Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d →‎axis: ciemny dębowy -> ciemnodębowy
+ nowe zaklęcie na włócznię w sekcji Zaklęcia; poprawki w pierwszym akapicie; poprawki nazw bloków. Nadal niezaktualizowane sekcje: cząsteczki i stany bloków
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
{{Nieaktualne}}
{{Nieaktualne}}
{{Ekskluzywne|java}}
{{Ekskluzywne|java}}
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski.
'''Wartości danych''' (ang. ''Data values'') - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]], takich jak moby i pociski, ID [[Zaklinanie|zaklęć]], [[efekt]]ów, [[biom]]ów, [[Układy generowane|struktur]] i tak dalej.


{{TOC|right}}
{{TOC|right}}
Linia 107: Linia 107:
| Przynęta
| Przynęta
| {{code|lure}}
| {{code|lure}}
|-
| Pchnięcie
| {{code|lunge}}
|-
|-
| Naprawa
| Naprawa
Linia 179: Linia 182:
! Numeryczne ID
! Numeryczne ID
|-
|-
| {{EnvSprite|świat}} [[Nadziemie]]
| {{EnvSprite|nadziemie}} [[Nadziemie]]
| {{code|overworld}}
| {{code|overworld}}
| 0
| 0
Linia 397: Linia 400:
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant)
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant)
* {{BlockLink|Blok kości}}
* {{BlockLink|Blok kości}}
* {{BlockLink|Łańcuch}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Snop siana}}
* {{BlockLink|Snop siana}}
* {{BlockLink|Purpurowy filar}}
* {{BlockLink|Purpurowy filar}}
Linia 405: Linia 408:
* {{code|x}}
* {{code|x}}
* {{code|z}}
* {{code|z}}
| {{BlockLink|Portal Netheru}}
| {{BlockLink|Blok portalu Netheru}}
|}
|}


Linia 519: Linia 522:
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
Linia 529: Linia 532:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


Linia 698: Linia 701:
|  
|  
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
|}
|}


Linia 708: Linia 711:
|-
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Latarenka}}
| {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarenka dusz}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
|}
|}


Linia 835: Linia 838:
! Bloki
! Bloki
|-
|-
| Licbza całkowita ({{code|1}} do {{code|8}})
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|8}})
| {{BlockLink|Śnieg}}
| {{BlockLink|Śnieg}}
|}
|}
Linia 890: Linia 893:


==== locked ====
==== locked ====
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Wartość
! Wartość
Linia 896: Linia 899:
|-
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Przekaźnik}}
| {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
|}
|}


==== mode ====
==== mode ====
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Wartość
! Wartość
Linia 945: Linia 948:
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
Linia 953: Linia 956:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|none}}
* {{code|none}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


Linia 986: Linia 989:
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Beczka}}
|}
|}
Linia 1030: Linia 1033:
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|  
|  
* {{BlockLink|Redstone}}
* {{BlockLink|Przewód z redstone}}
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}}
Linia 1048: Linia 1051:
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa)
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
Linia 1056: Linia 1059:
* {{BlockLink|Detektor}}
* {{BlockLink|Detektor}}
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Komparator}}
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
* {{BlockLink|Przekaźnik}}
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
Linia 1072: Linia 1075:
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Znak}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (każdy nie ścienny wariant)
|}
|}


Linia 1167: Linia 1170:
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
Linia 1175: Linia 1178:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


Linia 1227: Linia 1230:
* {{code|double}}
* {{code|double}}
* {{code|top}}
* {{code|top}}
| {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy)
| {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
|}
|}


Linia 1269: Linia 1272:
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Znak}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne)
* {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy)
* {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Łańcuch}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Latarenka}}
* {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarenka dusz}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
* {{BlockLink|Rusztowanie}}
* {{BlockLink|Rusztowanie}}
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
Linia 1306: Linia 1309:
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
Linia 1314: Linia 1317:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


{{Przypisy}}
{{Minecraft}}
{{Minecraft}}



Aktualna wersja na dzień 19:07, 11 gru 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Wartości danych (ang. Data values) - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów, takich jak moby i pociski, ID zaklęć, efektów, biomów, struktur i tak dalej.

ID

Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.

Bloki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
[edytuj]

Ciecze

Ciecz ID słowne
Brak empty
Płynąca lawa flowing_lava
Płynąca woda flowing_water
Lawa lava
Woda water

Przedmioty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Przedmioty.
[edytuj]

Byty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.
[edytuj]

Efekty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Efekty.
[edytuj]

Zaklęcia

Zaklęcie ID słowne
Wydajność pod wodą aqua_affinity
Zmora stawonogów bane_of_arthropods
Klątwa uwiązania binding_curse
Ochrona przed wybuchem blast_protection
Przedarcie breach
Porażenie channeling
Masywność density
Głębinowy wędrowiec depth_strider
Wydajność efficiency
Powolne opadanie feather_falling
Zaklęty ogień fire_aspect
Odporność na ogień fire_protection
Płomień flame
Szczęście fortune
Mroźny piechur frost_walker
Przebicie impaling
Nieskończoność infinity
Odrzut knockback
Grabież looting
Lojalność loyalty
Morska fortuna luck_of_the_sea
Przynęta lure
Pchnięcie lunge
Naprawa mending
Wielostrzał multishot
Przeszycie piercing
Moc power
Ochrona przed pociskami projectile_protection
Ochrona protection
Uderzenie punch
Szybkie ładowanie quick_charge
Oddychanie respiration
Torpeda riptide
Ostrość sharpness
Jedwabny dotyk silk_touch
Pogromca nieumarłych smite
Szybkość dusz soul_speed
Szerokie ostrze sweeping
Przemykanie swift_sneak
Ciernie thorns
Niezniszczalność unbreaking
Klątwa znikania vanishing_curse
Wicher wind_burst

Biomy

 Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.
[edytuj]

Cząsteczki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Cząsteczki.
[edytuj]

Wymiary

Wymiar ID słowne Numeryczne ID
EnvCSS.png/12 Nadziemie overworld 0
EnvCSS.png/13 Nether the_nether -1
EnvCSS.png/14 End the_end 1

Generatory chunków

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
noise
flat
debug

Źródła biomów

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
fixed
checkerboard
vanilla_layered
the_end
multi_noise

Struktury

Nazwa ID słowne w wersji Java ID słowne w wersji Bedrock
Pradawne miasto ancient_city ancient_city lub
ancientcity
Ruiny bastionu bastion_remnant bastion_remnant lub
bastionremnant
Zakopany skarb buried_treasure buried_treasure lub
buriedtreasure
Miasto Endu end_city end_city lub
endcity
Forteca Netheru fortress
Leśny dwór mansion
Opuszczona kopalnia mineshaft lub
mineshaft_mesa
mineshaft
Podwodna świątynia monument
Netherowa skamielina nether_fossil Nie jest strukturą
Podwodne ruiny ocean_ruins_cold lub
ocean_ruins_warm
ruins
Posterunek złosadniczy pillager_outpost pillager_outpost lub
pillageroutpost
Ruina portalu ruined_portal,
ruined_portal_desert,
ruined_portal_jungle,
ruined_portal_mountain,
ruined_portal_nether,
ruined_portal_ocean lub
ruined_portal_swamp
ruined_portal lub
ruinedportal
Wrak statku shipwreck lub
shipwreck_beached
shipwreck
Twierdza stronghold
Piramida desert_pyramid temple
Igloo igloo
Dżunglowa świątynia jungle_pyramid
Chatka wiedźmy swamp_hut
Ruiny szlaku trail_ruins
Komnaty próby trial_chambers
Wioski village_desert,
village_plains,
village_savanna,
village_snowy lub
village_taiga
village

Stany bloków

age

Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 1) BlockCSS_new.png/901 Bambus
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS_new.png/1641 Kakao
Liczba całkowita (0 do 3)
Liczba całkowita (0 do 5) BlockCSS_new.png/1638 Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0 do 7)
Liczba całkowita (0 do 15)
Liczba całkowita (0 do 25) BlockCSS_new.png/573 Wodorosty

attached

Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

attachment

W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
BlockCSS_new.png/1099 Dzwon

axis

Względem jakiej osi blok jest zwrócony.

Wartość Bloki
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
BlockCSS_new.png/45 Blok portalu Netheru

bites

Liczka zjedzonych kawałków ciasta.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 6) BlockCSS_new.png/1319 Ciasto

bottom

Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/938 Rusztowanie

charges

Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 4) BlockCSS_new.png/1893 Kotwica odrodzenia

conditional

Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/865 Blok poleceń (dowolny wariant)

delay

Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/1732 Przekaźnik redstone

disarmed

Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/211 Nić

distance

Dystans od bloku wspierającego.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 7) BlockCSS_new.png/938 Rusztowanie
Wartość całkowita (1 do 7) BlockCSS_new.png/1618 Liście (każde)

down

Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

drag

Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/891 Kolumna bąbelkowa

east

Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone

eggs

Liczba jaj w bloku.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/822 Żółwie jajko

enabled

Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1696 Lej

extended

Czy tłok jest wysunięty, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

eye

Czy ramka zawiera oko Endera.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1753 Rama portalu do Endu

face

Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing

W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.

Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]

Wartość Bloki
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
BlockCSS_new.png/1696 Lej

half

Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.

Wartość Bloki
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging

Czy latarnia wisi na suficie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1046 Latarnia

has_book

Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/934 Pulpit

has_bottle_0

Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_bottle_1

Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_bottle_2

Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_record

Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1458 Szafa grająca

hatch

Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS_new.png/822 Żółwie jajko

hinge

Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).

Wartość Bloki
  • left
  • right
BlockCSS_new.png/21 Drzwi (każde)

in_wall

Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1708 Furtka (każda)

instrument

Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.

Wartość Bloki
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
BlockCSS_new.png/1459 Blok dźwiękowy

inverted

Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/82 Detektor światła dziennego

layers

Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 8) BlockCSS_new.png/1173 Śnieg

leaves

Jak duże są liście na bambusie.

Wartość Bloki
  • large
  • none
  • small
BlockCSS_new.png/901 Bambus

level

Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 3) BlockCSS_new.png/1440 Kocioł
Liczba całkowita (0 do 8) BlockCSS_new.png/1098 Kompostownik
Liczba całkowita (0 do 15)

lit

Czy blok jest włączony czy wyłączony.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

locked

Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1732 Przekaźnik redstone

mode

Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.

Wartość Bloki
  • compare
  • subtract
BlockCSS_new.png/1729 Komparator redstone
  • corner
  • data
  • load
  • save
BlockCSS_new.png/1101 Blok struktur

moisture

Jak nawodnione jest pole uprawne.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 7) BlockCSS_new.png/1645 Pole uprawne

north

Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • up
  • side
  • none
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone

note

Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 24) BlockCSS_new.png/1459 Blok dźwiękowy

occupied

Jeśli w tym łóżku jest już gracz.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1569 Łóżko (każde)

open

Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

part

Czy jest to przód, czy tył łóżka.

Wartość Bloki
  • foot
  • head
BlockCSS_new.png/1569 Łóżko (każde)

persistent

Czy liście znikają (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1618 Liście (każde)

pickles

Ilość iskrzyłud w tym bloku.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/890 Iskrzyłuda

power

Poziom mocy emisji redstone.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

powered

Czy blok jest zasilany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

rotation

Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

shape

Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.

Wartość Bloki
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
BlockCSS_new.png/1388 Schody (każde)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
BlockCSS_new.png/1723 Tory

short

Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze

State value Blocks
Boolean (false or true) BlockCSS_new.png/1759 Głowica tłoka

signal_fire

Czy ognisko ma większy dym, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

snowy

Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

south

Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone

stage

Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.

Wartość Bloki
liczba całkowita (0 do 1)

triggered

Czy blok został aktywowany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

type

Określa wariant bloku.

Wartość Bloki
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
BlockCSS_new.png/1366 Płyta (każda)

unstable

Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1472 TNT

up

Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

waterlogged

Czy w bloku jest woda.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

west

Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.