Java Edition 1.13: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Poprawiono błędy stylistyczne
d iii jeszcze o tym zapomniałem
 
(Nie pokazano 55 wersji utworzonych przez 31 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{wersja komputera
{{wersja komputera
|wygląd=Update Aquatic teaser.jpeg
|wygląd=aquatic.jpg
|data wydania = 18 lipiec 2018<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release</ref>
|data wydania = 18 lipca 2018<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release</ref>
|snapshoty = [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']]
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']]
}}
}}
'''Update Aquatic''' (pl. ''Aktualizacja Wodna'') – następna duża aktualizacja, która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.
'''1.13''' – duża aktualizacja [[Java Edition]], znana jako Aquatic Update (pl. ''Aktualizacja Wodna''), która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.
<div style="float: right;clear: right">
<youtube>GCUppNQ_W6U</youtube>
</div>


== Nowości ==
== Nowości ==
=== [[Blok]]i ===
=== [[Blok]]i ===
[[Plik:Dom bez kory.jpg|thumb|Przykład zastosowania okorowanego drewna]]
[[Plik:Dom bez kory.jpg|thumb|Przykład zastosowania ociosanego drewna]]
[[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków suszonych wodorostów]]
[[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków suszonych wodorostów]]


* [[Koralowiec]]<ref name="Underwater">{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net  soon! #MINECON|November 18, 2017}}</ref><ref name="18w09a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a</ref>
* [[Blok koralowca]]<ref name="Underwater">{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net  soon! #MINECON|November 18, 2017}}</ref><ref name="18w09a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a</ref>
** Generuje się w ciepłych wodach
** Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej.
** Dostępny jako blok i [[półblok]]<ref name="Underwater" />
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" />.
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" />
** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca.
** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym <kolor> koralowcem
* [[Rośliny koralowe]]
** Generuje się jedynie na górze koralowców
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
* [[Wachlarze koralowca]]
** Generuje się jedynie na bokach koralowców
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie


* [[Wodorosty]]<ref name="Article">https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth</ref><ref name="Underwater" /><ref name="18w07a">[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w07a 18w07a]</ref>
* [[Koralowiec]]
** Można je wysuszyć i zjeść<ref name="18w07a"/>
** Generuje się jedynie na górze bloków koralowca.
** Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo<ref name="18w07a"/>
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
*** Przepala 20 przedmiotów
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
 
* [[Wachlarz koralowca]]
** Generuje się na blokach koralowca w rafie koralowej.
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
** Dostępny jest ich martwy wariant.
** Można je postawić na górze jak i z boku bloku.
 
* [[Wodorosty]]<ref name="Underwater" /><ref name="Article">https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth</ref><ref name="18w07a">[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w07a 18w07a]</ref>
** Można je wysuszyć i zjeść<ref name="18w07a"/>.
** Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo<ref name="18w07a"/>.
*** Przepala 20 przedmiotów.


* [[Trawa morska]]<ref name="Underwater" />
* [[Trawa morska]]<ref name="Underwater" />
** Generuje się pod wodą
** Generuje się pod wodą.
** Może być niska jak i wysoka.
** Służy do rozmnażania [[żółw]]i.


* [[Przycisk]]i, [[Klapa|klapy]] i [[Płyta naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna
* [[Przycisk]]i, [[klapy]] i [[Płytka naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna


* [[Kora]]
* [[Kora]]
* [[Niebieski lód lodowcowy]]
* [[Niebieski lód lodowcowy]]
** Pojawia się naturalnie w górach lodowych.
** Można go wytworzyć z 9 sztuk [[Zbity lód|zbitego lodu]].
* [[Dynia]]
* [[Dynia]]
** Generuje się bez twarzy
** Generuje się bez „twarzy”.
** Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej [[Nożyce|nożyc]]
** Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej [[Nożyce|nożyc]].
*** Po wydrążeniu wypadają 4 [[nasiona dyni]]
*** Po wydrążeniu wypadają 4 [[nasiona dyni]].


* Okorowane pnie
* [[Ociosany pień]]
** Uzyskiwane przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na pień.


* Skrzynie
* Ociosany blok kory
** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory.
** Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza


* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy śniegu za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[Zaklinanie|zaklęciem]] ''Jedwabny dotyk''
* [[Iskrzyłuda]]
** Pojawia się naturalnie w rafie koralowej.
** Świeci tylko pod wodą.
** Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4.
** Można przetworzyć ją na [[jasnozielony barwnik]].
 
* [[Jaja żółwia]]
** Stawiane są przez [[żółw]]ia.
** Wykluwają się z nich żółwie.
** Można je zebrać narzędziem z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny Dotyk''.
** Pękają, gdy się po nich chodzi.
 
* [[Tryb kreatywny]]
** W trybie kreatywnym można pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
 
* [[Skrzynia|Skrzynie]]
** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie.
** Podczas trzymania klawisza {{key|Shift}} skrzynia zawsze jest pojedyncza.
 
* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy [[śnieg]]u za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk''.


=== [[Przedmioty]] ===
=== [[Przedmioty]] ===
Linia 55: Linia 85:
[[Plik:Wbity trójząb.jpg|thumb|Trójząb wbity w blok]]
[[Plik:Wbity trójząb.jpg|thumb|Trójząb wbity w blok]]


* Trójząb
* [[Trójząb]]
** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article" />
** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article"/>.
** Mogą być narzucone na niego nowe [[Zaklinanie|zaklęcia]]: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda<ref name="Article" />
** Mogą być narzucone na niego nowe [[zaklęcia]]: ''Lojalność'', ''Przebicie'', ''Porażenie'' i ''Torpeda''<ref name="Article"/>.
*** Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu<ref name="Article" />
*** ''Lojalność'' – trójząb wraca do gracza po rzuceniu<ref name="Article"/>.
*** Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom
*** ''Przebicie'' – trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
*** Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun
*** ''Porażenie'' – jeśli jest [[burza]], trafionego przez trójząb uderzy piorun.
*** Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, a gracz nosi [[elytry]], daje graczowi przyśpieszenie
*** ''Torpeda'' – jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą [[elytry|elytr]].


* Fantomowa membranę
* [[Błona fantoma]]
** Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania
** Służy do naprawy elytr i warzenia mikstury powolnego opadania.
 
* [[Mapa skarbów]]
** Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach.
** Prowadzi do [[Zakopany skarb|zakopanych skarbów]].
 
* [[Serce oceanu]]
** Do znalezienia w zakopanym skarbie.
 
* [[Muszla łodzika]]
** Wypada czasami z [[Utopiec|utopca]].
 
* [[Przewodnia]]
** Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanu.
** Pierścienie bloków [[pryzmaryn]]u wokół przewodni aktywują ją.
*** Aktywna przewodnia nadaje graczom w pobliżu efekt ''Przewodniej potęgi'', który zapobiega utonięciu, poprawia widoczność pod wodą i przyspiesza wydobywanie bloków.
*** Zadaje też obrażenia wrogim mobom w pobliżu.
 
* [[Tarczka żółwia|Tarczka]]
** Wypada z [[żółw]]ia, gdy ten dorasta.
 
* [[Skorupa żółwia]]
** Stworzona z 5 tarczek.
** Założona na głowę daje [[efekt]] ''Oddychania pod wodą'' na 10 sekund.
** Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza.
 
* [[Wiadro z mobem wodnym|Wiadra z rybami]]
** Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybą.
 
* Nowe [[jaja przyzywające]]
** [[Żółw]]ia
** [[Utopiec|Utopca]]
** [[Delfin]]a
** [[Fantom]]a
** [[Ryba|Ryb]]: dorsza, łososia, rozdymki i ryby tropikalnej


=== [[Moby]] ===
=== [[Moby]] ===
[[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.]]
[[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.]]
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]]
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]]
[[Plik:Fantom.png|thumb|Obecna tekstura i model [[fantom]]a]]
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja po prawej.]]
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja - po prawej.]]


* [[Fantom]]<ref name="Article" /><ref>{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You're going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}</ref>
* [[Fantom]]<ref name="Article" /><ref>{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You're going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}</ref>
** Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i [[MineCon Earth#Mob B|Mob B]].
** Znany również pod nazwami „Bestia bezsenności”, „Potwór nocnych niebios” i [[MineCon Earth#Mob B|Mob B]].
** Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]].
** Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]].
** Nieumarły mob, płonący w świetle dnia<ref name="18w10a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a</ref>.
** Nieumarły mob, płonący w świetle dnia<ref name="18w10a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a</ref>.
** Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (pięć dni lub dłużej).
** Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
*** Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
*** Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
** Pojawia się tylko w świecie.
** Pojawia się tylko w Nadziemiu.
** Znika w ciągu dnia.
** Znika w ciągu dnia.
** Upuszcza fantomową membranę.
** Upuszcza błonę fantoma.


* [[Delfin]]y<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref>
* [[Delfin]]<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref>
** Będą często wyskakiwać z wody i zanurzać się z powrotem
** Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach.
** Będą pomagać graczowi w poszukiwaniu zatopionych skarbów
** Bawi się przedmiotami.
** Będzie można z nimi pływać
** Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków.
** Gdy gracz płynie blisko niego, delfin zapewnia [[efekt]] ''Pomocnej płetwy'', który przyspiesza gracza.
** Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy.


* [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref>
* [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref>
** Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
** Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów.
** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]].
** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]].
*** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
*** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze.
*** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[Zombie pigman|świnia zombie]], [[posuch]], osadnik zombie i [[topielec]]
*** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[zombie pigman]], [[posuch]], [[osadnik-zombie]] i [[utopiec]].
*** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
*** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy).
**** Polują na nie: [[szkielet]], [[Mroczny szkielet|witherowy szkielet]], [[tułacz]], [[wilk]] i [[ocelot]]
**** Polują na nie: [[szkielet]], [[witherowy szkielet]], [[tułacz]], [[wilk]] i [[ocelot]].
**** Gdy dorosną, wypada z nich tarczka do stworzenia skorupy, która:
**** Gdy młode dorosną, wypada z nich tarczka.
***** Zakładana na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
***** Służy do warzenia mikstury żółwiego mistrza (efekt odporności i spowolnienia)


* [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" />
* [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" />
** Obecnie istnieją 4 rodzaje [[Ryba|ryb]]: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
** Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]].
*** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
*** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich).
**** Wolą pływać w ławicach
**** Wolą pływać w ławicach.
*** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
*** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
**** Wolą pływać w ławicach
**** Wolą pływać w ławicach.
*** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
*** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
*** Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
*** Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
**** Mają wiele możliwych wzorów
**** Mają wiele możliwych wzorów.
** Giną poza wodą.
** Giną poza wodą.
** Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
** Można je zebrać [[Wiadro wody|wiadrem wody]], klikając na nie PPM.
*** Zebrane ryby nie znikną
*** Zebrane ryby nie znikną.


* [[Utopiec|Utopce]]<ref name="18w11a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a</ref>
* [[Utopiec|Utopce]]<ref name="18w11a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a</ref>
** Pojawiają się w oceanach i rzekach
** Pojawiają się w oceanach i rzekach.
** Stają się nimi zombie po utonięciu
** Stają się nimi zombie po utonięciu.
** Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
** Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć.
** Mogą pływać, ale wolą chodzić.
** Mogą pływać, ale wolą chodzić.
** Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
** Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
Linia 120: Linia 183:


=== [[Układy generowane|Struktury]] ===
=== [[Układy generowane|Struktury]] ===
[[Plik:Biom gór lodowych.jpg|thumb|Biom z górami lodowymi.<ref name="Icebergs">http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056</ref>]]
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Biom z górami lodowymi.<ref name="Icebergs">http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056</ref>]]
[[Plik:Wrak statku.png|thumb|Wrak statku]]
[[Plik:Wrak statku (screen).png|thumb|Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta]]
[[Plik:Świerkowy wrak statku.jpg|thumb|Wrak statku wykonany z drewna świerkowego]]
[[Plik:Świerkowy wrak statku.jpg|thumb|Wrak statku wykonany z drewna świerkowego]]
[[Plik:Podwodny wąwóz.png|thumb|Podwodny wąwóz<ref name="18w08a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a</ref>]]
[[Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|thumb|Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie]]
[[Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|thumb|Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie]]
[[Plik:Podwodne ruiny.png|thumb|Podwodne ruiny w ciepłym oceanie<ref name="18w09a"/>]]
[[Plik:Podwodne ruiny.png|thumb|Podwodne ruiny w ciepłym oceanie<ref name="18w09a"/>]]
Linia 131: Linia 193:
* [[Wrak statku|Wraki statków]]
* [[Wrak statku|Wraki statków]]
** Można znaleźć w oceanach i na plażach.
** Można znaleźć w oceanach i na plażach.
** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od skrzyni.
** Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
** Mogą generować się poziomo, na boku i do góry nogami.


* Góry lodowe
* Góry lodowe
** Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u.
** Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u.
** Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceananów]].<ref name="Icebergs" />
** Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanów]].<ref name="Icebergs" />
** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" />
** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" />


* Wąwozy oceaniczne<ref name="18w08a"/>
* Wąwozy oceaniczne<ref name="18w08a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a</ref>
** Posiadają dwie wersje:
** Posiadają dwie wersje:
*** Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
*** Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
Linia 145: Linia 207:


* [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/>
* [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/>
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów<ref name="18w09a"/>
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów.<ref name="18w09a"/>
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach niezależnie od głębokości.
*** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
*** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych.
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.


* [[Ukryty skarb|Ukryte skarby]]<ref name="18w10a"/>
* [[Zakopany skarb|Zakopane skarby]]<ref name="18w10a"/>
** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
**Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.  
** Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.  


* Jaskinie oceaniczne
* Jaskinie oceaniczne


=== [[Postępy]] ===
=== [[Postępy]] ===
* '''Machaj wędą, ryby będą''': Złów rybę
* '''Machaj wędką, ryby będą''': Złów rybę
* '''Rybobranie''': Złap rybę... bez wędki!
* '''Rybobranie''': Złap rybę... bez wędki!
* '''Jak kamień w wodę''': Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
* '''Jak kamień w wodę''': Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
* '''Bardzo bardzo straszne''': Poraź piorunem osadnika
* '''Bardzo bardzo straszne''': Poraź piorunem osadnika
=== [[Opcje]] ===
=== [[Opcje]] ===
*Wielkość pełnego ekranu
* Wielkość pełnego ekranu
**Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.
** Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.


=== [[Skróty klawiszowe]] ===
=== [[Skróty klawiszowe]] ===
* Po wciśnięciu klawiszy {{Key|F3}} + {{Key|C}} bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
* Po wciśnięciu klawiszy {{Key|F3}} + {{Key|C}} bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
** Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy."
** Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami „Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy.


=== [[Paczki danych]] ===
=== [[Paczki danych]] ===
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupu, [[postępy|postępów]], [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]].
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupów, [[postęp]]ów, [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]].
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
** Można używać kilku naraz.
** Można używać kilku naraz.
* Paczki danych są plikami typu <code>.zip</code> albo folderami z plikiem <code>pack.mcmeta</code> w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w <code>(world)/datapacks/</code>.
* Paczki danych są plikami typu <code>.zip</code> albo folderami z plikiem <code>pack.mcmeta</code> w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w <code>(world)/datapacks/</code>.
* Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych.
* Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych.
** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}.
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}.
* Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
* Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code>
** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code>.
** W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.
** W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.


=== [[Komendy]] ===
=== [[Komendy]] ===
==== Generalne ====
==== Generalne ====
* Interfejs [[Komendy|komend]] wpisywanych na czacie.
* Interfejs [[Komendy|komend]] wpisywanych na czacie.
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
 
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>.
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem


==== Przedmioty ====
==== Przedmioty ====
* Dodano [[Patyk debugujący]]
* Dodano [[patyk debugujący]]
** Dostępny jedynie za pomocą komend.
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]].
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]].
* [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku
* [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku.


== Zmiany ==
== Zmiany ==
=== Widoczność w wodzie ===
=== Widoczność w wodzie ===
* Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
* Efekt ''Oddychania pod wodą'' nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą.
* Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
* Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział.
* Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię
* Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię.


=== Pływanie ===
=== Pływanie ===
* Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb|Koniec z „chodzeniem w wodzie”!]]
* Nowa animacja pływania (patrz: obrazek).[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb|Koniec z „chodzeniem w wodzie”!]]


=== Fizyka wody ===
=== Fizyka wody ===
* Możesz umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, żelazne pręty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki
[[Plik:Kolumna bąbelkowa.jpg|thumb|Wygląd kolumny bąbelkowej]]
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
[[Plik:Zalewanie.png|thumb|Bloki zalane wodą i bloki niezalane wodą]]
** Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
* Można [[Woda#Zalewanie bloków|zalać wodą]] następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki.
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
** Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry.
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code>
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię.
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody
* [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]], które redukują wyporność wody.
** Przedmioty, które znajdują się w pobliżu, toną.
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno.
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref>
* Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code>.
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody.


=== [[Moby]] ===
=== [[Moby]] ===
* [[Koń]]
* [[Koń]]
** Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref>
** Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref>
** Niektóre animacje, takie jak otwieranie ust podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
** Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
*[[Osioł]] i [[Muł]]
* [[Osioł]] i [[muł]]
**Usunięto niektóre animacje
** Usunięto niektóre animacje.


=== [[Komendy]] ===
=== [[Komendy]] ===
* Usunięto {{cmd|advancement test}}.
* Usunięto {{cmd|advancement test}}.
* Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
* Aby zmienić [[tryb gry]] za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
* Usunięto komendy<code>/blockdata</code> oraz <code>/entitydata</code> zamiast nich jest komenda <code>/data</code>.
* Zmieniono komendę <code>/execute</code>.
* Usunięto komendę <code>/testfor</code> zamiast jej jest komenda <code>/execute</code>.
* Dodano komendę <code>/bossbar</code> umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa.
* Oddzielono selektor ''team'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/team</code>.
* Zmieniono komendę <code>/effect</code>.
* Zmieniono komendę <code>/enchant</code>.
* Zmieniono komendę <code>/help</code>.
* Zmieniła się składnia dotycząca NBT. Aby dostać przedmiot z określonym tagiem NBT: <code>/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość</code>.
* W związku z przebudową systemu ID bloków usunięto parametr „data value”, który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
* Dodano możliwość sprawdzania tagów NBT, np. <code>/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]</code> – komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z tagiem <code>{NoGravity:1b}</code>.
* Oddzielono selektor ''tag'' od komendy <code>/scoreboard</code>. Teraz działa jako <code>/tag</code>.


=== Dźwięki ===
=== Dźwięki ===
* Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".
* Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”.
** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków.
* Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418
* Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418.


=== [[Struktury]] ===
=== [[Struktury]] ===
* [[Chatka wiedźmy]]
* [[Chatka wiedźmy]]
** Teraz generuje się z [[grzyb]]em w [[doniczka|doniczce]]. (Pierwotnie doniczka była pusta).
** Teraz generuje się z [[grzyb]]em w [[doniczka|doniczce]] (pierwotnie doniczka była pusta).


=== [[Mapa|Mapy]] ===
=== [[Mapa|Mapy]] ===
Linia 246: Linia 324:


=== [[Biomy]] ===
=== [[Biomy]] ===
* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/>
* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/>.
** Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.
** Można będzie spotkać: zamarznięte, zimne, normalne, letnie i ciepłe.


=== [[Przedmioty]] ===
=== [[Przedmioty]] ===
* [[Shulkerowa skrzynia]]
* [[Shulkerowa skrzynia]]
** Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
** Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
** Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.
** Mogą teraz być „odfarbowane” w kotle.


=== Przetapianie ===
=== Przetapianie ===
[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]]
[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]]
* Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.
* Podczas przetapiania pojawia się [[książka receptur]] przetapiania.


=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] ===
=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] ===
Dodano następujące przedmioty:
Dodano następujące przedmioty:
* W sekcji Bloki dekoracyjne: [[Pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]]
* W sekcji „Bloki dekoracyjne”: [[pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]]
* W sekcji Różne: [[Fajerwerk]]
* W sekcji „Różne”: [[fajerwerk]]
 
=== Woda ===
[[Plik:Kolumna bąbelkowa.jpg|thumb|Wygląd kolumny bąbelkowej]]
* Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
* [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
** Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref>
* Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.


=== Tło menu ===
=== Tło menu ===
* Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.
* Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.
== Planowane zmiany ==
* Dodanie możliwości zmiany receptur [[wytwarzanie|wytwarzania]].<ref name="l">https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472</ref>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{wersje Java|Pełna wersja}}
{{wersje Java|Pełna wersja}}


[[de:Versionen/Vollversion 1.13‎]]
[[cs:1.13]]
[[en:1.13]]
[[de:1.13]]
[[fr:1.13]]
[[en:Java Edition 1.13]]
[[es:Java Edition 1.13]]
[[fr:Édition Java 1.13]]
[[hu:1.13]]
[[hu:1.13]]
[[ja:1.13]]
[[it:Java Edition 1.13]]
[[pt-br:1.13]]
[[ja:Java Edition 1.13]]
[[ru:1.13]]
[[ko:Java Edition 1.13]]
[[zh:1.13]]
[[nl:1.13]]
[[pt:Edição Java 1.13]]
[[ru:1.13 (Java Edition)]]
[[th:รุ่น Java 1.13]]
[[uk:1.13 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.13]]

Aktualna wersja na dzień 11:59, 4 kwi 2026

Java Edition 1.13
Oficjalna nazwa

Java Edition 1.13

Data wydania

18 lipca 2018[1]

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

1.13 – duża aktualizacja Java Edition, znana jako Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna), która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Przykład zastosowania ociosanego drewna
Dom z bloków suszonych wodorostów
  • Blok koralowca[2][3]
    • Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej.
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[3].
    • Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca.
  • Koralowiec
    • Generuje się jedynie na górze bloków koralowca.
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
  • Wachlarz koralowca
    • Generuje się na blokach koralowca w rafie koralowej.
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
    • Dostępny jest ich martwy wariant.
    • Można je postawić na górze jak i z boku bloku.
  • Wodorosty[2][4][5]
    • Można je wysuszyć i zjeść[5].
    • Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo[5].
      • Przepala 20 przedmiotów.
  • Dynia
    • Generuje się bez „twarzy”.
    • Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc.
  • Ociosany blok kory
    • Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory.
  • Iskrzyłuda
    • Pojawia się naturalnie w rafie koralowej.
    • Świeci tylko pod wodą.
    • Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4.
    • Można przetworzyć ją na jasnozielony barwnik.
  • Jaja żółwia
    • Stawiane są przez żółwia.
    • Wykluwają się z nich żółwie.
    • Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk.
    • Pękają, gdy się po nich chodzi.
  • Tryb kreatywny
    • W trybie kreatywnym można pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
  • Skrzynie
    • Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie.
    • Podczas trzymania klawisza ⇧ Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Trójząb trzymany przez gracza
Trójząb wbity w blok
  • Trójząb
    • Może być rzucany w przeciwników[4].
    • Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda[4].
      • Lojalność – trójząb wraca do gracza po rzuceniu[4].
      • Przebicie – trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
      • Porażenie – jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.
      • Torpeda – jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą elytr.
  • Błona fantoma
    • Służy do naprawy elytr i warzenia mikstury powolnego opadania.
  • Przewodnia
    • Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanu.
    • Pierścienie bloków pryzmarynu wokół przewodni aktywują ją.
      • Aktywna przewodnia nadaje graczom w pobliżu efekt Przewodniej potęgi, który zapobiega utonięciu, poprawia widoczność pod wodą i przyspiesza wydobywanie bloków.
      • Zadaje też obrażenia wrogim mobom w pobliżu.
  • Skorupa żółwia
    • Stworzona z 5 tarczek.
    • Założona na głowę daje efekt Oddychania pod wodą na 10 sekund.
    • Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.
Zdjęcie fantoma pod innym kątem
Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja – po prawej.
  • Fantom[4][6]
    • Znany również pod nazwami „Bestia bezsenności”, „Potwór nocnych niebios” i Mob B.
    • Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
    • Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
    • Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
      • Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
    • Pojawia się tylko w Nadziemiu.
    • Znika w ciągu dnia.
    • Upuszcza błonę fantoma.
  • Delfin[8]
    • Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach.
    • Bawi się przedmiotami.
    • Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków.
    • Gdy gracz płynie blisko niego, delfin zapewnia efekt Pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza.
    • Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy.
  • Ryby[2]
    • Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.
      • Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich).
        • Wolą pływać w ławicach.
      • Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
        • Wolą pływać w ławicach.
      • Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
      • Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
        • Mają wiele możliwych wzorów.
    • Giną poza wodą.
    • Można je zebrać wiadrem wody, klikając na nie PPM.
      • Zebrane ryby nie znikną.
  • Utopce[10]
    • Pojawiają się w oceanach i rzekach.
    • Stają się nimi zombie po utonięciu.
    • Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć.
    • Mogą pływać, ale wolą chodzić.
    • Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
    • Nie lubią żółwi.

Struktury[edytuj | edytuj kod]

Biom z górami lodowymi.[11]
Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta
Wrak statku wykonany z drewna świerkowego
Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie
Podwodne ruiny w ciepłym oceanie[3]
Podwodne ruiny w zimnym oceanie[3]
Przykładowy łup w podwodnych ruinach
  • Wraki statków
    • Można znaleźć w oceanach i na plażach.
    • Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od skrzyni.
    • Mogą generować się poziomo, na boku i do góry nogami.
  • Wąwozy oceaniczne[12]
    • Posiadają dwie wersje:
      • Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
      • Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
  • Podwodne ruiny[3]
    • Wiele różnych kształtów i rozmiarów.[3]
      • Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości.
      • Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych.
    • Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
  • Zakopane skarby[7]
    • Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
    • Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
  • Jaskinie oceaniczne

Postępy[edytuj | edytuj kod]

  • Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę
  • Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
  • Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
  • Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika

Opcje[edytuj | edytuj kod]

  • Wielkość pełnego ekranu
    • Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.

Skróty klawiszowe[edytuj | edytuj kod]

  • Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
    • Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami „Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy.”

Paczki danych[edytuj | edytuj kod]

  • Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupów, postępów, funkcji oraz struktur.
    • Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
    • Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
    • Można używać kilku naraz.
  • Paczki danych są plikami typu .zip albo folderami z plikiem pack.mcmeta w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w (world)/datapacks/.
  • Struktury są pobierane z (world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt przed sprawdzeniem paczek danych.
    • Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
  • Można je przeładować używając komendy /reload.
  • Struktura:pack.mcmeta, data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
    • Nazwy mogą przyjmować znaki 0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_.
    • W folderze z nazwami mogą być foldery functions, loot_tables, advancements oraz structures.

Komendy[edytuj | edytuj kod]

Generalne[edytuj | edytuj kod]

  • Interfejs komend wpisywanych na czacie.
    • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
    • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
  • Selektory będą teraz argumentami nbt.
  • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Widoczność w wodzie[edytuj | edytuj kod]

  • Efekt Oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą.
  • Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział.
  • Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię.

Pływanie[edytuj | edytuj kod]

  • Nowa animacja pływania (patrz: obrazek).
    Koniec z „chodzeniem w wodzie”!

Fizyka wody[edytuj | edytuj kod]

Wygląd kolumny bąbelkowej
Bloki zalane wodą i bloki niezalane wodą
  • Można zalać wodą następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki.
    • Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
    • Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry.
  • Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
  • Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię.
  • Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują kolumny bąbelkowe, które redukują wyporność wody.
    • Przedmioty, które znajdują się w pobliżu, toną.
    • Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno.
    • Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.[13]
  • Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
    • Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
  • Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stan waterlogged.
  • Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody.

Moby[edytuj | edytuj kod]

  • Koń
    • Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[14]
    • Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
  • Osioł i muł
    • Usunięto niektóre animacje.

Komendy[edytuj | edytuj kod]

  • Usunięto /advancement test.
  • Aby zmienić tryb gry za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
  • Usunięto komendy/blockdata oraz /entitydata zamiast nich jest komenda /data.
  • Zmieniono komendę /execute.
  • Usunięto komendę /testfor zamiast jej jest komenda /execute.
  • Dodano komendę /bossbar umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa.
  • Oddzielono selektor team od komendy /scoreboard teraz działa jako /team.
  • Zmieniono komendę /effect.
  • Zmieniono komendę /enchant.
  • Zmieniono komendę /help.
  • Zmieniła się składnia dotycząca NBT. Aby dostać przedmiot z określonym tagiem NBT: /give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość.
  • W związku z przebudową systemu ID bloków usunięto parametr „data value”, który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
  • Dodano możliwość sprawdzania tagów NBT, np. /kill @e[nbt={NoGravity:1b}] – komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z tagiem {NoGravity:1b}.
  • Oddzielono selektor tag od komendy /scoreboard. Teraz działa jako /tag.

Dźwięki[edytuj | edytuj kod]

  • Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”.
    • W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków.
  • Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418.

Struktury[edytuj | edytuj kod]

Mapy[edytuj | edytuj kod]

  • Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
    • Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
    • To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
    • Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.

Biomy[edytuj | edytuj kod]

  • Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12].
    • Można będzie spotkać: zamarznięte, zimne, normalne, letnie i ciepłe.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

  • Shulkerowa skrzynia
    • Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
    • Mogą teraz być „odfarbowane” w kotle.

Przetapianie[edytuj | edytuj kod]

Książka receptur przetapiania.

Ekwipunek trybu kreatywnego[edytuj | edytuj kod]

Dodano następujące przedmioty:

Tło menu[edytuj | edytuj kod]

  • Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.