Java Edition 1.13: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d iii jeszcze o tym zapomniałem |
|||
| (Nie pokazano 59 wersji utworzonych przez 33 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{wersja komputera | {{wersja komputera | ||
|wygląd= | |wygląd=aquatic.jpg | ||
|data wydania = 18 | |data wydania = 18 lipca 2018<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release</ref> | ||
|snapshoty = [[Historia wersji | |snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']] | ||
}} | }} | ||
''' | '''1.13''' – duża aktualizacja [[Java Edition]], znana jako Aquatic Update (pl. ''Aktualizacja Wodna''), która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach. | ||
<div style="float: right;clear: right"> | |||
<youtube>GCUppNQ_W6U</youtube> | |||
</div> | |||
== Nowości == | == Nowości == | ||
=== [[Blok]]i === | === [[Blok]]i === | ||
[[Plik:Dom bez kory.jpg|thumb|Przykład zastosowania | [[Plik:Dom bez kory.jpg|thumb|Przykład zastosowania ociosanego drewna]] | ||
[[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków suszonych wodorostów]] | [[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków suszonych wodorostów]] | ||
* [[ | * [[Blok koralowca]]<ref name="Underwater">{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net soon! #MINECON|November 18, 2017}}</ref><ref name="18w09a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a</ref> | ||
** Generuje się w ciepłych wodach | ** Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej. | ||
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" />. | |||
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" /> | ** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca. | ||
** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym | |||
* [[Wodorosty]]<ref name="Article">https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth</ref | * [[Koralowiec]] | ||
** Można je wysuszyć i zjeść<ref name="18w07a"/> | ** Generuje się jedynie na górze bloków koralowca. | ||
** Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo<ref name="18w07a"/> | ** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym. | ||
*** Przepala 20 przedmiotów | ** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie. | ||
* [[Wachlarz koralowca]] | |||
** Generuje się na blokach koralowca w rafie koralowej. | |||
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym. | |||
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie. | |||
** Dostępny jest ich martwy wariant. | |||
** Można je postawić na górze jak i z boku bloku. | |||
* [[Wodorosty]]<ref name="Underwater" /><ref name="Article">https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth</ref><ref name="18w07a">[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w07a 18w07a]</ref> | |||
** Można je wysuszyć i zjeść<ref name="18w07a"/>. | |||
** Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo<ref name="18w07a"/>. | |||
*** Przepala 20 przedmiotów. | |||
* [[Trawa morska]]<ref name="Underwater" /> | * [[Trawa morska]]<ref name="Underwater" /> | ||
** Generuje się pod wodą | ** Generuje się pod wodą. | ||
** Może być niska jak i wysoka. | |||
** Służy do rozmnażania [[żółw]]i. | |||
* [[Przycisk]]i, [[ | * [[Przycisk]]i, [[klapy]] i [[Płytka naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna | ||
* [[Kora]] | * [[Kora]] | ||
* [[Niebieski lód lodowcowy]] | * [[Niebieski lód lodowcowy]] | ||
** Pojawia się naturalnie w górach lodowych. | |||
** Można go wytworzyć z 9 sztuk [[Zbity lód|zbitego lodu]]. | |||
* [[Dynia]] | * [[Dynia]] | ||
** Generuje się bez | ** Generuje się bez „twarzy”. | ||
** Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej [[Nożyce|nożyc]] | ** Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej [[Nożyce|nożyc]]. | ||
*** Po wydrążeniu wypadają 4 [[nasiona dyni]] | *** Po wydrążeniu wypadają 4 [[nasiona dyni]]. | ||
* | * [[Ociosany pień]] | ||
** | ** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na pień. | ||
* | * Ociosany blok kory | ||
** | ** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory. | ||
* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy | * [[Iskrzyłuda]] | ||
** Pojawia się naturalnie w rafie koralowej. | |||
** Świeci tylko pod wodą. | |||
** Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4. | |||
** Można przetworzyć ją na [[jasnozielony barwnik]]. | |||
* [[Jaja żółwia]] | |||
** Stawiane są przez [[żółw]]ia. | |||
** Wykluwają się z nich żółwie. | |||
** Można je zebrać narzędziem z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny Dotyk''. | |||
** Pękają, gdy się po nich chodzi. | |||
* [[Tryb kreatywny]] | |||
** W trybie kreatywnym można pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka. | |||
* [[Skrzynia|Skrzynie]] | |||
** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie. | |||
** Podczas trzymania klawisza {{key|Shift}} skrzynia zawsze jest pojedyncza. | |||
* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy [[śnieg]]u za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk''. | |||
=== [[Przedmioty]] === | === [[Przedmioty]] === | ||
| Linia 55: | Linia 85: | ||
[[Plik:Wbity trójząb.jpg|thumb|Trójząb wbity w blok]] | [[Plik:Wbity trójząb.jpg|thumb|Trójząb wbity w blok]] | ||
* Trójząb | * [[Trójząb]] | ||
** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article" /> | ** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article"/>. | ||
** Mogą być narzucone na niego nowe [[ | ** Mogą być narzucone na niego nowe [[zaklęcia]]: ''Lojalność'', ''Przebicie'', ''Porażenie'' i ''Torpeda''<ref name="Article"/>. | ||
*** Lojalność | *** ''Lojalność'' – trójząb wraca do gracza po rzuceniu<ref name="Article"/>. | ||
*** Przebicie | *** ''Przebicie'' – trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | ||
*** Porażenie | *** ''Porażenie'' – jeśli jest [[burza]], trafionego przez trójząb uderzy piorun. | ||
*** Torpeda | *** ''Torpeda'' – jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą [[elytry|elytr]]. | ||
* [[Błona fantoma]] | |||
** Służy do naprawy elytr i warzenia mikstury powolnego opadania. | |||
* [[Mapa skarbów]] | |||
** Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach. | |||
** Prowadzi do [[Zakopany skarb|zakopanych skarbów]]. | |||
* | * [[Serce oceanu]] | ||
** | ** Do znalezienia w zakopanym skarbie. | ||
* [[Muszla łodzika]] | |||
** Wypada czasami z [[Utopiec|utopca]]. | |||
* [[Przewodnia]] | |||
** Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanu. | |||
** Pierścienie bloków [[pryzmaryn]]u wokół przewodni aktywują ją. | |||
*** Aktywna przewodnia nadaje graczom w pobliżu efekt ''Przewodniej potęgi'', który zapobiega utonięciu, poprawia widoczność pod wodą i przyspiesza wydobywanie bloków. | |||
*** Zadaje też obrażenia wrogim mobom w pobliżu. | |||
* [[Tarczka żółwia|Tarczka]] | |||
** Wypada z [[żółw]]ia, gdy ten dorasta. | |||
* [[Skorupa żółwia]] | |||
** Stworzona z 5 tarczek. | |||
** Założona na głowę daje [[efekt]] ''Oddychania pod wodą'' na 10 sekund. | |||
** Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza. | |||
* [[Wiadro z mobem wodnym|Wiadra z rybami]] | |||
** Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybą. | |||
* Nowe [[jaja przyzywające]] | |||
** [[Żółw]]ia | |||
** [[Utopiec|Utopca]] | |||
** [[Delfin]]a | |||
** [[Fantom]]a | |||
** [[Ryba|Ryb]]: dorsza, łososia, rozdymki i ryby tropikalnej | |||
=== [[Moby]] === | === [[Moby]] === | ||
[[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.]] | [[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.]] | ||
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]] | [[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]] | ||
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja – po prawej.]] | |||
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja | |||
* [[Fantom]]<ref name="Article" /><ref>{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You're going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}</ref> | * [[Fantom]]<ref name="Article" /><ref>{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You're going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}</ref> | ||
** Znany również pod nazwami | ** Znany również pod nazwami „Bestia bezsenności”, „Potwór nocnych niebios” i [[MineCon Earth#Mob B|Mob B]]. | ||
** Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]]. | ** Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]]. | ||
** Nieumarły mob, płonący w świetle dnia<ref name="18w10a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a</ref>. | ** Nieumarły mob, płonący w świetle dnia<ref name="18w10a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a</ref>. | ||
** Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu ( | ** Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej). | ||
*** Gracz musi znajdować się nad poziomem morza. | *** Gracz musi znajdować się nad poziomem morza. | ||
** Pojawia się tylko w | ** Pojawia się tylko w Nadziemiu. | ||
** Znika w ciągu dnia. | ** Znika w ciągu dnia. | ||
** Upuszcza | ** Upuszcza błonę fantoma. | ||
* [[Delfin]] | * [[Delfin]]<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref> | ||
** | ** Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach. | ||
** | ** Bawi się przedmiotami. | ||
** | ** Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków. | ||
** Gdy gracz płynie blisko niego, delfin zapewnia [[efekt]] ''Pomocnej płetwy'', który przyspiesza gracza. | |||
** Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy. | |||
* [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref> | * [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref> | ||
** Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów | ** Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów. | ||
** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]]. | ** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]]. | ||
*** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze | *** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze. | ||
*** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[ | *** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[zombie pigman]], [[posuch]], [[osadnik-zombie]] i [[utopiec]]. | ||
*** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy) | *** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy). | ||
**** Polują na nie: [[szkielet]], [[ | **** Polują na nie: [[szkielet]], [[witherowy szkielet]], [[tułacz]], [[wilk]] i [[ocelot]]. | ||
**** Gdy dorosną, wypada z nich tarczka | **** Gdy młode dorosną, wypada z nich tarczka. | ||
* [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" /> | * [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" /> | ||
** Obecnie istnieją 4 rodzaje [[ | ** Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]]. | ||
*** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich) | *** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich). | ||
**** Wolą pływać w ławicach | **** Wolą pływać w ławicach. | ||
*** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach. | *** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach. | ||
**** Wolą pływać w ławicach | **** Wolą pływać w ławicach. | ||
*** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach. | *** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach. | ||
*** Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach. | *** Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach. | ||
**** Mają wiele możliwych wzorów | **** Mają wiele możliwych wzorów. | ||
** Giną poza wodą. | ** Giną poza wodą. | ||
** Można je zebrać | ** Można je zebrać [[Wiadro wody|wiadrem wody]], klikając na nie PPM. | ||
*** Zebrane ryby nie znikną | *** Zebrane ryby nie znikną. | ||
* [[Utopiec|Utopce]]<ref name="18w11a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a</ref> | * [[Utopiec|Utopce]]<ref name="18w11a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a</ref> | ||
** Pojawiają się w oceanach i rzekach | ** Pojawiają się w oceanach i rzekach. | ||
** Stają się nimi zombie po utonięciu | ** Stają się nimi zombie po utonięciu. | ||
** Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć | ** Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć. | ||
** Mogą pływać, ale wolą chodzić. | ** Mogą pływać, ale wolą chodzić. | ||
** Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu. | ** Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu. | ||
| Linia 120: | Linia 183: | ||
=== [[Układy generowane|Struktury]] === | === [[Układy generowane|Struktury]] === | ||
[[Plik: | [[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Biom z górami lodowymi.<ref name="Icebergs">http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056</ref>]] | ||
[[Plik:Wrak statku.png|thumb| | [[Plik:Wrak statku (screen).png|thumb|Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta]] | ||
[[Plik:Świerkowy wrak statku.jpg|thumb|Wrak statku wykonany z drewna świerkowego]] | [[Plik:Świerkowy wrak statku.jpg|thumb|Wrak statku wykonany z drewna świerkowego]] | ||
[[Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|thumb|Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie]] | [[Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|thumb|Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie]] | ||
[[Plik:Podwodne ruiny.png|thumb|Podwodne ruiny w ciepłym oceanie<ref name="18w09a"/>]] | [[Plik:Podwodne ruiny.png|thumb|Podwodne ruiny w ciepłym oceanie<ref name="18w09a"/>]] | ||
| Linia 131: | Linia 193: | ||
* [[Wrak statku|Wraki statków]] | * [[Wrak statku|Wraki statków]] | ||
** Można znaleźć w oceanach i na plażach. | ** Można znaleźć w oceanach i na plażach. | ||
** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od | ** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od skrzyni. | ||
** Mogą generować się poziomo, | ** Mogą generować się poziomo, na boku i do góry nogami. | ||
* Góry lodowe | * Góry lodowe | ||
** Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u. | ** Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u. | ||
** Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych | ** Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanów]].<ref name="Icebergs" /> | ||
** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" /> | ** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" /> | ||
* Wąwozy oceaniczne<ref name="18w08a"/> | * Wąwozy oceaniczne<ref name="18w08a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a</ref> | ||
** Posiadają dwie wersje: | ** Posiadają dwie wersje: | ||
*** Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian. | *** Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian. | ||
| Linia 145: | Linia 207: | ||
* [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/> | * [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/> | ||
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów<ref name="18w09a"/> | ** Wiele różnych kształtów i rozmiarów.<ref name="18w09a"/> | ||
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach | *** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości. | ||
*** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych | *** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych. | ||
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów. | ** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów. | ||
* [[ | * [[Zakopany skarb|Zakopane skarby]]<ref name="18w10a"/> | ||
** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych. | ** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych. | ||
**Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT. Jaskinie oceaniczne | ** Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT. | ||
* Jaskinie oceaniczne | |||
=== [[Postępy]] === | === [[Postępy]] === | ||
* '''Machaj | * '''Machaj wędką, ryby będą''': Złów rybę | ||
* '''Rybobranie''': Złap rybę... bez wędki! | * '''Rybobranie''': Złap rybę... bez wędki! | ||
* '''Jak kamień w wodę''': Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem. | * '''Jak kamień w wodę''': Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem. | ||
* '''Bardzo bardzo straszne''': Poraź piorunem osadnika | * '''Bardzo bardzo straszne''': Poraź piorunem osadnika | ||
=== [[Opcje]] === | === [[Opcje]] === | ||
*Wielkość pełnego ekranu | * Wielkość pełnego ekranu | ||
**Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie. | ** Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie. | ||
=== [[Skróty klawiszowe]] === | === [[Skróty klawiszowe]] === | ||
* Po wciśnięciu klawiszy {{Key|F3}} + {{Key|C}} bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka. | * Po wciśnięciu klawiszy {{Key|F3}} + {{Key|C}} bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka. | ||
** Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami | ** Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami „Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy.” | ||
=== [[Paczki danych]] === | === [[Paczki danych]] === | ||
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic | * Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupów, [[postęp]]ów, [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]]. | ||
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową. | ** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową. | ||
** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera. | ** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera. | ||
** Można używać kilku naraz. | ** Można używać kilku naraz. | ||
* Paczki danych są plikami typu <code>.zip</code> albo folderami z plikiem <code>pack.mcmeta</code> w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w <code>(world)/datapacks/</code>. | * Paczki danych są plikami typu <code>.zip</code> albo folderami z plikiem <code>pack.mcmeta</code> w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w <code>(world)/datapacks/</code>. | ||
* Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych. | * Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych. | ||
** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych. | ** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych. | ||
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}. | * Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}. | ||
* Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości. | * Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości. | ||
** Nazwy mogą przyjmować znaki <code> | ** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code>. | ||
** W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>. | ** W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>. | ||
=== [[Komendy]] === | === [[Komendy]] === | ||
==== Generalne ==== | ==== Generalne ==== | ||
* Interfejs [[Komendy|komend]] wpisywanych na czacie. | * Interfejs [[Komendy|komend]] wpisywanych na czacie. | ||
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory. | ** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory. | ||
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy. | ** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy. | ||
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>. | |||
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code> | * Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem. | ||
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem | |||
==== Przedmioty ==== | ==== Przedmioty ==== | ||
* Dodano [[ | * Dodano [[patyk debugujący]] | ||
** Dostępny jedynie za pomocą komend. | |||
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]]. | * Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]]. | ||
* [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku | * [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku. | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== Widoczność w wodzie === | === Widoczność w wodzie === | ||
* Efekt | * Efekt ''Oddychania pod wodą'' nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą. | ||
* Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział | * Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział. | ||
* Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię | * Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię. | ||
=== Pływanie === | === Pływanie === | ||
* Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb|Koniec z „chodzeniem w wodzie”!]] | * Nowa animacja pływania (patrz: obrazek).[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb|Koniec z „chodzeniem w wodzie”!]] | ||
=== Fizyka wody === | === Fizyka wody === | ||
* | [[Plik:Kolumna bąbelkowa.jpg|thumb|Wygląd kolumny bąbelkowej]] | ||
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać | [[Plik:Zalewanie.png|thumb|Bloki zalane wodą i bloki niezalane wodą]] | ||
** Gdy | * Można [[Woda#Zalewanie bloków|zalać wodą]] następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki. | ||
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać. | |||
** Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry. | |||
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany. | * Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany. | ||
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code> | * Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię. | ||
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody | * [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]], które redukują wyporność wody. | ||
** Przedmioty, które znajdują się w pobliżu, toną. | |||
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno. | |||
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref> | |||
* Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody. | |||
** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię. | |||
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code>. | |||
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody. | |||
=== [[Moby]] === | === [[Moby]] === | ||
* [[Koń]] | * [[Koń]] | ||
** Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref> | ** Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref> | ||
** Niektóre animacje, takie jak otwieranie | ** Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu. | ||
*[[Osioł]] i [[ | * [[Osioł]] i [[muł]] | ||
**Usunięto niektóre animacje | ** Usunięto niektóre animacje. | ||
=== [[Komendy]] === | === [[Komendy]] === | ||
* Usunięto {{cmd|advancement test}}. | * Usunięto {{cmd|advancement test}}. | ||
* Aby zmienić tryb gry | * Aby zmienić [[tryb gry]] za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter. | ||
* Usunięto komendy<code>/blockdata</code> oraz <code>/entitydata</code> zamiast nich jest komenda <code>/data</code>. | |||
* Zmieniono komendę <code>/execute</code>. | |||
* Usunięto komendę <code>/testfor</code> zamiast jej jest komenda <code>/execute</code>. | |||
* Dodano komendę <code>/bossbar</code> umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. | |||
* Oddzielono selektor ''team'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/team</code>. | |||
* Zmieniono komendę <code>/effect</code>. | |||
* Zmieniono komendę <code>/enchant</code>. | |||
* Zmieniono komendę <code>/help</code>. | |||
* Zmieniła się składnia dotycząca NBT. Aby dostać przedmiot z określonym tagiem NBT: <code>/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość</code>. | |||
* W związku z przebudową systemu ID bloków usunięto parametr „data value”, który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę. | |||
* Dodano możliwość sprawdzania tagów NBT, np. <code>/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]</code> – komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z tagiem <code>{NoGravity:1b}</code>. | |||
* Oddzielono selektor ''tag'' od komendy <code>/scoreboard</code>. Teraz działa jako <code>/tag</code>. | |||
=== Dźwięki === | === Dźwięki === | ||
* Dodano | * Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”. | ||
** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków | ** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków. | ||
* Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418 | * Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418. | ||
=== [[Struktury]] === | === [[Struktury]] === | ||
* [[Chatka wiedźmy]] | * [[Chatka wiedźmy]] | ||
** Teraz generuje się z [[grzyb]]em w [[doniczka|doniczce]] | ** Teraz generuje się z [[grzyb]]em w [[doniczka|doniczce]] (pierwotnie doniczka była pusta). | ||
=== [[Mapa|Mapy]] === | === [[Mapa|Mapy]] === | ||
| Linia 244: | Linia 324: | ||
=== [[Biomy]] === | === [[Biomy]] === | ||
* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/> | * Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/>. | ||
** Można będzie spotkać: | ** Można będzie spotkać: zamarznięte, zimne, normalne, letnie i ciepłe. | ||
=== [[Przedmioty]] === | === [[Przedmioty]] === | ||
* [[Shulkerowa skrzynia]] | * [[Shulkerowa skrzynia]] | ||
** Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie. | ** Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie. | ||
** Mogą teraz być | ** Mogą teraz być „odfarbowane” w kotle. | ||
=== Przetapianie === | === Przetapianie === | ||
[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]] | [[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]] | ||
* Podczas przetapiania pojawia się książka receptur | * Podczas przetapiania pojawia się [[książka receptur]] przetapiania. | ||
=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] === | === Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] === | ||
Dodano następujące przedmioty: | Dodano następujące przedmioty: | ||
* W sekcji | * W sekcji „Bloki dekoracyjne”: [[pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]] | ||
* W sekcji | * W sekcji „Różne”: [[fajerwerk]] | ||
=== Tło menu === | === Tło menu === | ||
* Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean. | * Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean. | ||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{wersje Java|Pełna wersja}} | {{wersje Java|Pełna wersja}} | ||
[[de: | [[cs:1.13]] | ||
[[en:1.13]] | [[de:1.13]] | ||
[[fr:1.13]] | [[en:Java Edition 1.13]] | ||
[[es:Java Edition 1.13]] | |||
[[fr:Édition Java 1.13]] | |||
[[hu:1.13]] | [[hu:1.13]] | ||
[[ja:1.13]] | [[it:Java Edition 1.13]] | ||
[[pt | [[ja:Java Edition 1.13]] | ||
[[ru:1.13]] | [[ko:Java Edition 1.13]] | ||
[[zh: | [[nl:1.13]] | ||
[[pt:Edição Java 1.13]] | |||
[[ru:1.13 (Java Edition)]] | |||
[[th:รุ่น Java 1.13]] | |||
[[uk:1.13 (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版1.13]] | |||
Aktualna wersja na dzień 11:59, 4 kwi 2026
Java Edition 1.13
| Oficjalna nazwa |
Java Edition 1.13 |
| Data wydania |
18 lipca 2018[1] |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.13 – duża aktualizacja Java Edition, znana jako Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna), która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]


- Blok koralowca[2][3]
- Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej.
- Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[3].
- Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca.
- Koralowiec
- Generuje się jedynie na górze bloków koralowca.
- Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
- Wachlarz koralowca
- Generuje się na blokach koralowca w rafie koralowej.
- Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
- Dostępny jest ich martwy wariant.
- Można je postawić na górze jak i z boku bloku.
- Trawa morska[2]
- Generuje się pod wodą.
- Może być niska jak i wysoka.
- Służy do rozmnażania żółwi.
- Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna
- Niebieski lód lodowcowy
- Pojawia się naturalnie w górach lodowych.
- Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu.
- Dynia
- Generuje się bez „twarzy”.
- Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc.
- Po wydrążeniu wypadają 4 nasiona dyni.
- Ociosany pień
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na pień.
- Ociosany blok kory
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory.
- Iskrzyłuda
- Pojawia się naturalnie w rafie koralowej.
- Świeci tylko pod wodą.
- Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4.
- Można przetworzyć ją na jasnozielony barwnik.
- Tryb kreatywny
- W trybie kreatywnym można pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
- Skrzynie
- Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie.
- Podczas trzymania klawisza ⇧ Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza.
- Możliwość zdobycia w trybie przetrwania warstwy śniegu za pomocą łopaty z zaklęciem Jedwabny dotyk.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]


- Trójząb
- Błona fantoma
- Służy do naprawy elytr i warzenia mikstury powolnego opadania.
- Mapa skarbów
- Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach.
- Prowadzi do zakopanych skarbów.
- Serce oceanu
- Do znalezienia w zakopanym skarbie.
- Muszla łodzika
- Wypada czasami z utopca.
- Przewodnia
- Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanu.
- Pierścienie bloków pryzmarynu wokół przewodni aktywują ją.
- Aktywna przewodnia nadaje graczom w pobliżu efekt Przewodniej potęgi, który zapobiega utonięciu, poprawia widoczność pod wodą i przyspiesza wydobywanie bloków.
- Zadaje też obrażenia wrogim mobom w pobliżu.
- Skorupa żółwia
- Stworzona z 5 tarczek.
- Założona na głowę daje efekt Oddychania pod wodą na 10 sekund.
- Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza.
- Wiadra z rybami
- Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybą.
- Nowe jaja przyzywające
Moby[edytuj | edytuj kod]



- Fantom[4][6]
- Znany również pod nazwami „Bestia bezsenności”, „Potwór nocnych niebios” i Mob B.
- Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
- Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
- Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
- Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
- Pojawia się tylko w Nadziemiu.
- Znika w ciągu dnia.
- Upuszcza błonę fantoma.
- Delfin[8]
- Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach.
- Bawi się przedmiotami.
- Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków.
- Gdy gracz płynie blisko niego, delfin zapewnia efekt Pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza.
- Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy.
- Żółwie [9]
- Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów.
- Znoszą jaja.
- Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze.
- Skacząc na nich, niszczą je: zombie, zombie pigman, posuch, osadnik-zombie i utopiec.
- Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy).
- Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot.
- Gdy młode dorosną, wypada z nich tarczka.
- Ryby[2]
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich).
- Wolą pływać w ławicach.
- Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
- Wolą pływać w ławicach.
- Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
- Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
- Mają wiele możliwych wzorów.
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich).
- Giną poza wodą.
- Można je zebrać wiadrem wody, klikając na nie PPM.
- Zebrane ryby nie znikną.
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.
- Utopce[10]
- Pojawiają się w oceanach i rzekach.
- Stają się nimi zombie po utonięciu.
- Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć.
- Mogą pływać, ale wolą chodzić.
- Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
- Nie lubią żółwi.
Struktury[edytuj | edytuj kod]







- Wraki statków
- Można znaleźć w oceanach i na plażach.
- Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od skrzyni.
- Mogą generować się poziomo, na boku i do góry nogami.
- Góry lodowe
- Składające się z zbitego lodu oraz śniegu.
- Można je spotkać na powierzchni zamarzniętych oceanów.[11]
- Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.[11]
- Wąwozy oceaniczne[12]
- Posiadają dwie wersje:
- Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
- Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
- Posiadają dwie wersje:
- Podwodne ruiny[3]
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów.[3]
- Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości.
- Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych.
- Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów.[3]
- Zakopane skarby[7]
- Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
- Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
- Jaskinie oceaniczne
Postępy[edytuj | edytuj kod]
- Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę
- Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
- Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
- Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika
Opcje[edytuj | edytuj kod]
- Wielkość pełnego ekranu
- Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.
Skróty klawiszowe[edytuj | edytuj kod]
- Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
- Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami „Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy.”
Paczki danych[edytuj | edytuj kod]
- Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupów, postępów, funkcji oraz struktur.
- Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
- Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
- Można używać kilku naraz.
- Paczki danych są plikami typu
.zipalbo folderami z plikiempack.mcmetaw katalogu głównym. Są one zlokalizowane w(world)/datapacks/. - Struktury są pobierane z
(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbtprzed sprawdzeniem paczek danych.- Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
- Można je przeładować używając komendy
/reload. - Struktura:
pack.mcmeta,data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.- Nazwy mogą przyjmować znaki
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_. - W folderze z nazwami mogą być foldery
functions,loot_tables,advancementsorazstructures.
- Nazwy mogą przyjmować znaki
Komendy[edytuj | edytuj kod]
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- Interfejs komend wpisywanych na czacie.
- Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
- Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
- Selektory będą teraz argumentami
nbt. - Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Dodano patyk debugujący
- Dostępny jedynie za pomocą komend.
- Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki redstone.
- Ramki na przedmioty można położyć na górnej i dolnej części bloku.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Widoczność w wodzie[edytuj | edytuj kod]
- Efekt Oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą.
- Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział.
- Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię.
Pływanie[edytuj | edytuj kod]
Fizyka wody[edytuj | edytuj kod]


- Można zalać wodą następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki.
- Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
- Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry.
- Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
- Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię.
- Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują kolumny bąbelkowe, które redukują wyporność wody.
- Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
- Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
- Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków
water_hackediwaterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stanwaterlogged. - Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Koń
- Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[14]
- Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
- Osioł i muł
- Usunięto niektóre animacje.
Komendy[edytuj | edytuj kod]
- Usunięto
/advancement test. - Aby zmienić tryb gry za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
- Usunięto komendy
/blockdataoraz/entitydatazamiast nich jest komenda/data. - Zmieniono komendę
/execute. - Usunięto komendę
/testforzamiast jej jest komenda/execute. - Dodano komendę
/bossbarumożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. - Oddzielono selektor team od komendy
/scoreboardteraz działa jako/team. - Zmieniono komendę
/effect. - Zmieniono komendę
/enchant. - Zmieniono komendę
/help. - Zmieniła się składnia dotycząca NBT. Aby dostać przedmiot z określonym tagiem NBT:
/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość. - W związku z przebudową systemu ID bloków usunięto parametr „data value”, który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
- Dodano możliwość sprawdzania tagów NBT, np.
/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]– komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z tagiem{NoGravity:1b}. - Oddzielono selektor tag od komendy
/scoreboard. Teraz działa jako/tag.
Dźwięki[edytuj | edytuj kod]
- Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”.
- W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków.
- Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418.
Struktury[edytuj | edytuj kod]
Mapy[edytuj | edytuj kod]
- Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
- Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
- To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
- Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.
Biomy[edytuj | edytuj kod]
- Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12].
- Można będzie spotkać: zamarznięte, zimne, normalne, letnie i ciepłe.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Shulkerowa skrzynia
- Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
- Mogą teraz być „odfarbowane” w kotle.
Przetapianie[edytuj | edytuj kod]

- Podczas przetapiania pojawia się książka receptur przetapiania.
Ekwipunek trybu kreatywnego[edytuj | edytuj kod]
Dodano następujące przedmioty:
- W sekcji „Bloki dekoracyjne”: pole uprawne, bloki grzybów, ścieżkę
- W sekcji „Różne”: fajerwerk
[edytuj | edytuj kod]
- Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 https://twitter.com/Minecraft/status/931951154308812800
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth
- ↑ 5,0 5,1 5,2 18w07a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931953200625840132
- ↑ 7,0 7,1 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931958584010821634
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a
- ↑ 11,0 11,1 11,2 http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056
- ↑ 12,0 12,1 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth/
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse




