1.4.2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał it, ko, th i poprawił es, fr, ru
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja inf
{{Wersja inf
|wygląd = Pretty Scare Update.png
|wygląd = Pretty Scare Update.png
|rozmiar1 = 240px
|rozmiar = 240px
|oficjalna nazwa = [[Pretty Scary Update]]
|oficjalna nazwa = [[Pretty Scary Update]]
|data wydania = 25 października 2012
|data wydania = 25 października 2012
|snapshoty = '''[[Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.4#1.4.2|Lista]]'''
|snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.4#1.4.2|Lista]]'''
}}
}}
'''1.4.2''' jest pierwszym wydaniem aktualizacji [[Pretty Scary Update]] do [[Java Edition]], która dodaje wiele nowych [[mob]]ów ([[wiedźma]], [[nietoperz]], [[osadnik zombie]], [[mroczny szkielet]]), ubieralne i możliwe do położenia [[głowa|głowy]], nowego bossa ([[Wither]]), [[blok poleceń]], [[kowadło]], [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]], nowe jedzenie ([[ziemniak]], [[marchewka]], [[ciasto dyniowe]]), [[marchewka na patyku|marchewkę na patyku]] do kontrolowania [[świnia|świń]] i nowe dekoracyjne bloki (takie jak [[ramka]], [[doniczka]] i [[murek|brukowy murek]]).
'''1.4.2''' jest pierwszym wydaniem aktualizacji [[Pretty Scary Update]] do [[Java Edition]], która dodaje wiele nowych [[mob]]ów ([[wiedźma]], [[nietoperz]], [[osadnik zombie]], [[witherowy szkielet]]), ubieralne i możliwe do położenia [[głowa|głowy]], nowego bossa ([[Wither]]), [[blok poleceń]], [[kowadło]], [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]], nowe jedzenie ([[ziemniak]], [[marchewka]], [[placek dyniowy]]), [[marchewka na patyku|marchewkę na patyku]] do kontrolowania [[świnia|świń]] i nowe dekoracyjne bloki (takie jak [[ramka]], [[doniczka]] i [[murek]]).


== Nowości ==
== Nowości ==
Linia 16: Linia 16:
* Można go otrzymać tylko przez komendę {{cmd|give ''<gracz>'' 137}}.
* Można go otrzymać tylko przez komendę {{cmd|give ''<gracz>'' 137}}.
* Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
* Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
;[[Magiczna latarnia]]
;[[Magiczna latarnia]]
* Ciągle świeci i nadaje wybrany [[efekty|efekt]] graczom w promieniu 16 bloków.
* Ciągle świeci i nadaje wybrany [[efekt]] graczom w promieniu 16 bloków.
* Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
* Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
* Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków [[blok żelaza|żelaza]], [[blok złota|złota]], [[blok szmaragdu|szmaragdu]] lub [[blok diamentu|diamentu]] pod latarnią.
* Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków [[blok żelaza|żelaza]], [[blok złota|złota]], [[blok szmaragdu|szmaragdu]] lub [[blok diamentu|diamentu]] pod latarnią.
Linia 31: Linia 32:
** Drugim efektem może być ''regeneracja'' lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
** Drugim efektem może być ''regeneracja'' lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
* Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
* Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
;[[Kowadło]]
;[[Kowadło]]
* Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
* Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
Linia 40: Linia 42:
* Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez [[tłok]]i.
* Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez [[tłok]]i.
* Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
* Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
** Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Uzycia w trybie kreatywnym są darmowe.
** Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Użycia w trybie kreatywnym są darmowe.
* Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
* Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
* Kilka bloków zostanie zniszconych, gdy spadnie na nie kowadło: [[dźwignia]], [[przycisk]], [[pochodnia]], [[czerwona pochodnia]], [[przekaźnik]], [[doniczka]], [[tory]] i [[głowa]]
* Kilka bloków zostanie zniszczonych, gdy spadnie na nie kowadło: [[dźwignia]], [[przycisk]], [[pochodnia]], [[pochodnia redstone]], [[przekaźnik]], [[doniczka]], [[tory]] i [[głowa]]
 
;[[Doniczka]]
;[[Doniczka]]
* Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje [[sadzonka|sadzonek]], [[grzyby|grzybów]], [[kwiaty|kwiatów]], [[kaktus]]a, [[uschnięty krzew|uschniętego krzewu]] i [[paproć|paproci]].
* Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje [[sadzonka|sadzonek]], [[grzyb]]ów, [[kwiat]]ów, [[kaktus]]a, [[uschnięty krzak|uschniętego krzaka]] i [[paproć|paproci]].
* Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę.
* Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę.
* Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa.
* Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa.
;[[Murek|Brukowy murek]]
 
;[[Murek]]
* Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
* Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
* Zachowują się tak jak [[płot]] - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitboks wysoki na 1,5 bloku.
* Zachowują się tak jak [[płot]] - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitbox wysoki na 1,5 bloku.
* Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
* Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
;[[Głowa]]
;[[Głowa]]
* Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
* Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
Linia 58: Linia 63:
* Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
* Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
** Dodaje to tag NBT <code>SkullOwner</code> ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
** Dodaje to tag NBT <code>SkullOwner</code> ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
;[[Drewniany przycisk]]
;[[Drewniany przycisk]]
* W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez [[strzała|strzałę]].
* W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez [[strzała|strzałę]].
Linia 69: Linia 75:
* Można go upiec, aby otrzymać [[pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]].
* Można go upiec, aby otrzymać [[pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]].
* Ziemniak przywraca {{hungerbar|0.5}}, zatruty {{hungerbar|1}} i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca {{hungerbar|3}}.
* Ziemniak przywraca {{hungerbar|0.5}}, zatruty {{hungerbar|1}} i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca {{hungerbar|3}}.
;[[Marchewka]]
;[[Marchewka]]
* Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
* Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]].
** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]].
* [[Złota marchewka]] może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 [[samorodek złota|samorodkami złota]].
* [[Złota marchewka]] może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 [[bryłka złota|bryłkami złota]].
* Marchewka przywraca {{hungerbar|2}}, a złota {{hungerbar|3}}.
* Marchewka przywraca {{hungerbar|2}}, a złota {{hungerbar|3}}.
;[[Marchewka na patyku]]
;[[Marchewka na patyku]]
* Używana do kontrolowania [[świnia|świni]]
* Używana do kontrolowania [[świnia|świni]]
Linia 83: Linia 91:
* Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
* Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
* Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
* Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
;[[Placek dyniowy]]
;[[Placek dyniowy]]
* Przywraca {{hungerbar|4}}.
* Przywraca {{hungerbar|4}}.
* Wymaga [[dynia|dyni]], [[jajko|jajka]] i [[cukier|cukru]] do wytworzenia.
* Wymaga [[dynia|dyni]], [[jajko|jajka]] i [[cukier|cukru]] do wytworzenia.
;[[Netherowa gwiazda]]
;[[Netherowa gwiazda]]
* Wypada z [[wither]]a.
* Wypada z [[wither]]a.
Linia 91: Linia 101:
* Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
* Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
* Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
* Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
;[[Mikstura widzenia w ciemności]]
 
;[[Mikstura noktowizji]]
* Warzona poprzez dodanie [[złota marchewka|złotej marchewki]] do klarownej mikstury.
* Warzona poprzez dodanie [[złota marchewka|złotej marchewki]] do klarownej mikstury.
;[[Mikstura niewidzialności]]
;[[Mikstura niewidzialności]]
* Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
* Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
Linia 101: Linia 113:
=== Moby ===
=== Moby ===
;[[Wither]]
;[[Wither]]
* Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
* Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
* Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] ułożonych w literę T i 3 [[głowa|czaszek witherowego szkieleta]] na górze.
* Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] ułożonych w literę T i 3 [[głowa|czaszek witherowego szkieleta]] na górze.
* Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
* Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
* Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
* Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
* Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
* Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
* Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt [[efekty|obumarcia II]], który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
* Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje [[efekt]] ''Obumarcia'' II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
* Ciągle regeneruje swoje życie
* Ciągle regeneruje swoje życie.
* Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
* Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
* Upuszcza [[netherowa gwiazda|netherową gwiazdę]] po zabiciu.
* Upuszcza [[netherowa gwiazda|netherową gwiazdę]] po zabiciu.
* Po przywołaniu go w [[powierzchnia|świecie]], niebo ciemnieje.
* Po przywołaniu go w [[Nadziemie|Nadziemiu]], niebo ciemnieje.
 
;[[Witherowy szkielet]]
;[[Witherowy szkielet]]
* Uzbrojony w [[kamienny miecz]], którego czasami upuszcza po śmierci.
* Uzbrojony w [[kamienny miecz]], którego czasami upuszcza po śmierci.
Linia 120: Linia 133:
* Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
* Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
* Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
* Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
;[[Wiedźma]]
;[[Wiedźma]]
* Wygląda jak typ osadników.
* Wygląda jak typ osadników.
Linia 130: Linia 144:
* Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
* Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
* Pojawia się w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]] na bagnach.
* Pojawia się w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]] na bagnach.
;[[Nietoperz]]
;[[Nietoperz]]
* W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
* W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
Linia 152: Linia 167:
** położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
** położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
** chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
** chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
** zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, skoma Endu, nietoperza i kowadła,
** zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, smoka Endu, nietoperza i kowadła,
** leczenia zombie, zarażania osadnika,
** leczenia zombie, zarażania osadnika,
** podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
** podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
Linia 158: Linia 173:
** osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
** osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
** cieczy.
** cieczy.
;Tagi NBT
;Tagi NBT
* Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
* Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
Linia 172: Linia 188:
*** {{cmd|difficulty 3}} - trudny.
*** {{cmd|difficulty 3}} - trudny.
* {{cmd|spawnpoint}}
* {{cmd|spawnpoint}}
** Zmienia miejsce respawnu gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
** Zmienia miejsce odrodzenia gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
** {{cmd|spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>}}
** {{cmd|spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>}}
* {{cmd|w}}
* {{cmd|w}}
Linia 190: Linia 206:
* {{cmd|clear}}
* {{cmd|clear}}
** Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
** Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
;Selektory dla bloku poleceń
;Selektory dla bloku poleceń
* Dostępne selektory:
* Dostępne selektory:
Linia 212: Linia 229:
** Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
** Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
** Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.
** Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.
;[[Schody]]
;[[Schody]]
* Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.
* Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.
;[[Spawner potworów]]
 
* Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad spawnowania.
;[[Przyzywacz potworów]]
* Zasięg spawnowania może zostać zmieniony.
* Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad odradzania.
* Można zmienić maksymalną ilość spawnowanych bytów.
* Zasięg odradzania może zostać zmieniony.
* Można zmienić maksymalną ilość przyzywanych bytów.
* Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
* Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
* Spawnowane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
* Przyzywane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
* Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
* Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
* Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.
* Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.
;[[Przekaźnik]]
;[[Przekaźnik]]
* Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
* Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
** Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.
** Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.
;[[Właz]]
 
;[[Klapa]]
* Może być położony na górnej części bloku.
* Może być położony na górnej części bloku.
* Sposób układania jest podobny do [[płyta|płyt]] i [[schody|schodów]].
* Sposób układania jest podobny do [[płyta|płyt]] i [[schody|schodów]].
;[[Przycisk]]
;[[Przycisk]]
* Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
* Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
* Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.
* Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.
;[[Ogień]]
;[[Ogień]]
* Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.
* Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.
;[[Sadzonka]]
;[[Sadzonka]]
* Zmniejszono hitboks.
* Zmniejszono hitbox.
 
;[[TNT]]
;[[TNT]]
* Podpalone strzały aktywują go
* Podpalone strzały aktywują go.
 
;[[Drzwi]], [[właz]], [[dźwignia]], [[przycisk]]
;[[Drzwi]], [[właz]], [[dźwignia]], [[przycisk]]
* Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
* Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
Linia 244: Linia 270:
* Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
* Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
* Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.
* Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.
;[[Mapa]]
;[[Mapa]]
* Po wytworzeniu jest ona [[pusta mapa|pustą mapą]], a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
* Po wytworzeniu jest ona [[pusta mapa|pustą mapą]], a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
Linia 253: Linia 280:
* Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
* Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
* Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.
* Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.
;[[Zbroja]]
;[[Zbroja]]
* Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
* Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
Linia 262: Linia 290:
** Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
** Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
** Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.
** Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.
;Nowe tekstury
;Nowe tekstury
* Nowe tekstury skórzanej [[zbroja|zbroi]], [[chleb]]a, [[surowy kurczak|surowego kurczaka]], [[pieczony kurczak|pieczonego kurczaka]], [[surowa wołowina|surowej wołowiny]], [[pieczony befsztyk|pieczonego befsztyku]], [[surowy schab|surowego schabu]], [[pieczony schab|pieczonego schabu]] i [[jabłko|jabłka]].
* Nowe tekstury skórzanej [[zbroja|zbroi]], [[chleb]]a, [[surowy kurczak|surowego kurczaka]], [[pieczony kurczak|pieczonego kurczaka]], [[surowa wołowina|surowej wołowiny]], [[pieczona wołowina|pieczonej wołowiny]], [[surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny]], [[pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny]] i [[jabłko|jabłka]].


=== Moby ===
=== Moby ===
;Oswojony [[wilk]]
;Oswojony [[wilk]]
* Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.
* Obroża może być pokolorowana poprzez użycie [[barwnik]]a na wilku.
 
;[[Żelazny golem]]
;[[Żelazny golem]]
* Teraz atakuje [[creeper]]y, [[szlam]]y i [[kostka magmy|kostki magmy]].
* Teraz atakuje [[creeper]]y, [[szlam]]y i [[kostka magmy|kostki magmy]].
* Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez [[osadnik]]ów.
* Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez [[osadnik]]ów.
;Wszytkie agresywne [[moby]]
 
;Wszystkie agresywne [[moby]]
* Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
* Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
* W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.
* W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.
;[[Osadnik]]
;[[Osadnik]]
* Jest teraz bardziej ostrożny.
* Jest teraz bardziej ostrożny.
Linia 283: Linia 315:
* Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
* Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
* Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.
* Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.
;[[Świnia]]
;[[Świnia]]
* Może rozpędzić się do prędkości 5m/s.
* Może rozpędzić się do prędkości 5&nbsp;m/s.
* Upuszcza noszone [[siodło]] po zabiciu.
* Upuszcza noszone [[siodło]] po zabiciu.
;[[Szlam]]
;[[Szlam]]
* Pojawia się na bagnach w nocy.
* Pojawia się na bagnach w nocy.
;[[Owca]]
;[[Owca]]
* Owca zespawnowana za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] pojawia się we wszytkich naturalnie pojawiających się kolorach.
* Owca odrodzona za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] pojawia się we wszystkich naturalnie pojawiających się kolorach.
 
;[[Creeper]]
;[[Creeper]]
* Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
* Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
* Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.
* Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.
;[[Zombie]]
;[[Zombie]]
* Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem [[zaklinanie|zaklętą]].
* Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem [[zaklinanie|zaklętą]].
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
* Wyposażenie Zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni Zombie przed obrażeniami.
* Wyposażenie zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni zombie przed obrażeniami.
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
* Gdy Zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
* Gdy zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
* Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć Zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
* Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
* Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi [[osadnik]]a - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
* Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi [[osadnik]]a - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
** Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
** Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
* Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
* Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
* Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
* Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
* Rzadko spawnuje się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
* Rzadko odradza się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
* Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
* Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
* Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
* Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
Linia 313: Linia 350:
* Rzadko upuszcza [[marchewka|marchewkę]] lub [[ziemniak]]a po śmierci.
* Rzadko upuszcza [[marchewka|marchewkę]] lub [[ziemniak]]a po śmierci.
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
;[[Szkielet]]
;[[Szkielet]]
* Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
* Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
Linia 322: Linia 360:
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
* Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
* Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
* Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
* Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
* Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
* Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
;[[Zombie Pigman]]
 
* Rzadko spawnuje się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
;[[Zombie pigman]]
* Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
Linia 333: Linia 372:
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
* Używając zmodyfikowanych spawnerów można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
* Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
* Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
* Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
* Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
* Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
* Dodano małego zmobie pigmana, jest możliwy do zespawnowania tylko za pomocą modów lub programów.
* Dodano małego zombie pigmana, jest możliwy do przyzwania tylko za pomocą modów lub programów.
 
=== Inne byty ===
=== Inne byty ===
;[[Obraz]]
;[[Obraz]]
Linia 345: Linia 385:
* [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
* [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
** Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.
** Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.
;[[Wioska]]
;[[Wioska]]
* Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.
* Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.
Linia 352: Linia 393:
* Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
* Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
* Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.
* Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.
;[[Ekwipunek]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]]
;[[Ekwipunek]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]]
* Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
* Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
* Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.
* Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.
;[[Ekwipunek]]
;[[Ekwipunek]]
* Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
* Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
* Aktualne [[efekty]] mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.
* Aktualne [[efekty]] mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.
;Portale
;Portale
* Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
* Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
Linia 364: Linia 408:
* Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
* Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
* Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do [[Nether]]u.
* Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do [[Nether]]u.
;[[Tryb przygody]]
;[[Tryb przygody]]
* Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
* Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
* Bloki można teraz kłaść
* Bloki można teraz kłaść.
 
;[[Rozmnażanie]]
;[[Rozmnażanie]]
* [[Kurczak]]i rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
* [[Kurczak]]i rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
* [[Świnia|Świnie]] rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.
* [[Świnia|Świnie]] rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.
;Mechanizmy [[wioska|wiosek]]
;Mechanizmy [[wioska|wiosek]]
* Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.
* Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.
;[[Doświadczenie]]
;[[Doświadczenie]]
* Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.
* Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.
Linia 378: Linia 426:
;{{cmd|xp}}
;{{cmd|xp}}
* Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.
* Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.
;{{cmd|tp}}
;{{cmd|tp}}
* Działa z relatywnymi koordynatami
* Działa z relatywnymi koordynatami
;{{cmd|give}}
;{{cmd|give}}
* Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.
* Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.
Linia 389: Linia 439:
* Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
* Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
* Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.
* Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.
;Menu ustawień
;Menu ustawień
* Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
* Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
Linia 394: Linia 445:
* Po włączeniu {{code|advancedToolTips}} w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi.
* Po włączeniu {{code|advancedToolTips}} w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi.
* Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.
* Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.
;Ekran debugowania F3
;Ekran debugowania F3
* Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą {{key|shift}}+{{key|F3}}.
* Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą {{key|shift}}+{{key|F3}}.
Linia 400: Linia 452:
* Kliknięcie klawisza {{key|P}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
* Kliknięcie klawisza {{key|P}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
* Kliknięcie klawisza {{key|H}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.
* Kliknięcie klawisza {{key|H}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.
;Pliki języków
;Pliki języków
* Zaktualizowane pliki językowe
* Zaktualizowane pliki językowe
;Typ [[super płaski]]
;Typ [[super płaski]]
* Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
* Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
Linia 411: Linia 465:
** Marzenie górnika - {{code|2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft}}
** Marzenie górnika - {{code|2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft}}
** Wodny świat - {{code|2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village}}
** Wodny świat - {{code|2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village}}
** Powierzchnia - {{code|2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake}}
** Nadziemie - {{code|2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake}}
** Śnieżne królestwo - {{code|2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village}}
** Śnieżne królestwo - {{code|2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village}}
** Bezdenna dziura - {{code|2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village}}
** Bezdenna dziura - {{code|2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village}}
Linia 418: Linia 472:


== Poprawki ==
== Poprawki ==
* Poprawiono 29 błędów
* Poprawiono 29 błędów.


{{Wersje Java}}
{{Wersje Java}}
Linia 424: Linia 478:
[[de:1.4.2]]
[[de:1.4.2]]
[[en:Java Edition 1.4.2]]
[[en:Java Edition 1.4.2]]
[[es:Edición Java 1.4.2]]
[[es:Java Edition 1.4.2]]
[[fr:1.4.2]]
[[fr:Édition Java 1.4.2]]
[[it:Java Edition 1.4.2]]
[[ja:Java Edition 1.4.2]]
[[ja:Java Edition 1.4.2]]
[[ko:Java Edition 1.4.2]]
[[nl:1.4.2]]
[[nl:1.4.2]]
[[pt:Edição Java 1.4.2]]
[[pt:Edição Java 1.4.2]]
[[ru:1.4.2]]
[[ru:1.4.2 (Java Edition)]]
[[th:รุ่น Java 1.4.2]]
[[zh:Java版1.4.2]]
[[zh:Java版1.4.2]]

Aktualna wersja na dzień 06:48, 25 lis 2025

1.4.2
Oficjalna nazwa

Pretty Scary Update

Data wydania

25 października 2012

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

1.4.2 jest pierwszym wydaniem aktualizacji Pretty Scary Update do Java Edition, która dodaje wiele nowych mobów (wiedźma, nietoperz, osadnik zombie, witherowy szkielet), ubieralne i możliwe do położenia głowy, nowego bossa (Wither), blok poleceń, kowadło, magiczną latarnię, nowe jedzenie (ziemniak, marchewka, placek dyniowy), marchewkę na patyku do kontrolowania świń i nowe dekoracyjne bloki (takie jak ramka, doniczka i murek).

Nowości

Bloki

Blok poleceń
  • Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
  • Dodany z myślą do map przygodowych.
  • Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie kreatywnym, jeśli opcja enable-command-block jest włączona w pliku server.properties.
  • Można go otrzymać tylko przez komendę /give <gracz> 137.
  • Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
Magiczna latarnia
  • Ciągle świeci i nadaje wybrany efekt graczom w promieniu 16 bloków.
  • Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
  • Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu lub diamentu pod latarnią.
    • Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
  • Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
  • Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
  • Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 szmaragd, diament, sztabkę złota lub żelaza.
  • Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
    • szybkość i pośpiech
    • odporność i zwiększony skok
    • siła
  • Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt
    • Drugim efektem może być regeneracja lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
  • Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
Kowadło
  • Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
  • Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia.
  • Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
  • Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym zaklęciu, możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
  • Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
  • Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
  • Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez tłoki.
  • Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
    • Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Użycia w trybie kreatywnym są darmowe.
  • Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
  • Kilka bloków zostanie zniszczonych, gdy spadnie na nie kowadło: dźwignia, przycisk, pochodnia, pochodnia redstone, przekaźnik, doniczka, tory i głowa
Doniczka
Murek
  • Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
  • Zachowują się tak jak płot - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitbox wysoki na 1,5 bloku.
  • Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
Głowa
  • Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
  • Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
  • Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
  • Może być noszona.
  • Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
    • Dodaje to tag NBT SkullOwner ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
Drewniany przycisk
  • W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez strzałę.
  • Wymaga 1 sztuki desek do wyprodukowania.

Przedmioty

Ziemniak
  • Ziemniaki mogą zostać zasadzone na polu uprawnynm, a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
  • Można go upiec, aby otrzymać pieczonego ziemniaka.
  • Ziemniak przywraca , zatruty i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca .
Marchewka
  • Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
  • Złota marchewka może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 bryłkami złota.
  • Marchewka przywraca , a złota .
Marchewka na patyku
  • Używana do kontrolowania świni
    • Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
  • Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
  • Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
  • Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
  • Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko wędkę.
  • Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
  • Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
Placek dyniowy
Netherowa gwiazda
  • Wypada z withera.
  • Używana do wytworzenia magicznej latarni.
  • Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
  • Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
Mikstura noktowizji
Mikstura niewidzialności
  • Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
  • Moby będą atakowały niewidzialnego gracza tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
  • Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
  • Otrzymywana poprzez dodanie sfermentowanego oka pająka do mikstury widzenia w ciemności

Moby

Wither
  • Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
  • Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków piasku dusz ułożonych w literę T i 3 czaszek witherowego szkieleta na górze.
  • Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
  • Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
  • Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
  • Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt Obumarcia II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
  • Ciągle regeneruje swoje życie.
  • Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
  • Upuszcza netherową gwiazdę po zabiciu.
  • Po przywołaniu go w Nadziemiu, niebo ciemnieje.
Witherowy szkielet
  • Uzbrojony w kamienny miecz, którego czasami upuszcza po śmierci.
  • Upuszcza kości, węgiel i rzadko czaszkę.
  • Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
  • Pojawia się w fortecach Netheru.
  • W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
  • Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
  • Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
  • Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
Wiedźma
  • Wygląda jak typ osadników.
  • Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
  • Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
  • Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
  • Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
  • Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
  • Upuszcza patyki, jasnopył, redstone, proch, cukier, oko pająka i szklaną butelkę po śmierci.
  • Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
  • Pojawia się w chatkach wiedźmy na bagnach.
Nietoperz
  • W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
  • Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
  • Śpią w trakcie dnia.
  • Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.

Inne byty

Ramka na przedmiot
  • Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
  • Zegary, kompasy i mapy działają, gdy są położone w ramce.
  • Położone mapy są zaznaczone na mapach.
  • Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.

Generowanie świata

Chatka wiedźmy
  • Generuje się na bagnach

Rozgrywka

Dźwięki
  • Dodano dźwięki dla:
    • położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
    • chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
    • zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, smoka Endu, nietoperza i kowadła,
    • leczenia zombie, zarażania osadnika,
    • podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
    • wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
    • osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
    • cieczy.
Tagi NBT
  • Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
  • Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.

Komendy

Nowe komendy
  • /difficulty
  • /spawnpoint
    • Zmienia miejsce odrodzenia gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
    • /spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>
  • /w
  • /weather
    • Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
    • /weather weather [clear rain thinder]
  • /gamerule <zasada gry> <true/false>
    • Szuka i zmienia zasady gry.
    • /gamerule commandBlockOutput - czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń.
    • /gamerule doFireTick - czy ogień ma się rozprzestrzeniać.
    • /gamerule doMobLoot - czy moby mają upuszczać przedmioty.
    • /gamerule doMobSpawning - czy moby mają się naturalnie pojawiać.
    • /gamerule doTileDrops - czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów).
    • /gamerule keepInventory - czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci.
    • /gamerule mobGriefing - czy creepery, withery i osadnicy mogą zmieniać i niszczyć bloki.
  • /clear
    • Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
Selektory dla bloku poleceń
  • Dostępne selektory:
    • @p - najbliższy gracz,
    • @a - wszyscy gracze,
    • @r - losowy gracz.
  • Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych [], dzięki użyciu zapisy x=0, gdzie x jest argumentem.
  • Dostępne argumenty:
    • x, y, z - koordynaty,
    • r - zasięg,
    • m - tryb gry,
    • l - minimalny poziom doświadczenia,
    • lm - maksymalny poziom doświadczenia,
    • rm - maksymalny zasięg.
  • Specjalny argument, tylko dla selektora @a:
    • c - maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.

Zmiany

Bloki

Pień
  • Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza
    • Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
    • Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.
Schody
  • Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.
Przyzywacz potworów
  • Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad odradzania.
  • Zasięg odradzania może zostać zmieniony.
  • Można zmienić maksymalną ilość przyzywanych bytów.
  • Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
  • Przyzywane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
  • Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
  • Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.
Przekaźnik
  • Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
    • Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.
Klapa
  • Może być położony na górnej części bloku.
  • Sposób układania jest podobny do płyt i schodów.
Przycisk
  • Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
  • Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.
Ogień
  • Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.
Sadzonka
  • Zmniejszono hitbox.
TNT
  • Podpalone strzały aktywują go.
Drzwi, właz, dźwignia, przycisk
  • Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.

Przedmioty

Mikstura
  • Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
  • Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.
Mapa
  • Po wytworzeniu jest ona pustą mapą, a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
  • Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru.
  • Gracze widzą innych graczy na mapie.
  • Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej.
  • Usunięto nakładkę tekstową.
  • Są nazywane „Mapa #0” itd.
  • Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
  • Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.
Zbroja
  • Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
  • Odnowiono skórzaną zbroję.
    • Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów.
    • Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor.
    • Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku.
    • Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła.
    • Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
    • Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.
Nowe tekstury

Moby

Oswojony wilk
  • Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.
Żelazny golem
Wszystkie agresywne moby
  • Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
  • W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.
Osadnik
  • Jest teraz bardziej ostrożny.
  • Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza.
    • Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany
    • Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza.
      • Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego.
  • Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik.
  • Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
  • Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.
Świnia
  • Może rozpędzić się do prędkości 5 m/s.
  • Upuszcza noszone siodło po zabiciu.
Szlam
  • Pojawia się na bagnach w nocy.
Owca
  • Owca odrodzona za pomocą jaja przyzywającego pojawia się we wszystkich naturalnie pojawiających się kolorach.
Creeper
  • Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
  • Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.
Zombie
  • Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
  • Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
    • Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
      • Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
  • Wyposażenie zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni zombie przed obrażeniami.
  • Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
  • Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
  • Gdy zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
  • Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
  • Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi osadnika - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
    • Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
  • Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
  • Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
  • Rzadko odradza się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
  • Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
  • Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
    • Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję.
  • Rzadko upuszcza marchewkę lub ziemniaka po śmierci.
  • W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
Szkielet
  • Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
  • Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
    • Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
      • Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
  • Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami.
  • Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
  • Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
  • Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
  • Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
  • Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
  • W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
Zombie pigman
  • Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
  • Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
    • Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
      • Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
  • Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami.
  • Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
  • Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
  • Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
  • Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
  • Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
  • Dodano małego zombie pigmana, jest możliwy do przyzwania tylko za pomocą modów lub programów.

Inne byty

Obraz
  • Dodano obraz z Witherem.

Generowanie świata

Biom ekstremalnych gór
  • Zarobaczone bloki rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
    • Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.
Wioska
  • Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.

Rozgrywka

Tryb wieloosobowy
  • Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
  • Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.
Ekwipunek trybu kreatywnego
  • Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
  • Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.
Ekwipunek
  • Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
  • Aktualne efekty mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.
Portale
  • Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
  • Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown'em.
  • Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata.
  • Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
  • Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do Netheru.
Tryb przygody
  • Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
  • Bloki można teraz kłaść.
Rozmnażanie
  • Kurczaki rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
  • Świnie rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.
Mechanizmy wiosek
  • Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.
Doświadczenie
  • Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.

Komendy

/xp
  • Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.
/tp
  • Działa z relatywnymi koordynatami
/give
  • Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.

Generalne

Lista serwerów
  • IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go.
  • Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia.
  • Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
  • Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.
Menu ustawień
  • Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
  • Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego.
  • Po włączeniu advancedToolTips w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi.
  • Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.
Ekran debugowania F3
  • Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą ⇧ Shift+F3.
  • Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości f, która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy.
  • Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku.
  • Kliknięcie klawisza P, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
  • Kliknięcie klawisza H, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.
Pliki języków
  • Zaktualizowane pliki językowe
Typ super płaski
  • Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
  • Można zmienić biomy
  • Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane.
  • Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski.
  • Domyślne szablony:
    • Klasyczny płaski - 2;7,2x3,2;1;village
    • Marzenie górnika - 2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
    • Wodny świat - 2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
    • Nadziemie - 2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
    • Śnieżne królestwo - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
    • Bezdenna dziura - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
    • Pustynia - 2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
    • Gotowy pod redstone - 2;7,3x1,52x24;2

Poprawki

  • Poprawiono 29 błędów.