1.4.2: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Kacper.exe (dyskusja | edycje) d usuwanie podwójnych przekierowań |
d Robot dodał it, ko, th i poprawił es, fr, ru |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Wersja inf | {{Wersja inf | ||
|wygląd = Pretty Scare Update.png | |wygląd = Pretty Scare Update.png | ||
| | |rozmiar = 240px | ||
|oficjalna nazwa = [[Pretty Scary Update]] | |oficjalna nazwa = [[Pretty Scary Update]] | ||
|data wydania = 25 października 2012 | |data wydania = 25 października 2012 | ||
|snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.4#1.4.2|Lista]]''' | |snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.4#1.4.2|Lista]]''' | ||
}} | }} | ||
'''1.4.2''' jest pierwszym wydaniem aktualizacji [[Pretty Scary Update]] do [[Java Edition]], która dodaje wiele nowych [[mob]]ów ([[wiedźma]], [[nietoperz]], [[osadnik zombie]], [[ | '''1.4.2''' jest pierwszym wydaniem aktualizacji [[Pretty Scary Update]] do [[Java Edition]], która dodaje wiele nowych [[mob]]ów ([[wiedźma]], [[nietoperz]], [[osadnik zombie]], [[witherowy szkielet]]), ubieralne i możliwe do położenia [[głowa|głowy]], nowego bossa ([[Wither]]), [[blok poleceń]], [[kowadło]], [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]], nowe jedzenie ([[ziemniak]], [[marchewka]], [[placek dyniowy]]), [[marchewka na patyku|marchewkę na patyku]] do kontrolowania [[świnia|świń]] i nowe dekoracyjne bloki (takie jak [[ramka]], [[doniczka]] i [[murek]]). | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
* Można go otrzymać tylko przez komendę {{cmd|give ''<gracz>'' 137}}. | * Można go otrzymać tylko przez komendę {{cmd|give ''<gracz>'' 137}}. | ||
* Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie. | * Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie. | ||
;[[Magiczna latarnia]] | ;[[Magiczna latarnia]] | ||
* Ciągle świeci i nadaje wybrany [[ | * Ciągle świeci i nadaje wybrany [[efekt]] graczom w promieniu 16 bloków. | ||
* Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę. | * Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę. | ||
* Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków [[blok żelaza|żelaza]], [[blok złota|złota]], [[blok szmaragdu|szmaragdu]] lub [[blok diamentu|diamentu]] pod latarnią. | * Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków [[blok żelaza|żelaza]], [[blok złota|złota]], [[blok szmaragdu|szmaragdu]] lub [[blok diamentu|diamentu]] pod latarnią. | ||
| Linia 31: | Linia 32: | ||
** Drugim efektem może być ''regeneracja'' lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II. | ** Drugim efektem może być ''regeneracja'' lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II. | ||
* Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne. | * Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne. | ||
;[[Kowadło]] | ;[[Kowadło]] | ||
* Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu. | * Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu. | ||
| Linia 40: | Linia 42: | ||
* Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez [[tłok]]i. | * Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez [[tłok]]i. | ||
* Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej. | * Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej. | ||
** Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. | ** Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Użycia w trybie kreatywnym są darmowe. | ||
* Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie. | * Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie. | ||
* Kilka bloków zostanie | * Kilka bloków zostanie zniszczonych, gdy spadnie na nie kowadło: [[dźwignia]], [[przycisk]], [[pochodnia]], [[pochodnia redstone]], [[przekaźnik]], [[doniczka]], [[tory]] i [[głowa]] | ||
;[[Doniczka]] | ;[[Doniczka]] | ||
* Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje [[sadzonka|sadzonek]], [[ | * Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje [[sadzonka|sadzonek]], [[grzyb]]ów, [[kwiat]]ów, [[kaktus]]a, [[uschnięty krzak|uschniętego krzaka]] i [[paproć|paproci]]. | ||
* Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę. | * Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę. | ||
* Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa. | * Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa. | ||
;[[Murek | |||
;[[Murek]] | |||
* Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie | * Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie | ||
* Zachowują się tak jak [[płot]] - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają | * Zachowują się tak jak [[płot]] - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitbox wysoki na 1,5 bloku. | ||
* Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich. | * Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich. | ||
;[[Głowa]] | ;[[Głowa]] | ||
* Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije. | * Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije. | ||
| Linia 58: | Linia 63: | ||
* Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza. | * Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza. | ||
** Dodaje to tag NBT <code>SkullOwner</code> ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu. | ** Dodaje to tag NBT <code>SkullOwner</code> ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu. | ||
;[[Drewniany przycisk]] | ;[[Drewniany przycisk]] | ||
* W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez [[strzała|strzałę]]. | * W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez [[strzała|strzałę]]. | ||
| Linia 69: | Linia 75: | ||
* Można go upiec, aby otrzymać [[pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]]. | * Można go upiec, aby otrzymać [[pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]]. | ||
* Ziemniak przywraca {{hungerbar|0.5}}, zatruty {{hungerbar|1}} i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca {{hungerbar|3}}. | * Ziemniak przywraca {{hungerbar|0.5}}, zatruty {{hungerbar|1}} i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca {{hungerbar|3}}. | ||
;[[Marchewka]] | ;[[Marchewka]] | ||
* Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek. | * Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek. | ||
** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]]. | ** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]]. | ||
* [[Złota marchewka]] może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 [[ | * [[Złota marchewka]] może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 [[bryłka złota|bryłkami złota]]. | ||
* Marchewka przywraca {{hungerbar|2}}, a złota {{hungerbar|3}}. | * Marchewka przywraca {{hungerbar|2}}, a złota {{hungerbar|3}}. | ||
;[[Marchewka na patyku]] | ;[[Marchewka na patyku]] | ||
* Używana do kontrolowania [[świnia|świni]] | * Używana do kontrolowania [[świnia|świni]] | ||
| Linia 83: | Linia 91: | ||
* Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości. | * Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości. | ||
* Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką. | * Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką. | ||
;[[Placek dyniowy]] | ;[[Placek dyniowy]] | ||
* Przywraca {{hungerbar|4}}. | * Przywraca {{hungerbar|4}}. | ||
* Wymaga [[dynia|dyni]], [[jajko|jajka]] i [[cukier|cukru]] do wytworzenia. | * Wymaga [[dynia|dyni]], [[jajko|jajka]] i [[cukier|cukru]] do wytworzenia. | ||
;[[Netherowa gwiazda]] | ;[[Netherowa gwiazda]] | ||
* Wypada z [[wither]]a. | * Wypada z [[wither]]a. | ||
| Linia 91: | Linia 101: | ||
* Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty. | * Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty. | ||
* Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty. | * Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty. | ||
;[[Mikstura | |||
;[[Mikstura noktowizji]] | |||
* Warzona poprzez dodanie [[złota marchewka|złotej marchewki]] do klarownej mikstury. | * Warzona poprzez dodanie [[złota marchewka|złotej marchewki]] do klarownej mikstury. | ||
;[[Mikstura niewidzialności]] | ;[[Mikstura niewidzialności]] | ||
* Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny | * Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny | ||
| Linia 101: | Linia 113: | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
;[[Wither]] | ;[[Wither]] | ||
* Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego | * Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy | ||
* Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] ułożonych w literę T i 3 [[głowa|czaszek witherowego szkieleta]] na górze. | * Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] ułożonych w literę T i 3 [[głowa|czaszek witherowego szkieleta]] na górze. | ||
* Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby. | * Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby. | ||
* Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem. | * Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem. | ||
* Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy. | * Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy. | ||
* Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje | * Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje [[efekt]] ''Obumarcia'' II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny. | ||
* Ciągle regeneruje swoje życie | * Ciągle regeneruje swoje życie. | ||
* Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały. | * Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały. | ||
* Upuszcza [[netherowa gwiazda|netherową gwiazdę]] po zabiciu. | * Upuszcza [[netherowa gwiazda|netherową gwiazdę]] po zabiciu. | ||
* Po przywołaniu go w [[ | * Po przywołaniu go w [[Nadziemie|Nadziemiu]], niebo ciemnieje. | ||
;[[Witherowy szkielet]] | ;[[Witherowy szkielet]] | ||
* Uzbrojony w [[kamienny miecz]], którego czasami upuszcza po śmierci. | * Uzbrojony w [[kamienny miecz]], którego czasami upuszcza po śmierci. | ||
| Linia 120: | Linia 133: | ||
* Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone. | * Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone. | ||
* Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci. | * Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci. | ||
;[[Wiedźma]] | ;[[Wiedźma]] | ||
* Wygląda jak typ osadników. | * Wygląda jak typ osadników. | ||
| Linia 130: | Linia 144: | ||
* Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza. | * Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza. | ||
* Pojawia się w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]] na bagnach. | * Pojawia się w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]] na bagnach. | ||
;[[Nietoperz]] | ;[[Nietoperz]] | ||
* W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz. | * W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz. | ||
| Linia 152: | Linia 167: | ||
** położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru, | ** położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru, | ||
** chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu, | ** chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu, | ||
** zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, | ** zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, smoka Endu, nietoperza i kowadła, | ||
** leczenia zombie, zarażania osadnika, | ** leczenia zombie, zarażania osadnika, | ||
** podpalania rzeczy, strzyżenia owcy, | ** podpalania rzeczy, strzyżenia owcy, | ||
| Linia 158: | Linia 173: | ||
** osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów, | ** osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów, | ||
** cieczy. | ** cieczy. | ||
;Tagi NBT | ;Tagi NBT | ||
* Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte). | * Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte). | ||
| Linia 172: | Linia 188: | ||
*** {{cmd|difficulty 3}} - trudny. | *** {{cmd|difficulty 3}} - trudny. | ||
* {{cmd|spawnpoint}} | * {{cmd|spawnpoint}} | ||
** Zmienia miejsce | ** Zmienia miejsce odrodzenia gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty. | ||
** {{cmd|spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>}} | ** {{cmd|spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>}} | ||
* {{cmd|w}} | * {{cmd|w}} | ||
| Linia 190: | Linia 206: | ||
* {{cmd|clear}} | * {{cmd|clear}} | ||
** Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot. | ** Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot. | ||
;Selektory dla bloku poleceń | ;Selektory dla bloku poleceń | ||
* Dostępne selektory: | * Dostępne selektory: | ||
| Linia 212: | Linia 229: | ||
** Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie. | ** Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie. | ||
** Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie. | ** Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie. | ||
;[[Schody]] | ;[[Schody]] | ||
* Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne. | * Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne. | ||
;[[ | |||
* Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad | ;[[Przyzywacz potworów]] | ||
* Zasięg | * Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad odradzania. | ||
* Można zmienić maksymalną ilość | * Zasięg odradzania może zostać zmieniony. | ||
* Można zmienić maksymalną ilość przyzywanych bytów. | |||
* Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony. | * Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony. | ||
* | * Przyzywane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup. | ||
* Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć. | * Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć. | ||
* Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne. | * Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne. | ||
;[[Przekaźnik]] | ;[[Przekaźnik]] | ||
* Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik. | * Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik. | ||
** Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej. | ** Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej. | ||
;[[ | |||
;[[Klapa]] | |||
* Może być położony na górnej części bloku. | * Może być położony na górnej części bloku. | ||
* Sposób układania jest podobny do [[płyta|płyt]] i [[schody|schodów]]. | * Sposób układania jest podobny do [[płyta|płyt]] i [[schody|schodów]]. | ||
;[[Przycisk]] | ;[[Przycisk]] | ||
* Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej. | * Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej. | ||
* Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia. | * Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia. | ||
;[[Ogień]] | ;[[Ogień]] | ||
* Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności. | * Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności. | ||
;[[Sadzonka]] | ;[[Sadzonka]] | ||
* Zmniejszono | * Zmniejszono hitbox. | ||
;[[TNT]] | ;[[TNT]] | ||
* Podpalone strzały aktywują go | * Podpalone strzały aktywują go. | ||
;[[Drzwi]], [[właz]], [[dźwignia]], [[przycisk]] | ;[[Drzwi]], [[właz]], [[dźwignia]], [[przycisk]] | ||
* Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy. | * Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy. | ||
| Linia 244: | Linia 270: | ||
* Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania. | * Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania. | ||
* Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor. | * Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor. | ||
;[[Mapa]] | ;[[Mapa]] | ||
* Po wytworzeniu jest ona [[pusta mapa|pustą mapą]], a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. | * Po wytworzeniu jest ona [[pusta mapa|pustą mapą]], a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. | ||
| Linia 253: | Linia 280: | ||
* Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64. | * Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64. | ||
* Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi. | * Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi. | ||
;[[Zbroja]] | ;[[Zbroja]] | ||
* Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie. | * Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie. | ||
| Linia 262: | Linia 290: | ||
** Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi. | ** Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi. | ||
** Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem. | ** Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem. | ||
;Nowe tekstury | ;Nowe tekstury | ||
* Nowe tekstury skórzanej [[zbroja|zbroi]], [[chleb]]a, [[surowy kurczak|surowego kurczaka]], [[pieczony kurczak|pieczonego kurczaka]], [[surowa wołowina|surowej wołowiny]], [[ | * Nowe tekstury skórzanej [[zbroja|zbroi]], [[chleb]]a, [[surowy kurczak|surowego kurczaka]], [[pieczony kurczak|pieczonego kurczaka]], [[surowa wołowina|surowej wołowiny]], [[pieczona wołowina|pieczonej wołowiny]], [[surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny]], [[pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny]] i [[jabłko|jabłka]]. | ||
=== Moby === | === Moby === | ||
;Oswojony [[wilk]] | ;Oswojony [[wilk]] | ||
* Obroża może być pokolorowana poprzez użycie | * Obroża może być pokolorowana poprzez użycie [[barwnik]]a na wilku. | ||
;[[Żelazny golem]] | ;[[Żelazny golem]] | ||
* Teraz atakuje [[creeper]]y, [[szlam]]y i [[kostka magmy|kostki magmy]]. | * Teraz atakuje [[creeper]]y, [[szlam]]y i [[kostka magmy|kostki magmy]]. | ||
* Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez [[osadnik]]ów. | * Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez [[osadnik]]ów. | ||
; | |||
;Wszystkie agresywne [[moby]] | |||
* Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją. | * Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją. | ||
* W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń. | * W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń. | ||
;[[Osadnik]] | ;[[Osadnik]] | ||
* Jest teraz bardziej ostrożny. | * Jest teraz bardziej ostrożny. | ||
| Linia 283: | Linia 315: | ||
* Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów. | * Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów. | ||
* Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza. | * Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza. | ||
;[[Świnia]] | ;[[Świnia]] | ||
* Może rozpędzić się do prędkości 5 m/s. | * Może rozpędzić się do prędkości 5 m/s. | ||
* Upuszcza noszone [[siodło]] po zabiciu. | * Upuszcza noszone [[siodło]] po zabiciu. | ||
;[[Szlam]] | ;[[Szlam]] | ||
* Pojawia się na bagnach w nocy. | * Pojawia się na bagnach w nocy. | ||
;[[Owca]] | ;[[Owca]] | ||
* Owca | * Owca odrodzona za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] pojawia się we wszystkich naturalnie pojawiających się kolorach. | ||
;[[Creeper]] | ;[[Creeper]] | ||
* Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł. | * Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł. | ||
* Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji. | * Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji. | ||
;[[Zombie]] | ;[[Zombie]] | ||
* Rzadko | * Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem [[zaklinanie|zaklętą]]. | ||
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi. | * Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi. | ||
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ||
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | *** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | ||
* Wyposażenie | * Wyposażenie zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni zombie przed obrażeniami. | ||
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | * Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | ||
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | * Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | ||
* Gdy | * Gdy zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm. | ||
* Używając zmodyfikowanych | * Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | ||
* Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi [[osadnik]]a - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika. | * Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi [[osadnik]]a - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika. | ||
** Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%. | ** Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%. | ||
* Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie. | * Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie. | ||
* Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika. | * Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika. | ||
* Rzadko | * Rzadko odradza się trzymając żelazną łopatą lub mieczem. | ||
* Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu. | * Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu. | ||
* Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie. | * Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie. | ||
| Linia 313: | Linia 350: | ||
* Rzadko upuszcza [[marchewka|marchewkę]] lub [[ziemniak]]a po śmierci. | * Rzadko upuszcza [[marchewka|marchewkę]] lub [[ziemniak]]a po śmierci. | ||
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie. | * W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie. | ||
;[[Szkielet]] | ;[[Szkielet]] | ||
* Rzadko | * Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą. | ||
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi. | * Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi. | ||
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ||
| Linia 322: | Linia 360: | ||
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | * Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | ||
* Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm. | * Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm. | ||
* Używając zmodyfikowanych | * Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | ||
* Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci | * Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci | ||
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie. | * W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie. | ||
;[[Zombie | |||
* Rzadko | ;[[Zombie pigman]] | ||
* Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą. | |||
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi. | * Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi. | ||
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | ||
| Linia 333: | Linia 372: | ||
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | * Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | ||
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | * Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | ||
* Używając zmodyfikowanych | * Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | ||
* Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz. | * Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz. | ||
* Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone. | * Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone. | ||
* Dodano małego | * Dodano małego zombie pigmana, jest możliwy do przyzwania tylko za pomocą modów lub programów. | ||
=== Inne byty === | === Inne byty === | ||
;[[Obraz]] | ;[[Obraz]] | ||
| Linia 345: | Linia 385: | ||
* [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór. | * [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór. | ||
** Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór. | ** Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór. | ||
;[[Wioska]] | ;[[Wioska]] | ||
* Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki. | * Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki. | ||
| Linia 352: | Linia 393: | ||
* Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty. | * Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty. | ||
* Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties. | * Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties. | ||
;[[Ekwipunek]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]] | ;[[Ekwipunek]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]] | ||
* Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu. | * Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu. | ||
* Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania. | * Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania. | ||
;[[Ekwipunek]] | ;[[Ekwipunek]] | ||
* Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem. | * Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem. | ||
* Aktualne [[efekty]] mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza. | * Aktualne [[efekty]] mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza. | ||
;Portale | ;Portale | ||
* Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale. | * Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale. | ||
| Linia 364: | Linia 408: | ||
* Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze. | * Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze. | ||
* Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do [[Nether]]u. | * Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do [[Nether]]u. | ||
;[[Tryb przygody]] | ;[[Tryb przygody]] | ||
* Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia. | * Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia. | ||
* Bloki można teraz kłaść | * Bloki można teraz kłaść. | ||
;[[Rozmnażanie]] | ;[[Rozmnażanie]] | ||
* [[Kurczak]]i rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy. | * [[Kurczak]]i rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy. | ||
* [[Świnia|Świnie]] rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy. | * [[Świnia|Świnie]] rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy. | ||
;Mechanizmy [[wioska|wiosek]] | ;Mechanizmy [[wioska|wiosek]] | ||
* Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę. | * Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę. | ||
;[[Doświadczenie]] | ;[[Doświadczenie]] | ||
* Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie. | * Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie. | ||
| Linia 378: | Linia 426: | ||
;{{cmd|xp}} | ;{{cmd|xp}} | ||
* Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”. | * Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”. | ||
;{{cmd|tp}} | ;{{cmd|tp}} | ||
* Działa z relatywnymi koordynatami | * Działa z relatywnymi koordynatami | ||
;{{cmd|give}} | ;{{cmd|give}} | ||
* Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone. | * Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone. | ||
| Linia 389: | Linia 439: | ||
* Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów. | * Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów. | ||
* Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów. | * Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów. | ||
;Menu ustawień | ;Menu ustawień | ||
* Dodano opcję ukrycia swoich peleryn. | * Dodano opcję ukrycia swoich peleryn. | ||
| Linia 394: | Linia 445: | ||
* Po włączeniu {{code|advancedToolTips}} w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi. | * Po włączeniu {{code|advancedToolTips}} w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi. | ||
* Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów. | * Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów. | ||
;Ekran debugowania F3 | ;Ekran debugowania F3 | ||
* Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą {{key|shift}}+{{key|F3}}. | * Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą {{key|shift}}+{{key|F3}}. | ||
| Linia 400: | Linia 452: | ||
* Kliknięcie klawisza {{key|P}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne. | * Kliknięcie klawisza {{key|P}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne. | ||
* Kliknięcie klawisza {{key|H}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę. | * Kliknięcie klawisza {{key|H}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę. | ||
;Pliki języków | ;Pliki języków | ||
* Zaktualizowane pliki językowe | * Zaktualizowane pliki językowe | ||
;Typ [[super płaski]] | ;Typ [[super płaski]] | ||
* Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach | * Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach | ||
| Linia 411: | Linia 465: | ||
** Marzenie górnika - {{code|2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft}} | ** Marzenie górnika - {{code|2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft}} | ||
** Wodny świat - {{code|2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village}} | ** Wodny świat - {{code|2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village}} | ||
** | ** Nadziemie - {{code|2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake}} | ||
** Śnieżne królestwo - {{code|2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village}} | ** Śnieżne królestwo - {{code|2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village}} | ||
** Bezdenna dziura - {{code|2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village}} | ** Bezdenna dziura - {{code|2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village}} | ||
| Linia 418: | Linia 472: | ||
== Poprawki == | == Poprawki == | ||
* Poprawiono 29 błędów | * Poprawiono 29 błędów. | ||
{{Wersje Java}} | {{Wersje Java}} | ||
| Linia 424: | Linia 478: | ||
[[de:1.4.2]] | [[de:1.4.2]] | ||
[[en:Java Edition 1.4.2]] | [[en:Java Edition 1.4.2]] | ||
[[es: | [[es:Java Edition 1.4.2]] | ||
[[fr:1.4.2]] | [[fr:Édition Java 1.4.2]] | ||
[[it:Java Edition 1.4.2]] | |||
[[ja:Java Edition 1.4.2]] | [[ja:Java Edition 1.4.2]] | ||
[[ko:Java Edition 1.4.2]] | |||
[[nl:1.4.2]] | [[nl:1.4.2]] | ||
[[pt:Edição Java 1.4.2]] | [[pt:Edição Java 1.4.2]] | ||
[[ru:1.4.2]] | [[ru:1.4.2 (Java Edition)]] | ||
[[th:รุ่น Java 1.4.2]] | |||
[[zh:Java版1.4.2]] | [[zh:Java版1.4.2]] | ||
Aktualna wersja na dzień 06:48, 25 lis 2025
1.4.2
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
25 października 2012 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.4.2 jest pierwszym wydaniem aktualizacji Pretty Scary Update do Java Edition, która dodaje wiele nowych mobów (wiedźma, nietoperz, osadnik zombie, witherowy szkielet), ubieralne i możliwe do położenia głowy, nowego bossa (Wither), blok poleceń, kowadło, magiczną latarnię, nowe jedzenie (ziemniak, marchewka, placek dyniowy), marchewkę na patyku do kontrolowania świń i nowe dekoracyjne bloki (takie jak ramka, doniczka i murek).
Nowości
Bloki
- Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
- Dodany z myślą do map przygodowych.
- Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie kreatywnym, jeśli opcja
enable-command-blockjest włączona w pliku server.properties. - Można go otrzymać tylko przez komendę
/give <gracz> 137. - Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
- Ciągle świeci i nadaje wybrany efekt graczom w promieniu 16 bloków.
- Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
- Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu lub diamentu pod latarnią.
- Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
- Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
- Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
- Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 szmaragd, diament, sztabkę złota lub żelaza.
- Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
- szybkość i pośpiech
- odporność i zwiększony skok
- siła
- Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt
- Drugim efektem może być regeneracja lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
- Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
- Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
- Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia.
- Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
- Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym zaklęciu, możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
- Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
- Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
- Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez tłoki.
- Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
- Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Użycia w trybie kreatywnym są darmowe.
- Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
- Kilka bloków zostanie zniszczonych, gdy spadnie na nie kowadło: dźwignia, przycisk, pochodnia, pochodnia redstone, przekaźnik, doniczka, tory i głowa
- Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje sadzonek, grzybów, kwiatów, kaktusa, uschniętego krzaka i paproci.
- Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa.
- Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
- Zachowują się tak jak płot - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitbox wysoki na 1,5 bloku.
- Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
- Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
- Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
- Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
- Może być noszona.
- Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
- Dodaje to tag NBT
SkullOwnerustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
- Dodaje to tag NBT
- W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez strzałę.
- Wymaga 1 sztuki desek do wyprodukowania.
Przedmioty
- Ziemniaki mogą zostać zasadzone na polu uprawnynm, a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
- Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
- Czasami zamiast ziemniaka wypada trujący ziemniak.
- Można go upiec, aby otrzymać pieczonego ziemniaka.
- Ziemniak przywraca
, zatruty
i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca
.
- Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
- Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
- Złota marchewka może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 bryłkami złota.
- Marchewka przywraca
, a złota
.
- Używana do kontrolowania świni
- Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
- Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
- Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
- Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
- Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko wędkę.
- Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
- Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
- Wypada z withera.
- Używana do wytworzenia magicznej latarni.
- Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
- Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
- Warzona poprzez dodanie złotej marchewki do klarownej mikstury.
- Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
- Moby będą atakowały niewidzialnego gracza tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
- Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
- Otrzymywana poprzez dodanie sfermentowanego oka pająka do mikstury widzenia w ciemności
Moby
- Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
- Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków piasku dusz ułożonych w literę T i 3 czaszek witherowego szkieleta na górze.
- Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
- Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
- Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
- Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt Obumarcia II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
- Ciągle regeneruje swoje życie.
- Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
- Upuszcza netherową gwiazdę po zabiciu.
- Po przywołaniu go w Nadziemiu, niebo ciemnieje.
- Uzbrojony w kamienny miecz, którego czasami upuszcza po śmierci.
- Upuszcza kości, węgiel i rzadko czaszkę.
- Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
- Pojawia się w fortecach Netheru.
- W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
- Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
- Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
- Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
- Wygląda jak typ osadników.
- Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
- Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
- Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
- Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
- Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
- Upuszcza patyki, jasnopył, redstone, proch, cukier, oko pająka i szklaną butelkę po śmierci.
- Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
- Pojawia się w chatkach wiedźmy na bagnach.
- W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
- Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
- Śpią w trakcie dnia.
- Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.
Inne byty
- Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
- Zegary, kompasy i mapy działają, gdy są położone w ramce.
- Położone mapy są zaznaczone na mapach.
- Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.
Generowanie świata
- Generuje się na bagnach
Rozgrywka
- Dźwięki
- Dodano dźwięki dla:
- położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
- chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
- zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, smoka Endu, nietoperza i kowadła,
- leczenia zombie, zarażania osadnika,
- podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
- wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
- osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
- cieczy.
- Tagi NBT
- Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
- Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.
Komendy
- Nowe komendy
/difficulty- Zmienia poziom trudności.
- Dostępne opcje:
/difficulty 0- pokojowy,/difficulty 1- łatwy,/difficulty 2- normalny,/difficulty 3- trudny.
/spawnpoint- Zmienia miejsce odrodzenia gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
/spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>
/w- Alias dla
/tell
- Alias dla
/weather- Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
/weather weather [clear rain thinder]
/gamerule <zasada gry> <true/false>- Szuka i zmienia zasady gry.
/gamerule commandBlockOutput- czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń./gamerule doFireTick- czy ogień ma się rozprzestrzeniać./gamerule doMobLoot- czy moby mają upuszczać przedmioty./gamerule doMobSpawning- czy moby mają się naturalnie pojawiać./gamerule doTileDrops- czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów)./gamerule keepInventory- czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci./gamerule mobGriefing- czy creepery, withery i osadnicy mogą zmieniać i niszczyć bloki.
/clear- Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
- Selektory dla bloku poleceń
- Dostępne selektory:
@p- najbliższy gracz,@a- wszyscy gracze,@r- losowy gracz.
- Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych
[], dzięki użyciu zapisyx=0, gdziexjest argumentem. - Dostępne argumenty:
x, y, z- koordynaty,r- zasięg,m- tryb gry,l- minimalny poziom doświadczenia,lm- maksymalny poziom doświadczenia,rm- maksymalny zasięg.
- Specjalny argument, tylko dla selektora
@a:c- maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.
Zmiany
Bloki
- Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza
- Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
- Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.
- Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.
- Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad odradzania.
- Zasięg odradzania może zostać zmieniony.
- Można zmienić maksymalną ilość przyzywanych bytów.
- Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
- Przyzywane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
- Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
- Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.
- Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
- Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.
- Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
- Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.
- Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.
- Zmniejszono hitbox.
- Podpalone strzały aktywują go.
- Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
Przedmioty
- Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
- Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.
- Po wytworzeniu jest ona pustą mapą, a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
- Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru.
- Gracze widzą innych graczy na mapie.
- Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej.
- Usunięto nakładkę tekstową.
- Są nazywane „Mapa #0” itd.
- Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
- Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.
- Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
- Odnowiono skórzaną zbroję.
- Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów.
- Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor.
- Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku.
- Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła.
- Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
- Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.
- Nowe tekstury
- Nowe tekstury skórzanej zbroi, chleba, surowego kurczaka, pieczonego kurczaka, surowej wołowiny, pieczonej wołowiny, surowej wieprzowiny, pieczonej wieprzowiny i jabłka.
Moby
- Oswojony wilk
- Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.
- Teraz atakuje creepery, szlamy i kostki magmy.
- Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez osadników.
- Wszystkie agresywne moby
- Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
- W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.
- Jest teraz bardziej ostrożny.
- Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza.
- Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany
- Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza.
- Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego.
- Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik.
- Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
- Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.
- Może rozpędzić się do prędkości 5 m/s.
- Upuszcza noszone siodło po zabiciu.
- Pojawia się na bagnach w nocy.
- Owca odrodzona za pomocą jaja przyzywającego pojawia się we wszystkich naturalnie pojawiających się kolorach.
- Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
- Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.
- Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni zombie przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Gdy zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
- Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi osadnika - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
- Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
- Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
- Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
- Rzadko odradza się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
- Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
- Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
- Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję.
- Rzadko upuszcza marchewkę lub ziemniaka po śmierci.
- W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
- Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
- Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
- W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
- Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
- Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
- Dodano małego zombie pigmana, jest możliwy do przyzwania tylko za pomocą modów lub programów.
Inne byty
- Dodano obraz z Witherem.
Generowanie świata
- Biom ekstremalnych gór
- Zarobaczone bloki rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
- Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.
- Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.
Rozgrywka
- Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
- Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.
- Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
- Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.
- Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
- Aktualne efekty mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.
- Portale
- Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
- Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown'em.
- Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata.
- Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
- Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do Netheru.
- Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
- Bloki można teraz kłaść.
- Kurczaki rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
- Świnie rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.
- Mechanizmy wiosek
- Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.
- Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.
Komendy
/xp
- Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.
/tp
- Działa z relatywnymi koordynatami
/give
- Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.
Generalne
- Lista serwerów
- IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go.
- Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia.
- Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
- Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.
- Menu ustawień
- Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
- Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego.
- Po włączeniu
advancedToolTipsw pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi. - Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.
- Ekran debugowania F3
- Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą ⇧ Shift+F3.
- Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości f, która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy.
- Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku.
- Kliknięcie klawisza P, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
- Kliknięcie klawisza H, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.
- Pliki języków
- Zaktualizowane pliki językowe
- Typ super płaski
- Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
- Można zmienić biomy
- Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane.
- Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski.
- Domyślne szablony:
- Klasyczny płaski -
2;7,2x3,2;1;village - Marzenie górnika -
2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft - Wodny świat -
2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village - Nadziemie -
2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake - Śnieżne królestwo -
2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village - Bezdenna dziura -
2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village - Pustynia -
2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft - Gotowy pod redstone -
2;7,3x1,52x24;2
- Klasyczny płaski -
Poprawki
- Poprawiono 29 błędów.



