Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 25: | Linia 25: | ||
=== [[Ustawienia]] === | === [[Ustawienia]] === | ||
;Suwak "Czas wyświetlania powiadomień" | ;Suwak "Czas wyświetlania powiadomień" | ||
* | *Kontroluje czas, przez jaki wyświetlają się powiadomienia, w tym np. informacje o odblokowanych recepturach, postępach. | ||
;Suwaki "Prędkość poświaty" i "Siła poświaty" | ;Suwaki "Prędkość poświaty" i "Siła poświaty" | ||
* | *Kontrolują wygląd poświaty widocznej na [[Zaklinanie|zaklętych]] przedmiotach. | ||
;Suwak "Zadrżenie podczas obrażeń" | ;Suwak "Zadrżenie podczas obrażeń" | ||
* | *Kontroluje, w jakim stopniu trzęsie się kamera, kiedy gracz otrzymuje [[obrażenia]]. | ||
;Przycisk "Wysoki kontrast" | ;Przycisk "Wysoki kontrast" | ||
* | *Zwiększa kontrast elementów interfejsu. | ||
;Przycisk "Autorzy i atrybucja" | ;Przycisk "Autorzy i atrybucja" | ||
* | *Napisy końcowe ''Minecrafta'', a także informacje o autorach gry. | ||
=== Techniczne === | === Techniczne === | ||
;[[Polecenia]] | ;[[Polecenia]] | ||
*Dodano | *Dodano {{cmd|damage}}. | ||
**Zadaje [[obrażenia]] bytom. | **Zadaje [[obrażenia]] bytom. | ||
*Dodano | *Dodano {{cmd|ride}}. | ||
**Umożliwia bytom ujeżdżanie innych bytów. | **Umożliwia bytom ujeżdżanie innych bytów. | ||
| Linia 54: | Linia 54: | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Bloki === | === Bloki === | ||
;[[Szafa grająca]] | |||
*Emituje [[cząsteczki]] nut i sygnał [[redstone]], kiedy odtwarza muzykę. | |||
*[[Lej]]e i [[podajnik]]i mogą umieszczać przedmioty w szafie grającej. Leje mogą je także wyciągać. | |||
=== Przedmioty === | |||
;[[Zbroja]] i [[elytry]] | |||
*Jeśli gracz ma na sobie element zbroi lub elytrę, i użyje innego elementu zbroi lub elytry (trzymając je w ręku), który pasuje do tego samego slotu, przedmioty zamienią się miejscami. | |||
= | ;[[Mikstury]], [[miotane mikstury]], [[trwałe miotane mikstury]] i [[strzały z efektem]] | ||
*Zmieniono kolory 11-stu rodzajów mikstur i strzał z efektem, aby łatwiej było je odróżniać od pozostałych. | |||
**Nowe kolory: | |||
{|class="wikitable" | |||
|[[Plik:Mikstura noktowizji.png|32px]] || Noktowizja | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura niewidzialności.png|32px]] || Niewidzialność | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura skoku.png|32px]] || Zwiększony skok | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura ognioodporności.png|32px]] || Ognioodporność | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura szybkości.png|32px]] || Szybkość | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura spowolnienia.png|32px]] || Spowolnienie | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura żółwiego mistrza.png|32px]] || Żółwi mistrz | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura oddychania pod wodą.png|32px]] || Oddychanie pod wodą | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura krzywdy.png|32px]] || Krzywda | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura zatrucia.png|32px]] || Zatrucie | |||
|- | |||
|[[Plik:Mikstura siły.png|32px]] || Siła | |||
|} | |||
*Usunięto blask zaklętych przedmiotów dla wszystkich mikstur. | |||
;[[Tarcza]] | |||
*Odtwarzany jest dźwięk, kiedy gracz chwyta tarczę do drugiej ręki. | |||
=== Byty === | === Byty === | ||
;[[Osioł]], [[muł]], [[koń-szkielet]], [[koń-zombie]] | |||
*Nieznacznie zmieniono ich tekstury. | |||
;[[Stojak na zbroję]] | |||
*Zachowuje nadaną mu nazwę po postawieniu i zniszczeniu. | |||
;[[Wagonik z lejem]] | |||
*Otwieranie go nie złości już [[piglin]]ów. | |||
=== Rozgrywka === | === Rozgrywka === | ||
;[[Rozmnażanie]] koni, osłów i lam | |||
*Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu [[Koń|koni]], [[Osioł|osłów]] i [[Lama|lam]] młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. W przypadku lam, nowy system stosuje się tylko do ich punktów zdrowia. | |||
**Dawniej, by ustalić wartość cechy młodego moba, gra wyciągała średnią arytmetyczną z trzech wartości: jednej zbliżonej do odpowiedniej cechy pierwszego rodzica, drugiej - drugiego rodzica, i trzeciej - całkowicie losowej. | |||
**W tej wersji usunięto trzecią, losową wartość. Gra wyciąga średnią arytmetyczną jedynie z dwóch wartości, z których każda jest zbliżona do cech rodziców. | |||
**W praktyce oznacza to, że uzyskanie konia (lub osła) o bardzo dobrych parametrach poprzez selektywną hodowlę jest teraz prostsze. | |||
=== Techniczne === | |||
;[[Polecenia]] | |||
*Dodano opcję <code>infinite</code> do polecenia {{cmd|effect}}. | |||
**[[Efekt]] nadany w ten sposób nie wyczerpie się nigdy, a w ekwipunku jako czas trwania wyświetla się znak "∞". | |||
== [[Eksperyment]]y == | == [[Eksperyment]]y == | ||
Wersja z 16:03, 13 lip 2025
1.19.4
| Oficjalna nazwa |
Melwin22 |
| Data wydania |
14 marca 2023[1] |
| Nieoficjalne wersje |
23w03a, 23w04a, 23w05a, 23w06a, 23w07a, 1.19.4 Pre-release 1, 1.19.4 Pre-release 2, 1.19.4 Pre-release 3, 1.19.4 Pre-release 4, 1.19.4 Release Candidate 1, 1.19.4 Release Candidate 2, 1.19.4 Release Candidate 3 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.19.4 jest aktualizacją Java Edition wydaną 14 marca 2023 roku.[1]
Nowości
Byty
- Byty techniczne, możliwe do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia
/summon. - Wyświetlacz bloku (
block_display) może przyjąć wygląd dowolnego bloku. - Wyświetlacz przedmiotu (
item_display) może przyjąć wygląd dowolnego przedmiotu. - Wyświetlacz tekstu (
text_display) może pokazywać dowolny tekst. - Wszystkie trzy są efektami czysto wizualnymi i nie wchodzą w interakcje z innymi bytami.
- Wszystkie trzy mogą ponadto zostać obrócone o dowolny kąt, rozciągnięte lub przechylone, co kontrolują tagi
rotationitransformation.
- Byt techniczny (
interaction), możliwy do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia/summon. - Jest niewidzialny, ale może przybrać dowolny rozmiar.
- Zapisuje dane o ostatnich bytach, które go zaatakowały (przycisk "Atakuj/niszcz") lub weszły w interakcje (przycisk "Użyj przedmiotu/umieść blok").
Ustawienia
- Suwak "Czas wyświetlania powiadomień"
- Kontroluje czas, przez jaki wyświetlają się powiadomienia, w tym np. informacje o odblokowanych recepturach, postępach.
- Suwaki "Prędkość poświaty" i "Siła poświaty"
- Kontrolują wygląd poświaty widocznej na zaklętych przedmiotach.
- Suwak "Zadrżenie podczas obrażeń"
- Kontroluje, w jakim stopniu trzęsie się kamera, kiedy gracz otrzymuje obrażenia.
- Przycisk "Wysoki kontrast"
- Zwiększa kontrast elementów interfejsu.
- Przycisk "Autorzy i atrybucja"
- Napisy końcowe Minecrafta, a także informacje o autorach gry.
Techniczne
- Dodano
commandModificationBlockLimit.- Kontroluje maksymalną liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome).
- Dodano
doVinesSpread.- Włącza lub wyłącza rozrost pnączy. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza).
Zmiany
Bloki
- Emituje cząsteczki nut i sygnał redstone, kiedy odtwarza muzykę.
- Leje i podajniki mogą umieszczać przedmioty w szafie grającej. Leje mogą je także wyciągać.
Przedmioty
- Jeśli gracz ma na sobie element zbroi lub elytrę, i użyje innego elementu zbroi lub elytry (trzymając je w ręku), który pasuje do tego samego slotu, przedmioty zamienią się miejscami.
- Zmieniono kolory 11-stu rodzajów mikstur i strzał z efektem, aby łatwiej było je odróżniać od pozostałych.
- Nowe kolory:
| Noktowizja | |
| Niewidzialność | |
| Zwiększony skok | |
| Ognioodporność | |
| Szybkość | |
| Spowolnienie | |
| Żółwi mistrz | |
| Oddychanie pod wodą | |
| Krzywda | |
| Zatrucie | |
| Siła |
- Usunięto blask zaklętych przedmiotów dla wszystkich mikstur.
- Odtwarzany jest dźwięk, kiedy gracz chwyta tarczę do drugiej ręki.
Byty
- Nieznacznie zmieniono ich tekstury.
- Zachowuje nadaną mu nazwę po postawieniu i zniszczeniu.
- Otwieranie go nie złości już piglinów.
Rozgrywka
- Rozmnażanie koni, osłów i lam
- Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni, osłów i lam młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. W przypadku lam, nowy system stosuje się tylko do ich punktów zdrowia.
- Dawniej, by ustalić wartość cechy młodego moba, gra wyciągała średnią arytmetyczną z trzech wartości: jednej zbliżonej do odpowiedniej cechy pierwszego rodzica, drugiej - drugiego rodzica, i trzeciej - całkowicie losowej.
- W tej wersji usunięto trzecią, losową wartość. Gra wyciąga średnią arytmetyczną jedynie z dwóch wartości, z których każda jest zbliżona do cech rodziców.
- W praktyce oznacza to, że uzyskanie konia (lub osła) o bardzo dobrych parametrach poprzez selektywną hodowlę jest teraz prostsze.
Techniczne
- Dodano opcję
infinitedo polecenia/effect.- Efekt nadany w ten sposób nie wyczerpie się nigdy, a w ekwipunku jako czas trwania wyświetla się znak "∞".
Eksperymenty
Do eksperymentalnej paczki danych "Update 1.20" dodano kolejne elementy z nadchodzącej aktualizacji Trails & Tales:
Bloki
- Wiśniowe liście i wiśniowa sadzonka
- Wiśniowy pień, wiśniowe deski i bloki z nich wykonane
- Różowe kwiatki
- Dekorowany garniec
- Podejrzany piasek
- Ognisty kwiat
Przedmioty
Byty
Generowanie świata
Poprawki
- 151 błędów oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4 „Minecraft Java Edition 1.19.4” - Minecraft.net, 14 marca 2023



