1.13: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
baaaaaaaaaaaardzo króta wersja artykułu |
d Robot dodał it:Java Edition 1.13 |
||
| (Nie pokazano 151 wersji utworzonych przez 64 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{wersja komputera | |||
|data wydania = | |wygląd=aquatic.jpg | ||
|snapshoty = [[Historia wersji | |data wydania = 18 lipiec 2018<ref>https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release</ref> | ||
}}''' | |snapshoty = [[Historia wersji deweloperskich w Java Edition#Snapshoty Minecrafta 1.13|'''Lista''']] | ||
}} | |||
'''Aquatic Update''' (pl. ''Aktualizacja Wodna'') – duża aktualizacja, która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach. | |||
<div style="float: right;clear: right"> | |||
<youtube>GCUppNQ_W6U</youtube> | |||
</div> | |||
==Nowości== | == Nowości == | ||
=== | === [[Blok]]i === | ||
[[Plik:Dom bez kory.jpg|thumb|Przykład zastosowania ociosanego drewna]] | |||
[[Plik:Dom z wodorostów.jpg|thumb|Dom z bloków suszonych wodorostów]] | |||
* [[Koralowiec]]<ref name="Underwater">{{tweet|Minecraft|931951154308812800|Exciting stuff! We'll have more information about all of Jens ' announcements of http://Minecraft.net soon! #MINECON|November 18, 2017}}</ref><ref name="18w09a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a</ref> | |||
** Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej | |||
** Dostępny jako blok <ref name="Underwater" /> | |||
** Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym<ref name="18w09a" /> | |||
== | ** Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym koralowcem | ||
* | * [[Rośliny koralowe]] | ||
* | ** Generuje się jedynie na górze koralowców | ||
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym | |||
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie | |||
**Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany | |||
==Planowane zmiany== | * [[Wachlarze koralowca]] | ||
*Dodanie możliwości zmiany receptur [[wytwarzanie|wytwarzania]].<ref name="l"/> | ** Generuje na koralowcach w rafie koralowej | ||
** Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym | |||
** Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie | |||
**Dostępny jest ich martwy wariant | |||
**Można je postawić na górze jak i z boku bloku | |||
* [[Wodorosty]]<ref name="Underwater" /><ref name="Article">https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth</ref><ref name="18w07a">[https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w07a 18w07a]</ref> | |||
** Można je wysuszyć i zjeść<ref name="18w07a"/> | |||
** Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo<ref name="18w07a"/> | |||
*** Przepala 20 przedmiotów | |||
* [[Trawa morska]]<ref name="Underwater" /> | |||
** Generuje się pod wodą | |||
**Może być niska jak i wysoka | |||
**Służy do rozmnażania [[żółw]]i | |||
* [[Przycisk]]i, [[Klapa|klapy]] i [[Płyta naciskowa|płytki naciskowe]] ze wszystkich rodzajów drewna | |||
* [[Kora]] | |||
* [[Niebieski lód lodowcowy]] | |||
** Pojawia się naturalnie w górach lodowych | |||
** Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu | |||
* [[Dynia]] | |||
** Generuje się bez twarzy | |||
** Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej [[Nożyce|nożyc]] | |||
*** Po wydrążeniu wypadają 4 [[nasiona dyni]] | |||
* Ociosany pień | |||
** Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno | |||
*Ociosany blok kory | |||
**Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory | |||
*[[Iskrzyłuda]] | |||
**Pojawia się naturalnie w rafie koralowej | |||
**Świeci tylko pod wodą | |||
**Można postawić ją na bloku w liczbie 1 - 4 | |||
**Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik | |||
*[[Jaja żółwia]] | |||
**Stawiane są przez żółwia | |||
**Wykluwają się z nich żólwie | |||
**Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk | |||
**Pękają, gdy się po nich chodzi | |||
*Tryb Kreatywny | |||
**W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka. | |||
* Skrzynie | |||
** Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie | |||
** Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza | |||
* Możliwość zdobycia w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] warstwy śniegu za pomocą [[Łopata|łopaty]] z [[Zaklinanie|zaklęciem]] ''Jedwabny dotyk'' | |||
=== [[Przedmioty]] === | |||
[[Plik:Trójząb w ręce.jpg|thumb|Trójząb trzymany przez gracza]] | |||
[[Plik:Wbity trójząb.jpg|thumb|Trójząb wbity w blok]] | |||
* [[Trójząb]] | |||
** Może być rzucany w przeciwników<ref name="Article"/> | |||
** Mogą być narzucone na niego nowe [[Zaklinanie|zaklęcia]]: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda<ref name="Article"/> | |||
*** Lojalność - trójząb wraca do gracza po rzuceniu<ref name="Article"/> | |||
*** Przebicie - trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom | |||
*** Porażenie - jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun | |||
*** Torpeda - jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą [[elytry|elytr]]. | |||
* [[Błona fantoma|Fantomowa membrana]] | |||
** Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania | |||
*[[Mapa eksploracyjna|Mapa do zakopanego skarbu]] | |||
**Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach | |||
**Prowadzi do zakopanych skrzyń | |||
*[[Serce oceanu]] | |||
**Do znalezienia w zakopanym skarbie | |||
*[[Muszla łodzika]] | |||
**Wypada czasami z [[Utopiec|utopca]] | |||
*[[Przewodnia]] | |||
**Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów | |||
**Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię | |||
***Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą. | |||
***Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu | |||
*[[Tarczka żółwia|Tarczka]] | |||
**Wypada z [[żółw]]ia, gdy ten dorasta | |||
*[[Skorupa żółwia]] | |||
**Stworzona z 5 tarczek | |||
**Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund | |||
**Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza | |||
*Wiadra z rybami | |||
**Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką | |||
*Nowe jaja przywołujące | |||
**[[Żółw]]ia | |||
**[[Utopiec|Utopca]] | |||
**[[Delfin]]a | |||
**[[Fantom]]a | |||
**[[Ryba|Ryb]]: Dorsza, łososia, rozdymki i rybki tropikalnej | |||
=== [[Moby]] === | |||
[[Plik:Phantom1.jpg|thumb|Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.]] | |||
[[Plik:Phantom2.jpg|thumb|Zdjęcie fantoma pod innym kątem]] | |||
[[Plik:Fantom.png|thumb|Obecna tekstura i model [[fantom]]a]] | |||
[[Plik:Topielce.png|thumb|Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja - po prawej.]] | |||
* [[Fantom]]<ref name="Article" /><ref>{{tweet|Minecraft|931953200625840132|Congratulations MOB B! You're going to become part of Minecraft! #MINECON|November 18, 2017}}</ref> | |||
** Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i [[MineCon Earth#Mob B|Mob B]]. | |||
** Został wybrany przez społeczność na [[MineCon Earth|MineConie Earth]]. | |||
** Nieumarły mob, płonący w świetle dnia<ref name="18w10a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a</ref>. | |||
** Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej). | |||
*** Gracz musi znajdować się nad poziomem morza. | |||
** Pojawia się tylko w świecie. | |||
** Znika w ciągu dnia. | |||
** Upuszcza fantomową membranę. | |||
* [[Delfin]]y<ref>{{tweet|Minecraft|931958584010821634|Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!|November 18, 2017}}</ref> | |||
** Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach | |||
** Bawi się przedmiotami | |||
** Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków | |||
**Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza | |||
**Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy | |||
* [[Żółw]]ie <ref>https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches</ref> | |||
** Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów | |||
** Znoszą [[Żółwie jajko|jaja]]. | |||
*** Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze | |||
*** Skacząc na nich, niszczą je: [[zombie]], [[Zombie pigman|świnia zombie]], [[posuch]], osadnik zombie i [[topielec]] | |||
*** Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy) | |||
**** Polują na nie: [[szkielet]], [[Mroczny szkielet|witherowy szkielet]], [[tułacz]], [[wilk]] i [[ocelot]] | |||
*****Z małych żółwi gdy te dorosną wypada tarczka. | |||
* [[Ryba|Ryby]]<ref name="Underwater" /> | |||
** Obecnie istnieją 4 rodzaje [[Ryba|ryb]]: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba. | |||
*** Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich) | |||
**** Wolą pływać w ławicach | |||
*** Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach. | |||
**** Wolą pływać w ławicach | |||
*** Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach. | |||
*** Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach. | |||
**** Mają wiele możliwych wzorów | |||
** Giną poza wodą. | |||
** Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium | |||
*** Zebrane ryby nie znikną | |||
* [[Utopiec|Utopce]]<ref name="18w11a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a</ref> | |||
** Pojawiają się w oceanach i rzekach | |||
** Stają się nimi zombie po utonięciu | |||
** Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć | |||
** Mogą pływać, ale wolą chodzić. | |||
** Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu. | |||
** Nie lubią żółwi. | |||
=== [[Układy generowane|Struktury]] === | |||
[[Plik:Góry lodowe.jpg|thumb|Biom z górami lodowymi.<ref name="Icebergs">http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056</ref>]] | |||
[[Plik:Wrak statku.png|thumb|Wrak statku]] | |||
[[Plik:Wrak statku (screen).png|thumb|Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta]] | |||
[[Plik:Świerkowy wrak statku.jpg|thumb|Wrak statku wykonany z drewna świerkowego]] | |||
[[Plik:Podwodny wąwóz znad wody.png|thumb|Podwodny wąwóz<ref name="18w08a">https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a</ref>]] | |||
[[Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|thumb|Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie]] | |||
[[Plik:Podwodne ruiny.png|thumb|Podwodne ruiny w ciepłym oceanie<ref name="18w09a"/>]] | |||
[[Plik:Kamienne podwodne ruiny.jpg|thumb|Podwodne ruiny w zimnym oceanie<ref name="18w09a"/>]] | |||
[[Plik:Łup z podwodnych ruin.jpg|thumb|Przykładowy łup w podwodnych ruinach]] | |||
* [[Wrak statku|Wraki statków]] | |||
** Można znaleźć w oceanach i na plażach. | |||
** Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku. | |||
** Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami. | |||
* Góry lodowe | |||
** Składające się z [[Zbity lód|zbitego lodu]] oraz [[śnieg]]u. | |||
** Można je spotkać na powierzchni [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceananów]].<ref name="Icebergs" /> | |||
** Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.<ref name="Icebergs" /> | |||
* Wąwozy oceaniczne<ref name="18w08a"/> | |||
** Posiadają dwie wersje: | |||
*** Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian. | |||
*** Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu. | |||
* [[Podwodne ruiny]]<ref name="18w09a"/> | |||
** Wiele różnych kształtów i rozmiarów<ref name="18w09a"/> | |||
*** Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości | |||
*** Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych | |||
** Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów. | |||
* [[Zakopany skarb|Zakopane skarby]]<ref name="18w10a"/> | |||
** Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych. | |||
** Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT. | |||
* Jaskinie oceaniczne | |||
=== [[Postępy]] === | |||
* '''Machaj wędką, ryby będą''': Złów rybę | |||
* '''Rybobranie''': Złap rybę... bez wędki! | |||
* '''Jak kamień w wodę''': Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem. | |||
* '''Bardzo bardzo straszne''': Poraź piorunem osadnika | |||
=== [[Opcje]] === | |||
*Wielkość pełnego ekranu | |||
**Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie. | |||
=== [[Skróty klawiszowe]] === | |||
* Po wciśnięciu klawiszy {{Key|F3}} + {{Key|C}} bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka. | |||
** Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy." | |||
=== [[Paczki danych]] === | |||
* Mają podobną funkcję do [[paczki zasobów|paczek zasobów]], ale działają dla tablic łupu, [[postępy|postępów]], [[funkcja|funkcji]] oraz [[struktury|struktur]]. | |||
** Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową. | |||
** Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera. | |||
** Można używać kilku naraz. | |||
* Paczki danych są plikami typu <code>.zip</code> albo folderami z plikiem <code>pack.mcmeta</code> w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w <code>(world)/datapacks/</code>. | |||
* Struktury są pobierane z <code>(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt</code> przed sprawdzeniem paczek danych. | |||
** Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych. | |||
* Można je przeładować używając komendy {{cmd|reload}}. | |||
* Struktura:<code>pack.mcmeta</code>, <code>data</code>, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości. | |||
** Nazwy mogą przyjmować znaki <code>0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_</code> | |||
** W folderze z nazwami mogą być foldery <code>functions</code>, <code>loot_tables</code>, <code>advancements</code> oraz <code>structures</code>. | |||
=== [[Komendy]] === | |||
==== Generalne ==== | |||
* Interfejs [[Komendy|komend]] wpisywanych na czacie. | |||
** Różne części komend będą pokazywane na różne kolory. | |||
** Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy. | |||
* Selektory będą teraz argumentami <code>nbt</code> | |||
* Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem | |||
==== Przedmioty ==== | |||
* Dodano [[Patyk debugujący]] | |||
** Dostępny jedynie za pomocą komend. | |||
* Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki [[redstone]]. | |||
* [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] można położyć na górnej i dolnej części bloku | |||
== Zmiany == | |||
=== Widoczność w wodzie === | |||
* Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą | |||
* Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym | |||
* Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię | |||
=== Pływanie === | |||
* Nowa animacja pływania (patrz: obrazek)[[Plik:Nowa animacja pływania.jpg|thumb|Koniec z „chodzeniem w wodzie”!]] | |||
=== Fizyka wody === | |||
* Można umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki | |||
** Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać | |||
** Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie) | |||
* Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany. | |||
* Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>, wszystkie te bloki mają teraz stan <code>waterlogged</code> | |||
* Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody | |||
=== [[Moby]] === | |||
* [[Koń]] | |||
** Dwukrotnie zmieniono model tego moba.<ref>https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse</ref> | |||
** Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu. | |||
*[[Osioł]] i [[Muł]] | |||
**Usunięto niektóre animacje | |||
=== [[Komendy]] === | |||
* Usunięto {{cmd|advancement test}}. | |||
* Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter. | |||
* Usunięto komendy<code>/blockdata</code> oraz <code>/entitydata</code> zamiast nich jest komenda <code>/data</code>. | |||
* Zmieniono komendę <code>/execute</code>. | |||
* Usunięto komendę <code>/testfor</code> zamiast jej jest komenda <code>/execute</code>. | |||
* Dodano komendę <code>/bossbar</code> umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. | |||
* Oddzielono selektor ''team'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/team</code>. | |||
* Zmieniono komendę <code>/effect</code>. | |||
* Zmieniono komendę <code>/enchant</code>. | |||
* Zmieniono komendę <code>/help</code>. | |||
* Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np.<code>/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość</code>. | |||
* W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę. | |||
* Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np. <code>/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]</code> ta komenda zakończy "życie" wszystkich bytów z nbt tagiem <code>{NoGravity:1b}</code>. | |||
* Oddzielono selektor ''tag'' od komendy <code>/scoreboard</code> teraz działa jako <code>/tag</code>. | |||
=== Dźwięki === | |||
* Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery". | |||
** W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków | |||
* Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418 | |||
=== [[Struktury]] === | |||
* [[Chatka wiedźmy]] | |||
** Teraz generuje się z [[grzyb]]em w [[doniczka|doniczce]]. (Pierwotnie doniczka była pusta). | |||
=== [[Mapa|Mapy]] === | |||
* Można ustawić na nich znacznik, {{Etykieta|klikając|PPM}} mapą na sztandar. | |||
** Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany. | |||
** To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy. | |||
** Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty. | |||
=== [[Biomy]] === | |||
* Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)<ref name="18w08a"/> | |||
** Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe. | |||
=== [[Przedmioty]] === | |||
* [[Shulkerowa skrzynia]] | |||
** Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie. | |||
** Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle. | |||
=== Przetapianie === | |||
[[Plik:Menu przetapiania.jpg|mały|Książka receptur przetapiania.]] | |||
* Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania. | |||
=== Ekwipunek [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] === | |||
Dodano następujące przedmioty: | |||
* W sekcji Bloki dekoracyjne: [[Pole uprawne]], [[Grzyb (blok)|bloki grzybów]], [[Ścieżka|ścieżkę]] | |||
* W sekcji Różne: [[Fajerwerk]] | |||
=== Woda === | |||
[[Plik:Kolumna bąbelkowa.jpg|thumb|Wygląd kolumny bąbelkowej]] | |||
* Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak [[płot]]y i płyty | |||
* Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię | |||
* [[Blok magmy|Bloki magmy]], znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody. | |||
** Przedmioty - które znajdują się w pobliżu - toną | |||
** [[Łódka]] zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno | |||
** Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.<ref name="Retro28">{{reddit|7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth||Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!|Retro28|November 19, 2017}}</ref> | |||
* Z bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody. | |||
** Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię. | |||
=== Tło menu === | |||
* Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean. | |||
== Planowane zmiany == | |||
* Dodanie możliwości zmiany receptur [[wytwarzanie|wytwarzania]].<ref name="l">https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472</ref> | |||
{{Przypisy}} | {{Przypisy}} | ||
{{wersje Java|Pełna wersja}} | |||
[[de: | [[cs:1.13]] | ||
[[en:1.13]] | [[de:1.13]] | ||
[[fr:1.13]] | [[en:Java Edition 1.13]] | ||
[[ja:1.13]] | [[es:Java Edition 1.13]] | ||
[[pt | [[fr:Édition Java 1.13]] | ||
[[ru:1.13]] | [[hu:1.13]] | ||
[[zh: | [[it:Java Edition 1.13]] | ||
[[ja:Java Edition 1.13]] | |||
[[ko:Java Edition 1.13]] | |||
[[nl:1.13]] | |||
[[pt:Edição Java 1.13]] | |||
[[ru:1.13 (Java Edition)]] | |||
[[th:รุ่น Java 1.13]] | |||
[[uk:1.13 (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版1.13]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:26, 4 gru 2025
1.13
| Oficjalna nazwa |
1.13 |
| Data wydania |
18 lipiec 2018[1] |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna) – duża aktualizacja, która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.
Nowości
Bloki


- Koralowiec[2][3]
- Rośliny koralowe
- Generuje się jedynie na górze koralowców
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Od wersji 1.13.1 mają martwe odmiany
- Wachlarze koralowca
- Generuje na koralowcach w rafie koralowej
- Dostępne w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym
- Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie
- Dostępny jest ich martwy wariant
- Można je postawić na górze jak i z boku bloku
- Trawa morska[2]
- Generuje się pod wodą
- Może być niska jak i wysoka
- Służy do rozmnażania żółwi
- Przyciski, klapy i płytki naciskowe ze wszystkich rodzajów drewna
- Niebieski lód lodowcowy
- Pojawia się naturalnie w górach lodowych
- Można go wytworzyć z 9 sztuk zbitego lodu
- Dynia
- Generuje się bez twarzy
- Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc
- Po wydrążeniu wypadają 4 nasiona dyni
- Ociosany pień
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na drewno
- Ociosany blok kory
- Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory
- Iskrzyłuda
- Pojawia się naturalnie w rafie koralowej
- Świeci tylko pod wodą
- Można postawić ją na bloku w liczbie 1 - 4
- Można przetworzyć ją na seledynowy barwnik
- Jaja żółwia
- Stawiane są przez żółwia
- Wykluwają się z nich żólwie
- Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk
- Pękają, gdy się po nich chodzi
- Tryb Kreatywny
- W trybie kreatywnym możemy pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
- Skrzynie
- Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie
- Podczas trzymania klawisza Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza
- Możliwość zdobycia w trybie przetrwania warstwy śniegu za pomocą łopaty z zaklęciem Jedwabny dotyk
Przedmioty


- Trójząb
- Fantomowa membrana
- Służy do naprawy elytry i tworzenia eliksiru powolnego opadania
- Mapa do zakopanego skarbu
- Do znalezienia we wraku statku i oceanicznych ruinach
- Prowadzi do zakopanych skrzyń
- Serce oceanu
- Do znalezienia w zakopanym skarbie
- Muszla łodzika
- Wypada czasami z utopca
- Przewodnia
- Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanów
- Postawiona koło dużej ilości bloków pryzmarynu tworzy tzw. podwodną, magiczną latarnię
- Ten w zależności w jakiej odległości od niego jesteśmy wzmacnia nas pod wodą.
- Zadaje też obrażenia mobom w pobliżu
- Skorupa żółwia
- Stworzona z 5 tarczek
- Założona na głowę daje efekt oddychania pod wodą na 10 sekund
- Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza
- Wiadra z rybami
- Z łososiem, dorszem, rozdymką i tropikalną rybką
- Nowe jaja przywołujące
Moby




- Fantom[4][6]
- Znany również pod nazwami "Bestia bezsenności", "Potwór nocnych niebios" i Mob B.
- Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
- Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
- Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
- Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
- Pojawia się tylko w świecie.
- Znika w ciągu dnia.
- Upuszcza fantomową membranę.
- Delfiny[8]
- Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach
- Bawi się przedmiotami
- Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków
- Gdy gracz płynie blisko niego, daje mu efekt pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza
- Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy
- Żółwie [9]
- Moby wodne, które budują gniazda na brzegach różnych biomów
- Znoszą jaja.
- Gdzie stają się punktem ich powrotu, na zawsze
- Skacząc na nich, niszczą je: zombie, świnia zombie, posuch, osadnik zombie i topielec
- Gdy młode się wyklują, ruszają do wody (szybciej w nocy)
- Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
- Z małych żółwi gdy te dorosną wypada tarczka.
- Polują na nie: szkielet, witherowy szkielet, tułacz, wilk i ocelot
- Ryby[2]
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
- Wolą pływać w ławicach
- Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
- Wolą pływać w ławicach
- Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
- Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
- Mają wiele możliwych wzorów
- Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich)
- Giną poza wodą.
- Można je zebrać wiaderkiem z wodą, klikając na nie PPM, aby zrobić własne akwarium
- Zebrane ryby nie znikną
- Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i tropikalna ryba.
- Utopce[10]
- Pojawiają się w oceanach i rzekach
- Stają się nimi zombie po utonięciu
- Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć
- Mogą pływać, ale wolą chodzić.
- Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
- Nie lubią żółwi.
Struktury









- Wraki statków
- Można znaleźć w oceanach i na plażach.
- Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od statku.
- Mogą generować się poziomo, pionowo i do góry nogami.
- Góry lodowe
- Składające się z zbitego lodu oraz śniegu.
- Można je spotkać na powierzchni zamarzniętych oceananów.[11]
- Mogą zawierać wysokie kolumny i tunele.[11]
- Wąwozy oceaniczne[12]
- Posiadają dwie wersje:
- Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
- Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
- Posiadają dwie wersje:
- Podwodne ruiny[3]
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów[3]
- Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach - niezależnie od głębokości
- Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych
- Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
- Wiele różnych kształtów i rozmiarów[3]
- Zakopane skarby[7]
- Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
- Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
- Jaskinie oceaniczne
Postępy
- Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę
- Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
- Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
- Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika
Opcje
- Wielkość pełnego ekranu
- Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.
Skróty klawiszowe
- Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
- Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami "Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy."
Paczki danych
- Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupu, postępów, funkcji oraz struktur.
- Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
- Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
- Można używać kilku naraz.
- Paczki danych są plikami typu
.zipalbo folderami z plikiempack.mcmetaw katalogu głównym. Są one zlokalizowane w(world)/datapacks/.
- Struktury są pobierane z
(world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbtprzed sprawdzeniem paczek danych.- Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
- Można je przeładować używając komendy
/reload.
- Struktura:
pack.mcmeta,data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.- Nazwy mogą przyjmować znaki
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_ - W folderze z nazwami mogą być foldery
functions,loot_tables,advancementsorazstructures.
- Nazwy mogą przyjmować znaki
Komendy
Generalne
- Interfejs komend wpisywanych na czacie.
- Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
- Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
- Selektory będą teraz argumentami
nbt - Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem
Przedmioty
- Dodano Patyk debugujący
- Dostępny jedynie za pomocą komend.
- Z włączonych dźwigni od teraz wydobywają się cząsteczki redstone.
- Ramki na przedmioty można położyć na górnej i dolnej części bloku
Zmiany
Widoczność w wodzie
- Efekt oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą
- Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział w danym biomie oceanicznym
- Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię
Pływanie
Fizyka wody
- Można umieścić wodę w następujących blokach: schody, płyty, płoty, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki
- Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać
- Gdy są pełne wody, będą zaliczane do bloków wodnych dla wszystkich rozgrywek (takich jak pływanie)
- Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
- Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków
water_hackediwaterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stanwaterlogged - Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody
Moby
- Koń
- Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[13]
- Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
- Osioł i Muł
- Usunięto niektóre animacje
Komendy
- Usunięto
/advancement test. - Aby zmienić tryb gry, za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
- Usunięto komendy
/blockdataoraz/entitydatazamiast nich jest komenda/data. - Zmieniono komendę
/execute. - Usunięto komendę
/testforzamiast jej jest komenda/execute. - Dodano komendę
/bossbarumożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa. - Oddzielono selektor team od komendy
/scoreboardteraz działa jako/team. - Zmieniono komendę
/effect. - Zmieniono komendę
/enchant. - Zmieniono komendę
/help. - Aby dostać przedmiot z określonym tagiem nbt trzeba zmienić formę niż dotychczas. np.
/give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość. - W związku z przebudową systemu id bloków usunięto tkz. data value który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
- Dodano możliwość sprawdzania tagów nbt np.
/kill @e[nbt={NoGravity:1b}]ta komenda zakończy "życie" wszystkich bytów z nbt tagiem{NoGravity:1b}. - Oddzielono selektor tag od komendy
/scoreboardteraz działa jako/tag.
Dźwięki
- Dodano "dźwięki podwodnej atmosfery".
- W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków
- Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418
Struktury
Mapy
- Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
- Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
- To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
- Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.
Biomy
- Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12]
- Można będzie spotkać: oblodzone, zimne, normalne, letnie i ciepłe.
Przedmioty
- Shulkerowa skrzynia
- Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
- Mogą teraz być "odfarbowane" w kotle.
Przetapianie

- Podczas przetapiania pojawia się książka receptur Przetapiania.
Ekwipunek trybu kreatywnego
Dodano następujące przedmioty:
- W sekcji Bloki dekoracyjne: Pole uprawne, bloki grzybów, ścieżkę
- W sekcji Różne: Fajerwerk
Woda

- Woda jest w stanie przepływać przez bloki półprzezroczyste takie jak płoty i płyty
- Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię
- Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują „tonące” strumienie bąbelków. Redukują wyporność wody.
- Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
- Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
- Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.
Planowane zmiany
- Dodanie możliwości zmiany receptur wytwarzania.[15]
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 https://twitter.com/Minecraft/status/931951154308812800
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w09a
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 https://minecraft.net/pl-pl/article/everything-announced-minecon-earth
- ↑ 5,0 5,1 5,2 18w07a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931953200625840132
- ↑ 7,0 7,1 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w10a
- ↑ https://twitter.com/Minecraft/status/931958584010821634
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/new-mob-approaches
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w11a
- ↑ 11,0 11,1 11,2 http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056
- ↑ 12,0 12,1 12,2 https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-18w08a
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/meet-horse
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7dw9ea/hey_guys_i_came_second_in_the_minecon_earth/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/856505341479145472




