Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Oakar567 przeniósł stronę Użytkownik:Oakar567/wartości danych na Wartości danych, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem |
dNie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{about|wartościach danych z ''Minecraft: Java Edition'' od wersji 1.13|wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych,|/Przed flatteningiem}} | |||
{{Ekskluzywne|java}} | |||
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski. | '''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski. | ||
Wersja z 14:03, 29 sty 2021

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.
ID
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft:
jak i bez niego.
Bloki[edytuj]
Ciecze
Ciecz | ID słowne |
---|---|
Brak | empty
|
![]() |
flowing_lava
|
![]() |
flowing_water
|
![]() |
lava
|
![]() |
water
|
Przedmioty[edytuj]
Byty[edytuj]
Efekty[edytuj]
Zaklęcia
Zaklęcie | ID słowne |
---|---|
Wydajność pod wodą | aqua_affinity
|
Zmora stawonogów | bane_of_arthropods
|
Klątwa uwiązania | binding_curse
|
Ochrona przed wybuchem | blast_protection
|
Porażenie | channeling
|
Głębinowy wędrowiec | depth_strider
|
Wydajność | efficiency
|
Powolne opadanie | feather_falling
|
Zaklęty ogień | fire_aspect
|
Odporność na ogień | fire_protection
|
Płomień | flame
|
Szczęście | fortune
|
Mroźny piechur | frost_walker
|
Przebicie | impaling
|
Nieskończoność | infinity
|
Odrzut | knockback
|
Grabież | looting
|
Lojalność | loyalty
|
Morska fortuna | luck_of_the_sea
|
Przynęta | lure
|
Naprawa | mending
|
Wielostrzał | multishot
|
Przeszycie | piercing
|
Moc | power
|
Ochrona przed pociskami | projectile_protection
|
Ochrona | protection
|
Uderzenie | punch
|
Szybkie ładowanie | quick_charge
|
Oddychanie | respiration
|
Torpeda | riptide
|
Ostrość | sharpness
|
Jedwabny dotyk | silk_touch
|
Pogromca nieumarłych | smite
|
Szybkość dusz | soul_speed
|
Szerokie ostrze | sweeping
|
Ciernie | thorns
|
Niezniszczalność | unbreaking
|
Klątwa znikania | vanishing_curse
|
Biomy[edytuj]
Cząsteczki[edytuj]
Wymiary
Wymiar | ID słowne | Numeryczne ID |
---|---|---|
Powierzchnia | overworld
|
0 |
Nether | the_nether
|
-1 |
End | the_end
|
1 |
Generatory chunków
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
ID słowne | Obraz |
---|---|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
Źródła biomów
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
ID słowne | Obraz |
---|---|
fixed
|
![]() |
checkerboard
|
![]() |
vanilla_layered
|
![]() |
the_end
|
![]() |
multi_noise
|
Struktury
Nazwa | ID słowne |
---|---|
Dżunglowa świątynia | jungle_pyramid
|
Wioski | village
|
Miasto Endu | endcity
|
Ruina portalu | ruined_portal
|
Igloo | igloo
|
Twierdza | stronghold
|
Ruiny bastionu | bastion_remnant
|
Piramida | desert_pyramid
|
Netherowa skamielina | nether_fossil
|
Zakopany skarb | buried_treasure
|
Leśny dwór | mansion
|
Wrak statku | shipwreck
|
Podwodna świątynia | monument
|
Chatka wiedźmy | swamp_hut
|
Forteca Netheru | fortress
|
Posterunek złosadniczy | pillager_outpost
|
Podwodne ruiny | ocean_ruin
|
Opuszczona kopalnia | mineshaft
|
Stany bloków
age
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
Wartość | Bloki |
---|---|
Liczba całkowita (0 do 1 )
|
Bambus |
Liczba całkowita (0 do 2 )
|
Kakao |
Liczba całkowita (0 do 3 )
|
|
Liczba całkowita (0 do 5 )
|
Kwiat refrenusu |
Liczba całkowita (0 do 7 )
|
|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
|
Liczba całkowita (0 do 25 )
|
Wodorosty |
attached
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
attachment
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
Dzwon |
axis
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
|
|
Portal Netheru |
bites
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
Wartość | Bloki |
---|---|
Liczba całkowita (0 do 6 )
|
Ciasto |
bottom
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Rusztowanie |
charges
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
Wartość | Bloki |
---|---|
Wartość całkowita (0 do 4 )
|
Kotwica odrodzenia |
conditional
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Blok poleceń (dowolny wariant) |
delay
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
Wartość | Bloki |
---|---|
Wartość całkowita (1 do 4 )
|
Przekaźnik |
disarmed
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Nić |
distance
Dystans od bloku wspierającego.
Wartość | Bloki |
---|---|
Wartość całkowita (0 do 7 )
|
Rusztowanie |
Wartość całkowita (1 do 7 )
|
Liście (każde) |
down
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
drag
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Kolumna bąbelkowa |
east
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone |
eggs
Liczba jaj w bloku.
Wartość | Bloki |
---|---|
Wartość całkowita (1 do 4 )
|
Żółwie jajko |
enabled
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Lej |
extended
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
eye
Czy ramka zawiera oko Endera.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Rama portalu Endu |
face
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
|
facing
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]
Wartość | Bloki |
---|---|
|
|
|
|
|
Lej |
half
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
|
|
hanging
Czy latarnia wisi na suficie.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Latarenka |
has_book
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Pulpit |
has_bottle_0
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_1
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_2
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Statyw alchemiczny |
has_record
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Szafa grająca |
hatch
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
Wartość | Bloki |
---|---|
Liczba całkowita (0 do 2 )
|
Żółwie jajko |
hinge
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
Wartość | Bloki |
---|---|
|
Drzwi (każde) |
in_wall
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Furtka (każda) |
instrument
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
Blok dźwiękowy |
inverted
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Detektor światła dziennego |
layers
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
Wartość | Bloki |
---|---|
Licbza całkowita (1 do 8 )
|
Śnieg |
leaves
Jak duże są liście na bambusie.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
Bambus |
level
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
Wartość | Bloki |
---|---|
Liczba całkowita (0 do 3 )
|
Kocioł |
Liczba całkowita (0 do 8 )
|
Kompostownik |
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
lit
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
locked
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Przekaźnik |
mode
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
Komparator |
|
Blok struktur |
moisture
Jak nawodnione jest pole uprawne.
Wartość | Bloki |
---|---|
Liczba całkowita (0 do 7 )
|
Pole uprawne |
north
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone |
note
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
Wartość | Bloki |
---|---|
Liczba całkowita (0 do 24 )
|
Blok dźwiękowy |
occupied
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Łóżko (każde) |
open
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
part
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
Łóżko (każde) |
persistent
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
Liście (każde) |
pickles
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
Wartość | Bloki |
---|---|
Liczba całkowita (1 do 4 )
|
Iskrzyłuda |
power
Poziom mocy emisji redstone.
Wartość | Bloki |
---|---|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
powered
Czy blok jest zasilany.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
|
rotation
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
Wartość | Bloki |
---|---|
Liczba całkowita (0 do 15 )
|
shape
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
|
|
Schody (każde) |
|
Tory |
short
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
State value | Blocks |
---|---|
Boolean (false or true )
|
Głowica tłoka |
signal_fire
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
snowy
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
south
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone |
stage
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
Wartość | Bloki |
---|---|
liczba całkowita (0 do 1 )
|
triggered
Czy blok został aktywowany.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
type
Określa wariant bloku.
Wartość | Bloki |
---|---|
|
|
|
|
|
Półblok (każdy) |
unstable
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
TNT |
up
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
waterlogged
Czy w bloku jest woda.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
|
west
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
Wartość | Bloki |
---|---|
Boolean (false lub true )
|
|
|
Redstone |