Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 37 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona [[Blok szmaragdu|blokami szmaragdu]]]]
{{Przyszłość}}
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka w [[Nadziemie|Nadziemiu]]]]
{{Wersja komputera
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków. Wysokość chunka jest taka sama, jak wysokość wymiaru, w którym znajduje się chunk. Stanowi on podstawową jednostkę, której Minecraft używa, kiedy generuje i zapisuje dane o świecie.
<!--|wygląd=banner_1_21_11.jpg-->
|rozmiar=240px
|nazwa = 26.1
|oficjalna nazwa = ?
|data wydania = ?
|snapshoty=
}}
'''26.1''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system</ref>


== Generowanie ==
== Nowości ==
Chunki są generowane i wyświetlane w określonym promieniu wokół gracza. Promień ten można kontrolować w [[ustawienia]]ch, służy do tego suwak „Zasięg renderowania”. Generowanie chunków pochłania zasoby komputera, zatem dla różnych użytkowników proces będzie zachodził z różną prędkością.
=== Bloki ===
; [[Plik:Złoty mlecz.png|32px]] [[Złoty mlecz]]
* Nowy rodzaj [[kwiat]]u.
* Podany młodym [[mob]]om, zatrzymuje ich proces dorastania.
** Nie działa na [[osadnik]]ów, [[hoglin]]y oraz te dziecięce wersje mobów, które w ogóle nie dorastają (np. [[zombie]], [[piglin]])
* Można go kupić od [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] lub [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wytwarzanie
|- align="center"
|[[Bryłka złota|Bryłki złota]]<br>+<br>[[Mlecz]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka złota |B1= Bryłka złota |C1= Bryłka złota
|A2= Bryłka złota |B2= Mlecz |C2= Bryłka złota
|A3= Bryłka złota |B3= Bryłka złota |C3= Bryłka złota
|Output= Złoty mlecz
}}
|}


Gracze w dowolnym [[Tryby gry|trybie gry]] mogą generować nowe chunki, przy czym w [[Java Edition|edycji Java]] istnieje [[zasada gry]] <code>spectatorsGenerateChunks</code> (domyślnie ustawiona na <code>true</code>), która kontroluje, czy gracze w [[Tryb widza|trybie widza]] mogą generować chunki.
=== Inne ===
; Polecenie {{cmd|swing}}
* Kołysze ramionami bytów.


== Aktualizowanie ==
== Zmiany ==
Chunki są aktualizowane (ładowane) w zasięgu symulacji danego gracza: steruje tym odrębny suwak „Zasięg symulacji”. Istnieją również inne metody utrzymywania chunka załadowanym:
=== Przedmioty ===
* Wyrzucona [[enderperła]] ładuje 3x3 chunki wokół siebie.
; [[Znacznik]]
* [[Portal Netheru]], [[portal Endu]] i [[fontanna Endu]] ładują obszar 3x3 chunków przez 15 sekund za każdym razem, kiedy przejdzie przez nie dowolny [[byt]].
* Można go od teraz [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
** Załadowany obszar jest w wymiarze, w którym pojawiają się byty po przejściu przez portal.
{| class="wikitable"
* Polecenie {{cmd|forceload}} może utrzymywać dowolny chunk w stanie ciągłego załadowania.
|- align="center"
! Składniki
! Wytwarzanie
|- align="center"
|Dowolna [[bryłka]]<br>+<br>[[Papier]]
|{{Grid/Crafting Table
|B2= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
|A3= Papier
|Output= Znacznik
}}
|}


W starszych wersjach [[Java Edition|edycji Java]] istniała również mechanika znana jako [[Chunk spawnu|chunki spawnu]]. Obszar wokół domyślnego punktu odradzania świata był ciągle aktualizowany przez grę. Mechanika ta została usunięta w wersji [[Java Edition 1.21.9]].
=== Moby ===
; [[Królik]]i
* Mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.


W [[ustawienia]]ch można wybrać sposób, w jaki gra aktualizuje chunki. Służy do tego przycisk „kreator chunków”, który ma trzy opcje:
; Młode moby
* Wątkowy - pobliskie chunki są kompilowane w równoległych wątkach. Może to skutkować krótkimi przerwami w wyświetlaniu podczas niszczenia bloku.
* Zmieniono tekstury większości dziecięcych wersji mobów, ponadto niektóre hitboxy i dźwięki:
* Blokowy częściowy - Niektóre działania w obrębie chunku zrekompilują ten chunk natychmiast. Wlicza się w to stawianie i niszczenie bloków.
** [[Plik:Młody aksolotl.png|32px]] [[Aksolotl]] (także zmiana hitboxa)
* Blokowy całościowy - Pobliskie chunki są zawsze natychmiast aktualizowane. Może to wpłynąć na działanie gry podczas stawiania i niszczenia bloków.  
** [[Plik:Młody delfin.png|32px]] [[Delfin]]
** [[Plik:Młoda kałamarnica.png|32px]] [[Kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody koń.png|32px]] [[Koń]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody koń-szkielet.png|32px]] [[Koń-szkielet]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody koń-zombie.png|32px]] [[Koń-zombie]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody kot.png|32px]] [[Kot]] (także nowe dźwięki)
** [[Plik:Młoda koza.png|32px]] [[Koza]]
** [[Plik:Młoda krowa.png|32px]] [[Krowa]]
** [[Plik:Młody królik.png|32px]] [[Królik]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młoda kura.png|32px]] [[Kura]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młoda lama.png|32px]] [[Lama]]
** [[Plik:Młoda lama handlarza.png|32px]] [[Lama handlarza]]
** [[Plik:Młody lis.png|32px]] [[Lis]]
** [[Plik:Młody mooshroom.png|32px]] [[Mooshroom]]
** [[Plik:Młody muł.png|32px]] [[Muł]]
** [[Plik:Młody niedźwiedź polarny.png|32px]] [[Niedźwiedź polarny]]
** [[Plik:Młody ocelot.png|32px]] [[Ocelot]]
** [[Plik:Młody osioł.png|32px]] [[Osioł]]
** [[Plik:Młoda owca.png|32px]] [[Owca]]
** [[Plik:Młody pancernik.png|32px]] [[Pancernik]]
** [[Plik:Młoda pszczoła.png|32px]] [[Pszczoła]]
** [[Plik:Młoda świecąca kałamarnica.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młoda świnia.png|32px]] [[Świnia]] (także nowe dźwięki)
** [[Plik:Młody wielbłąd.png|32px]] [[Wielbłąd]]
** [[Plik:Młody wilk.png|32px]] [[Wilk]] (także nowe dźwięki)
** [[Plik:Młody żółw.png|32px]] [[Żółw]]


== Wyświetlanie granic chunków ==
; [[Wielbłąd-posuch]]
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]  
* Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


== Historia ==
=== Inne ===
{{Historia|w}}
; System [[Handel|handlu]]
{{Historia|be}}
* Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany [[Paczki danych|paczkami danych]].
{{Historia|foot}}


[[Kategoria:Środowisko]]
; [[Ekran debugowania]]
* Zmieniono niektóre sekcje:
** <code>looking_at_block_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_block</code>.
** <code>looking_at_fluid_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_fluid</code>.
** <code>day_count</code> zostało wydzielone z <code>local_difficulty</code>.
** Dodano <code>looking_at_entity_tags</code>.


{{Środowisko}}
; [[Zasady gry]]
* Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.


[[de:Chunk]]
; Drzewko folderów w zapisie świata
[[en:Chunk]]
* Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.
[[es:Chunk]]
** [[Nadziemie]] znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.
[[fr:Chunk]]
** [[Nether]] został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.
[[hu:Chunk]]
** [[End]] został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.
[[it:Chunk]]
* Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.
[[ja:チャンク]]
 
[[ko:청크]]
== Poprawki ==
[[nl:Segmenten]]
Poprawiono N błędów, w tym:
[[pt:Chunks]]
* {{bug|219981}} - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.
[[ru:Чанк]]
 
[[th:ชังก์]]
{{Przypisy}}
[[uk:Чанк]]
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}
[[zh:区块]]
 
[[de:26.1]]
[[en:Java Edition 26.1]]
[[es:Java Edition 26.1]]
[[fr:Édition Java 26.1]]
[[it:Java Edition 26.1]]
[[ja:Java Edition 26.1]]
[[lzh:爪哇版二六點一]]
[[pt:Edição Java 26.1]]
[[ru:26.1 (Java Edition)]]
[[zh:Java版26.1]]

Aktualna wersja na dzień 19:39, 4 lut 2026

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
26.1
Oficjalna nazwa

?

Data wydania

?

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

26.1 - nadchodząca aktualizacja Java Edition, pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.[1]

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Złoty mlecz
Składniki Wytwarzanie
Bryłki złota
+
Mlecz










Inne[edytuj | edytuj kod]

Polecenie /swing
  • Kołysze ramionami bytów.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Znacznik
Składniki Wytwarzanie
Dowolna bryłka
+
Papier












Moby[edytuj | edytuj kod]

Króliki
  • Mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.
Młode moby
Wielbłąd-posuch
  • Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.

Inne[edytuj | edytuj kod]

System handlu
  • Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany paczkami danych.
Ekran debugowania
  • Zmieniono niektóre sekcje:
    • looking_at_block_tags zostało wydzielone z looking_at_block.
    • looking_at_fluid_tags zostało wydzielone z looking_at_fluid.
    • day_count zostało wydzielone z local_difficulty.
    • Dodano looking_at_entity_tags.
Zasady gry
  • Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.
Drzewko folderów w zapisie świata
  • Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.
    • Nadziemie znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.
    • Nether został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.
    • End został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.
  • Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Poprawiono N błędów, w tym:

  • MC-219981 - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.