1.13: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d linki, drobne w nazewnictwie
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał it:Java Edition 1.13
 
(Nie pokazano 129 wersji utworzonych przez 58 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}{{wersja komputera
{{wersja komputera
|data wydania = 2. kwartał 2018 r.
|wygląd=aquatic.jpg
|snapshoty = [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']]
|data wydania = 18 lipiec 2018<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release</ref>
}}'''1.13''', albo '''Update Aquatic''' (pl. ''Aktualizacja Wodna'') – następna duża aktualizacja mająca wyjść w drugim kwartale 2018 roku. Będzie skupiała się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.  
|snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']]
}}
'''Aquatic Update''' (pl. ''Aktualizacja Wodna'') – duża aktualizacja, która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.
<div style="float: right;clear: right">
<youtube>GCUppNQ_W6U</youtube>
</div>


==Nowości==
== Nowości ==
=== [[Blok]]i ===
[[Plik:Dom bez kory.jpg|thumb|Przykład zastosowania ociosanego drewna]]
[[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków suszonych wodorostów]]
 
* [[Koralowiec]]<ref name="Underwater">{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net  soon! #MINECON|November 18, 2017}}</ref><ref name="18w09a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a</ref>
** Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej
** Dostępny jako blok <ref name="Underwater" />
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" />
** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym koralowcem
* [[Rośliny koralowe]]
** Generuje się jedynie na górze koralowców
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
**Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany
 
* [[Wachlarze koralowca]]
** Generuje na koralowcach w rafie koralowej
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
**Dostępny jest ich martwy wariant
**Można je postawić na górze jak i z boku bloku


=== [[Blok]]i ===
* [[Wodorosty]]<ref name="Underwater" /><ref name="Article">https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth</ref><ref name="18w07a">[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w07a 18w07a]</ref>
[[Plik:Dom bez kory.jpg|thumb|Przykład zastosowania drewna bez kory]]
[[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków wodorostów]]
*[[Wspomniane elementy|Koralowiec]]<ref name="Underwater">{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net  soon! #MINECON|November 18, 2017}}</ref>
**Dostępny jako blok, [[półblok]] oraz roślina<ref name="Underwater" />
**Został pokazany w wielu kolorach
*[[Wodorosty]]<ref name="Article">https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth</ref><ref name="Underwater" /><ref name="18w07a">[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w07a 18w07a]</ref>
** Można je wysuszyć i zjeść<ref name="18w07a"/>
** Można je wysuszyć i zjeść<ref name="18w07a"/>
** Można ich użyć jako paliwa<ref name="18w07a"/>
** Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo<ref name="18w07a"/>
*[[Trawa morska]]<ref name="Underwater" />
*** Przepala 20 przedmiotów
*[[Przycisk]]i, [[Klapa|klapy]] i [[Płyta naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna.
 
*[[Kora|Kory]] i [[Dynia|dynię]] bez twarzy
* [[Trawa morska]]<ref name="Underwater" />
* Drewno bez kory
** Generuje się pod wodą
** Uzyskiwane przez kliknięcie PPM na drewno siekierą
**Może być niska jak i wysoka
*Możliwość stawiania dużych [[Skrzynia|skrzyń]] obok siebie
**Służy do rozmnażania [[żółw]]i
*Możliwość zdobycia na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy śniegu za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[Zaklinanie|zaklęciem]] ''Jedwabny Dotyk''
 
* [[Przycisk]]i, [[Klapa|klapy]] i [[Płyta naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna
 
* [[Kora]]
 
* [[Niebieski lód lodowcowy]]
** Pojawia się naturalnie w górach lodowych
** Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu
 
* [[Dynia]]
** Generuje się bez twarzy
** Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej [[Nożyce|nożyc]]
*** Po wydrążeniu wypadają 4 [[nasiona dyni]]
 
* Ociosany pień
** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
 
*Ociosany blok kory
**Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory
 
*[[Iskrzyłuda]]
**Pojawia się naturalnie w rafie koralowej
**Świeci tylko pod wodą
**Można postawić ją na bloku w liczbie 1 - 4
**Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik
 
*[[Jaja żółwia]]
**Stawiane są przez żółwia
**Wykluwają się z nich żólwie
**Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk
**Pękają, gdy się po nich chodzi
 
*Tryb Kreatywny
**W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
 
 
 
* Skrzynie
** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
** Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza
 
* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy śniegu za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[Zaklinanie|zaklęciem]] ''Jedwabny dotyk''


=== [[Przedmioty]] ===
=== [[Przedmioty]] ===
[[Plik:Trójząb w ręce.jpg|thumb|Trójząb trzymany przez gracza]]
[[Plik:Trójząb w ręce.jpg|thumb|Trójząb trzymany przez gracza]]
[[Plik:Wbity trójząb.jpg|thumb|Trójząb wbity w blok]]
[[Plik:Wbity trójząb.jpg|thumb|Trójząb wbity w blok]]
*Trójząb
 
**Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article" />
* [[Trójząb]]
**Mogą być rzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Nadziewanie, i Strumień ślizgowy. (brak zatwierdzonego tłumaczenia zaklęć)<ref name="Article" />
** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article"/>
***Kiedy zostanie zaklęty na Lojalność, powróci do gracza po rzuceniu<ref name="Article" />
** Mogą być narzucone na niego nowe [[Zaklinanie|zaklęcia]]: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda<ref name="Article"/>
*** Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu<ref name="Article"/>
*** Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom
*** Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun
*** Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą [[elytry|elytr]].
 
* [[Błona fantoma|Fantomowa membrana]]
** Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania
 
*[[Mapa eksploracyjna|Mapa do zakopanego skarbu]]
**Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach
**Prowadzi do zakopanych skrzyń
 
*[[Serce oceanu]]
**Do znalezienia w zakopanym skarbie
 
*[[Muszla łodzika]]
**Wypada czasami z [[Utopiec|utopca]]
 
*[[Przewodnia]]
**Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów
**Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię
***Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą.
***Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu
 
*[[Tarczka żółwia|Tarczka]]
**Wypada z [[żółw]]ia, gdy ten dorasta
 
*[[Skorupa żółwia]]
**Stworzona z 5 tarczek
**Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
**Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza
 
*Wiadra z rybami
**Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką
 
*Nowe jaja przywołujące
**[[Żółw]]ia
**[[Utopiec|Utopca]]
**[[Delfin]]a
**[[Fantom]]a
**[[Ryba|Ryb]]: Dorsza, łososia, rozdymki i rybki tropikalnej


=== [[Moby]] ===
=== [[Moby]] ===
[[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Phantom]]
[[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.]]
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Inne zdjęcie]]
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]]
*[[Fantom]]<ref name="Article" /><ref>{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You're going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}</ref>
[[Plik:Fantom.png|thumb|Obecna tekstura i model [[fantom]]a]]
**Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", {{Etykieta|"Potwór nocnych niebios"|„Phantom” (18w07a)}} i [[MineCon Earth#Mob B|Mob B]].
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja - po prawej.]]
**Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]]
**Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (pięć dni lub dłużej).
***Gracz musi znajdować się nad poziomem morza
** Spawnuje się w świecie i endzie.


*Delfiny<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref>
* [[Fantom]]<ref name="Article" /><ref>{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You're going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}</ref>
**Będą często wyskakiwać z wody i zanurzać się spowrotem
** Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i [[MineCon Earth#Mob B|Mob B]].
***Będą pomagać graczowi w poszukiwaniu zatopionych skarbów
** Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]].
** Nieumarły mob, płonący w świetle dnia<ref name="18w10a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a</ref>.
** Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
*** Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
** Pojawia się tylko w świecie.
** Znika w ciągu dnia.
** Upuszcza fantomową membranę.


*Żółwie<ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref>
* [[Delfin]]y<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref>
**Moby wodne, które będą budować gniazda na brzegach różnych biomów.
** Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach
** Znoszą jaja.
** Bawi się przedmiotami
*** Fragmenty ich skorupy można połączyć w całą skorupę, i:
** Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków
***# Włożyć na głowę (daje efekt oddychania pod wodą),
**Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza
***# Użyć w miksturze (daje efekty odporności '''i''' spowolnienia).
**Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy
**Będą posiadać wariant dziecięcy, który po spawnie skieruje się do wody.
** Posiadają "plażę domową" do której zawsze wracają.
** Małe żółwie szybciej wykluwają się w nocy.


*[[Wspomniane elementy|Ryb]]<nowiki/>y<ref name="Underwater" />
* [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref>
**Będą występowały w kilku różnych kolorach i/lub typach
** Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
**Będzie można je zebrać za pomocą [[Wiadro|wiaderka]], dzięki temu, po zebraniu, nigdy nie znikną. Potem ewentualnie będzie można je wrzucić spowrotem do wody.
** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]].
*** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
*** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[Zombie pigman|świnia zombie]], [[posuch]], osadnik zombie i [[topielec]]
*** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
**** Polują na nie: [[szkielet]], [[Mroczny szkielet|witherowy szkielet]], [[tułacz]], [[wilk]] i [[ocelot]]
*****Z małych żółwi gdy te dorosną wypada tarczka.  


=== [[Zaklinanie|Zaklęcia]] ===
* [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" />
*Loyalty<ref name="Article" /> – sprawia, że po rzucie trójzębem, powróci on do ciebie.
** Obecnie istnieją 4 rodzaje [[Ryba|ryb]]: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
*Impaler<ref name="Article" />
*** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
* Riptide<ref name="Artykuł">https://minecraft.net/en-us/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref> – rzucasz sobą, wraz z trójzębem.
**** Wolą pływać w ławicach
*Slipstream Dash<ref name="Article" />
*** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
* Channelling<ref name="Artykuł"/> – [[spawn]]uje błyskawicę.
**** Wolą pływać w ławicach
Wszystkie powyższe zaklęcia mogą zostać rzucone na trójząb.
*** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
;[[Plik:Biom gór lodowych.jpg|thumb|Biom z górami lodowymi.<ref name="Icebergs">http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056</ref>|link=https://minecraft-pl.gamepedia.com/Plik:Biom_g%C3%B3r_lodowych.jpg]]
*** Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
**** Mają wiele możliwych wzorów
** Giną poza wodą.
** Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
*** Zebrane ryby nie znikną
 
* [[Utopiec|Utopce]]<ref name="18w11a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a</ref>
** Pojawiają się w oceanach i rzekach
** Stają się nimi zombie po utonięciu
** Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
** Mogą pływać, ale wolą chodzić.
** Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
** Nie lubią żółwi.


=== [[Układy generowane|Struktury]] ===
=== [[Układy generowane|Struktury]] ===
*Wraki statków
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Biom z górami lodowymi.<ref name="Icebergs">http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056</ref>]]
[[Plik:Wrak statku.png|thumb|Wrak statku]]
[[Plik:Wrak statku (screen).png|thumb|Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta]]
[[Plik:Świerkowy wrak statku.jpg|thumb|Wrak statku wykonany z drewna świerkowego]]
[[Plik:Podwodny wąwóz znad wody.png|thumb|Podwodny wąwóz<ref name="18w08a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a</ref>]]
[[Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|thumb|Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie]]
[[Plik:Podwodne ruiny.png|thumb|Podwodne ruiny w ciepłym oceanie<ref name="18w09a"/>]]
[[Plik:Kamienne podwodne ruiny.jpg|thumb|Podwodne ruiny w zimnym oceanie<ref name="18w09a"/>]]
[[Plik:Łup z podwodnych ruin.jpg|thumb|Przykładowy łup w podwodnych ruinach]]


*Góry lodowe
* [[Wrak statku|Wraki statków]]
**Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u.
** Można znaleźć w oceanach i na plażach.
**Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceananów]].<ref name="Icebergs" />
** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
**Mogą zawierać z wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" />
** Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.


=== '''[[Opcje]]''' ===
* Góry lodowe
** Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u.
** Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceananów]].<ref name="Icebergs" />
** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" />
 
* Wąwozy oceaniczne<ref name="18w08a"/>
** Posiadają dwie wersje:
*** Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
*** Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
 
* [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/>
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów<ref name="18w09a"/>
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
*** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
 
* [[Zakopany skarb|Zakopane skarby]]<ref name="18w10a"/>
** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
** Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
 
* Jaskinie oceaniczne
 
=== [[Postępy]] ===
* '''Machaj wędką, ryby będą''': Złów rybę
* '''Rybobranie''': Złap rybę... bez wędki!
* '''Jak kamień w wodę''': Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
* '''Bardzo bardzo straszne''': Poraź piorunem osadnika
 
=== [[Opcje]] ===
*Wielkość pełnego ekranu
*Wielkość pełnego ekranu
**Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.
**Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.


=== '''[[Paczki danych]]''' ===
=== [[Skróty klawiszowe]] ===
*Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupu, [[postępy|postępów]], [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]].
* Po wciśnięciu klawiszy {{Key|F3}} + {{Key|C}} bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
** Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy."
 
=== [[Paczki danych]] ===
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupu, [[postępy|postępów]], [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]].
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
**Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
**Można używać kilku naraz.
** Można używać kilku naraz.
*Paczki danych są plikami typu <code>.zip</code> albo folderami z plikiem <code>pack.mcmeta</code> w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w <code>(world)/datapacks/</code>.
 
*Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych.
* Paczki danych są plikami typu <code>.zip</code> albo folderami z plikiem <code>pack.mcmeta</code> w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w <code>(world)/datapacks/</code>.
**Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
 
*Można je przeładować używając komendy <cmd>/reload</cmd>.
* Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych.
*Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
**Nazwy mogą przyjmować znaki <code>01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code>
 
**W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}.
 
* Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code>
** W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>.
 
=== [[Komendy]] ===
 
==== Generalne ====
* Interfejs [[Komendy|komend]] wpisywanych na czacie.
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
 
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem


=== '''[[Komendy]]''' ===
==== Przedmioty ====
* Dodano [[Patyk debugujący]]
** Dostępny jedynie za pomocą komend.
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]].
* [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku


==== '''Generalne''' ====
== Zmiany ==
*Interfejs komend wpisywanych na czacie.
**Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
**Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
*Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code>
*Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem


==== '''Przedmioty''' ====
=== Widoczność w wodzie ===
*Dodano [[Patyk debugujący]]
* Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
*Dodano cząsteczki [[redstone]] wydobywające się z włączonej [[Dźwignia|dźwigni]]
* Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
*Dodano możliwość kładzenia [[Ramka na przedmiot|ramek na przedmioty]] na górnej i dolnej części bloku
* Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię


==Zmiany==
=== Pływanie ===
=== Pływanie ===
[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb]]
* Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb|Koniec z „chodzeniem w wodzie”!]]
* Nowa animacja pływania (obrazek)
 
===[[Moby]]===
=== Fizyka wody ===
*[[Koń]]
* Można umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki
**Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref>
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
**Niektóre animacje, takie jak otwieranie ust podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
** Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
===[[Komendy]]===
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
*Usunięto {{cmd|advancement test}}.
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code>
*Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody
===[[Struktury]]===
 
*[[Chatka wiedźmy]]
=== [[Moby]] ===
**Teraz generuje się z [[muchomor]]em w [[doniczka|doniczce]]. (Pierwotnie doniczka była pusta).
* [[Koń]]
** Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref>
** Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
*[[Osioł]] i [[Muł]]
**Usunięto niektóre animacje
 
=== [[Komendy]] ===
* Usunięto {{cmd|advancement test}}.
* Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
* Usunięto komendy<code>/blockdata</code> oraz <code>/entitydata</code> zamiast nich jest komenda <code>/data</code>.
* Zmieniono komendę <code>/execute</code>.
* Usunięto komendę <code>/testfor</code>  zamiast jej jest komenda <code>/execute</code>.
* Dodano komendę <code>/bossbar</code> umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa.
* Oddzielono selektor ''team'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/team</code>.
* Zmieniono komendę <code>/effect</code>.
* Zmieniono komendę <code>/enchant</code>.
* Zmieniono komendę <code>/help</code>.
* Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np.<code>/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość</code>.
* W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
* Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np.  <code>/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]</code> ta komenda zakończy "życie" wszystkich bytów z nbt tagiem <code>{NoGravity:1b}</code>.
* Oddzielono selektor ''tag'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/tag</code>.
 
=== Dźwięki ===
* Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".
** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
* Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418
 
=== [[Struktury]] ===
* [[Chatka wiedźmy]]
** Teraz generuje się z [[grzyb]]em w [[doniczka|doniczce]]. (Pierwotnie doniczka była pusta).
 
=== [[Mapa|Mapy]] ===
* Można ustawić na nich znacznik, {{Etykieta|klikając|PPM}} mapą na sztandar.
** Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
** To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
** Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.
 
=== [[Biomy]] ===
* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/>
** Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.
 
=== [[Przedmioty]] ===
* [[Shulkerowa skrzynia]]
** Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
** Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.
 
=== Przetapianie ===
=== Przetapianie ===
* Podczas przetapiania pojawia się Książka receptur Przetapiania.[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur Przetapiania.]]
[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]]
* Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.
 
=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] ===
=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] ===
Dodano następujące przedmioty:
Dodano następujące przedmioty:
*W sekcji Bloki dekoracyjne: [[Pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]]
* W sekcji Bloki dekoracyjne: [[Pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]]
*W sekcji Różne: [[Fajerwerk]]
* W sekcji Różne: [[Fajerwerk]]


==Planowane zmiany==
=== Woda ===
*Dodanie możliwości zmiany receptur [[wytwarzanie|wytwarzania]].<ref name="l">https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472</ref>
[[Plik:Kolumna bąbelkowa.jpg|thumb|Wygląd kolumny bąbelkowej]]
[[Plik:Kolumna bąbelkowa.jpg|thumb|Wygląd kolumny bąbelkowej]]
*Woda będzie w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty
* Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty
*Przedmioty znajdujące się w wodzie będą wypierane na powierzchnię
* Przedmioty znajdujące się w wodzie wypierane na powierzchnię
**Nie dotyczy przypadku wymienionego poniżej - toną pod wpływem bąbelków
* [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
*Z [[Blok magmy|bloków magmy,]] znajdujących się pod wodą, będą wydobywać się bąbelki. Redukować będą wyporność wody
** Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną
**Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - będą tonąć
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno
**[[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona zniszczona i opadnie na dno
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref>
**Gracz w strumieniu bąbelków będzie mógł oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref>
* Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
**Bloki magmy będą generować się w wąwozach oceanicznych.<ref name="Retro28" />
** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
 
=== Tło menu ===
* Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.
 
== Planowane zmiany ==
* Dodanie możliwości zmiany receptur [[wytwarzanie|wytwarzania]].<ref name="l">https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472</ref>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{wersje Java|Pełna wersja}}
{{wersje Java|Pełna wersja}}


[[de:Versionen/Vollversion 1.13‎]]
[[cs:1.13]]
[[en:1.13]]
[[de:1.13]]
[[fr:1.13]]
[[en:Java Edition 1.13]]
[[ja:1.13]]
[[es:Java Edition 1.13]]
[[pt-br:1.13]]
[[fr:Édition Java 1.13]]
[[ru:1.13]]
[[hu:1.13]]
[[zh:1.13]]
[[it:Java Edition 1.13]]
[[ja:Java Edition 1.13]]
[[ko:Java Edition 1.13]]
[[nl:1.13]]
[[pt:Edição Java 1.13]]
[[ru:1.13 (Java Edition)]]
[[th:รุ่น Java 1.13]]
[[uk:1.13 (Java Edition)]]
[[zh:Java版1.13]]

Aktualna wersja na dzień 20:26, 4 gru 2025

1.13
Oficjalna nazwa

1.13

Data wydania

18 lipiec 2018[1]

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna) – duża aktualizacja, która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.

Nowości

Bloki

Przykład zastosowania ociosanego drewna
Dom z bloków suszonych wodorostów
  • Koralowiec[2][3]
    • Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej
    • Dostępny jako blok [2]
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[3]
    • Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym koralowcem
  • Rośliny koralowe
    • Generuje się jedynie na górze koralowców
    • Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
    • Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany
  • Wachlarze koralowca
    • Generuje na koralowcach w rafie koralowej
    • Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
    • Dostępny jest ich martwy wariant
    • Można je postawić na górze jak i z boku bloku
  • Wodorosty[2][4][5]
    • Można je wysuszyć i zjeść[5]
    • Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo[5]
      • Przepala 20 przedmiotów
  • Dynia
    • Generuje się bez twarzy
    • Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc
  • Ociosany pień
    • Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
  • Ociosany blok kory
    • Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory
  • Iskrzyłuda
    • Pojawia się naturalnie w rafie koralowej
    • Świeci tylko pod wodą
    • Można postawić ją na bloku w liczbie 1 - 4
    • Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik
  • Jaja żółwia
    • Stawiane są przez żółwia
    • Wykluwają się z nich żólwie
    • Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk
    • Pękają, gdy się po nich chodzi
  • Tryb Kreatywny
    • W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.


  • Skrzynie
    • Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
    • Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza

Przedmioty

Trójząb trzymany przez gracza
Trójząb wbity w blok
  • Trójząb
    • Może być rzucany w przeciwników[4]
    • Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda[4]
      • Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu[4]
      • Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom
      • Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun
      • Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą elytr.
  • Przewodnia
    • Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów
    • Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię
      • Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą.
      • Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu
  • Skorupa żółwia
    • Stworzona z 5 tarczek
    • Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
    • Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza
  • Wiadra z rybami
    • Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką

Moby

Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.
Zdjęcie fantoma pod innym kątem
Obecna tekstura i model fantoma
Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja - po prawej.
  • Fantom[4][6]
    • Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
    • Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
    • Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
    • Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
      • Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
    • Pojawia się tylko w świecie.
    • Znika w ciągu dnia.
    • Upuszcza fantomową membranę.
  • Delfiny[8]
    • Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach
    • Bawi się przedmiotami
    • Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków
    • Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza
    • Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy
  • Ryby[2]
    • Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
      • Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
        • Wolą pływać w ławicach
      • Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
        • Wolą pływać w ławicach
      • Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
      • Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
        • Mają wiele możliwych wzorów
    • Giną poza wodą.
    • Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
      • Zebrane ryby nie znikną
  • Utopce[10]
    • Pojawiają się w oceanach i rzekach
    • Stają się nimi zombie po utonięciu
    • Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
    • Mogą pływać, ale wolą chodzić.
    • Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
    • Nie lubią żółwi.

Struktury

Biom z górami lodowymi.[11]
Wrak statku
Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta
Wrak statku wykonany z drewna świerkowego
Podwodny wąwóz[12]
Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie
Podwodne ruiny w ciepłym oceanie[3]
Podwodne ruiny w zimnym oceanie[3]
Przykładowy łup w podwodnych ruinach
  • Wraki statków
    • Można znaleźć w oceanach i na plażach.
    • Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
    • Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
  • Wąwozy oceaniczne[12]
    • Posiadają dwie wersje:
      • Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
      • Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
  • Podwodne ruiny[3]
    • Wiele różnych kształtów i rozmiarów[3]
      • Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
      • Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
    • Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
  • Zakopane skarby[7]
    • Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
    • Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
  • Jaskinie oceaniczne

Postępy

  • Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę
  • Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
  • Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
  • Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika

Opcje

  • Wielkość pełnego ekranu
    • Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.

Skróty klawiszowe

  • Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
    • Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy."

Paczki danych

  • Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
    • Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
    • Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
    • Można używać kilku naraz.
  • Paczki danych są plikami typu .zip albo folderami z plikiem pack.mcmeta w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w (world)/datapacks/.
  • Struktury są pobierane z (world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt przed sprawdzeniem paczek danych.
    • Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
  • Można je przeładować używając komendy /reload.
  • Struktura:pack.mcmeta, data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
    • Nazwy mogą przyjmować znaki 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
    • W folderze z nazwami mogą być foldery functions, loot_tables, advancements oraz structures.

Komendy

Generalne

  • Interfejs komend wpisywanych na czacie.
    • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
    • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
  • Selektory będą teraz argumentami nbt
  • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem

Przedmioty

Zmiany

Widoczność w wodzie

  • Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
  • Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
  • Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię

Pływanie

  • Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)
    Koniec z „chodzeniem w wodzie”!

Fizyka wody

  • Można umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki
    • Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
    • Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
  • Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
  • Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stan waterlogged
  • Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody

Moby

  • Koń
    • Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[13]
    • Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
  • Osioł i Muł
    • Usunięto niektóre animacje

Komendy

  • Usunięto /advancement test.
  • Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
  • Usunięto komendy/blockdata oraz /entitydata zamiast nich jest komenda /data.
  • Zmieniono komendę /execute.
  • Usunięto komendę /testfor zamiast jej jest komenda /execute.
  • Dodano komendę /bossbar umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa.
  • Oddzielono selektor team od komendy /scoreboard teraz działa jako /team.
  • Zmieniono komendę /effect.
  • Zmieniono komendę /enchant.
  • Zmieniono komendę /help.
  • Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np./give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość.
  • W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
  • Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np. /kill @e[nbt={NoGravity:1b}] ta komenda zakończy "życie" wszystkich bytów z nbt tagiem {NoGravity:1b}.
  • Oddzielono selektor tag od komendy /scoreboard teraz działa jako /tag.

Dźwięki

  • Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".
    • W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
  • Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418

Struktury

Mapy

  • Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
    • Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
    • To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
    • Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.

Biomy

  • Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12]
    • Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.

Przedmioty

  • Shulkerowa skrzynia
    • Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
    • Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.

Przetapianie

Książka receptur przetapiania.
  • Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.

Ekwipunek trybu kreatywnego

Dodano następujące przedmioty:

Woda

Wygląd kolumny bąbelkowej
  • Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
  • Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
  • Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
    • Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną
    • Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno
    • Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.[14]
  • Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
    • Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.

Tło menu

  • Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.

Planowane zmiany


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.