Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 44 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]
{{Przyszłość}}
'''Tryb kreatywny''' (ang. ''Creative'') – jeden z dostępnych [[Tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. [[Gracz]] posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje obrażeń.
{{Wersja komputera
<!--|wygląd=banner_1_21_11.jpg-->
|rozmiar=240px
|nazwa = 26.1
|oficjalna nazwa = ?
|data wydania = ?
|snapshoty=
}}
'''26.1''' - nadchodząca aktualizacja [[Java Edition]], pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-new-version-numbering-system</ref>


== Rozgrywka ==
== Nowości ==
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym.]]
=== Bloki ===
; [[Plik:Złoty mlecz.png|32px]] [[Złoty mlecz]]
* Nowy rodzaj [[kwiat]]u.
* Podany młodym [[mob]]om, zatrzymuje ich proces dorastania.
** Nie działa na [[osadnik]]ów, [[hoglin]]y oraz te dziecięce wersje mobów, które w ogóle nie dorastają (np. [[zombie]], [[piglin]])
* Można go kupić od [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] lub [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wytwarzanie
|- align="center"
|[[Bryłka złota|Bryłki złota]]<br>+<br>[[Mlecz]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Bryłka złota |B1= Bryłka złota |C1= Bryłka złota
|A2= Bryłka złota |B2= Mlecz |C2= Bryłka złota
|A3= Bryłka złota |B3= Bryłka złota |C3= Bryłka złota
|Output= Złoty mlecz
}}
|}


[[Ekwipunek]] w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości [[blok]]ów i [[przedmiot]]ów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:
=== Inne ===
; Polecenie {{cmd|swing}}
* Kołysze ramionami bytów.


;Java Edition
== Zmiany ==
*„Bloki budowlane”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Piaskowiec|piaskowca]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp.
=== Przedmioty ===
*„Bloki kolorowe”: bloki występujące w 16 kolorach [[barwnik]]ów, a więc np. [[glazurowana terakota]], [[barwione szkło]], [[wełna]] itp.
; [[Znacznik]]
*„Bloki naturalne”: [[Złoże|złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]] itp.
* Można go od teraz [[Wytwarzanie|wytworzyć]]:
*„Bloki użytkowe”: bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, wszystkie warianty [[obraz]]ów (które technicznie rzecz biorąc nie są blokami), zbiorniki na przedmioty itp.
{| class="wikitable"
*„Mechanizmy redstone”: bloki oddziałujące z [[redstone]], a także niektóre inne bloki i przedmioty, przydatne w tworzeniu mechanizmów.
|- align="center"
*„Narzędzia i przybory”: [[narzędzia]] oraz inne przedmioty użytkowe, np. [[Sakwa|sakwy]], [[Łódka|łódki]], [[płyty muzyczne]].
! Składniki
*„Walka”: [[broń]], [[zbroja]] i inne przedmioty przydatne w walce, np. [[totem nieśmiertelności]].
! Wytwarzanie
*„Żywność i napoje”: [[jedzenie]], [[mikstury]], [[złowieszcza butelka]], [[wiadro mleka]].
|- align="center"
*„Materiały”: przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] (np. [[minerały]], [[barwniki]], [[odłamki ceramiki]]) lub w podobnych procesach (np. [[wzory sztandaru]], [[szablony kowalskie]], [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]).
|Dowolna [[bryłka]]<br>+<br>[[Papier]]
*„Jaja przyzywające”: wszystkie [[jaja przyzywające]] oraz bloki przyzywające moby ([[przyzywacz potworów]], [[przyzywacz prób]] i [[trzeszczące serce]]).
|{{Grid/Crafting Table
*„Przybory operatora” (tylko po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch): specjalne bloki i przedmioty niedostępne w trybie przetrwania, takie jak [[blok poleceń]], [[bariera]], [[blok światła]], [[patyk debugujący]] itp.
|B2= Bryłka żelaza; Bryłka złota; Bryłka miedzi
|A3= Papier
|Output= Znacznik
}}
|}


Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.
=== Moby ===
; [[Królik]]i
* Mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.


;Bedrock Edition
; Młode moby
*„Budowa”<!--Nie mam Bedrocka, więc to są zgadywane tłumaczenia-->
* Zmieniono tekstury większości dziecięcych wersji mobów, ponadto niektóre hitboxy i dźwięki:
*„Wyposażenie”
** [[Plik:Młody aksolotl.png|32px]] [[Aksolotl]] (także zmiana hitboxa)
*„Przedmioty”
** [[Plik:Młody delfin.png|32px]] [[Delfin]]
*„Natura”
** [[Plik:Młoda kałamarnica.png|32px]] [[Kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody koń.png|32px]] [[Koń]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody koń-szkielet.png|32px]] [[Koń-szkielet]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody koń-zombie.png|32px]] [[Koń-zombie]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młody kot.png|32px]] [[Kot]] (także nowe dźwięki)
** [[Plik:Młoda koza.png|32px]] [[Koza]]
** [[Plik:Młoda krowa.png|32px]] [[Krowa]]
** [[Plik:Młody królik.png|32px]] [[Królik]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młoda kura.png|32px]] [[Kura]] (także nowe dźwięki i zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młoda lama.png|32px]] [[Lama]]
** [[Plik:Młoda lama handlarza.png|32px]] [[Lama handlarza]]
** [[Plik:Młody lis.png|32px]] [[Lis]]
** [[Plik:Młody mooshroom.png|32px]] [[Mooshroom]]
** [[Plik:Młody muł.png|32px]] [[Muł]]
** [[Plik:Młody niedźwiedź polarny.png|32px]] [[Niedźwiedź polarny]]
** [[Plik:Młody ocelot.png|32px]] [[Ocelot]]
** [[Plik:Młody osioł.png|32px]] [[Osioł]]
** [[Plik:Młoda owca.png|32px]] [[Owca]]
** [[Plik:Młody pancernik.png|32px]] [[Pancernik]]
** [[Plik:Młoda pszczoła.png|32px]] [[Pszczoła]]
** [[Plik:Młoda świecąca kałamarnica.png|32px]] [[Świecąca kałamarnica]] (także zmiana hitboxa)
** [[Plik:Młoda świnia.png|32px]] [[Świnia]] (także nowe dźwięki)
** [[Plik:Młody wielbłąd.png|32px]] [[Wielbłąd]]
** [[Plik:Młody wilk.png|32px]] [[Wilk]] (także nowe dźwięki)
** [[Plik:Młody żółw.png|32px]] [[Żółw]]


Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).
; [[Wielbłąd-posuch]]
* Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.


Niszczenie bloków jest natychmiastowe. [[HUD]] nie posiada paska głodu i życia.
=== Inne ===
; System [[Handel|handlu]]
* Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany [[Paczki danych|paczkami danych]].


Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie skoku. Wówczas skok powoduje podwyższenie lotu, a skradanie się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie skok. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.
; [[Ekran debugowania]]
* Zmieniono niektóre sekcje:
** <code>looking_at_block_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_block</code>.
** <code>looking_at_fluid_tags</code> zostało wydzielone z <code>looking_at_fluid</code>.
** <code>day_count</code> zostało wydzielone z <code>local_difficulty</code>.
** Dodano <code>looking_at_entity_tags</code>.


Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków.{{weryfikacja}} Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.
; [[Zasady gry]]
* Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.


Gracz może uzyskać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]{{weryfikacja}}. Klikając dodatkowo {{key|ctrl}} kopiuje się [[tagi NBT]] uzyskiwanych bloków. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.{{weryfikacja|????}}
; Drzewko folderów w zapisie świata
* Dane wszystkich wymiarów teraz przechowywane w folderze „dimensions”.
** [[Nadziemie]] znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.
** [[Nether]] został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.
** [[End]] został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.
* Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.


Moby spawnują się tak jak w trybie przetrwania, ale agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak w pewnych sytuacjach [[Creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.
== Poprawki ==
Poprawiono N błędów, w tym:
* {{bug|219981}} - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.


Normalnie niezniszczalne bloki, jak [[skała macierzysta]] i [[portal]]e mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w [[próżnia|próżnię]] zabija gracza. Nie licząc komendy {{cmd|kill}}, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym (w Java Edition).
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Nowa numeracja}}


Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak [[wagonik]]i, [[wagonik z piecem|wagoniki z piecem]] i [[wagonik ze skrzynią|ze skrzynią]] dają drop po zniszczeniu uderzeniem.
[[de:26.1]]
 
[[en:Java Edition 26.1]]
Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć [[słońce]] i [[księżyc]]. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.
[[es:Java Edition 26.1]]
 
[[fr:Édition Java 26.1]]
Niektóre bloki i przedmioty, jak [[blok 97|bloki z ukrytym potworem]] i [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
[[it:Java Edition 26.1]]
 
[[ja:Java Edition 26.1]]
W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permanentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.
[[lzh:爪哇版二六點一]]
 
[[pt:Edição Java 26.1]]
Jeśli [[komendy]] zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival|tryb przetrwania]] i na odwrót za pomocą komendy {{cmd|gamemode}}. Od wersji 1.16 wciśnięcie klawiszy F3 i F4 jednocześnie powoduję otwarcie interfejsu zmiany trybu gry.  W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przetrwania, używając komendy {{cmd|gamemode <creative/survival> <gracz>}}. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie {{cmd|gamemode creative}} dla trybu kreatywnego, {{cmd|gamemode survival}} dla trybu przetrwania itd.
[[ru:26.1 (Java Edition)]]
 
[[zh:Java版26.1]]
=== Oznaczenia w level.dat ===
Aby zmienić GameType w <code>level.dat</code> należy go otworzyć np. w programie NBTedit.
 
W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę „GameType” mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:
*Tryb przetrwania: 0
*Tryb kreatywny: 1
*Tryb przygodowy: 2
*Tryb widza: 3
 
=== Brakujące bloki i przedmioty ===
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego. Można uzyskać je tylko za pomocą [[komendy]] /give:
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru}}
* {{BlockLink|id=144|Portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
* {{BlockLink|id=1760|Pustka strukturalna}}
* {{BlockLink|id=1748|Spawner potworów}}
* {{BlockLink|id=1678|Blok poleceń}}
** {{SpriteLink|ItemSprite|id=596|Wagonik z blokiem poleceń}}
* {{BlockLink|id=1101|Blok struktur}}
* {{ItemLink|289|Księga wiedzy}}
* {{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
* [[Patyk debugujący]]
* [[Wagonik ze spawnerem potworów]]
* {{BlockLink|Jajo smoka}}   
* [[Głowa|Głowa np.Tułacza]]
 
== Tryb kreatywny w fazie Classic ==
[[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative.]]
W [[Classic]] Creative można było zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki "singleplayer" lub "multiplayer".
 
Z oczywistych powodów nie było w nim dostępu do bloków dodanych w [[pełna wersja|pełnej wersji]], [[Beta]], [[Alpha]], [[Infdev]], [[Indev]] i [[Survival Test]]. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba było być zalogowanym.
 
Wiele bloków miało inne tekstury. Wiele możliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda <code>/fly</code>).
 
== Historia ==
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]
[[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.]]
{{Historia|pre-classic}}
{{Historia||Cave game tech test|Początkowo Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}}
{{Historia||0.28|Tryb kreatywny został przywrócony.}}
{{Historia||0.30 (tryb przetrwania)|Wariant 0.30, który używał trybu przetrwania zamiast trybu kreatywnego.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||20091231-2033|Tryb kreatywny został usunięty.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Dodano tryb kreatywny jako opcję podczas tworzenia świata.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Komendy umożliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21b|Dodano okienko inwentarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza trybu przetrwania (z wyjątkiem używania [[stół warsztatowy|stołów warsztatowych]] i podobnych bloków).}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Do inwentarza trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u i mozliwość niszczenia przedmiotów.|Do ekwipunku Creative dodano [[mikstury]], ale bez mikstury życia.}}
{{Historia||1.3.1|snap=1.3.1pre|Usunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Wrogie moby nie podążają już za graczem, gdy ten uderzy je w trybie kreatywnym.
[[Creeper]]y nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w26a|[[Doświadczenie|Poziomy doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Bloki Dekoracyjne'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia.}}
{{Historia||1.7.2|snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, świnie zombie i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}
{{Historia||1.8|snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytom, nawet jeśli są oznaczone jako niemożliwe do zranienia.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano bloki struktur. Są niemożliwe do zdobycia i nie mają zastosowania, a można je postawić jedynie komendami jak {{cmd|setblock}}.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Bloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Świat z trybem kreatywnym może od teraz być przekonwertowany na tryb przetrwania.}}
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.}}
{{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}
{{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie idą w stronę gracza w trybie kreatywnym. Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. Przed tą wersją, gracz nie mógł włączyć reaktora netheru w trybie kreatywnym. Stało się to przestarzałe wraz z dodaniem netheru.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Od teraz w trybie kreatywnym nie można prowadzić interakcji z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak odpowiedniego ekwipunku. Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano zakładkę trybu przetrwania do ekwipunku trybu kreatywnego. Z powrotem można prowadzić interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym zaczyna się z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
* Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę {{cmd|kill}} lub wpadając do próżni.
* W [[Bedrock Edition]] zamiast jednego przedmiotu <sup>[Java Edition]</sup> z ekwipunku jest brany cały stack tego przedmiotu.
 
== Zobacz też ==
* [[Classic]]
* [[Survival]]
* [[Adventure]]
 
{{Rozgrywka}}
 
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]
 
[[cs:Tvořivá hra]]
[[de:Kreativmodus]]
[[en:Creative]]
[[es:Creativo]]
[[fr:Créatif]]
[[hu:Kreatív]]
[[it:Creativa]]
[[ja:クリエイティブ]]
[[ko:크리에이티브 모드]]
[[lzh:創]]
[[nl:Creative]]
[[pt:Criativo]]
[[ru:Творчество]]
[[th:สร้างสรรค์]]
[[uk:Творчість]]
[[zh:创造模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:39, 4 lut 2026

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
26.1
Oficjalna nazwa

?

Data wydania

?

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

26.1 - nadchodząca aktualizacja Java Edition, pierwsza w nowym systemie numeracji YY.X, gdzie YY oznacza rok wydania, a X numer dropu.[1]

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Złoty mlecz
Składniki Wytwarzanie
Bryłki złota
+
Mlecz










Inne[edytuj | edytuj kod]

Polecenie /swing
  • Kołysze ramionami bytów.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Znacznik
Składniki Wytwarzanie
Dowolna bryłka
+
Papier












Moby[edytuj | edytuj kod]

Króliki
  • Mają nowe tekstury, animacje i większy hitbox.
Młode moby
Wielbłąd-posuch
  • Usunięto nieużywany wariant dziecięcy.

Inne[edytuj | edytuj kod]

System handlu
  • Jest teraz oparty na danych, co oznacza, że może być zmieniany paczkami danych.
Ekran debugowania
  • Zmieniono niektóre sekcje:
    • looking_at_block_tags zostało wydzielone z looking_at_block.
    • looking_at_fluid_tags zostało wydzielone z looking_at_fluid.
    • day_count zostało wydzielone z local_difficulty.
    • Dodano looking_at_entity_tags.
Zasady gry
  • Można je teraz zmieniać w menu zapauzowanej gry.
Drzewko folderów w zapisie świata
  • Dane wszystkich wymiarów są teraz przechowywane w folderze „dimensions”.
    • Nadziemie znajduje się w podfolderze „dimensions/minecraft/overworld”.
    • Nether został przeniesiony z folderu „DIM-1” do „dimensions/minecraft/nether”.
    • End został przeniesiony z folderu „DIM1” do „dimensions/minecraft/end”.
  • Dane gracza są przechowywane w folderze „players”.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Poprawiono N błędów, w tym:

  • MC-219981 - Zombie „dowódcy” nie odradzają się ze zwiększoną ilością punktów życia.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.