Java Edition 1.13: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
i jeszcze dalsze mnóstwo poprawek. Kropki, linki, nadmiarowe pliki, sortowanie, poprawki nonsensu, itd itp etc |
d iii jeszcze o tym zapomniałem |
||
| Linia 273: | Linia 273: | ||
* Można [[Woda#Zalewanie bloków|zalać wodą]] następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki. | * Można [[Woda#Zalewanie bloków|zalać wodą]] następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki. | ||
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać. | ** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać. | ||
** Gdy | ** Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry. | ||
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany. | * Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany. | ||
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię. | * Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię. | ||
Aktualna wersja na dzień 11:59, 4 kwi 2026
Java Edition 1.13
| Oficjalna nazwa |
Java Edition 1.13 |
| Data wydania |
18 lipca 2018[1] |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.13 – duża aktualizacja Java Edition, znana jako Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna), która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.
Nowości[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]


- Blok koralowca[2][3]
- Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej.
- Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[3].
- Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca.
- Koralowiec
- Generuje się jedynie na górze bloków koralowca.
- Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
- Wachlarz koralowca
- Generuje się na blokach koralowca w rafie koralowej.
- Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
- Dostępny jest ich martwy wariant.
- Można je postawić na górze jak i z boku bloku.
- Trawa morska[2]
- Generuje się pod wodą.
- Może być niska jak i wysoka.
- Służy do rozmnażania żółwi.
- Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna
- Niebieski lód lodowcowy
- Pojawia się naturalnie w górach lodowych.
- Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu.
- Dynia
- Generuje się bez „twarzy”.
- Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc.
- Po wydrążeniu wypadają 4 nasiona dyni.
- Ociosany pień
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na pień.
- Ociosany blok kory
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory.
- Iskrzyłuda
- Pojawia się naturalnie w rafie koralowej.
- Świeci tylko pod wodą.
- Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4.
- Można przetworzyć ją na jasnozielony barwnik.
- Tryb kreatywny
- W trybie kreatywnym można pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
- Skrzynie
- Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie.
- Podczas trzymania klawisza ⇧ Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza.
- Możliwość zdobycia w trybie przetrwania warstwy śniegu za pomocą łopaty z zaklęciem Jedwabny dotyk.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]


- Trójząb
- Błona fantoma
- Służy do naprawy elytr i warzenia mikstury powolnego opadania.
- Mapa skarbów
- Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach.
- Prowadzi do zakopanych skarbów.
- Serce oceanu
- Do znalezienia w zakopanym skarbie.
- Muszla łodzika
- Wypada czasami z utopca.
- Przewodnia
- Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanu.
- Pierścienie bloków pryzmarynu wokół przewodni aktywują ją.
- Aktywna przewodnia nadaje graczom w pobliżu efekt Przewodniej potęgi, który zapobiega utonięciu, poprawia widoczność pod wodą i przyspiesza wydobywanie bloków.
- Zadaje też obrażenia wrogim mobom w pobliżu.
- Skorupa żółwia
- Stworzona z 5 tarczek.
- Założona na głowę daje efekt Oddychania pod wodą na 10 sekund.
- Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza.
- Wiadra z rybami
- Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybą.
- Nowe jaja przyzywające
Moby[edytuj | edytuj kod]



- Fantom[4][6]
- Znany również pod nazwami „Bestia bezsenności”, „Potwór nocnych niebios” i Mob B.
- Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
- Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
- Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
- Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
- Pojawia się tylko w Nadziemiu.
- Znika w ciągu dnia.
- Upuszcza błonę fantoma.
- Delfin[8]
- Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach.
- Bawi się przedmiotami.
- Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków.
- Gdy gracz płynie blisko niego, delfin zapewnia efekt Pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza.
- Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy.
- Żółwie [9]
- Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów.
- Znoszą jaja.
- Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze.
- Skacząc na nich, niszczą je: zombie, zombie pigman, posuch, osadnik-zombie i utopiec.
- Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy).
- Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot.
- Gdy młode dorosną, wypada z nich tarczka.
- Ryby[2]
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich).
- Wolą pływać w ławicach.
- Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
- Wolą pływać w ławicach.
- Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
- Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
- Mają wiele możliwych wzorów.
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich).
- Giną poza wodą.
- Można je zebrać wiadrem wody, klikając na nie PPM.
- Zebrane ryby nie znikną.
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.
- Utopce[10]
- Pojawiają się w oceanach i rzekach.
- Stają się nimi zombie po utonięciu.
- Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć.
- Mogą pływać, ale wolą chodzić.
- Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
- Nie lubią żółwi.
Struktury[edytuj | edytuj kod]







- Wraki statków
- Można znaleźć w oceanach i na plażach.
- Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od skrzyni.
- Mogą generować się poziomo, na boku i do góry nogami.
- Góry lodowe
- Składające się z zbitego lodu oraz śniegu.
- Można je spotkać na powierzchni zamarzniętych oceanów.[11]
- Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.[11]
- Wąwozy oceaniczne[12]
- Posiadają dwie wersje:
- Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
- Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
- Posiadają dwie wersje:
- Podwodne ruiny[3]
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów.[3]
- Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości.
- Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych.
- Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów.[3]
- Zakopane skarby[7]
- Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
- Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
- Jaskinie oceaniczne
Postępy[edytuj | edytuj kod]
- Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę
- Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
- Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
- Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika
Opcje[edytuj | edytuj kod]
- Wielkość pełnego ekranu
- Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.
Skróty klawiszowe[edytuj | edytuj kod]
- Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
- Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami „Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy.”
Paczki danych[edytuj | edytuj kod]
- Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupów, postępów, funkcji oraz struktur.
- Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
- Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
- Można używać kilku naraz.
- Paczki danych są plikami typu
.zipalbo folderami z plikiempack.mcmetaw katalogu głównym. Są one zlokalizowane w(world)/datapacks/. - Struktury są pobierane z
(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbtprzed sprawdzeniem paczek danych.- Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
- Można je przeładować używając komendy
/reload. - Struktura:
pack.mcmeta,data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.- Nazwy mogą przyjmować znaki
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_. - W folderze z nazwami mogą być foldery
functions,loot_tables,advancementsorazstructures.
- Nazwy mogą przyjmować znaki
Komendy[edytuj | edytuj kod]
Generalne[edytuj | edytuj kod]
- Interfejs komend wpisywanych na czacie.
- Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
- Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
- Selektory będą teraz argumentami
nbt. - Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Dodano patyk debugujący
- Dostępny jedynie za pomocą komend.
- Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki redstone.
- Ramki na przedmioty można położyć na górnej i dolnej części bloku.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Widoczność w wodzie[edytuj | edytuj kod]
- Efekt Oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą.
- Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział.
- Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię.
Pływanie[edytuj | edytuj kod]
Fizyka wody[edytuj | edytuj kod]


- Można zalać wodą następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki.
- Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
- Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry.
- Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
- Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię.
- Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują kolumny bąbelkowe, które redukują wyporność wody.
- Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
- Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
- Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków
water_hackediwaterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stanwaterlogged. - Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody.
Moby[edytuj | edytuj kod]
- Koń
- Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[14]
- Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
- Osioł i muł
- Usunięto niektóre animacje.
Komendy[edytuj | edytuj kod]
- Usunięto
/advancement test. - Aby zmienić tryb gry za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
- Usunięto komendy
/blockdataoraz/entitydatazamiast nich jest komenda/data. - Zmieniono komendę
/execute. - Usunięto komendę
/testforzamiast jej jest komenda/execute. - Dodano komendę
/bossbarumożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. - Oddzielono selektor team od komendy
/scoreboardteraz działa jako/team. - Zmieniono komendę
/effect. - Zmieniono komendę
/enchant. - Zmieniono komendę
/help. - Zmieniła się składnia dotycząca NBT. Aby dostać przedmiot z określonym tagiem NBT:
/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość. - W związku z przebudową systemu ID bloków usunięto parametr „data value”, który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
- Dodano możliwość sprawdzania tagów NBT, np.
/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]– komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z tagiem{NoGravity:1b}. - Oddzielono selektor tag od komendy
/scoreboard. Teraz działa jako/tag.
Dźwięki[edytuj | edytuj kod]
- Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”.
- W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków.
- Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418.
Struktury[edytuj | edytuj kod]
Mapy[edytuj | edytuj kod]
- Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
- Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
- To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
- Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.
Biomy[edytuj | edytuj kod]
- Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12].
- Można będzie spotkać: zamarznięte, zimne, normalne, letnie i ciepłe.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Shulkerowa skrzynia
- Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
- Mogą teraz być „odfarbowane” w kotle.
Przetapianie[edytuj | edytuj kod]

- Podczas przetapiania pojawia się książka receptur przetapiania.
Ekwipunek trybu kreatywnego[edytuj | edytuj kod]
Dodano następujące przedmioty:
- W sekcji „Bloki dekoracyjne”: pole uprawne, bloki grzybów, ścieżkę
- W sekcji „Różne”: fajerwerk
[edytuj | edytuj kod]
- Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 https://twitter.com/Minecraft/status/931951154308812800
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth
- ↑ 5,0 5,1 5,2 18w07a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931953200625840132
- ↑ 7,0 7,1 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931958584010821634
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a
- ↑ 11,0 11,1 11,2 http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056
- ↑ 12,0 12,1 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth/
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse




