Wysokości: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d Robot dodał th:ระดับความสูง |
||
| (Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[File:TabelaWarstw.png|right| | {{Nieaktualne}} | ||
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. | [[File:TabelaWarstw.png|right|Nieaktualna tabela warstw|410x410px|alt=Nieaktualna tabela warstw]] | ||
'''Wysokość''' to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz {{Key|F3}}<sup>(''tylko w [[Java Edition]]'')</sup> lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”<sup>(''tylko w [[Bedrock Edition]]'')</sup> i sprawdzając współrzędną ''Y''. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną ''Y''=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra. | |||
== Zależność zasobów od wysokości == | == Zależność zasobów od wysokości == | ||
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres: | Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18): | ||
[[Plik:Block layers overworld 1.5.svg|857x857px]] | [[Plik:Block layers overworld 1.5.svg|857x857px]] | ||
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. | Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej ''Y'' oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.)<!-- Podany link chyba nie działa. -->. | ||
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia. | Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia. | ||
| Linia 13: | Linia 14: | ||
|- | |- | ||
! Element przyrody | ! Element przyrody | ||
! Powszechnie | ! Powszechnie w zakresie<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. --> | ||
! Rzadko między | ! Rzadko między<!-- Od aktualizacji 1.18 dużo się zmieniło. Proszę przedstawić właściwe wartości wysokości. --> | ||
! Brak powyżej | ! Brak powyżej | ||
! Potrzebne do wydobycia | ! Potrzebne do wydobycia | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Złoże węgla}} | ||
| | |Warstwy 0–256 | ||
| Warstwy | |Warstwy ?–?<ref name="maximum">Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.</ref> | ||
| Warstwa | |Warstwa 320<ref name="maximum" /> | ||
| Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Żwir}} | ||
| | |Warstwy −62–128 | ||
| Warstwy | |Warstwy ?–?<ref name="maximum" /> | ||
| Warstwa | |Warstwa 255<ref name="maximum" /> | ||
| Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Ziemia}} | ||
| | |Warstwy 0–160 | ||
| Warstwy | |Warstwy ?–?<ref name="maximum" /> | ||
| Warstwa | |Warstwa 255<ref name="maximum" /> | ||
| Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Piasek}} | ||
| | |Warstwy ?–80 | ||
| Warstwy | |Warstwy 81–112 | ||
| Warstwa 113 | |Warstwa 113 | ||
| Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Woda}} (do poziomu morza) | ||
| | |Warstwy −54–62 | ||
| n/a | |n/a | ||
| | |Warstwa 62 | ||
| [[Wiadro]] | |[[Wiadro]] | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Złoże miedzi}} | ||
| | |Warstwy −16–112 | ||
| Warstwy | |Warstwy ?–? | ||
| | |112 | ||
| Kamienny lub lepszy [[kilof]] | |Kamienny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Złoże żelaza}} | ||
| | |Warstwy −63–72; warstwy 80–256 | ||
| Warstwy | |Warstwy ?–? | ||
| Warstwa | |Warstwa 384 | ||
| | |Kamienny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| [[ | |{{BlockLink|Złoże złota}}<ref>W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).</ref> | ||
| | |Warstwy −63–31 | ||
| Warstwy | |||
| Warstwa | |Warstwy 32–256 | ||
| Kamienny lub lepszy [[kilof]] | |Warstwa 256 | ||
|Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |||
|- | |||
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}} | |||
|Warstwy −63–63 | |||
|Warstwy ?–? | |||
|Warstwa 63 | |||
|Kamienny lub lepszy [[kilof]] | |||
|- | |||
|{{BlockLink|Lawa}} | |||
|Warstwy −62–16 | |||
|Warstwy 17–68 | |||
|Warstwa 69 | |||
|[[Wiadro]] | |||
|- | |- | ||
| [[ | |{{BlockLink|Obsydian}} (nie licząc [[Ruina portalu|ruin portali]]) | ||
| | |Warstwy −55–? | ||
| Warstwy | |Warstwy 17–64 | ||
| Warstwa | |Warstwa 65 | ||
| [[ | |Diamentowy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Złoże diamentu}} | ||
| | |Warstwy −63–15 | ||
| Warstwy | |Warstwy ?–? | ||
| Warstwa | |Warstwa 15 | ||
| | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Złoże szmaragdu}} | ||
| | |Warstwy −16–256 | ||
| Warstwy | |Warstwy −63–0 | ||
| Warstwa | |Warstwa 320 | ||
| Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Złoże redstone}}<ref>Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.</ref> | ||
| | |Warstwy −63–15 | ||
| Warstwy | |Warstwy ?–? | ||
| Warstwa | |Warstwa 15 | ||
| Żelazny lub lepszy [[kilof]] | |Żelazny lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| | |{{BlockLink|Skała macierzysta}} | ||
| Warstwa | |Warstwa −64 | ||
| Warstwy | |Warstwy −63–−59 | ||
| Warstwa | |Warstwa −59 | ||
| Kula o sile ponad 18 milionów | |Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie [[Tryb kreatywny|kreatywnym.]] | ||
|} | |} | ||
<references/> | <references /> | ||
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]] | Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak [[trawa]], [[kwiaty]], [[glina]] czy [[obsydian]], potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
! Element | !Element | ||
! | !Wymagania | ||
|- | |- | ||
| [[Trawa]] | |[[Trawa]] | ||
| [[Ziemia]] i [[ | |[[Ziemia]] i [[światło]] | ||
|- | |- | ||
| [[Trzcina cukrowa]] | |[[Trzcina cukrowa]] | ||
| [[Ziemia]] i [[ | |[[Ziemia]] i [[woda]] | ||
|- | |- | ||
| [[Drzewo|Drzewa]] | |[[Drzewo|Drzewa]] | ||
| [[Ziemia]] i [[ | |[[Ziemia]] i [[światło]] | ||
|- | |- | ||
| [[Kaktus]] | |[[Kaktus]] | ||
| [[Piasek]] | |[[Piasek]] | ||
|- | |- | ||
| [[Kwiaty]] | |[[Kwiaty]] | ||
| [[Ziemia]] i [[ | |[[Ziemia]] i [[światło]] | ||
|- | |- | ||
| [[Grzyby]] | |[[Grzyby]] | ||
| Suchy ląd i ciemności | |Suchy ląd i ciemności | ||
|- | |- | ||
| [[Glina]] | |[[Glina]] | ||
| [[Piasek]] | |[[Piasek]] | ||
|- | |- | ||
| [[Obsydian]] | |[[Obsydian]] | ||
| [[Lawa]] i [[ | |[[Lawa]] i [[woda]] | ||
|- | |- | ||
| [[ | |[[Bruk]] | ||
| [[Lawa]] i [[ | |[[Lawa]] i [[woda]] bądź [[lochy]] | ||
|- | |- | ||
| [[ | |[[Zamszony bruk]] | ||
| [[Lochy]] | |[[Lochy]] | ||
|} | |} | ||
== Nether == | ==Nether== | ||
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w | Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze: | ||
[[Plik:Block layers nether 1.5.svg]] | [[Plik:Block layers nether 1.5.svg]] | ||
| Linia 144: | Linia 158: | ||
{| class="wikitable" border="1" | {| class="wikitable" border="1" | ||
|- | |- | ||
! Blok | !Blok | ||
! Występowanie | !Występowanie | ||
! Powszechnie | !Powszechnie | ||
! Potrzebne do wydobycia | !Potrzebne do wydobycia | ||
|- | |- | ||
| [[Netherrack]] | |[[Netherrack]] | ||
| Warstwy | |Warstwy 1–126 | ||
| Warstwy | |Warstwy 4–123 | ||
| Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| [[Piasek dusz]] | |[[Piasek dusz]] | ||
| Warstwy | |Warstwy 14–81 | ||
| Warstwy | |Warstwy 58–64 | ||
| Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
| [[Jasnogłaz]] | |[[Jasnogłaz]] | ||
| Warstwy | |Warstwy 2–120 | ||
| Warstwy | |Warstwy 98–106 | ||
| Nic | |Nic | ||
|- | |- | ||
| [[ | |[[Netherowe cegły]] | ||
| Warstwy | |Warstwy 19–86 | ||
| Warstwy | |Warstwy 48–66 | ||
| Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] | ||
|- | |- | ||
| [[ | |[[Złoże kwarcu]] | ||
| Warstwy | |Warstwy 7–117 | ||
| Warstwy | |Warstwy 9–115 | ||
| Drewniany lub lepszy [[kilof]] | |Drewniany lub lepszy [[kilof]] | ||
|} | |} | ||
== Ciekawostki == | ==Ciekawostki== | ||
[[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie | [[File:Darkening at the top layer.png|thumb|Przyciemnienie występujące podczas stania na ostatniej warstwie|312x312px]] | ||
* Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków. | *Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków. | ||
* Od wersji Beta 1.6 | *Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków. | ||
* Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza. | *Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza. | ||
* Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok. | *Tryb [[kreatywny]] umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok. | ||
* W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki. | *W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki. | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| Linia 196: | Linia 210: | ||
[[pt:Altitude]] | [[pt:Altitude]] | ||
[[ru:Абсолютная высота]] | [[ru:Абсолютная высота]] | ||
[[th:ระดับความสูง]] | |||
[[uk:Абсолютна висота]] | [[uk:Абсолютна висота]] | ||
[[zh:高度]] | [[zh:高度]] | ||
Aktualna wersja na dzień 00:00, 5 gru 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|

Wysokość to określenie oznaczające odległość od podłoża wyrażoną w warstwach bloków. Najniższa warstwa to to warstwa nr −64, a im wyżej, tym numer warstwy wzrasta. Poziom morza to warstwa 62., a najwyższa warstwa w świecie gry ma numer 383. Poziom, na którym stoi gracz, można sprawdzić, naciskając klawisz F3(tylko w Java Edition) lub włączając opcję „Pokaż współrzędne przy tworzeniu świata”(tylko w Bedrock Edition) i sprawdzając współrzędną Y. Pokazuje ona wysokość wzroku postaci, a więc o 1,6 bloku wyżej niż znajduje się podłoże. Przykładowo gracz stojący na brzegu morza ujrzy współrzędną Y=64,6. Jedna kratka odpowiada długości jednego metra.
Zależność zasobów od wysokości
Różne elementy środowiska występują na różnych wysokościach, co pokazuje poniższy wykres (przed wersją 1.18):
Zwróć uwagę na skalę: mała różnica we współrzędnej Y oznacza duży wzrost ilości występowania danego bloku. Tutaj znajduje się czytelniejszy wykres: http://www.digital-trauma.de/mc.html (ang.).
Poniższa tabela przedstawia poziomy występowania poszczególnych minerałów wraz z najefektywniejszym narzędziem do ich wydobycia.
| Element przyrody | Powszechnie w zakresie | Rzadko między | Brak powyżej | Potrzebne do wydobycia |
|---|---|---|---|---|
| Złoże węgla | Warstwy 0–256 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 320[1] | Drewniany lub lepszy kilof |
| Żwir | Warstwy −62–128 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 255[1] | Nic |
| Ziemia | Warstwy 0–160 | Warstwy ?–?[1] | Warstwa 255[1] | Nic |
| Piasek | Warstwy ?–80 | Warstwy 81–112 | Warstwa 113 | Nic |
| Woda (do poziomu morza) | Warstwy −54–62 | n/a | Warstwa 62 | Wiadro |
| Złoże miedzi | Warstwy −16–112 | Warstwy ?–? | 112 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Złoże żelaza | Warstwy −63–72; warstwy 80–256 | Warstwy ?–? | Warstwa 384 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Złoże złota[2] | Warstwy −63–31 | Warstwy 32–256 | Warstwa 256 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Złoże lazurytu | Warstwy −63–63 | Warstwy ?–? | Warstwa 63 | Kamienny lub lepszy kilof |
| Lawa | Warstwy −62–16 | Warstwy 17–68 | Warstwa 69 | Wiadro |
| Obsydian (nie licząc ruin portali) | Warstwy −55–? | Warstwy 17–64 | Warstwa 65 | Diamentowy kilof |
| Złoże diamentu | Warstwy −63–15 | Warstwy ?–? | Warstwa 15 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Złoże szmaragdu | Warstwy −16–256 | Warstwy −63–0 | Warstwa 320 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Złoże redstone[3] | Warstwy −63–15 | Warstwy ?–? | Warstwa 15 | Żelazny lub lepszy kilof |
| Skała macierzysta | Warstwa −64 | Warstwy −63–−59 | Warstwa −59 | Kula o sile wynoszącej ponad 18 milionów, tylko w trybie kreatywnym. |
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Te miejsca są powyżej maksymalnej wysokości mapy; są ekstrapolowane według wzoru (2^n, [2^n]+1 to [2^n]+3, [2^n]+4). Lawa, która była niekiedy widziana na powierzchni, nie podlega tej zasadzie.
- ↑ W biomie mesy złoto pojawia się dużo częściej i dużo wyżej (nawet ponad poziom morza).
- ↑ Redstone ma te same wartości wysokości występowania co diament, lecz jest generowany ośmiokrotnie na chunk w porównaniu do jednego diamentu.
Inne naturalnie występujące składniki przyrody zależne od wysokości, takie jak trawa, kwiaty, glina czy obsydian, potrzebują spełnienia dodatkowych warunków do pojawienia się.
| Element | Wymagania |
|---|---|
| Trawa | Ziemia i światło |
| Trzcina cukrowa | Ziemia i woda |
| Drzewa | Ziemia i światło |
| Kaktus | Piasek |
| Kwiaty | Ziemia i światło |
| Grzyby | Suchy ląd i ciemności |
| Glina | Piasek |
| Obsydian | Lawa i woda |
| Bruk | Lawa i woda bądź lochy |
| Zamszony bruk | Lochy |
Nether
Poniższy wykres przedstawia występowanie bloków w Netherze:
| Blok | Występowanie | Powszechnie | Potrzebne do wydobycia |
|---|---|---|---|
| Netherrack | Warstwy 1–126 | Warstwy 4–123 | Drewniany lub lepszy kilof |
| Piasek dusz | Warstwy 14–81 | Warstwy 58–64 | Nic |
| Jasnogłaz | Warstwy 2–120 | Warstwy 98–106 | Nic |
| Netherowe cegły | Warstwy 19–86 | Warstwy 48–66 | Drewniany lub lepszy kilof |
| Złoże kwarcu | Warstwy 7–117 | Warstwy 9–115 | Drewniany lub lepszy kilof |
Ciekawostki

- Przed wersją gry 1.2 można było budować na wysokość jedynie 126 bloków.
- Od wersji Beta 1.6 solidne bloki nie mogły być umieszczone w warstwie 127, co jest możliwe w przypadku łóżek, znaków czy innych półprzezroczystych bloków.
- Gdy znajdujemy się na najwyższym poziomie mapy, krańce ekranu będą ciemniejsze, co symuluje mniejsze ciśnienie powietrza.
- Tryb kreatywny umożliwia także dostanie się na duże wysokości. Gdy gracz znajdzie się zbyt wysoko, świat znika nagle z zasięgu wzroku, pozostawiając błękit widzialny jako próżnia. Lot w dół bądź upadek pozwoli wrócić normalny widok.
- W edycji konsolowej limit wysokości budowania jest większy, bo wynosi 512 bloki.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||

