzenia |
conditional
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Blok poleceń (dowolny wariant) |
delay
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (1 do 4)
|
Przekaźnik redstone |
disarmed
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Nić |
distance
Dystans od bloku wspierającego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (0 do 7)
|
Rusztowanie |
Wartość całkowita (1 do 7)
|
Liście (każde) |
down
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
drag
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Kolumna bąbelkowa |
east
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
eggs
Liczba jaj w bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (1 do 4)
|
Żółwie jajko |
enabled
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Lej |
extended
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
eye
Czy ramka zawiera oko Endera.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Rama portalu do Endu |
face
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
facing
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
|
|
Lej |
half
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
hanging
Czy latarnia wisi na suficie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Latarenka |
has_book
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Pulpit |
has_bottle_0
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_1
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_2
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_record
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Szafa grająca |
hatch
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 2)
|
Żółwie jajko |
hinge
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Drzwi (każde) |
in_wall
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Furtka (każda) |
instrument
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Blok dźwiękowy |
inverted
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Detektor światła dziennego |
layers
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Licbza całkowita (1 do 8)
|
Śnieg |
leaves
Jak duże są liście na bambusie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Bambus |
level
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 3)
|
Kocioł |
Liczba całkowita (0 do 8)
|
Kompostownik |
Liczba całkowita (0 do 15)
|
lit
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
locked
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Przekaźnik |
mode
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Komparator redstone |
|
Blok struktur |
moisture
Jak nawodnione jest pole uprawne.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 7)
|
Pole uprawne |
north
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
note
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 24)
|
Blok dźwiękowy |
occupied
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Łóżko (każde) |
open
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
part
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Łóżko (każde) |
persistent
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Liście (każde) |
pickles
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (1 do 4)
|
Iskrzyłuda |
power
Poziom mocy emisji redstone.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
powered
Czy blok jest zasilany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
rotation
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
shape
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
Schody (każde) |
|
Tory |
short
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
| State value | Blocks |
|---|---|
Boolean (false or true)
|
Głowica tłoka |
signal_fire
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
snowy
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
south
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
stage
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
liczba całkowita (0 do 1)
|
triggered
Czy blok został aktywowany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
type
Określa wariant bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
|
|
Półblok (każdy) |
unstable
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
TNT |
up
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
waterlogged
Czy w bloku jest woda.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
west
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |

