Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 9 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
{{Przyszłość}}
{{Wersja komputera
<!--|wygląd=banner_1_21_11.jpg-->
|rozmiar=240px
|nazwa = 26.1
|oficjalna nazwa = ?
|data wydania = ?
|snapshoty=
}}
'''26.1''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system</ref>


== Rozgrywka ==
== Nowości ==
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
=== Bloki ===
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
; [[Plik:Złoty mlecz.png|32px]] [[Złoty mlecz]]
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Nowy rodzaj [[kwiat]]u.
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Podany młodym [[mob]]om, zatrzymuje ich proces dorastania.
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
** Nie działa na [[osadnik]]ów, [[hoglin]]y oraz te dziecięce wersje mobów, które w ogóle nie dorastają (np. [[zombie]], [[piglin]])
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Można go kupić od [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] lub [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wytwarzanie
|- align="center"
|[[Bryłka złota|Bryłki złota]]<br>+<br>[[Mlecz]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka złota |B1= Bryłka złota |C1= Bryłka złota
|A2= Bryłka złota |B2= Mlecz |C2= Bryłka złota
|A3= Bryłka złota |B3= Bryłka złota |C3= Bryłka złota
|Output= Złoty mlecz
}}
|}


Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
=== Inne ===
; Polecenie {{cmd|swing}}
* Kołysze ramionami bytów.


=== Ograniczenia ===
== Zmiany ==
=== Przedmioty ===
; [[Znacznik]]
* Można go od teraz [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wytwarzanie
|- align="center"
|Dowolna [[bryłka]]<br>+<br>[[Papier]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
|A3= Papier
|Output= Znacznik
}}
|}


=== Moby ===
; [[Królik]]i
* Mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.


== Cechy ==
; Młode moby
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
* Zmieniono tekstury większości dziecięcych wersji mobów, ponadto niektóre hitboxy i dźwięki:
|+
** [[Plik:Młody aksolotl.png|32px]] [[Aksolotl]] (także zmiana hitboxa)
!'''Cecha'''
** [[Plik:Młody delfin.png|32px]] [[Delfin]]
!Tryb przetrwania
** [[Plik:Młoda kałamarnica.png|32px]] [[Kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
|-
** [[Plik:Młody koń.png|32px]] [[Koń]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
** [[Plik:Młody koń-szkielet.png|32px]] [[Koń-szkielet]] (także zmiana hitboxa)
| {{tc|nie}}
** [[Plik:Młody koń-zombie.png|32px]] [[Koń-zombie]] (także zmiana hitboxa)
|-
** [[Plik:Młody kot.png|32px]] [[Kot]] (także nowe dźwięki)
! [[Wytwarzanie]]
** [[Plik:Młoda koza.png|32px]] [[Koza]]
| {{tc|tak}}
** [[Plik:Młoda krowa.png|32px]] [[Krowa]]
|-
** [[Plik:Młody królik.png|32px]] [[Królik]] (także zmiana hitboxa)
! [[Przetapianie]]
** [[Plik:Młoda kura.png|32px]] [[Kura]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
| {{tc|tak}}
** [[Plik:Młoda lama.png|32px]] [[Lama]]
|-
** [[Plik:Młoda lama handlarza.png|32px]] [[Lama handlarza]]
! [[Alchemia]]
** [[Plik:Młody lis.png|32px]] [[Lis]]
| {{tc|tak}}
** [[Plik:Młody mooshroom.png|32px]] [[Mooshroom]]
|-
** [[Plik:Młody muł.png|32px]] [[Muł]]
! [[Zaklinanie]]
** [[Plik:Młody niedźwiedź polarny.png|32px]] [[Niedźwiedź polarny]]
| {{tc|tak}}
** [[Plik:Młody ocelot.png|32px]] [[Ocelot]]
|-
** [[Plik:Młody osioł.png|32px]] [[Osioł]]
! [[Ekwipunek]]
** [[Plik:Młoda owca.png|32px]] [[Owca]]
| {{tc|tak}}
** [[Plik:Młody pancernik.png|32px]] [[Pancernik]]
|-
** [[Plik:Młoda pszczoła.png|32px]] [[Pszczoła]]
! [[Życie]]
** [[Plik:Młoda świecąca kałamarnica.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
| {{tc|tak}}
** [[Plik:Młoda świnia.png|32px]] [[Świnia]] (także nowe dźwięki)
|-
** [[Plik:Młody wielbłąd.png|32px]] [[Wielbłąd]]
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
** [[Plik:Młody wilk.png|32px]] [[Wilk]] (także nowe dźwięki)
| {{tc|tak}}
** [[Plik:Młody żółw.png|32px]] [[Żółw]]
|-
 
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
; [[Wielbłąd-posuch]]
| {{tc|częściowo}}
* Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.
|-
 
! Nieskończona ilość bloków
=== Inne ===
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
; System [[Handel|handlu]]
|-
* Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany [[Paczki danych|paczkami danych]].
! [[Komendy]]
 
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
; [[Ekran debugowania]]
|-
* Zmieniono niektóre sekcje:
! Ustalony [[poziom trudności]]
** <code>looking_at_block_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_block</code>.
| {{tc|nie}}
** <code>looking_at_fluid_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_fluid</code>.
|-
** <code>day_count</code> zostało wydzielone z <code>local_difficulty</code>.
! [[Głód]]
** Dodano <code>looking_at_entity_tags</code>.
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na "Trudny".</ref>
 
|-
; [[Zasady gry]]
! Przenikanie przez bloki
* Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.
| {{tc|nie}}
 
|}
; Drzewko folderów w zapisie świata
* Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.
** [[Nadziemie]] znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.
** [[Nether]] został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.
** [[End]] został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.
* Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.


== Historia ==
== Poprawki ==
{{Historia|w}}
Poprawiono N błędów, w tym:
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.}}
* {{bug|219981}} - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|foot}}


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}
 
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[cs:Hra o přežití]]
[[de:26.1]]
[[de:Überlebensmodus]]
[[en:Java Edition 26.1]]
[[en:Survival]]
[[es:Java Edition 26.1]]
[[es:Supervivencia]]
[[fr:Édition Java 26.1]]
[[fr:Survie]]
[[it:Java Edition 26.1]]
[[hu:Túlélő]]
[[ja:Java Edition 26.1]]
[[it:Sopravvivenza]]
[[lzh:爪哇版二六點一]]
[[ja:サバイバル]]
[[pt:Edição Java 26.1]]
[[ko:서바이벌 모드]]
[[ru:26.1 (Java Edition)]]
[[lzh:生]]
[[zh:Java版26.1]]
[[nl:Overleven]]
[[pt:Sobrevivência]]
[[ru:Выживание]]
[[th:เอาชีวิตรอด]]
[[tr:Hayatta Kalma]]
[[uk:Виживання]]
[[zh:生存模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:39, 4 lut 2026

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
26.1
Oficjalna nazwa

?

Data wydania

?

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

26.1 - nadchodząca aktualizacja Java Edition, pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.[1]

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Złoty mlecz
Składniki Wytwarzanie
Bryłki złota
+
Mlecz










Inne[edytuj | edytuj kod]

Polecenie /swing
  • Kołysze ramionami bytów.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Znacznik
Składniki Wytwarzanie
Dowolna bryłka
+
Papier












Moby[edytuj | edytuj kod]

Króliki
  • Mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.
Młode moby
Wielbłąd-posuch
  • Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.

Inne[edytuj | edytuj kod]

System handlu
  • Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany paczkami danych.
Ekran debugowania
  • Zmieniono niektóre sekcje:
    • looking_at_block_tags zostało wydzielone z looking_at_block.
    • looking_at_fluid_tags zostało wydzielone z looking_at_fluid.
    • day_count zostało wydzielone z local_difficulty.
    • Dodano looking_at_entity_tags.
Zasady gry
  • Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.
Drzewko folderów w zapisie świata
  • Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.
    • Nadziemie znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.
    • Nether został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.
    • End został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.
  • Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Poprawiono N błędów, w tym:

  • MC-219981 - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.