Dzwon: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
o, kolejny artykuł z szablonem Ekskluzywne, który nie przedstawia treści ekskluzywnych dla danej edycji
d dodano nawboks i kategorię
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{Blok
|wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png
|wygląd=DzwonPodłoga.png; DzwonSufit.png; DoubleWallBell.png; SingleWallBell.png
|invwygląd=Dzwon
|fizyka=Nie
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Tak
|przezroczystość=Tak
|światło=Nie
|światło=Nie
|opórtnt=?
|palność=Nie
|palność=[[Bedrock Edition]]: Tak<br>
[[Java Edition]] i [[PlayStation 4 Edition|PS4]]: Nie
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|narzędzie=kilof
|narzędzie=kilof
|łączenie=Tak, 64
|łączenie=Tak, 64
|wersja=1.14
|typ=Mechanizm
|idsłowne=bell
}}
|typ=Mechanizm}}
{{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? '''Najazd? Idź do środka!!!'''|[[Adrian Östergård]]}}
{{Q|Dzyń, dzyń, kto tam? '''Najazd? Idź do środka!!!'''|[[Adrian Östergård]]}}


'''Dzwon''' (ang. Bell) – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], poprzez wydobywanie w nowych [[Wioska|wioskach]] lub poprzez [[handel]].
'''Dzwon''' (ang. ''Bell'') – przezroczysty animowany [[blok]] dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]]. Można go zdobyć poprzez wydobywanie w [[wioska]]ch lub poprzez [[handel]].


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
{| class="wikitable"
=== Wydobywanie ===
|-
Dzwon można wydobyć dowolnym narzędziem lub ręką, ale [[kilof]] jest najszybszy.
! Blok
{{Wydobywanie|Dzwon|Kilof|horyzontalny=1}}
! Twardość
! Narzędzie
! colspan=9 | Czas niszczenia (w sekundach)
|-
|rowspan=2 | '''Dzwon'''
|rowspan=2 style="vertical-align:center" style="text-align:center" | 5
|rowspan=2 style="text-align:center" | [[Plik:Kilof.png|25px]]  
| style="text-align:center" | Ręka
| style="text-align:center" | Drewniany
| style="text-align:center" | Kamienny
| style="text-align:center" | Żelazny
| style="text-align:center" | Diamentowy
| style="text-align:center" | Złoty
|- style="text-align:center"
| style="background-color:#fbb" | 25
| style="background-color:#bdffc4" | 3,75
| style="background-color:#bdffc4" | 1,9
| style="background-color:#bdffc4" | 1,25
| style="background-color:#bdffc4" | 0,95
| style="background-color:#bdffc4" | 0,65
|}


=== Naturalne generowanie ===
=== Naturalne generowanie ===
Dzwony mogą występować w ilości do 2 w nowych [[wioska]]ch, zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań [[osadnik]]ów.
Dzwony mogą występować w ilości do 3 w [[wioska]]ch, w zależności od ich rodzaju (najwięcej dzwonów znaleźć można w wiosce [[Równiny|równinnej]]), zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań [[osadnik]]ów i przy studniach.
 
=== Łup ===
Jest 1,5% szans na znalezienie jednego dzwona w skrzyni przy [[Ruina portalu|ruinie portalu]].


=== [[Handel]] ===
=== [[Handel]] ===
 
* [[Osadnik]] o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' lub 50% '''''(w [[Java Edition]])''''' szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[szmaragd]]ów.
* [[Osadnik]] o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma {{Frac|1|3}} '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' lub 50% '''''(w [[Java Edition]])''''' szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 [[Szmaragd|szmaragdów]].
* Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
* Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
* Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta '''''(w [[Java Edition]])''''' lub czeladnika '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
* Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta '''''(w [[Java Edition]])''''' lub czeladnika '''''(w [[Bedrock Edition]])''''' zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[efekty|efektu]] ''Blask'' [[mob]]om, które uczestniczą w [[najazd|najeździe]] w promieniu 48 [[blok]]ów. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.  
Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W [[Java Edition]] zadzwonienie powoduje nadanie [[efekt]]u ''Blask'' [[mob]]om, które uczestniczą w [[najazd|najeździe]] w promieniu 48 [[blok]]ów. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.  


W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]]. W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał [[Obwody z czerwonego kamienia|redstone]]. W Bedrock Edition aktywuje go też dowolny pocisk lub upuszczony [[Przedmioty|przedmiot]]. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż [[ognista kula]].  
W [[Java Edition]], dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym [[obrażenia]]. W [[Bedrock Edition]] i [[Java Edition]] dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał [[Obwody z czerwonego kamienia|redstone]]. W Bedrock Edition aktywuje go też dowolny pocisk lub upuszczony [[przedmiot]]. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż [[ognista kula]].  


Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.
Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.


== [[Wartości danych]] ==
== [[Wartości danych]] ==
 
=== Stany [[blok]]u ===
=== Stany [[Bloki|bloku]] ===
[[Java Edition]]:
[[Java Edition]]:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Linia 91: Linia 67:
<code>west</code>
<code>west</code>
|Określa orientację dzwonu.
|Określa orientację dzwonu.
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji [[Gracz|gracza]] kładącego dzwon.
Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji gracza kładącego dzwon.
|}
|}


=== [[Byty bloków|Byt bloku]] ===
=== [[Byt bloku]] ===
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.
Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.


Linia 131: Linia 107:
|}
|}


==Historia==
== Historia ==
{{Historia|w}}{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony.|Można było je wziąć jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].|Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}}{{Historia|snap=18w48a|||Dzwony mogą się generować w centrum nowych [[Wioski|wiosek]] na [[Biomy#Równiny|równinach]].}}{{Historia|||snap=18w49a|Dzwony generują się w nowych wioskach na [[Biomy#Sawanna|sawannie]].}}{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów.|Uderzone dzwony mają animację kołysania.|Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]].|Dzwony generują się również w nowych wioskach na [[Biomy#Tajga|tajdze]] i [[Biomy#Pustynia|pustyni]].}}{{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.}}{{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt ''Blask'' [[Moby|mobom]] z [[najazd]]u w promieniu 32 kratek.}}{{Historia|||snap=1.14-pre3|Zaktualizowano teksturę dzwonów.}}{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Dzwony nadają efekt ''Blask'' z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.}}{{Historia|bedrock}}{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony.
{{Historia|w}}
|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], boczna tekstura dzwonów jest wykonana z [[kamień|kamienia]], a nie z [[deski|desek]].|Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą [[Komendy|komend]].}}{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych [[wioska]]ch.}}{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony są funkcjonalne.}}{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez [[handel]] ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi.|Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, [[Osadnik|osadnicy]] uciekną do swoich domów.|Usunięto dzwony z teksturami [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u.}}{{Historia|PlayStation 4 Edition}}{{Historia||1.91|Dodano dzwony.}}{{Historia|foot}}
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano dzwony.
|Można było je pozyskać jedynie z [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
|Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Dzwony mogą się generować w centrum nowych [[Wioski|wiosek]] na [[Równiny|równinach]].}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dzwony generują się w nowych wioskach na [[Sawanna|sawannie]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano dźwięki dla dzwonów.
|Uderzone dzwony mają animację kołysania.
|Zmieniono teksturę dzwonów do tych z [[Bedrock Edition]].
|Dzwony generują się również w nowych wioskach na [[Tajga|tajdze]] i [[Pustynia|pustyni]].}}
{{Historia|||snap=19w11a|Dzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.}}
{{Historia|||snap=19w13b|Dzwony nadają efekt ''Blask'' [[mob]]om z [[najazd]]u w promieniu 32 kratek.}}
{{Historia|||snap=1.14-pre3|Zaktualizowano teksturę dzwonów.}}
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Dzwony nadają efekt ''Blask'' z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.}}
{{Historia||1.16|snap=20w16a|Dzwony można znaleźć w skrzyniach [[ruina portalu|ruin portali]].}}


{{Historia|be}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.2|Dodano dzwony.
|W przeciwieństwie do [[Java Edition]], boczna tekstura dzwonów jest wykonana z [[kamień|kamienia]], a nie z [[deski|desek]].
|Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u można uzyskać za pomocą [[Komendy|komend]].}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dzwony są funkcjonalne.}}
{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Dzwony mogą zostać zakupione poprzez [[handel]] ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi.
|Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, [[Osadnik|osadnicy]] uciekną do swoich domów.
|Usunięto dzwony z teksturami [[granit]]u, [[dioryt]]u i [[andezyt]]u.}}
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
{{Historia||1.91|Dodano dzwony.}}
{{Historia|foot}}
{{Obwody z redstone}}
{{Bloki}}
{{Bloki}}
[[Kategoria:Redstone]]


[[de:Glocke]]
[[de:Glocke]]
Linia 141: Linia 147:
[[es:Campana]]
[[es:Campana]]
[[fr:Cloche]]
[[fr:Cloche]]
[[it:Campana]]
[[ja:鐘]]
[[ja:鐘]]
[[ko:종]]
[[ko:종]]
[[pt:Sino]]
[[pt:Sino]]
[[ru:Колокол]]
[[ru:Колокол]]
[[th:ระฆัง]]
[[uk:Дзвін]]
[[zh:钟]]
[[zh:钟]]

Aktualna wersja na dzień 20:39, 27 paź 2025

Dzwon

Typ

Mechanizm

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64


Dzyń, dzyń, kto tam? Najazd? Idź do środka!!!
Adrian Östergård

Dzwon (ang. Bell) – przezroczysty animowany blok dekoracyjny. Nie można go wytworzyć na stole rzemieślniczym. Można go zdobyć poprzez wydobywanie w wioskach lub poprzez handel.

Otrzymywanie

Wydobywanie

Dzwon można wydobyć dowolnym narzędziem lub ręką, ale kilof jest najszybszy.

Blok BlockCSS_new.png/1099 Dzwon
Twardość 5
Narzędzie ItemCSS.png/471
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 7.5
BlockCSS_new.png/1313 Drewniany 3.75
BlockCSS_new.png/1140 Kamienny 1.9
ItemCSS.png/707 Miedziany 1.5
ItemCSS.png/568 Żelazny 1.25
ItemCSS.png/557 Diamentowy 0.95
ItemCSS.png/689 Netherytowy 0.85
ItemCSS.png/564 Złoty 0.65
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Naturalne generowanie

Dzwony mogą występować w ilości do 3 w wioskach, w zależności od ich rodzaju (najwięcej dzwonów znaleźć można w wiosce równinnej), zazwyczaj w centrum wioski, czyli w punkcie spotkań osadników i przy studniach.

Łup

Jest 1,5% szans na znalezienie jednego dzwona w skrzyni przy ruinie portalu.

Handel

  • Osadnik o profesji zbrojmistrza na poziomie praktykanta ma 13 (w Bedrock Edition) lub 50% (w Java Edition) szansy na zaoferowanie dzwonu za 36 szmaragdów.
  • Osadnik o profesji wytwórcy narzędzi na poziomie praktykanta zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.
  • Osadnik o profesji wytwórcy broni na poziomie praktykanta (w Java Edition) lub czeladnika (w Bedrock Edition) zawsze oferuje dzwon za 36 szmaragdów.

Zastosowanie

Kiedy gracz naciśnie prawym lub lewym przyciskiem myszy na dzwon, wydaje dźwięk i wykonuje animację „kołysania” o początkowym kierunku zgodnym z kierunkiem uderzenia w dzwon. W Java Edition zadzwonienie powoduje nadanie efektu Blask mobom, które uczestniczą w najeździe w promieniu 48 bloków. Dźwięk dzwonu odstrasza osadników, którzy po usłyszeniu go próbują uciec do domów, a jeśli spali - wstają.

W Java Edition, dzwon wydaje dźwięk również, gdy jest trafiony pociskiem zadającym obrażenia. W Bedrock Edition i Java Edition dzwon dzwoni także gdy dociera do niego sygnał redstone. W Bedrock Edition aktywuje go też dowolny pocisk lub upuszczony przedmiot. W tejże edycji dzwon odbija także pociski inne niż ognista kula.

Dzwony mogą być postawione na podłodze, doczepione do ściany bądź sufitu.

Wartości danych

Stany bloku

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
attachment ceiling

double_wall

floor (domyślna wartość)

single_wall

Określa, na czym się opiera dzwon. Wpływa na jego teksturę.
  • ceiling - na suficie
  • double_wall - na dwóch równoległych ścianach
  • floor - na podłodze
  • single_wall - na jednej ścianie
facing east

north (domyślna wartość)

south

west

Określa orientację dzwonu.

Jest ona przeciwna w stosunku do orientacji gracza kładącego dzwon.

Byt bloku

Dzwon ma powiązany z nim byt bloku, który odpowiada za wykonywanie animacji.

Dane bytu bloku

Dane typowe dla każdego bytu bloku:

  • ID: ID słowne bytu bloku
  • x: współrzędne X bytu bloku
  • y: współrzędne Y bytu bloku
  • z: współrzędne Z bytu bloku
  • keepPacked: przyjmuje wartość 0 dla zwykłych bytów bloków, a dla pozostałych - 1.

Osiągnięcia

 Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Osiągnięcie Opis w grze Dostępość Punkty Xbox Rodzaj trofeum (PS)
Xbox 360 PS Bedrock Nintendo
Bijcie w dzwon! Uderz w dzwon po wtargnięciu wroga do wioski. Nie PlayStation 4 Tak Nie 20G Brązowe

Historia

Pełna wersja
1.1418w44aDodano dzwony.
Można było je pozyskać jedynie z ekwipunku trybu kreatywnego.
Mogły być stawiane na ścianie bocznej, lecz nie miały odpowiedniej tekstury.
18w48aDzwony mogą się generować w centrum nowych wiosek na równinach.
18w49aDzwony generują się w nowych wioskach na sawannie.
18w50aDodano dźwięki dla dzwonów.
Uderzone dzwony mają animację kołysania.
Zmieniono teksturę dzwonów do tych z Bedrock Edition.
Dzwony generują się również w nowych wioskach na tajdze i pustyni.
19w11aDzwony mogą być aktywowane poprzez trafienie w nie pociskiem.
19w13bDzwony nadają efekt Blask mobom z najazdu w promieniu 32 kratek.
1.14-pre3Zaktualizowano teksturę dzwonów.
1.14.11.14.1-pre1Dzwony nadają efekt Blask z najazdu w promieniu 48 kratek, zamiast 32.
1.1620w16aDzwony można znaleźć w skrzyniach ruin portali.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.2Dodano dzwony.
W przeciwieństwie do Java Edition, boczna tekstura dzwonów jest wykonana z kamienia, a nie z desek.
Nieużywane dzwony z boczną teksturą „wykonaną” z gładkiego granitu, diorytu i andezytu można uzyskać za pomocą komend.
1.10.0beta 1.10.0.3Dzwony, w tym te z nieużywanymi bocznymi teksturami, generują się w nowych wioskach.
1.11.0beta 1.11.0.1Dzwony są funkcjonalne.
beta 1.11.0.4Dzwony mogą zostać zakupione poprzez handel ze zbrojmistrzami, wytwórcami broni i wytwórcami narzędzi.
Jeśli gracz zadzwoni dzwonem, osadnicy uciekną do swoich domów.
Usunięto dzwony z teksturami granitu, diorytu i andezytu.
PlayStation 4 Edition
1.91Dodano dzwony.