1.4.2: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Rail przeniósł stronę 1.4.2 do Pretty Scary Update: Prośba z Discorda |
d Robot dodał it, ko, th i poprawił es, fr, ru |
||
| (Nie pokazano 12 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
# | {{Wersja inf | ||
|wygląd = Pretty Scare Update.png | |||
|rozmiar = 240px | |||
|oficjalna nazwa = [[Pretty Scary Update]] | |||
|data wydania = 25 października 2012 | |||
|snapshoty = '''[[Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.4#1.4.2|Lista]]''' | |||
}} | |||
'''1.4.2''' jest pierwszym wydaniem aktualizacji [[Pretty Scary Update]] do [[Java Edition]], która dodaje wiele nowych [[mob]]ów ([[wiedźma]], [[nietoperz]], [[osadnik zombie]], [[witherowy szkielet]]), ubieralne i możliwe do położenia [[głowa|głowy]], nowego bossa ([[Wither]]), [[blok poleceń]], [[kowadło]], [[magiczna latarnia|magiczną latarnię]], nowe jedzenie ([[ziemniak]], [[marchewka]], [[placek dyniowy]]), [[marchewka na patyku|marchewkę na patyku]] do kontrolowania [[świnia|świń]] i nowe dekoracyjne bloki (takie jak [[ramka]], [[doniczka]] i [[murek]]). | |||
== Nowości == | |||
=== Bloki === | |||
;[[Blok poleceń]] | |||
* Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony. | |||
* Dodany z myślą do map przygodowych. | |||
* Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie [[kreatywny]]m, jeśli opcja <code>enable-command-block</code> jest włączona w pliku [[server.properties]]. | |||
* Można go otrzymać tylko przez komendę {{cmd|give ''<gracz>'' 137}}. | |||
* Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie. | |||
;[[Magiczna latarnia]] | |||
* Ciągle świeci i nadaje wybrany [[efekt]] graczom w promieniu 16 bloków. | |||
* Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę. | |||
* Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków [[blok żelaza|żelaza]], [[blok złota|złota]], [[blok szmaragdu|szmaragdu]] lub [[blok diamentu|diamentu]] pod latarnią. | |||
** Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164. | |||
* Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała. | |||
* Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów. | |||
* Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 [[szmaragd]], [[diament]], sztabkę [[sztabka złota|złota]] lub [[sztabka żelaza|żelaza]]. | |||
* Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty: | |||
** ''szybkość'' i ''pośpiech'' | |||
** ''odporność'' i ''zwiększony skok'' | |||
** ''siła'' | |||
* Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt | |||
** Drugim efektem może być ''regeneracja'' lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II. | |||
* Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne. | |||
;[[Kowadło]] | |||
* Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu. | |||
* Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość [[doświadczenie|poziomów doświadczenia]]. | |||
* Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału. | |||
* Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym [[zaklinanie|zaklęciu]], możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom. | |||
* Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie. | |||
* Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło. | |||
* Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez [[tłok]]i. | |||
* Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej. | |||
** Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Użycia w trybie kreatywnym są darmowe. | |||
* Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie. | |||
* Kilka bloków zostanie zniszczonych, gdy spadnie na nie kowadło: [[dźwignia]], [[przycisk]], [[pochodnia]], [[pochodnia redstone]], [[przekaźnik]], [[doniczka]], [[tory]] i [[głowa]] | |||
;[[Doniczka]] | |||
* Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje [[sadzonka|sadzonek]], [[grzyb]]ów, [[kwiat]]ów, [[kaktus]]a, [[uschnięty krzak|uschniętego krzaka]] i [[paproć|paproci]]. | |||
* Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę. | |||
* Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa. | |||
;[[Murek]] | |||
* Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie | |||
* Zachowują się tak jak [[płot]] - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitbox wysoki na 1,5 bloku. | |||
* Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich. | |||
;[[Głowa]] | |||
* Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije. | |||
* Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza. | |||
* Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie. | |||
* Może być noszona. | |||
* Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza. | |||
** Dodaje to tag NBT <code>SkullOwner</code> ustawiony na nazwę gracza do przedmiotu. | |||
;[[Drewniany przycisk]] | |||
* W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez [[strzała|strzałę]]. | |||
* Wymaga 1 sztuki [[deski|desek]] do wyprodukowania. | |||
=== Przedmioty === | |||
;[[Ziemniak]] | |||
* Ziemniaki mogą zostać zasadzone na [[pole uprawne|polu uprawnynm]], a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki. | |||
** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]]. | |||
** Czasami zamiast ziemniaka wypada [[trujący ziemniak]]. | |||
* Można go upiec, aby otrzymać [[pieczony ziemniak|pieczonego ziemniaka]]. | |||
* Ziemniak przywraca {{hungerbar|0.5}}, zatruty {{hungerbar|1}} i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca {{hungerbar|3}}. | |||
;[[Marchewka]] | |||
* Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek. | |||
** Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą [[mączka kostna|mączki kostnej]]. | |||
* [[Złota marchewka]] może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 [[bryłka złota|bryłkami złota]]. | |||
* Marchewka przywraca {{hungerbar|2}}, a złota {{hungerbar|3}}. | |||
;[[Marchewka na patyku]] | |||
* Używana do kontrolowania [[świnia|świni]] | |||
** Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza. | |||
* Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku. | |||
* Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę. | |||
* Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa. | |||
* Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko [[wędka|wędkę]]. | |||
* Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości. | |||
* Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką. | |||
;[[Placek dyniowy]] | |||
* Przywraca {{hungerbar|4}}. | |||
* Wymaga [[dynia|dyni]], [[jajko|jajka]] i [[cukier|cukru]] do wytworzenia. | |||
;[[Netherowa gwiazda]] | |||
* Wypada z [[wither]]a. | |||
* Używana do wytworzenia [[magiczna latarnia|magicznej latarni]]. | |||
* Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty. | |||
* Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty. | |||
;[[Mikstura noktowizji]] | |||
* Warzona poprzez dodanie [[złota marchewka|złotej marchewki]] do klarownej mikstury. | |||
;[[Mikstura niewidzialności]] | |||
* Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny | |||
* Moby będą atakowały niewidzialnego [[gracz]]a tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je. | |||
* Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu. | |||
* Otrzymywana poprzez dodanie [[sfermentowane oko pająka|sfermentowanego oka pająka]] do mikstury widzenia w ciemności | |||
=== Moby === | |||
;[[Wither]] | |||
* Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy | |||
* Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków [[piasek dusz|piasku dusz]] ułożonych w literę T i 3 [[głowa|czaszek witherowego szkieleta]] na górze. | |||
* Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby. | |||
* Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem. | |||
* Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy. | |||
* Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje [[efekt]] ''Obumarcia'' II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny. | |||
* Ciągle regeneruje swoje życie. | |||
* Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały. | |||
* Upuszcza [[netherowa gwiazda|netherową gwiazdę]] po zabiciu. | |||
* Po przywołaniu go w [[Nadziemie|Nadziemiu]], niebo ciemnieje. | |||
;[[Witherowy szkielet]] | |||
* Uzbrojony w [[kamienny miecz]], którego czasami upuszcza po śmierci. | |||
* Upuszcza [[kość|kości]], [[węgiel]] i rzadko [[głowa|czaszkę]]. | |||
* Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia. | |||
* Pojawia się w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. | |||
* W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni. | |||
* Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta. | |||
* Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone. | |||
* Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci. | |||
;[[Wiedźma]] | |||
* Wygląda jak typ osadników. | |||
* Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń. | |||
* Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku. | |||
* Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki. | |||
* Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki. | |||
* Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur. | |||
* Upuszcza [[patyk]]i, [[jasnopył]], [[redstone]], [[proch]], [[cukier]], [[oko pająka]] i [[szklana butelka|szklaną butelkę]] po śmierci. | |||
* Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza. | |||
* Pojawia się w [[chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]] na bagnach. | |||
;[[Nietoperz]] | |||
* W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz. | |||
* Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła. | |||
* Śpią w trakcie dnia. | |||
* Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów. | |||
=== Inne byty === | |||
;[[Ramka na przedmiot]] | |||
* Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane. | |||
* [[Zegar]]y, [[kompas]]y i [[mapa|mapy]] działają, gdy są położone w ramce. | |||
* Położone mapy są zaznaczone na mapach. | |||
* Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok. | |||
=== Generowanie świata === | |||
;[[Chatka wiedźmy]] | |||
* Generuje się na bagnach | |||
=== Rozgrywka === | |||
;Dźwięki | |||
* Dodano dźwięki dla: | |||
** położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru, | |||
** chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu, | |||
** zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, smoka Endu, nietoperza i kowadła, | |||
** leczenia zombie, zarażania osadnika, | |||
** podpalania rzeczy, strzyżenia owcy, | |||
** wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku, | |||
** osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów, | |||
** cieczy. | |||
;Tagi NBT | |||
* Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte). | |||
* Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć. | |||
=== Komendy === | |||
;Nowe [[komendy]] | |||
* {{cmd|difficulty}} | |||
** Zmienia poziom trudności. | |||
** Dostępne opcje: | |||
*** {{cmd|difficulty 0}} - pokojowy, | |||
*** {{cmd|difficulty 1}} - łatwy, | |||
*** {{cmd|difficulty 2}} - normalny, | |||
*** {{cmd|difficulty 3}} - trudny. | |||
* {{cmd|spawnpoint}} | |||
** Zmienia miejsce odrodzenia gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty. | |||
** {{cmd|spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>}} | |||
* {{cmd|w}} | |||
** Alias dla {{cmd|tell}} | |||
* {{cmd|weather}} | |||
** Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania. | |||
** {{cmd|weather [clear | rain | thinder]}} | |||
* {{cmd|gamerule <zasada gry> <true/false>}} | |||
** Szuka i zmienia zasady gry. | |||
** {{cmd|gamerule commandBlockOutput}} - czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń. | |||
** {{cmd|gamerule doFireTick}} - czy ogień ma się rozprzestrzeniać. | |||
** {{cmd|gamerule doMobLoot}} - czy moby mają upuszczać przedmioty. | |||
** {{cmd|gamerule doMobSpawning}} - czy moby mają się naturalnie pojawiać. | |||
** {{cmd|gamerule doTileDrops}} - czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów). | |||
** {{cmd|gamerule keepInventory}} - czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci. | |||
** {{cmd|gamerule mobGriefing}} - czy [[creeper]]y, [[wither]]y i [[osadnik|osadnicy]] mogą zmieniać i niszczyć bloki. | |||
* {{cmd|clear}} | |||
** Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot. | |||
;Selektory dla bloku poleceń | |||
* Dostępne selektory: | |||
** <code>@p</code> - najbliższy gracz, | |||
** <code>@a</code> - wszyscy gracze, | |||
** <code>@r</code> - losowy gracz. | |||
* Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych <code>[]</code>, dzięki użyciu zapisy <code>x=0</code>, gdzie <code>x</code> jest argumentem. | |||
* Dostępne argumenty: | |||
** <code>x, y, z</code> - koordynaty, | |||
** <code>r</code> - zasięg, | |||
** <code>m</code> - tryb gry, | |||
** <code>l</code> - minimalny poziom doświadczenia, | |||
** <code>lm</code> - maksymalny poziom doświadczenia, | |||
** <code>rm</code> - maksymalny zasięg. | |||
* Specjalny argument, tylko dla selektora <code>@a</code>: | |||
** <code>c</code> - maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy. | |||
== Zmiany == | |||
=== Bloki === | |||
;[[Pień]] | |||
* Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza | |||
** Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie. | |||
** Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie. | |||
;[[Schody]] | |||
* Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne. | |||
;[[Przyzywacz potworów]] | |||
* Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad odradzania. | |||
* Zasięg odradzania może zostać zmieniony. | |||
* Można zmienić maksymalną ilość przyzywanych bytów. | |||
* Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony. | |||
* Przyzywane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup. | |||
* Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć. | |||
* Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne. | |||
;[[Przekaźnik]] | |||
* Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik. | |||
** Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej. | |||
;[[Klapa]] | |||
* Może być położony na górnej części bloku. | |||
* Sposób układania jest podobny do [[płyta|płyt]] i [[schody|schodów]]. | |||
;[[Przycisk]] | |||
* Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej. | |||
* Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia. | |||
;[[Ogień]] | |||
* Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności. | |||
;[[Sadzonka]] | |||
* Zmniejszono hitbox. | |||
;[[TNT]] | |||
* Podpalone strzały aktywują go. | |||
;[[Drzwi]], [[właz]], [[dźwignia]], [[przycisk]] | |||
* Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy. | |||
=== Przedmioty === | |||
;[[Mikstura]] | |||
* Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania. | |||
* Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor. | |||
;[[Mapa]] | |||
* Po wytworzeniu jest ona [[pusta mapa|pustą mapą]], a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy. | |||
* Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru. | |||
* Gracze widzą innych graczy na mapie. | |||
* Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej. | |||
* Usunięto nakładkę tekstową. | |||
* Są nazywane „Mapa #0” itd. | |||
* Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64. | |||
* Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi. | |||
;[[Zbroja]] | |||
* Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie. | |||
* Odnowiono skórzaną zbroję. | |||
** Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów. | |||
** Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor. | |||
** Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku. | |||
** Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła. | |||
** Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi. | |||
** Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem. | |||
;Nowe tekstury | |||
* Nowe tekstury skórzanej [[zbroja|zbroi]], [[chleb]]a, [[surowy kurczak|surowego kurczaka]], [[pieczony kurczak|pieczonego kurczaka]], [[surowa wołowina|surowej wołowiny]], [[pieczona wołowina|pieczonej wołowiny]], [[surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny]], [[pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny]] i [[jabłko|jabłka]]. | |||
=== Moby === | |||
;Oswojony [[wilk]] | |||
* Obroża może być pokolorowana poprzez użycie [[barwnik]]a na wilku. | |||
;[[Żelazny golem]] | |||
* Teraz atakuje [[creeper]]y, [[szlam]]y i [[kostka magmy|kostki magmy]]. | |||
* Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez [[osadnik]]ów. | |||
;Wszystkie agresywne [[moby]] | |||
* Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją. | |||
* W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń. | |||
;[[Osadnik]] | |||
* Jest teraz bardziej ostrożny. | |||
* Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza. | |||
** Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany | |||
** Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza. | |||
*** Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego. | |||
* Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik. | |||
* Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów. | |||
* Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza. | |||
;[[Świnia]] | |||
* Może rozpędzić się do prędkości 5 m/s. | |||
* Upuszcza noszone [[siodło]] po zabiciu. | |||
;[[Szlam]] | |||
* Pojawia się na bagnach w nocy. | |||
;[[Owca]] | |||
* Owca odrodzona za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] pojawia się we wszystkich naturalnie pojawiających się kolorach. | |||
;[[Creeper]] | |||
* Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł. | |||
* Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji. | |||
;[[Zombie]] | |||
* Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem [[zaklinanie|zaklętą]]. | |||
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi. | |||
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | |||
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | |||
* Wyposażenie zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni zombie przed obrażeniami. | |||
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | |||
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | |||
* Gdy zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm. | |||
* Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | |||
* Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi [[osadnik]]a - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika. | |||
** Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%. | |||
* Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie. | |||
* Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika. | |||
* Rzadko odradza się trzymając żelazną łopatą lub mieczem. | |||
* Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu. | |||
* Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie. | |||
** Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję. | |||
* Rzadko upuszcza [[marchewka|marchewkę]] lub [[ziemniak]]a po śmierci. | |||
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie. | |||
;[[Szkielet]] | |||
* Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą. | |||
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi. | |||
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | |||
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | |||
* Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami. | |||
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | |||
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | |||
* Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm. | |||
* Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | |||
* Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci | |||
* W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie. | |||
;[[Zombie pigman]] | |||
* Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą. | |||
* Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi. | |||
** Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne. | |||
*** Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci. | |||
* Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami. | |||
* Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone. | |||
* Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada. | |||
* Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją. | |||
* Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz. | |||
* Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone. | |||
* Dodano małego zombie pigmana, jest możliwy do przyzwania tylko za pomocą modów lub programów. | |||
=== Inne byty === | |||
;[[Obraz]] | |||
* Dodano obraz z Witherem. | |||
=== Generowanie świata === | |||
;Biom ekstremalnych gór | |||
* [[Blok z ukrytym potworem|Zarobaczone bloki]] rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór. | |||
** Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór. | |||
;[[Wioska]] | |||
* Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki. | |||
=== Rozgrywka === | |||
;[[Tryb wieloosobowy]] | |||
* Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty. | |||
* Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties. | |||
;[[Ekwipunek]] [[kreatywny|trybu kreatywnego]] | |||
* Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu. | |||
* Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania. | |||
;[[Ekwipunek]] | |||
* Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem. | |||
* Aktualne [[efekty]] mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza. | |||
;Portale | |||
* Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale. | |||
* Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown'em. | |||
* Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata. | |||
* Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze. | |||
* Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do [[Nether]]u. | |||
;[[Tryb przygody]] | |||
* Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia. | |||
* Bloki można teraz kłaść. | |||
;[[Rozmnażanie]] | |||
* [[Kurczak]]i rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy. | |||
* [[Świnia|Świnie]] rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy. | |||
;Mechanizmy [[wioska|wiosek]] | |||
* Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę. | |||
;[[Doświadczenie]] | |||
* Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie. | |||
=== Komendy === | |||
;{{cmd|xp}} | |||
* Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”. | |||
;{{cmd|tp}} | |||
* Działa z relatywnymi koordynatami | |||
;{{cmd|give}} | |||
* Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone. | |||
=== Generalne === | |||
;Lista serwerów | |||
* IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go. | |||
* Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia. | |||
* Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów. | |||
* Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów. | |||
;Menu ustawień | |||
* Dodano opcję ukrycia swoich peleryn. | |||
* Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego. | |||
* Po włączeniu {{code|advancedToolTips}} w pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi. | |||
* Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów. | |||
;Ekran debugowania F3 | |||
* Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą {{key|shift}}+{{key|F3}}. | |||
* Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości ''f'', która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy. | |||
* Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku. | |||
* Kliknięcie klawisza {{key|P}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne. | |||
* Kliknięcie klawisza {{key|H}}, gdy trzyma się klawisz {{key|F3}} przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę. | |||
;Pliki języków | |||
* Zaktualizowane pliki językowe | |||
;Typ [[super płaski]] | |||
* Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach | |||
* Można zmienić biomy | |||
* Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane. | |||
* Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski. | |||
* Domyślne szablony: | |||
** Klasyczny płaski - {{code|2;7,2x3,2;1;village}} | |||
** Marzenie górnika - {{code|2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft}} | |||
** Wodny świat - {{code|2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village}} | |||
** Nadziemie - {{code|2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake}} | |||
** Śnieżne królestwo - {{code|2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village}} | |||
** Bezdenna dziura - {{code|2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village}} | |||
** Pustynia - {{code|2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft}} | |||
** Gotowy pod redstone - {{code|2;7,3x1,52x24;2}} | |||
== Poprawki == | |||
* Poprawiono 29 błędów. | |||
{{Wersje Java}} | |||
[[de:1.4.2]] | |||
[[en:Java Edition 1.4.2]] | |||
[[es:Java Edition 1.4.2]] | |||
[[fr:Édition Java 1.4.2]] | |||
[[it:Java Edition 1.4.2]] | |||
[[ja:Java Edition 1.4.2]] | |||
[[ko:Java Edition 1.4.2]] | |||
[[nl:1.4.2]] | |||
[[pt:Edição Java 1.4.2]] | |||
[[ru:1.4.2 (Java Edition)]] | |||
[[th:รุ่น Java 1.4.2]] | |||
[[zh:Java版1.4.2]] | |||
Aktualna wersja na dzień 06:48, 25 lis 2025
1.4.2
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
25 października 2012 |
| Nieoficjalne wersje | |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.4.2 jest pierwszym wydaniem aktualizacji Pretty Scary Update do Java Edition, która dodaje wiele nowych mobów (wiedźma, nietoperz, osadnik zombie, witherowy szkielet), ubieralne i możliwe do położenia głowy, nowego bossa (Wither), blok poleceń, kowadło, magiczną latarnię, nowe jedzenie (ziemniak, marchewka, placek dyniowy), marchewkę na patyku do kontrolowania świń i nowe dekoracyjne bloki (takie jak ramka, doniczka i murek).
Nowości
Bloki
- Wykonuje edytowalne polecenia, gdy zostanie zasilony.
- Dodany z myślą do map przygodowych.
- Możliwy do edycji tylko przez operatora w trybie kreatywnym, jeśli opcja
enable-command-blockjest włączona w pliku server.properties. - Można go otrzymać tylko przez komendę
/give <gracz> 137. - Może działać w trybie cichym - wtedy jego wiadomości nie są wyświetlane na czacie.
- Ciągle świeci i nadaje wybrany efekt graczom w promieniu 16 bloków.
- Gdy działa, wyświetlana jest wiązka światła skierowana w górę.
- Aktywacja następuje poprzez zbudowanie piramidy z bloków żelaza, złota, szmaragdu lub diamentu pod latarnią.
- Najtańsza konfiguracja wymaga 9 bloków, podczas gdy najdroższa 164.
- Nie może być położona pod jakimkolwiek blokiem, aby działała.
- Budowanie kwadratowych platform z tego samego materiału o narastającej wielkości pod latarnią aktywuje kolejne i zwiększa siłę efektów.
- Zmiana wybranego efektu kosztuje 1 szmaragd, diament, sztabkę złota lub żelaza.
- Każda warstwa bloków aktywuje kolejne efekty:
- szybkość i pośpiech
- odporność i zwiększony skok
- siła
- Gdy wszystkie 4 warstwy bloków zostaną zbudowane poprawnie, można wybrać drugi efekt
- Drugim efektem może być regeneracja lub zwiększenie poziomu poprzedniego do II.
- Efekty nadane przez magiczną latarnię będą wytwarzały mniej widoczne cząsteczki niż inne.
- Używane do naprawiania i łączenia zaklętych przedmiotów, ale też zmieniania nazwy jakiegokolwiek bloku lub przedmiotu.
- Użycie kowadła kosztuje odpowiednią ilość poziomów doświadczenia.
- Narzędzia można naprawić również poprzez użycie jednej sztuki materiału.
- Jeżeli łączymy dwa narzędzia o tym samym zaklęciu, możemy zwiększyć poziom zaklęcia, jeżeli oba narzędzia mają ten sam poziom i istnieje możliwy wyższy poziom.
- Kolidujące zaklęcia zostaną usunięte, tylko ten pierwszy zostanie.
- Niszczy się poprzez używanie go i zrzucanie - poziom zniszczenia jest widoczny w ekwipunku i jest podzielony na 3 stadia: kowadło, lekko zniszczone kowadło i mocno zniszczone kowadło.
- Można je położyć w 4 kierunkach, ale nie może zostać przesunięty przez tłoki.
- Koszt użycia zależy od poziomów zaklęć, ich rzadkości oraz od tego, czy zmieniamy nazwę przedmiotu i czy przedmiot ten już był naprawiany/nazywany wcześniej.
- Maksymalny koszt użycia to 39 poziomów. Użycia w trybie kreatywnym są darmowe.
- Działa na niego grawitacja, zadaje 1 serce obrażeń na blok (wyłączając pierwszy) bytowi, na który spadnie.
- Kilka bloków zostanie zniszczonych, gdy spadnie na nie kowadło: dźwignia, przycisk, pochodnia, pochodnia redstone, przekaźnik, doniczka, tory i głowa
- Pozwala graczom położyć w nich wszystkie rodzaje sadzonek, grzybów, kwiatów, kaktusa, uschniętego krzaka i paproci.
- Użycie scrolla na doniczce zwraca zasadzoną roślinę.
- Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na doniczkę z rośliną, zwróci graczowi obydwa.
- Dostępny w brukowym i zamszonym brukowym wariancie
- Zachowują się tak jak płot - łączą się ze sobą, do innych bloków i furtek, mają hitbox wysoki na 1,5 bloku.
- Zmieniają kształt na wyższy na rogach i gdy blok jest położony na nich.
- Czaszka witherowego szkieleta ma szansę na wypadnięcie, gdy gracz go zabije.
- Również występuje w wariantach głowy creepera, zombie, szkieleta i gracza.
- Może być położona na ziemi w 16 różnych kierunkach i zawieszona na ścianie.
- Może być noszona.
- Używając zewnętrznych edytorów można uzyskać głowę dowolnego gracza.
- Dodaje to tag NBT
SkullOwnerustawiony na nazwę gracza do przedmiotu.
- Dodaje to tag NBT
- W przeciwieństwie do kamiennego, może być uruchomiony przez strzałę.
- Wymaga 1 sztuki desek do wyprodukowania.
Przedmioty
- Ziemniaki mogą zostać zasadzone na polu uprawnynm, a po pełnym wzroście dają 1-4 ziemniaki.
- Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
- Czasami zamiast ziemniaka wypada trujący ziemniak.
- Można go upiec, aby otrzymać pieczonego ziemniaka.
- Ziemniak przywraca
, zatruty
i ma szansę na zatrucie gracza, a pieczony przywraca
.
- Może być zasadzona na polu uprawnym. po pełnym wzroście gracz otrzymuje od 2 do 4 marchewek.
- Proces wzrostu można przyspieszyć za pomocą mączki kostnej.
- Złota marchewka może zostać wytworzona poprzez otoczenie marchewki 8 bryłkami złota.
- Marchewka przywraca
, a złota
.
- Używana do kontrolowania świni
- Gdy gracz jedzie na świni i trzyma w ręku marchewkę na patyku, świnia podąża w kierunku wyznaczanym przez gracza.
- Pobliskie świnie będą podążały za graczem trzymającym marchewkę na patyku.
- Świnie początkowo idą powoli, potem rozpędzają się do prędkości 5 bloków na sekundę.
- Podczas jazdy na świni, powoli się zużywa.
- Ostatecznie świnia „zjada” marchewkę i zostawia graczowi tylko wędkę.
- Można jej użyć, aby chwilowo zwiększyć prędkość świni, lecz zabiera to kawałek wytrzymałości.
- Aby wytworzyć należy ustawić na skos marchewkę pod wędką.
- Wypada z withera.
- Używana do wytworzenia magicznej latarni.
- Błyszczy tak jak zaklęte przedmioty.
- Gdy zostanie upuszczona, będzie leżeć na ziemi dwa razy dłużej niż inne przedmioty.
- Warzona poprzez dodanie złotej marchewki do klarownej mikstury.
- Efekt ukrywa nazwy graczy, mobów i peleryny
- Moby będą atakowały niewidzialnego gracza tylko, gdy ten w nie wejdzie lub zaatakuje je.
- Miotana mikstura może spowodować częściową niewidzialność kilku mobów, których oczy są widoczne mimo efektu.
- Otrzymywana poprzez dodanie sfermentowanego oka pająka do mikstury widzenia w ciemności
Moby
- Trzygłowy latający boss, który strzela pociskami w kierunku każdego moba, który nie jest nieumarły i graczy
- Przywołuje się go poprzez stworzenie totemu z 4 bloków piasku dusz ułożonych w literę T i 3 czaszek witherowego szkieleta na górze.
- Po przywołaniu, zmienia kolor na niebieski, regeneruje swoje życie, powoli rośnie i jest odporny przez kilka sekund - po tym wybucha i zaczyna atakować graczy i moby.
- Każda niezależna głowa strzela pociskami, czaszkami withera w różnych kierunkach. Pociski eksplodują przy zderzeniu z bytem lub blokiem.
- Strzela dwoma rodzajami pocisków: niebieskimi z małych czaszek w kierunku mobów i ciemnymi z głównej czaszki w kierunku graczy.
- Gdy pocisk trafi w gracza, ten otrzymuje efekt Obumarcia II, który zachowuje się jak wolniejsza trucizna, która może zabić gracza i zmienia kolor jego serc na czarny.
- Ciągle regeneruje swoje życie.
- Gdy zmniejszy mu się poziom życia do połowy, otrzymuje witherową zbroję, która uodparnia go na strzały.
- Upuszcza netherową gwiazdę po zabiciu.
- Po przywołaniu go w Nadziemiu, niebo ciemnieje.
- Uzbrojony w kamienny miecz, którego czasami upuszcza po śmierci.
- Upuszcza kości, węgiel i rzadko czaszkę.
- Po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumarcia.
- Pojawia się w fortecach Netheru.
- W zależności od poziomu trudności może mieć zdolność do podnoszenia i zakładania zbroi i broni.
- Każdy założony i używany przedmiot jest skuteczny, miecze i narzędzia zadają więcej obrażeń, a zbroja chroni szkieleta.
- Bronie, które rzadko upuszcza, są zniszczone.
- Na wyższych poziomach trudności, są lepiej uzbrojeni i ich łup ma mniejsze szanse na wypadnięcie po śmierci.
- Wygląda jak typ osadników.
- Rzuca w graczy mikstury zatrucia, spowolnienia, słabości i natychmiastowych obrażeń.
- Trzyma rzucaną miksturę i potrząsa nosem przy ataku.
- Jej kapelusz czasem emituje cząsteczki.
- Pije mikstury natychmiastowego leczenia i odporności na ogień w takcie walki.
- Jest odporna na 80% efektów miotanych mikstur.
- Upuszcza patyki, jasnopył, redstone, proch, cukier, oko pająka i szklaną butelkę po śmierci.
- Ma szansę na upuszczenie trzymanej mikstury, gdy zostanie zabita przez gracza.
- Pojawia się w chatkach wiedźmy na bagnach.
- W trakcie spoczynku zwisają z sufitów, zaczynają latać, gdy zbliży się gracz.
- Pojawiają się tam, gdzie jest mało światła.
- Śpią w trakcie dnia.
- Nie uaktywniają płyt naciskowych i zaczepów.
Inne byty
- Wszystkie przedmioty i bloki mogą być obramowane.
- Zegary, kompasy i mapy działają, gdy są położone w ramce.
- Położone mapy są zaznaczone na mapach.
- Użycie scrolla zwróci graczowi obramowany przedmiot lub blok.
Generowanie świata
- Generuje się na bagnach
Rozgrywka
- Dźwięki
- Dodano dźwięki dla:
- położenia drewna, kamienia, roślin, piasku i żwiru,
- chodzenia po piasku, żwirze, piasku dusz, trawie i kamieniu,
- zombie, szkieleta, krowy, świni, pająka, endermana, ghasta, rybika cukrowego, kostki magmy, wilka, smoka Endu, nietoperza i kowadła,
- leczenia zombie, zarażania osadnika,
- podpalania rzeczy, strzyżenia owcy,
- wspinania się po drabinie, jazdy w wagoniku,
- osiągania kolejnego poziomu doświadczenia co 5 poziomów,
- cieczy.
- Tagi NBT
- Tag dla przedmiotów mających animację błyszczenia (tak jak zaklęte).
- Tag dla mobów determinujący, po jakim czasie mają zniknąć.
Komendy
- Nowe komendy
/difficulty- Zmienia poziom trudności.
- Dostępne opcje:
/difficulty 0- pokojowy,/difficulty 1- łatwy,/difficulty 2- normalny,/difficulty 3- trudny.
/spawnpoint- Zmienia miejsce odrodzenia gracza wykonującego komendę lub wybranego gracza, na miejsce, w którym się aktualnie znajduje lub na określone koordynaty.
/spawnpoint <gracz> <x> <y> <z>
/w- Alias dla
/tell
- Alias dla
/weather- Zmienia pogodę i opcjonalnie ustawia czas jej trwania.
/weather weather [clear rain thinder]
/gamerule <zasada gry> <true/false>- Szuka i zmienia zasady gry.
/gamerule commandBlockOutput- czy wyświetlać na czacie wiadomości wydawane przez blok poleceń./gamerule doFireTick- czy ogień ma się rozprzestrzeniać./gamerule doMobLoot- czy moby mają upuszczać przedmioty./gamerule doMobSpawning- czy moby mają się naturalnie pojawiać./gamerule doTileDrops- czy bloki powinny wypadać po zniszczeniu (nie dotyczy obrazów)./gamerule keepInventory- czy gracz powinie zatrzymywać ekwipunek po śmierci./gamerule mobGriefing- czy creepery, withery i osadnicy mogą zmieniać i niszczyć bloki.
/clear- Czyści określonemu graczy cały ekwipunek lub usuwa określony blok lub przedmiot.
- Selektory dla bloku poleceń
- Dostępne selektory:
@p- najbliższy gracz,@a- wszyscy gracze,@r- losowy gracz.
- Mogą przyjmować argumenty w nawiasach kwadratowych
[], dzięki użyciu zapisyx=0, gdziexjest argumentem. - Dostępne argumenty:
x, y, z- koordynaty,r- zasięg,m- tryb gry,l- minimalny poziom doświadczenia,lm- maksymalny poziom doświadczenia,rm- maksymalny zasięg.
- Specjalny argument, tylko dla selektora
@a:c- maksymalna ilość graczy. Liczba poniżej zera zwróci ostatnich kilku graczy.
Zmiany
Bloki
- Położenie bloku zależy teraz od powierzchni, na której został położony, a nie od pozycji gracza
- Gdy położony na boku bloku, zostanie umieszczony horyzontalnie.
- Gdy zostanie położony na górze lub dole bloku, zostanie umieszczony wertykalnie.
- Teraz łączą się z innymi schodami, aby uformować schody narożne.
- Dodano tagi NBT, które pozwalają na zmianę kilku zasad odradzania.
- Zasięg odradzania może zostać zmieniony.
- Można zmienić maksymalną ilość przyzywanych bytów.
- Horyzontalny promień zasięgu może zostać zmieniony.
- Przyzywane moby mogą mieć zmodyfikowane uzbrojenie, trzymać różne przedmioty i bloki i mieć zmodyfikowany łup.
- Dodano tag NBT mobów określający kiedy mają zniknąć.
- Dodano tag NBT mobów określający czy są nietykalne.
- Może być zablokowany poprzez zasilenie go z boku poprzez inny przekaźnik.
- Gdy jest zablokowany, pokazuje się mała barierka ze skały macierzystej.
- Teraz pozostaje aktywny o 0,2 sekundy dłużej.
- Nowa receptura wytwarzania - teraz wymaga tylko 1 bloku kamienia.
- Teraz rozprzestrzenia się bardziej agresywnie, w zależności od poziomu trudności.
- Zmniejszono hitbox.
- Podpalone strzały aktywują go.
- Nie reagują już na kliknięcia lewym przyciskiem myszy.
Przedmioty
- Może mieć teraz dowolny dostępny efekt, poziom i czas trwania.
- Dane te są zapisywane w tagach NBT, lecz mikstura zachowuje swój oryginalny kolor.
- Po wytworzeniu jest ona pustą mapą, a staje się prawdziwą mapą po kliknięciu prawym przyciskiem myszy.
- Staje się wtedy jej maksymalnym przybliżeniem, które możliwe jest do oddalenia poprzez dodanie papieru.
- Gracze widzą innych graczy na mapie.
- Dodanie do mapy pustej mapy pozwala na skopiowanie jej.
- Usunięto nakładkę tekstową.
- Są nazywane „Mapa #0” itd.
- Teraz dostosowują się do siatki i grupują się w ekwipunku do 64.
- Gdy gracz znajduje się poza granicą mapy, jest on pokazany jako małe kółko na krawędzi.
- Rękawy diamentowej zbroi mają teraz wcięcie w wewnętrznej stronie.
- Odnowiono skórzaną zbroję.
- Może być zafarbowana na 16 777 216 kolorów.
- Dodanie do zbroi barwników, zmienia jej kolor.
- Zabarwiona zbroje jest odpowiednio podpisana w ekwipunku.
- Użycie zabarwionej zbroi na kotle z wodą, wyczyści kolor i usunie jeden poziom wody z kotła.
- Zmieniono teksturę przedmiotu i model zbroi.
- Teraz używa dwóch nachodzących na siebie tekstur, jedna z nich jest kolorem.
- Nowe tekstury
- Nowe tekstury skórzanej zbroi, chleba, surowego kurczaka, pieczonego kurczaka, surowej wołowiny, pieczonej wołowiny, surowej wieprzowiny, pieczonej wieprzowiny i jabłka.
Moby
- Oswojony wilk
- Obroża może być pokolorowana poprzez użycie barwnika na wilku.
- Teraz atakuje creepery, szlamy i kostki magmy.
- Może znienawidzić gracza, jeśli nie jest lubiany przez osadników.
- Wszystkie agresywne moby
- Będą skakały w dół, aby zaatakować gracza, jeśli ten upadek przeżyją.
- W zależności od poziomu trudności, będą skłonni do otrzymywania większych obrażeń.
- Jest teraz bardziej ostrożny.
- Mieszkańcy wioski mogą teraz lubić lub nie lubić określonego gracza.
- Handlowanie sprawia, że gracz jest lubiany
- Ranienie osadników lub golema sprawia, że osadnicy nie lubią gracza.
- Gdy gracz jest bardzo nielubiany, żelazny golem stanie się agresywny w stosunku do niego.
- Gdy osadnik zginie z powodów naturalnych (z wyłączeniem mobów), podczas gdy gracz jest w odległości 16 bloków lub gdy jakiś mob zabije osadnika, w ciągu najbliższych kilku minut nie pojawi się żaden nowy młody osadnik.
- Zmieniono i dodano kilka nowych ofert handlu, aby zapobiegać rozmnażanie szmaragdów.
- Pokazują cząsteczki zależne od reputacji gracza.
- Może rozpędzić się do prędkości 5 m/s.
- Upuszcza noszone siodło po zabiciu.
- Pojawia się na bagnach w nocy.
- Owca odrodzona za pomocą jaja przyzywającego pojawia się we wszystkich naturalnie pojawiających się kolorach.
- Po upadku eksploduje, eksplozja jest szybsza wraz z wysokością, z jakiej spadł.
- Za pomocą tagów NBT można zmienić jego zasięg eksplozji i czas do eksplozji.
- Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, mają zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie zombie jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni zombie przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Gdy zombie ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
- Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie trzymający dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Teraz istnieje szansa, zależna od poziomu trudności, na to, że Zombie zarazi osadnika - w tym przypadku, osadnik zombie pojawi się w zamian za zabitego osadnika.
- Na normalnym poziomie trudności jest na to 50% szans, a na trudnym 100%.
- Zarażone dzieci osadników zmieniają się w małych osadników zombie.
- Gdy rzucimy w osadnika zombie miksturą słabości, a następnie użyjemy na nim złote jabłko sprawimy, że zacznie się trząść, a po jakimś czasie się wyleczy i zmieni w osadnika.
- Rzadko odradza się trzymając żelazną łopatą lub mieczem.
- Gdy trzyma coś w rękach, jego ramionach poruszają się w górę przy atakowaniu.
- Dodano mały wariant zombie, który nie pojawia się naturalnie.
- Mały zombie jest o 50% szybszy, nie starzeje się, nie spala się an słońcu i może nosić zbroję.
- Rzadko upuszcza marchewkę lub ziemniaka po śmierci.
- W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
- Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie szkieleta jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni szkielety przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Gdy szkielet ma założony hełm, nie zapala się od promieni słonecznych - te obrażenia przechodzą na założony hełm.
- Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć szkieleta trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Rzadko pojawia się z zaklętym łukiem, który może wypaść po śmierci
- W trakcie Halloween, ma 25% na to, że pojawi się z dynią na głowie.
- Rzadko odradza się ze zbroją różnego typu, czasem zaklętą.
- Rzadko, w zależności od poziomu trudności, ma zdolność do podnoszenia zbroi, bloków, przedmiotów, narzędzi i broi.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Podniesione przedmioty mają 100% szans na wypadnięcie po śmierci.
- Zbroja, narzędzia i broń są automatycznie zakładane i wymieniane na lepsze wyposażenie, jeśli dostępne.
- Wyposażenie zombie pigmana jest funkcjonalne - miecze i narzędzia zadają większe obrażenia, a zbroja chroni pigmany zombie przed obrażeniami.
- Rzadko upuszczane narzędzia są teraz uszkodzone.
- Bardziej zaawansowane uzbrojenie jest bardziej prawdopodobne na wyższych poziomach trudności. Wtedy też szansa na upuszczenie tego uzbrojenia po śmierci spada.
- Używając zmodyfikowanych przyzywaczy można ustawić różne prawdopodobieństwo łupu oraz stworzyć zombie pigmana trzymającego dowolny blok lub przedmiot z założoną dowolną zbroją.
- Rzadko zombie pigman trzyma zaklęty złoty miecz.
- Upuszczane złote miecze są teraz uszkodzone.
- Dodano małego zombie pigmana, jest możliwy do przyzwania tylko za pomocą modów lub programów.
Inne byty
- Dodano obraz z Witherem.
Generowanie świata
- Biom ekstremalnych gór
- Zarobaczone bloki rzadko pojawiają się w biomie ekstremalnych gór.
- Średnio, jeden zarobaczony blok pojawia się na 1 chunk ekstremalnych gór.
- Na farmach można znaleźć marchewki i ziemniaki.
Rozgrywka
- Ochrona spawnu jest teraz wyłączona, gdy plik ops.txt jest pusty.
- Zasięg ochrony spawnu może zostać zmieniony w pliku server.properties.
- Przedmioty mogą być klonowane, poprzez użycie scrolla na nich - stworzony zostanie wtedy stack tego przedmiotu.
- Przedmioty można klikać za pomocą shifta, podobnie jak w trybie przetrwania.
- Gdy gracz trzyma kursor na przedmiocie, po kliknięciu 1-9 na klawiaturze, aktualnie zaznaczony przedmiot zamieni się z odpowiednim przedmiotem.
- Aktualne efekty mogą spowodować, że ekwipunek nie będzie wypośrodkowany - w zależności od proporcji wyświetlacza.
- Portale
- Moby, przedmioty i pociski mogą przechodzić przez portale.
- Byty przechodzą natychmiastowo, ale z większym cooldown'em.
- Portale pozwalają podpalającym bytom przechodzić do świata i potencjalnie spalać elementy świata.
- Portale będą teleportowały byty w odpowiednie miejsce w innym wymiarze.
- Gracz w trybie kreatywnym natychmiastowo przechodzi do Netheru.
- Bloki mogą zostać wydobyte za pomocą odpowiedniego narzędzia.
- Bloki można teraz kłaść.
- Kurczaki rozmnażają się teraz za pomocą nasion, a nie pszenicy.
- Świnie rozmnażają się za pomocą marchewki, zamiast pszenicy.
- Mechanizmy wiosek
- Gracz może teraz odtworzyć lub stworzyć zupełnie nową wioskę.
- Teraz jest przyznane za łowienie i rozmnażanie.
Komendy
/xp
- Teraz można dodawać poziomy doświadczenia poprzez dopisanie do wartości litery „L”.
/tp
- Działa z relatywnymi koordynatami
/give
- Zespawnowane przedmioty są teraz niemal natychmiastowo podnoszone.
Generalne
- Lista serwerów
- IP serwera może zostać ukryte przy dodawaniu lub edytowaniu go.
- Wersja serwera jest wyświetlana po lewej od statusu połączenia.
- Dymek z pingiem teraz pokazuje ostrzeżenie, jeśli klient i serwer mają niekompatybilne wersje protokołów.
- Nie można dołączyć do niekompatybilnych serwerów.
- Menu ustawień
- Dodano opcję ukrycia swoich peleryn.
- Dodano ustawienia VSync i trybu pełnoekranowego.
- Po włączeniu
advancedToolTipsw pliku options.txt, w grze będą się wyświetlały ID przedmiotów i bloków oraz wytrzymałość zbroi i narzędzi. - Światy mogą zostać odtworzone w menu wyboru światów.
- Ekran debugowania F3
- Wykres kołowy jest wyświetlany tylko przy włączeniu ekranu za pomocą ⇧ Shift+F3.
- Dodano podstawowy kierunek i wartość w stopniach do wartości f, która pokazuje kierunek, w którym gracz patrzy.
- Teraz pokazuje numer chunka i miejsce gracza na tym chunku.
- Kliknięcie klawisza P, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza ustawienie automatycznego pauzowania, gdy okno z Minecraftem jest nieaktywne.
- Kliknięcie klawisza H, gdy trzyma się klawisz F3 przełącza szczegółowe opisy przedmiotów, które pokazują w opisach ID przedmiotu, wartość uszkodzeń, kod koloru, przybliżenie mapy i skalę.
- Pliki języków
- Zaktualizowane pliki językowe
- Typ super płaski
- Teraz jest konfigurowalny, zbudowany z warstw bloków o określonym ID, wartościach i wysokościach
- Można zmienić biomy
- Wszystkie ustawienia są przechowywane w szablonach, które mogą być udostępniane i ponownie używane.
- Teren może być udekorowany i mogą pojawiać się inne struktury niż wioski.
- Domyślne szablony:
- Klasyczny płaski -
2;7,2x3,2;1;village - Marzenie górnika -
2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft - Wodny świat -
2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village - Nadziemie -
2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake - Śnieżne królestwo -
2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village - Bezdenna dziura -
2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village - Pustynia -
2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft - Gotowy pod redstone -
2;7,3x1,52x24;2
- Klasyczny płaski -
Poprawki
- Poprawiono 29 błędów.



