Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
→‎Zaklęcia: ID czterech nowych zaklęć
+ nowe zaklęcie na włócznię w sekcji Zaklęcia; poprawki w pierwszym akapicie; poprawki nazw bloków. Nadal niezaktualizowane sekcje: cząsteczki i stany bloków
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 2: Linia 2:
{{Nieaktualne}}
{{Nieaktualne}}
{{Ekskluzywne|java}}
{{Ekskluzywne|java}}
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski.
'''Wartości danych''' (ang. ''Data values'') - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]], takich jak moby i pociski, ID [[Zaklinanie|zaklęć]], [[efekt]]ów, [[biom]]ów, [[Układy generowane|struktur]] i tak dalej.


{{TOC|right}}
{{TOC|right}}
Linia 107: Linia 107:
| Przynęta
| Przynęta
| {{code|lure}}
| {{code|lure}}
|-
| Pchnięcie
| {{code|lunge}}
|-
|-
| Naprawa
| Naprawa
Linia 179: Linia 182:
! Numeryczne ID
! Numeryczne ID
|-
|-
| {{EnvSprite|świat}} [[Nadziemie]]
| {{EnvSprite|nadziemie}} [[Nadziemie]]
| {{code|overworld}}
| {{code|overworld}}
| 0
| 0
Linia 393: Linia 396:
* {{code|z}}
* {{code|z}}
|  
|  
* {{BlockLink|Pień}} (wliczając wszystkie warianty, drewno i okorowane wersje)
* {{BlockLink|Pień}} (wliczając wszystkie warianty, drewno i ociosane wersje)
* {{BlockLink|Trzon}} (wliczając wszystkie warianty, strzępki i ich okorowane wersje)
* {{BlockLink|Trzon}} (wliczając wszystkie warianty, strzępki i ich ociosane wersje)
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant)
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant)
* {{BlockLink|Blok kości}}
* {{BlockLink|Blok kości}}
* {{BlockLink|Łańcuch}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Snop siana}}
* {{BlockLink|Snop siana}}
* {{BlockLink|Purpurowy filar}}
* {{BlockLink|Purpurowy filar}}
Linia 405: Linia 408:
* {{code|x}}
* {{code|x}}
* {{code|z}}
* {{code|z}}
| {{BlockLink|Portal Netheru}}
| {{BlockLink|Blok portalu Netheru}}
|}
|}


Linia 519: Linia 522:
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
Linia 529: Linia 532:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


Linia 698: Linia 701:
|  
|  
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
|}
|}


Linia 708: Linia 711:
|-
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Latarenka}}
| {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarenka dusz}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
|}
|}


Linia 835: Linia 838:
! Bloki
! Bloki
|-
|-
| Licbza całkowita ({{code|1}} do {{code|8}})
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|8}})
| {{BlockLink|Śnieg}}
| {{BlockLink|Śnieg}}
|}
|}
Linia 890: Linia 893:


==== locked ====
==== locked ====
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Wartość
! Wartość
Linia 896: Linia 899:
|-
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Przekaźnik}}
| {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
|}
|}


==== mode ====
==== mode ====
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Wartość
! Wartość
Linia 945: Linia 948:
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
Linia 953: Linia 956:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|none}}
* {{code|none}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


Linia 986: Linia 989:
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Beczka}}
|}
|}
Linia 1030: Linia 1033:
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|  
|  
* {{BlockLink|Redstone}}
* {{BlockLink|Przewód z redstone}}
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}}
Linia 1048: Linia 1051:
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa)
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
Linia 1056: Linia 1059:
* {{BlockLink|Detektor}}
* {{BlockLink|Detektor}}
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Komparator}}
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
* {{BlockLink|Przekaźnik}}
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
Linia 1072: Linia 1075:
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Znak}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (każdy nie ścienny wariant)
|}
|}


Linia 1167: Linia 1170:
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
Linia 1175: Linia 1178:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


Linia 1227: Linia 1230:
* {{code|double}}
* {{code|double}}
* {{code|top}}
* {{code|top}}
| {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy)
| {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
|}
|}


Linia 1269: Linia 1272:
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Znak}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne)
* {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy)
* {{BlockLink|id=płyty|Płyta}} (każda)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Łańcuch}}
* {{BlockLink|Żelazny łańcuch}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Latarenka}}
* {{BlockLink|Latarnia}}
* {{BlockLink|Latarenka dusz}}
* {{BlockLink|Latarnia dusz}}
* {{BlockLink|Rusztowanie}}
* {{BlockLink|Rusztowanie}}
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
Linia 1306: Linia 1309:
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Kraty}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
Linia 1314: Linia 1317:
* {{code|side}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
| {{BlockLink|Przewód z redstone}}
|}
|}


{{Przypisy}}
{{Minecraft}}
{{Minecraft}}



Aktualna wersja na dzień 19:07, 11 gru 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Wartości danych (ang. Data values) - wartości odnoszące się do różnych obiektów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów, takich jak moby i pociski, ID zaklęć, efektów, biomów, struktur i tak dalej.

ID[edytuj | edytuj kod]

Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.

Bloki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
[edytuj]

Ciecze[edytuj | edytuj kod]

Ciecz ID słowne
Brak empty
Płynąca lawa flowing_lava
Płynąca woda flowing_water
Lawa lava
Woda water

Przedmioty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Przedmioty.
[edytuj]

Byty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.
[edytuj]

Efekty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Efekty.
[edytuj]

Zaklęcia[edytuj | edytuj kod]

Zaklęcie ID słowne
Wydajność pod wodą aqua_affinity
Zmora stawonogów bane_of_arthropods
Klątwa uwiązania binding_curse
Ochrona przed wybuchem blast_protection
Przedarcie breach
Porażenie channeling
Masywność density
Głębinowy wędrowiec depth_strider
Wydajność efficiency
Powolne opadanie feather_falling
Zaklęty ogień fire_aspect
Odporność na ogień fire_protection
Płomień flame
Szczęście fortune
Mroźny piechur frost_walker
Przebicie impaling
Nieskończoność infinity
Odrzut knockback
Grabież looting
Lojalność loyalty
Morska fortuna luck_of_the_sea
Przynęta lure
Pchnięcie lunge
Naprawa mending
Wielostrzał multishot
Przeszycie piercing
Moc power
Ochrona przed pociskami projectile_protection
Ochrona protection
Uderzenie punch
Szybkie ładowanie quick_charge
Oddychanie respiration
Torpeda riptide
Ostrość sharpness
Jedwabny dotyk silk_touch
Pogromca nieumarłych smite
Szybkość dusz soul_speed
Szerokie ostrze sweeping
Przemykanie swift_sneak
Ciernie thorns
Niezniszczalność unbreaking
Klątwa znikania vanishing_curse
Wicher wind_burst

Biomy

 Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.
[edytuj]

Cząsteczki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Cząsteczki.
[edytuj]

Wymiary[edytuj | edytuj kod]

Wymiar ID słowne Numeryczne ID
EnvCSS.png/12 Nadziemie overworld 0
EnvCSS.png/13 Nether the_nether -1
EnvCSS.png/14 End the_end 1

Generatory chunków[edytuj | edytuj kod]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
noise
flat
debug

Źródła biomów[edytuj | edytuj kod]

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
fixed
checkerboard
vanilla_layered
the_end
multi_noise

Struktury[edytuj | edytuj kod]

Nazwa ID słowne w wersji Java ID słowne w wersji Bedrock
Pradawne miasto ancient_city ancient_city lub
ancientcity
Ruiny bastionu bastion_remnant bastion_remnant lub
bastionremnant
Zakopany skarb buried_treasure buried_treasure lub
buriedtreasure
Miasto Endu end_city end_city lub
endcity
Forteca Netheru fortress
Leśny dwór mansion
Opuszczona kopalnia mineshaft lub
mineshaft_mesa
mineshaft
Podwodna świątynia monument
Netherowa skamielina nether_fossil Nie jest strukturą
Podwodne ruiny ocean_ruins_cold lub
ocean_ruins_warm
ruins
Posterunek złosadniczy pillager_outpost pillager_outpost lub
pillageroutpost
Ruina portalu ruined_portal,
ruined_portal_desert,
ruined_portal_jungle,
ruined_portal_mountain,
ruined_portal_nether,
ruined_portal_ocean lub
ruined_portal_swamp
ruined_portal lub
ruinedportal
Wrak statku shipwreck lub
shipwreck_beached
shipwreck
Twierdza stronghold
Piramida desert_pyramid temple
Igloo igloo
Dżunglowa świątynia jungle_pyramid
Chatka wiedźmy swamp_hut
Ruiny szlaku trail_ruins
Komnaty próby trial_chambers
Wioski village_desert,
village_plains,
village_savanna,
village_snowy lub
village_taiga
village

Stany bloków[edytuj | edytuj kod]

age[edytuj | edytuj kod]

Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 1) BlockCSS_new.png/901 Bambus
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS_new.png/1641 Kakao
Liczba całkowita (0 do 3)
Liczba całkowita (0 do 5) BlockCSS_new.png/1638 Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0 do 7)
Liczba całkowita (0 do 15)
Liczba całkowita (0 do 25) BlockCSS_new.png/573 Wodorosty

attached[edytuj | edytuj kod]

Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

attachment[edytuj | edytuj kod]

W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
BlockCSS_new.png/1099 Dzwon

axis[edytuj | edytuj kod]

Względem jakiej osi blok jest zwrócony.

Wartość Bloki
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
BlockCSS_new.png/45 Blok portalu Netheru

bites[edytuj | edytuj kod]

Liczka zjedzonych kawałków ciasta.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 6) BlockCSS_new.png/1319 Ciasto

bottom[edytuj | edytuj kod]

Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/938 Rusztowanie

charges[edytuj | edytuj kod]

Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 4) BlockCSS_new.png/1893 Kotwica odrodzenia

conditional[edytuj | edytuj kod]

Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/865 Blok poleceń (dowolny wariant)

delay[edytuj | edytuj kod]

Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/1732 Przekaźnik redstone

disarmed[edytuj | edytuj kod]

Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/211 Nić

distance[edytuj | edytuj kod]

Dystans od bloku wspierającego.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 7) BlockCSS_new.png/938 Rusztowanie
Wartość całkowita (1 do 7) BlockCSS_new.png/1618 Liście (każde)

down[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

drag[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/891 Kolumna bąbelkowa

east[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone

eggs[edytuj | edytuj kod]

Liczba jaj w bloku.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/822 Żółwie jajko

enabled[edytuj | edytuj kod]

Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1696 Lej

extended[edytuj | edytuj kod]

Czy tłok jest wysunięty, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

eye[edytuj | edytuj kod]

Czy ramka zawiera oko Endera.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1753 Rama portalu do Endu

face[edytuj | edytuj kod]

Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing[edytuj | edytuj kod]

W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.

Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]

Wartość Bloki
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
BlockCSS_new.png/1696 Lej

half[edytuj | edytuj kod]

Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.

Wartość Bloki
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging[edytuj | edytuj kod]

Czy latarnia wisi na suficie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1046 Latarnia

has_book[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/934 Pulpit

has_bottle_0[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_bottle_1[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_bottle_2[edytuj | edytuj kod]

Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_record[edytuj | edytuj kod]

Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1458 Szafa grająca

hatch[edytuj | edytuj kod]

Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS_new.png/822 Żółwie jajko

hinge[edytuj | edytuj kod]

Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).

Wartość Bloki
  • left
  • right
BlockCSS_new.png/21 Drzwi (każde)

in_wall[edytuj | edytuj kod]

Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1708 Furtka (każda)

instrument[edytuj | edytuj kod]

Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.

Wartość Bloki
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
BlockCSS_new.png/1459 Blok dźwiękowy

inverted[edytuj | edytuj kod]

Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/82 Detektor światła dziennego

layers[edytuj | edytuj kod]

Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 8) BlockCSS_new.png/1173 Śnieg

leaves[edytuj | edytuj kod]

Jak duże są liście na bambusie.

Wartość Bloki
  • large
  • none
  • small
BlockCSS_new.png/901 Bambus

level[edytuj | edytuj kod]

Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 3) BlockCSS_new.png/1440 Kocioł
Liczba całkowita (0 do 8) BlockCSS_new.png/1098 Kompostownik
Liczba całkowita (0 do 15)

lit[edytuj | edytuj kod]

Czy blok jest włączony czy wyłączony.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

locked[edytuj | edytuj kod]

Czy przekaźnik redstone może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1732 Przekaźnik redstone

mode[edytuj | edytuj kod]

Tryb, w którym znajduje się komparator redstone lub blok struktur.

Wartość Bloki
  • compare
  • subtract
BlockCSS_new.png/1729 Komparator redstone
  • corner
  • data
  • load
  • save
BlockCSS_new.png/1101 Blok struktur

moisture[edytuj | edytuj kod]

Jak nawodnione jest pole uprawne.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 7) BlockCSS_new.png/1645 Pole uprawne

north[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • up
  • side
  • none
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone

note[edytuj | edytuj kod]

Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 24) BlockCSS_new.png/1459 Blok dźwiękowy

occupied[edytuj | edytuj kod]

Jeśli w tym łóżku jest już gracz.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1569 Łóżko (każde)

open[edytuj | edytuj kod]

Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

part[edytuj | edytuj kod]

Czy jest to przód, czy tył łóżka.

Wartość Bloki
  • foot
  • head
BlockCSS_new.png/1569 Łóżko (każde)

persistent[edytuj | edytuj kod]

Czy liście znikają (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1618 Liście (każde)

pickles[edytuj | edytuj kod]

Ilość iskrzyłud w tym bloku.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/890 Iskrzyłuda

power[edytuj | edytuj kod]

Poziom mocy emisji redstone.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

powered[edytuj | edytuj kod]

Czy blok jest zasilany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

rotation[edytuj | edytuj kod]

Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

shape[edytuj | edytuj kod]

Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.

Wartość Bloki
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
BlockCSS_new.png/1388 Schody (każde)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
BlockCSS_new.png/1723 Tory

short[edytuj | edytuj kod]

Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze

State value Blocks
Boolean (false or true) BlockCSS_new.png/1759 Głowica tłoka

signal_fire[edytuj | edytuj kod]

Czy ognisko ma większy dym, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

snowy[edytuj | edytuj kod]

Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

south[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone

stage[edytuj | edytuj kod]

Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.

Wartość Bloki
liczba całkowita (0 do 1)

triggered[edytuj | edytuj kod]

Czy blok został aktywowany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

type[edytuj | edytuj kod]

Określa wariant bloku.

Wartość Bloki
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
BlockCSS_new.png/1366 Płyta (każda)

unstable[edytuj | edytuj kod]

Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1472 TNT

up[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

waterlogged[edytuj | edytuj kod]

Czy w bloku jest woda.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

west[edytuj | edytuj kod]

Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/246 Przewód z redstone


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.