Java Edition 1.13: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
trochę poprawek/standaryzacji |
jeszcze poprawki; przygotowanie do przerzucenia do "Java Edition 1.13" |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']] | |snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']] | ||
}} | }} | ||
''' | '''1.13''' – duża aktualizacja [[Java Edition]], znana jako Aquatic Update (pl. ''Aktualizacja Wodna''), która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach. | ||
<div style="float: right;clear: right"> | <div style="float: right;clear: right"> | ||
<youtube>GCUppNQ_W6U</youtube> | <youtube>GCUppNQ_W6U</youtube> | ||
| Linia 14: | Linia 14: | ||
[[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków suszonych wodorostów]] | [[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków suszonych wodorostów]] | ||
* [[ | * [[Blok koralowca]]<ref name="Underwater">{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net soon! #MINECON|November 18, 2017}}</ref><ref name="18w09a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a</ref> | ||
** Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej | ** Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej | ||
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" /> | ** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" /> | ||
** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym | ** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca | ||
* [[ | * [[Koralowiec]] | ||
** Generuje się jedynie na górze | ** Generuje się jedynie na górze bloków koralowca | ||
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym | ** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym | ||
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie | ** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie | ||
** Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany | ** Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany | ||
* [[Wachlarze koralowca]] | * [[Wachlarze koralowca]] | ||
** Generuje na | ** Generuje na blokach koralowca w rafie koralowej | ||
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym | ** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym | ||
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie | ** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie | ||
| Linia 42: | Linia 40: | ||
** Służy do rozmnażania [[żółw]]i | ** Służy do rozmnażania [[żółw]]i | ||
* [[Przycisk]]i, [[Klapa|klapy]] i [[ | * [[Przycisk]]i, [[Klapa|klapy]] i [[Płytka naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna | ||
* [[Kora]] | * [[Kora]] | ||
| Linia 64: | Linia 62: | ||
** Pojawia się naturalnie w rafie koralowej | ** Pojawia się naturalnie w rafie koralowej | ||
** Świeci tylko pod wodą | ** Świeci tylko pod wodą | ||
** Można postawić ją na bloku w liczbie 1 | ** Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4 | ||
** Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik | ** Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik | ||
| Linia 78: | Linia 76: | ||
* Skrzynie | * Skrzynie | ||
** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie | ** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie | ||
** Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza | ** Podczas trzymania klawisza {{key|Shift}} skrzynia zawsze jest pojedyncza | ||
* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy śniegu za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk'' | * Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy śniegu za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk'' | ||
| Linia 88: | Linia 86: | ||
* [[Trójząb]] | * [[Trójząb]] | ||
** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article"/> | ** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article"/> | ||
** Mogą być narzucone na niego nowe [[ | ** Mogą być narzucone na niego nowe [[zaklęcia]]: ''Lojalność'', ''Przebicie'', ''Porażenie'' i ''Torpeda''<ref name="Article"/> | ||
*** Lojalność | *** Lojalność – trójząb wraca do gracza po rzuceniu<ref name="Article"/> | ||
*** Przebicie | *** Przebicie – trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom | ||
*** Porażenie | *** Porażenie – jeśli jest [[burza]], trafionego przez trójząb uderzy piorun | ||
*** Torpeda | *** Torpeda – jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą [[elytry|elytr]]. | ||
* [[Błona fantoma]] | * [[Błona fantoma]] | ||
** Służy do naprawy elytry i tworzenia | ** Służy do naprawy elytry i tworzenia mikstury powolnego opadania | ||
* [[Mapa | * [[Mapa skarbów]] | ||
** Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach | ** Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach | ||
** Prowadzi do zakopanych | ** Prowadzi do [[Zakopany skarb|zakopanych skarbów]] | ||
* [[Serce oceanu]] | * [[Serce oceanu]] | ||
| Linia 135: | Linia 133: | ||
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]] | [[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]] | ||
[[Plik:Fantom.png|thumb|Obecna tekstura i model [[fantom]]a]] | [[Plik:Fantom.png|thumb|Obecna tekstura i model [[fantom]]a]] | ||
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja | [[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja – po prawej.]] | ||
* [[Fantom]]<ref name="Article" /><ref>{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You're going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}</ref> | * [[Fantom]]<ref name="Article" /><ref>{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You're going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}</ref> | ||
** Znany również pod nazwami | ** Znany również pod nazwami „Bestia bezsenności”, „Potwór nocnych niebios” i [[MineCon Earth#Mob B|Mob B]]. | ||
** Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]]. | ** Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]]. | ||
** Nieumarły mob, płonący w świetle dnia<ref name="18w10a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a</ref>. | ** Nieumarły mob, płonący w świetle dnia<ref name="18w10a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a</ref>. | ||
| Linia 158: | Linia 156: | ||
** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]]. | ** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]]. | ||
*** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze | *** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze | ||
*** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[ | *** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[zombie pigman]], [[posuch]], osadnik zombie i [[topielec]] | ||
*** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy) | *** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy) | ||
**** Polują na nie: [[szkielet]], [[ | **** Polują na nie: [[szkielet]], [[witherowy szkielet]], [[tułacz]], [[wilk]] i [[ocelot]] | ||
**** | **** Gdy młode dorosną, wypada z nich tarczka. | ||
* [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" /> | * [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" /> | ||
** Obecnie istnieją 4 rodzaje [[Ryba|ryb]]: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba. | ** Obecnie istnieją 4 rodzaje [[Ryba|ryb]]: [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Tropikalna ryba (mob)|tropikalna ryba]]. | ||
*** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich) | *** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich) | ||
**** Wolą pływać w ławicach | **** Wolą pływać w ławicach | ||
| Linia 202: | Linia 200: | ||
* Góry lodowe | * Góry lodowe | ||
** Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u. | ** Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u. | ||
** Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych | ** Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanów]].<ref name="Icebergs" /> | ||
** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" /> | ** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" /> | ||
| Linia 212: | Linia 210: | ||
* [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/> | * [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/> | ||
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów<ref name="18w09a"/> | ** Wiele różnych kształtów i rozmiarów<ref name="18w09a"/> | ||
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach | *** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości | ||
*** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych | *** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych | ||
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów. | ** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów. | ||
| Linia 241: | Linia 239: | ||
** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera. | ** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera. | ||
** Można używać kilku naraz. | ** Można używać kilku naraz. | ||
* Paczki danych są plikami typu <code>.zip</code> albo folderami z plikiem <code>pack.mcmeta</code> w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w <code>(world)/datapacks/</code>. | * Paczki danych są plikami typu <code>.zip</code> albo folderami z plikiem <code>pack.mcmeta</code> w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w <code>(world)/datapacks/</code>. | ||
* Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych. | * Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych. | ||
** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych. | ** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych. | ||
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}. | * Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}. | ||
* Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości. | * Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości. | ||
** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code> | ** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code> | ||
| Linia 258: | Linia 252: | ||
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory. | ** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory. | ||
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy. | ** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy. | ||
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code> | * Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code> | ||
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem | * Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem | ||
==== Przedmioty ==== | ==== Przedmioty ==== | ||
* Dodano [[ | * Dodano [[patyk debugujący]] | ||
** Dostępny jedynie za pomocą komend. | ** Dostępny jedynie za pomocą komend. | ||
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]]. | * Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]]. | ||
| Linia 278: | Linia 271: | ||
=== Fizyka wody === | === Fizyka wody === | ||
* Można | * Można [[Woda#Zalewanie bloków|zalać wodą]] następujące bloki: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki | ||
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać | ** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać | ||
** Gdy są | ** Gdy są zalane wodą, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie) | ||
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany. | * Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany. | ||
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code> | * Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code> | ||
| Linia 289: | Linia 282: | ||
** Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref> | ** Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref> | ||
** Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu. | ** Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu. | ||
* [[Osioł]] i [[ | * [[Osioł]] i [[muł]] | ||
** Usunięto niektóre animacje | ** Usunięto niektóre animacje | ||
| Linia 297: | Linia 290: | ||
* Usunięto komendy<code>/blockdata</code> oraz <code>/entitydata</code> zamiast nich jest komenda <code>/data</code>. | * Usunięto komendy<code>/blockdata</code> oraz <code>/entitydata</code> zamiast nich jest komenda <code>/data</code>. | ||
* Zmieniono komendę <code>/execute</code>. | * Zmieniono komendę <code>/execute</code>. | ||
* Usunięto komendę <code>/testfor</code> | * Usunięto komendę <code>/testfor</code> zamiast jej jest komenda <code>/execute</code>. | ||
* Dodano komendę <code>/bossbar</code> umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. | * Dodano komendę <code>/bossbar</code> umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. | ||
* Oddzielono selektor ''team'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/team</code>. | * Oddzielono selektor ''team'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/team</code>. | ||
| Linia 305: | Linia 298: | ||
* Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np.<code>/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość</code>. | * Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np.<code>/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość</code>. | ||
* W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę. | * W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę. | ||
* Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np. | * Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np. <code>/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]</code> ta komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z nbt tagiem <code>{NoGravity:1b}</code>. | ||
* Oddzielono selektor ''tag'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/tag</code>. | * Oddzielono selektor ''tag'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/tag</code>. | ||
| Linia 338: | Linia 331: | ||
=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] === | === Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] === | ||
Dodano następujące przedmioty: | Dodano następujące przedmioty: | ||
* W sekcji Bloki dekoracyjne: [[ | * W sekcji Bloki dekoracyjne: [[pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]] | ||
* W sekcji Różne: [[ | * W sekcji Różne: [[fajerwerk]] | ||
=== Woda === | === Woda === | ||
| Linia 345: | Linia 338: | ||
* Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty | * Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty | ||
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię | * Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię | ||
* [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują | * [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]], które redukują wyporność wody. | ||
** Przedmioty | ** Przedmioty – które znajdują się w pobliżu – toną | ||
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno | ** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno | ||
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref> | ** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref> | ||
| Linia 354: | Linia 347: | ||
=== Tło menu === | === Tło menu === | ||
* Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean. | * Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
Wersja z 20:35, 3 kwi 2026
Java Edition 1.13
| Oficjalna nazwa |
Java Edition 1.13 |
| Data wydania |
18 lipiec 2018[1] |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.13 – duża aktualizacja Java Edition, znana jako Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna), która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.
Nowości
Bloki


- Blok koralowca[2][3]
- Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej
- Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[3]
- Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca
- Koralowiec
- Generuje się jedynie na górze bloków koralowca
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany
- Wachlarze koralowca
- Generuje na blokach koralowca w rafie koralowej
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Dostępny jest ich martwy wariant
- Można je postawić na górze jak i z boku bloku
- Trawa morska[2]
- Generuje się pod wodą
- Może być niska jak i wysoka
- Służy do rozmnażania żółwi
- Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna
- Niebieski lód lodowcowy
- Pojawia się naturalnie w górach lodowych
- Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu
- Dynia
- Generuje się bez twarzy
- Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc
- Po wydrążeniu wypadają 4 nasiona dyni
- Ociosany pień
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
- Ociosany blok kory
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory
- Iskrzyłuda
- Pojawia się naturalnie w rafie koralowej
- Świeci tylko pod wodą
- Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4
- Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik
- Jaja żółwia
- Stawiane są przez żółwia
- Wykluwają się z nich żółwie
- Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk
- Pękają, gdy się po nich chodzi
- Tryb Kreatywny
- W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
- Skrzynie
- Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
- Podczas trzymania klawisza ⇧ Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza
- Możliwość zdobycia w trybie przetrwania warstwy śniegu za pomocą łopaty z zaklęciem Jedwabny dotyk
Przedmioty


- Trójząb
- Błona fantoma
- Służy do naprawy elytry i tworzenia mikstury powolnego opadania
- Mapa skarbów
- Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach
- Prowadzi do zakopanych skarbów
- Serce oceanu
- Do znalezienia w zakopanym skarbie
- Muszla łodzika
- Wypada czasami z utopca
- Przewodnia
- Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów
- Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię
- Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą.
- Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu
- Skorupa żółwia
- Stworzona z 5 tarczek
- Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
- Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza
- Wiadra z rybami
- Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką
- Nowe jaja przyzywające
Moby




- Fantom[4][6]
- Znany również pod nazwami „Bestia bezsenności”, „Potwór nocnych niebios” i Mob B.
- Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
- Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
- Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
- Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
- Pojawia się tylko w świecie.
- Znika w ciągu dnia.
- Upuszcza fantomową membranę.
- Delfiny[8]
- Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach
- Bawi się przedmiotami
- Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków
- Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza
- Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy
- Żółwie [9]
- Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
- Znoszą jaja.
- Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
- Skacząc na nich, niszczą je: zombie, zombie pigman, posuch, osadnik zombie i topielec
- Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
- Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
- Gdy młode dorosną, wypada z nich tarczka.
- Ryby[2]
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
- Wolą pływać w ławicach
- Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
- Wolą pływać w ławicach
- Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
- Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
- Mają wiele możliwych wzorów
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
- Giną poza wodą.
- Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
- Zebrane ryby nie znikną
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
- Utopce[10]
- Pojawiają się w oceanach i rzekach
- Stają się nimi zombie po utonięciu
- Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
- Mogą pływać, ale wolą chodzić.
- Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
- Nie lubią żółwi.
Struktury









- Wraki statków
- Można znaleźć w oceanach i na plażach.
- Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
- Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
- Góry lodowe
- Składające się z zbitego lodu oraz śniegu.
- Można je spotkać na powierzchni zamarzniętych oceanów.[11]
- Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.[11]
- Wąwozy oceaniczne[12]
- Posiadają dwie wersje:
- Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
- Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
- Posiadają dwie wersje:
- Podwodne ruiny[3]
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów[3]
- Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości
- Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
- Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów[3]
- Zakopane skarby[7]
- Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
- Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
- Jaskinie oceaniczne
Postępy
- Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę
- Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
- Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
- Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika
Opcje
- Wielkość pełnego ekranu
- Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.
Skróty klawiszowe
- Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
- Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami „Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy.”
Paczki danych
- Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
- Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
- Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
- Można używać kilku naraz.
- Paczki danych są plikami typu
.zipalbo folderami z plikiempack.mcmetaw katalogu głównym. Są one zlokalizowane w(world)/datapacks/. - Struktury są pobierane z
(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbtprzed sprawdzeniem paczek danych.- Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
- Można je przeładować używając komendy
/reload. - Struktura:
pack.mcmeta,data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.- Nazwy mogą przyjmować znaki
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_ - W folderze z nazwami mogą być foldery
functions,loot_tables,advancementsorazstructures.
- Nazwy mogą przyjmować znaki
Komendy
Generalne
- Interfejs komend wpisywanych na czacie.
- Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
- Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
- Selektory będą teraz argumentami
nbt - Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem
Przedmioty
- Dodano patyk debugujący
- Dostępny jedynie za pomocą komend.
- Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki redstone.
- Ramki na przedmioty można położyć na górnej i dolnej części bloku
Zmiany
Widoczność w wodzie
- Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
- Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
- Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię
Pływanie
Fizyka wody
- Można zalać wodą następujące bloki: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki
- Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
- Gdy są zalane wodą, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
- Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
- Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków
water_hackediwaterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stanwaterlogged - Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody
Moby
- Koń
- Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[13]
- Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
- Osioł i muł
- Usunięto niektóre animacje
Komendy
- Usunięto
/advancement test. - Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
- Usunięto komendy
/blockdataoraz/entitydatazamiast nich jest komenda/data. - Zmieniono komendę
/execute. - Usunięto komendę
/testforzamiast jej jest komenda/execute. - Dodano komendę
/bossbarumożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. - Oddzielono selektor team od komendy
/scoreboardteraz działa jako/team. - Zmieniono komendę
/effect. - Zmieniono komendę
/enchant. - Zmieniono komendę
/help. - Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np.
/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość. - W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
- Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np.
/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]ta komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z nbt tagiem{NoGravity:1b}. - Oddzielono selektor tag od komendy
/scoreboardteraz działa jako/tag.
Dźwięki
- Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”.
- W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
- Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418
Struktury
Mapy
- Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
- Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
- To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
- Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.
Biomy
- Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12]
- Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.
Przedmioty
- Shulkerowa skrzynia
- Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
- Mogą teraz być „odfarbowane” w kotle.
Przetapianie

- Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.
Ekwipunek trybu kreatywnego
Dodano następujące przedmioty:
- W sekcji Bloki dekoracyjne: pole uprawne, bloki grzybów, ścieżkę
- W sekcji Różne: fajerwerk
Woda

- Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
- Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
- Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują kolumny bąbelkowe, które redukują wyporność wody.
- Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
- Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
- Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 https://twitter.com/Minecraft/status/931951154308812800
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth
- ↑ 5,0 5,1 5,2 18w07a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931953200625840132
- ↑ 7,0 7,1 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931958584010821634
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a
- ↑ 11,0 11,1 11,2 http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056
- ↑ 12,0 12,1 12,2 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth/




