Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
{{Przyszłość}}
{{Wersja komputera
<!--|wygląd=banner_1_21_11.jpg-->
|rozmiar=240px
|nazwa = 26.1
|oficjalna nazwa = ?
|data wydania = ?
|snapshoty=
}}
'''26.1''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system</ref>


== Rozgrywka ==
== Nowości ==
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
=== Bloki ===
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
; [[Plik:Złoty mlecz.png|32px]] [[Złoty mlecz]]
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Nowy rodzaj [[kwiat]]u.
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Podany młodym [[mob]]om, zatrzymuje ich proces dorastania.
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
** Nie działa na [[osadnik]]ów, [[hoglin]]y oraz te dziecięce wersje mobów, które w ogóle nie dorastają (np. [[zombie]], [[piglin]])
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Można go kupić od [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] lub [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wytwarzanie
|- align="center"
|[[Bryłka złota|Bryłki złota]]<br>+<br>[[Mlecz]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka złota |B1= Bryłka złota |C1= Bryłka złota
|A2= Bryłka złota |B2= Mlecz |C2= Bryłka złota
|A3= Bryłka złota |B3= Bryłka złota |C3= Bryłka złota
|Output= Złoty mlecz
}}
|}


Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
=== Inne ===
; Polecenie {{cmd|swing}}
* Kołysze ramionami bytów.


=== Ograniczenia ===
== Zmiany ==
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tag NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).
=== Przedmioty ===
; [[Znacznik]]
* Można go od teraz [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wytwarzanie
|- align="center"
|Dowolna [[bryłka]]<br>+<br>[[Papier]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
|A3= Papier
|Output= Znacznik
}}
|}


W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
=== Moby ===
{| class="wikitable collapsible"
; [[Królik]]i
! Rodzaj
* Mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.
! Możliwe w trybie przygodowym
 
! Niemożliwe w trybie przygodowym
; Młode moby
|-
* Zmieniono tekstury większości dziecięcych wersji mobów, ponadto niektóre hitboxy i dźwięki:
! colspan="3" | Ogólne
** [[Plik:Młody aksolotl.png|32px]] [[Aksolotl]] (także zmiana hitboxa)
|-
** [[Plik:Młody delfin.png|32px]] [[Delfin]]
! Tworzenie bloków
** [[Plik:Młoda kałamarnica.png|32px]] [[Kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
| Umieszczanie [[Lilia wodna|lilii wodnych]] i [[Żabi skrzek|żabiego skrzeku]] na wodzie, z powodu błędu {{bug|MC-206807}}<br>Zmienianie wody w [[oszroniony lód]] za pomocą butów z zaklęciem ''[[Mroźny piechur]]''
** [[Plik:Młody koń.png|32px]] [[Koń]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
| Stawianie jakiegokolwiek innego bloku
** [[Plik:Młody koń-szkielet.png|32px]] [[Koń-szkielet]] (także zmiana hitboxa)
|-
** [[Plik:Młody koń-zombie.png|32px]] [[Koń-zombie]] (także zmiana hitboxa)
! Niszczenie bloków
** [[Plik:Młody kot.png|32px]] [[Kot]] (także nowe dźwięki)
| Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. [[eksplozja]], zużywanie [[Kowadło|kowadła]], jedzenie [[ciasto|ciasta]], deptanie [[Żółwie jajko|żółwich jajek]], przepychanie niektórych bloków [[tłok]]iem)
** [[Plik:Młoda koza.png|32px]] [[Koza]]
| Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku
** [[Plik:Młoda krowa.png|32px]] [[Krowa]]
|-
** [[Plik:Młody królik.png|32px]] [[Królik]] (także zmiana hitboxa)
! Byty
** [[Plik:Młoda kura.png|32px]] [[Kura]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
| Używanie przedmiotów (np. [[Nożyce|nożyc]]) na [[byt]]ach i wchodzenie z nimi w interakcje<br>Zadawanie bytom [[Obrażenia|obrażeń]]<br>Umieszczanie w świecie [[Łódka|łódek]] i [[Łódka ze skrzynią|łódek ze skrzyniami]]
** [[Plik:Młoda lama.png|32px]] [[Lama]]
| Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: [[ramka na przedmiot]], [[świecąca ramka na przedmiot]], [[obraz]], [[kryształ Endu]], [[stojak na zbroję]], [[fajerwerk]], wszystkie rodzaje [[wagonik]]ów)
** [[Plik:Młoda lama handlarza.png|32px]] [[Lama handlarza]]
|-
** [[Plik:Młody lis.png|32px]] [[Lis]]
! Interfejsy
** [[Plik:Młody mooshroom.png|32px]] [[Mooshroom]]
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. [[stół rzemieślniczy]], [[statyw alchemiczny]], interfejs [[Handel|handlu]])
** [[Plik:Młody muł.png|32px]] [[Muł]]
| Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. [[blok poleceń]], [[blok struktur]])
** [[Plik:Młody niedźwiedź polarny.png|32px]] [[Niedźwiedź polarny]]
|-
** [[Plik:Młody ocelot.png|32px]] [[Ocelot]]
! colspan="3" | Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami
** [[Plik:Młody osioł.png|32px]] [[Osioł]]
|-
** [[Plik:Młoda owca.png|32px]] [[Owca]]
! Mechanizmy redstone
** [[Plik:Młody pancernik.png|32px]] [[Pancernik]]
| Naciskanie [[przycisk]]ów, [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]], przełączanie [[Dźwignia|dźwigni]]<br>Otwieranie i zamykanie [[Furtka|furtek]], miedzianych i drewnianych [[drzwi]] i [[Klapa|klap]]<br>Dzwonienie [[dzwon]]em<br>Dostrajanie [[Blok dźwiękowy|bloku dźwiękowego]]
** [[Plik:Młoda pszczoła.png|32px]] [[Pszczoła]]
| Zmiana stanu [[komparator redstone|komparatora redstone]], [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], [[Detektor światła dziennego|detektora światła dziennego]] i pojedynczego [[Przewód z redstone|przewodu z redstone]]
** [[Plik:Młoda świecąca kałamarnica.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
|-
** [[Plik:Młoda świnia.png|32px]] [[Świnia]] (także nowe dźwięki)
! Nożyce
** [[Plik:Młody wielbłąd.png|32px]] [[Wielbłąd]]
| Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[Dynia|dyni]], pełnym [[Gniazdo pszczół i ul|gnieździe pszczół lub ulu]]
** [[Plik:Młody wilk.png|32px]] [[Wilk]] (także nowe dźwięki)
| Używanie nożyc na [[wodorost]]ach, [[Płaczące pnącza|płaczących pnączach]], [[spaczone pnącza|spaczonych pnączach]] lub [[Świecące jagody|jaskiniowych pnączach]]
** [[Plik:Młody żółw.png|32px]] [[Żółw]]
|-
 
! Wiadra
; [[Wielbłąd-posuch]]
| Napełnianie [[Kocioł|kotła]] za pomocą [[Wiadro wody|wiadra wody]], [[Wiadro lawy|wiadra lawy]] lub [[Wiadro sypkiego śniegu|wiadra sypkiego śniegu]], napełnianie pustego [[Wiadro|wiadra]] z kotła
* Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.
| Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub [[Wiadro z mobem wodnym|wiadra z mobem wodnym]]<br>Napełnianie pustego wiadra ze źródła [[Woda|wody]], [[lawa|lawy]] lub [[Sypki śnieg|bloku sypkiego śniegu]]
 
|-
=== Inne ===
! Butelki
; System [[Handel|handlu]]
| Napełnianie kotła za pomocą [[Butelka wody|butelek wody]], napełnianie [[Szklana butelka|szklanej butelki]] z kotła lub źródła wody<br>Napełnianie szklanej butelki [[Butelka miodu|miodem]] z pszczelego gniazda lub ula
* Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany [[Paczki danych|paczkami danych]].
| Używanie butelki wody na [[Ziemia|ziemi]], by stworzyć [[błoto]]
 
|-
; [[Ekran debugowania]]
! Wzniecanie ognia
* Zmieniono niektóre sekcje:
| Używanie [[Krzesiwo|krzesiwa]] lub [[Ognista kula|ognistej kuli]] na [[TNT]]<br>Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić [[Świeca|świecę]], [[ciasto ze świecą]] lub [[ognisko]]
** <code>looking_at_block_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_block</code>.
| Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia [[Ogień|ognia]], do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska
** <code>looking_at_fluid_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_fluid</code>.
|-
** <code>day_count</code> zostało wydzielone z <code>local_difficulty</code>.
! Rolnictwo
** Dodano <code>looking_at_entity_tags</code>.
| Harvesting [[sweet berries]] and [[glow berries]]<br>[[Composter|Composting]] any compostable item, and emptying a full composter<br>Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
| Using [[bone meal]] on any block
|-
! rowspan="4" | Inne
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block
|-
| Placing a [[candle]] on a [[cake]]<br>Using a [[trial key]] on a [[vault]] or an [[ominous trial key]] on an [[ominous vault]]
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs
|-
| Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s
|-
| [[Leash]]ing entities to [[fence]]s
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states
|}


== Cechy ==
; [[Zasady gry]]
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
* Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.
|+
!'''Cecha'''
!Tryb przygodowy
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}


== Historia ==
; Drzewko folderów w zapisie świata
{{Historia|w}}
* Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
** [[Nadziemie]] znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
** [[Nether]] został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
** [[End]] został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
* Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


{{Historia|pe}}
== Poprawki ==
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
Poprawiono N błędów, w tym:
{{Historia|foot}}
* {{bug|219981}} - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}
 
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[de:Abenteuermodus]]
[[de:26.1]]
[[en:Adventure]]
[[en:Java Edition 26.1]]
[[es:Aventura]]
[[es:Java Edition 26.1]]
[[fr:Aventure]]
[[fr:Édition Java 26.1]]
[[it:Avventura]]
[[it:Java Edition 26.1]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[ja:Java Edition 26.1]]
[[ko:모험 모드]]
[[lzh:爪哇版二六點一]]
[[lzh:勇]]
[[pt:Edição Java 26.1]]
[[nl:Avontuur]]
[[ru:26.1 (Java Edition)]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[zh:Java版26.1]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:39, 4 lut 2026

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
26.1
Oficjalna nazwa

?

Data wydania

?

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

26.1 - nadchodząca aktualizacja Java Edition, pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.[1]

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Złoty mlecz
Składniki Wytwarzanie
Bryłki złota
+
Mlecz










Inne[edytuj | edytuj kod]

Polecenie /swing
  • Kołysze ramionami bytów.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Znacznik
Składniki Wytwarzanie
Dowolna bryłka
+
Papier












Moby[edytuj | edytuj kod]

Króliki
  • Mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.
Młode moby
Wielbłąd-posuch
  • Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.

Inne[edytuj | edytuj kod]

System handlu
  • Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany paczkami danych.
Ekran debugowania
  • Zmieniono niektóre sekcje:
    • looking_at_block_tags zostało wydzielone z looking_at_block.
    • looking_at_fluid_tags zostało wydzielone z looking_at_fluid.
    • day_count zostało wydzielone z local_difficulty.
    • Dodano looking_at_entity_tags.
Zasady gry
  • Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.
Drzewko folderów w zapisie świata
  • Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.
    • Nadziemie znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.
    • Nether został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.
    • End został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.
  • Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Poprawiono N błędów, w tym:

  • MC-219981 - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.