Pojedynczy biom: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
→Ciekawostki: usunięcie treści, która nie pasuje do tego artykułu + |
d Melwin22 przeniósł stronę Bufet na Pojedynczy biom w miejsce przekierowania: Aktualna nazwa. |
||
| (Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 9 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ekskluzywne|java}} | {{ekskluzywne|java}} | ||
[[Plik: | [[Plik:SB Pola grzybowe.png|thumb|300px|[[Pola grzybowe]] jako jedyny biom na świecie.]][[Plik:Pojedynczy biom.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]] | ||
'''Pojedynczy biom''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza | '''Pojedynczy biom''' (ang. ''Single Biome''), dawniej '''bufet''' (ang. ''Buffet'') – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza [[biom]]u. | ||
== | == Charakterystyka == | ||
Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale [[Nether]] i [[End]] nadal będą się generowały normalnie. | |||
[[ | Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom [[ocean]]iczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak [[wiśniowy gaj]], może generować duże zbiorniki wodne. | ||
Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń. | |||
W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z [[Woda|wodą]] i [[Blok trawy|blokami trawy]]), zmieniają się jedynie [[układy generowane]] i [[moby]], przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są [[wielkie netherowe grzyby]]. [[Hoglin]]y i [[piglin]]y odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie [[łóżko|łóżka]]. | |||
==Historia== | == Historia == | ||
{{historia|w}} | {{historia|w}} | ||
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata | {{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata „Bufet”. | ||
{{Historia|| | |Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u, pod nazwą „Jaskinie”. | ||
|Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”.}} | |||
{{Historia|||snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w21a|Generatory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”. | |||
|Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=pre1|Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”.}} | |||
{{historia|foot}} | {{historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* | * Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów. | ||
* | * Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków. | ||
==Galeria== | == Galeria == | ||
Obecna generacja: | |||
<gallery> | |||
SB Ostre szczyty.png|[[Ostre szczyty]] | |||
SB Mroczna głębia.png|[[Mroczna głębia]] | |||
SB Siarkowe jaskinie.png|[[Jaskinie siarkowe]] | |||
SB Bazaltowe delty.png|[[Bazaltowe delty]] | |||
SB Wyżyny Endu.png|[[Wyżyny Endu]] | |||
SB Pustka.png|[[Pustka]] | |||
</gallery> | |||
Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs: | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz | Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. | ||
Bufet end Pustynia.png|Pustynia | Bufet end Pustynia.png|Pustynia wygenerowana jako „Dryfujące wyspy”. | ||
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy”, zamiast wody tworzyło się samo dno oceanu. | |||
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji | Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy". | ||
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji | Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji „Jaskinie” generował się do poziomu chmur. | ||
Szkarłatny las.png|[[Szkarłatny las]] jako „Dryfujące wyspy”. | |||
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji | End w normalnym świecie.png|Biom [[End]]u wygenerowany za pomocą standardowego generatora Nadziemia. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
[[Kategoria:Typy świata]] | |||
[[de:Buffet]] | [[de:Buffet]] | ||
[[en: | [[en:Single Biome]] | ||
[[fr: | [[fr:Biome unique]] | ||
[[it:Bioma singolo]] | |||
[[ja:シングルバイオーム]] | |||
[[ko:뷔페]] | [[ko:뷔페]] | ||
[[pt:Bioma único]] | |||
[[ru:Ассорти]] | [[ru:Ассорти]] | ||
[[zh: | [[zh:单一生物群系]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:20, 9 sie 2026
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |


Pojedynczy biom (ang. Single Biome), dawniej bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza biomu.
Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]
Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w Nadziemiu. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale Nether i End nadal będą się generowały normalnie.
Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom oceaniczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak wiśniowy gaj, może generować duże zbiorniki wodne.
Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.
W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z wodą i blokami trawy), zmieniają się jedynie układy generowane i moby, przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są wielkie netherowe grzyby. Hogliny i pigliny odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie łóżka.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w16a | Dodano typ świata „Bufet”. | |||
| Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”. | |||||
| 18w19a | Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru, pod nazwą „Jaskinie”. | ||||
| Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”. | |||||
| pre4 | Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru. | ||||
| 1.16 | 20w21a | Generatory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”. | |||
| Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”. | |||||
| 1.18 | pre1 | Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”. | |||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
- Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
Obecna generacja:
Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs:
-
Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz.
-
Pustynia wygenerowana jako „Dryfujące wyspy”.
-
Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy”, zamiast wody tworzyło się samo dno oceanu.
-
Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy".
-
Świat wygenerowany za pomocą opcji „Jaskinie” generował się do poziomu chmur.
-
Szkarłatny las jako „Dryfujące wyspy”.
-
Biom Endu wygenerowany za pomocą standardowego generatora Nadziemia.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
