Java Edition 1.20: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
szablony kowalskie - poprawne nazwy, takie jak w grze. plus cudzysłowy i inne drobne |
d bardzo drobne. |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
|data wydania = 7 czerwca 2023 | |data wydania = 7 czerwca 2023 | ||
|snapshoty= [[1.20 Release Candidate 1]], [[1.20 Pre-release 1]], [[1.20 Pre-release 2]], [[1.20 Pre-release 3]], [[1.20 Pre-release 4]], [[1.20 Pre-release 5]], [[1.20 Pre-release 6]], [[1.20 Pre-release 7]], [[23w12a]], [[23w13a]], [[23w14a]], [[23w16a]], [[23w17a]], [[23w18a]]}} | |snapshoty= [[1.20 Release Candidate 1]], [[1.20 Pre-release 1]], [[1.20 Pre-release 2]], [[1.20 Pre-release 3]], [[1.20 Pre-release 4]], [[1.20 Pre-release 5]], [[1.20 Pre-release 6]], [[1.20 Pre-release 7]], [[23w12a]], [[23w13a]], [[23w14a]], [[23w16a]], [[23w17a]], [[23w18a]]}} | ||
'''1.20''' - aktualizacja Java Edition, znana jako [[Trails & Tales]], wydana 7 czerwca 2023 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/trails-and-tales]</ref> Została zapowiedziana 15 października 2022, podczas Minecraft Live 2022. Wprowadza ona system archeologii, oryginalnie zapowiadany dla aktualizacji [[Caves & Cliffs]], a także dwa nowe moby, nowy biom i wiele innych elementów. | '''1.20''' - aktualizacja [[Java Edition]], znana jako [[Trails & Tales]], wydana 7 czerwca 2023 roku.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/updates/trails-and-tales]</ref> Została zapowiedziana 15 października 2022, podczas Minecraft Live 2022. Wprowadza ona system archeologii, oryginalnie zapowiadany dla aktualizacji [[Caves & Cliffs]], a także dwa nowe moby, nowy biom i wiele innych elementów. | ||
== Nowości == | == Nowości == | ||
| Linia 302: | Linia 302: | ||
**{{bug|48923}} - Efekt ''Zwiększony skok'' nie ma wpływu na szlamy i kostki magmy. | **{{bug|48923}} - Efekt ''Zwiększony skok'' nie ma wpływu na szlamy i kostki magmy. | ||
**{{bug|123081}} - Postawienie kryształu Endu w wymiarze Endu, zanim wygeneruje się smok, zapobiega pojawieniu się bossa i od razu otwiera portal powrotny. | **{{bug|123081}} - Postawienie kryształu Endu w wymiarze Endu, zanim wygeneruje się smok, zapobiega pojawieniu się bossa i od razu otwiera portal powrotny. | ||
**{{bug|146582}} - Przejście w tryb widza powoduje, że gracz opada o około 0 | **{{bug|146582}} - Przejście w tryb widza powoduje, że gracz opada o około 0,2 bloku. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Aktualna wersja na dzień 22:44, 21 lis 2025
1.20
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
7 czerwca 2023 |
| Nieoficjalne wersje |
1.20 Release Candidate 1, 1.20 Pre-release 1, 1.20 Pre-release 2, 1.20 Pre-release 3, 1.20 Pre-release 4, 1.20 Pre-release 5, 1.20 Pre-release 6, 1.20 Pre-release 7, 23w12a, 23w13a, 23w14a, 23w16a, 23w17a, 23w18a |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.20 - aktualizacja Java Edition, znana jako Trails & Tales, wydana 7 czerwca 2023 roku.[1] Została zapowiedziana 15 października 2022, podczas Minecraft Live 2022. Wprowadza ona system archeologii, oryginalnie zapowiadany dla aktualizacji Caves & Cliffs, a także dwa nowe moby, nowy biom i wiele innych elementów.
Nowości
Bloki
- Bloki powiązane z bambusem
Blok bambusu, który można przetworzyć na deski.
Bambusowe deski, z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
Bambusowa mozaika - dodatkowy dekoracyjny wariant bambusowych desek, z którego można wytworzyć
schody i
płyty
- Bloki powiązane z drzewem wiśniowym
Wiśniowy pień, który można przetworzyć na deski.
Wiśniowe drewno, także możliwe do przetworzenia na deski.
Wiśniowe liście, z których wypadają wiśniowe sadzonki.
Wiśniowa sadzonka, służąca do zasadzenia nowego wiśniowego drzewa.
Wiśniowe deski, z których można wytworzyć wszystkie typy drewnianych bloków:
- Blok dekoracyjny wytwarzany z odłamków ceramiki lub cegieł.
- Nowy rodzaj kwiatu, możliwy do przerobienia na błękitny barwnik. Wyrasta ze strąków dzbanecznika.
Głowa piglina
- Można je znaleźć tylko w podejrzanym piasku, generującym się w podwodnych ruinach w ciepłych oceanach.
- Po postawieniu go na innym bloku należy odczekać 20 minut (10 minut, jeśli postawić je na bloku mchu), po czym wykluje się mały niuchacz.
- Również upuszczane jako przedmiot przez niuchacze po rozmnożeniu ich.
- Nowy rodzaj kwiatu, możliwy do przerobienia na pomarańczowy barwnik. Wyrasta z nasion ognistego kwiatu.
- Generują się w licznych strukturach:
- Piramida zawiera nowe pomieszczenie pełne piasku i podejrzanego piasku.
- Pustynna studnia zawiera kilka bloków podejrzanego piasku na dnie.
- Podwodne ruiny generujące się w ciepłych oceanach zawierają podejrzany piasek, a te w chłodnych oceanach - podejrzany żwir.
- Nowe ruiny szlaku generują dużo podejrzanego żwiru.
- Mogą zawierać rzadkie przedmioty, jak np. jaja niuchacza, szablony kowalskie, odłamki ceramiki czy płytę muzyczną „Relic”.
- Aby wydobyć przedmioty z tych bloków, należy użyć pędzla.
- Nowy typ tabliczki, który można podwieszać pod blokami lub na ich ścianach bocznych.
- Wytwarzany z ociosanych pni i łańcuchów.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Łańcuchy + Ociosany pień lub ociosany trzon lub bloki ociosanego bambusu |
|
- Nowy rodzaj kwiatu, możliwy do przerobienia na różowy barwnik. Występuje w wiśniowym gaju.
- Dekoracyjny blok, zawiera sześć miejsc na książki, które można wypełnić w dowolnej konfiguracji zwykłymi książkami, zaklętymi książkami lub zapisanymi książkami.
- Wytwarzana z desek i drewnianych płyt.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dowolne deski (6×) + Drewniane płyty (3×) |
|
- Wariant sculkowego czujnika, który można dostroić do konkretnej częstotliwości.
- Wytwarzany ze zwykłego sculkowego czujnika i odłamków ametystu.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sculkowy czujnik + Odłamki ametystu |
|
- Skalibrowany czujnik, któremu zostanie podany sygnał redstone o określonej sile, będzie nasłuchiwał tylko wibracji odpowiadających sile sygnału.
Przedmioty
- Wykopywane z ziemi przez niuchacze.
- Służą do uprawy ognistych kwiatów i do rozmnażania niuchaczy.
- Można je znaleźć tylko w podejrzanym piasku i podejrzanym żwirze.
- Występują w 20 odmianach:
„Alchemik” i
„Ręce w górze” można znaleźć w podejrzanym piasku w pustynnych studniach.
„Czaszka”,
„Górnik”,
„Łucznik” i
„Nagroda” można znaleźć w podejrzanym piasku w piramidach.
„Niuch”,
„Ostoja” i
„Rybak” można znaleźć w podejrzanym piasku w ciepłych podwodnych ruinach.
„Dostatek”,
„Odkrywca”,
„Ostrze”,
„Snop” i
„Żałobnik” można znaleźć w podejrzanym żwirze w chłodnych podwodnych ruinach.
„Druh”,
„Płomień”,
„Serce”,
„Skowyt”,
„Zagrożenie” i
„Złamane serce” można znaleźć w podejrzanym żwirze w ruinach szlaku.
- Służą do wytwarzania dekorowanych garnców.
- Nowe narzędzie, służące do wydobywania przedmiotów z podejrzanych bloków.
- Wytwarzany z pióra, sztabki miedzi i patyka.
| Nazwa | Składniki | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pędzel | Pióro + Sztabka miedzi + Patyk |
|
- Aby wydobyć przedmiot, należy użyć pędzla na bloku i przytrzymać. Stopniowo wyłoni się przedmiot, aż w końcu wypadnie z bloku.
- Podejrzany blok zamienia się następnie w swój zwykły wariant.
Płyta muzyczna „Relic”
- Nowa płyta muzyczna, możliwa do znalezienia tylko w podejrzanym żwirze w ruinach szlaku.
- Przedmioty służące do dekorowania zbroi gracza. Pełnią jedynie funkcje estetyczne.
- Wyjątek stanowi szablon „netherytowe ulepszenie”, który od tej wersji gry jest wymagany przy tworzeniu netherytowej zbroi i narzędzi.
- Znajdowane jako rzadki łup w strukturach:
„Cisza” i
„Nadzorca” występują w pradawnych miastach.
„Włóczykij”,
„Gospodarz”,
„Opiekun” i
„Rzeźbiarz” występują w podejrzanym żwirze w ruinach szlaku.
„Ryjek” i
netherytowe ulepszenie występują w ruinach bastionu.
„Dręczyciel” występuje w leśnej posiadłości.
„Dzicz” występuje w dżunglowej świątyni.
„Wartownik” występuje w posterunku złosadniczym.
„Iglica” występuje w miastach Endu.
„Oko” występuje w twierdzach.
„Wybrzeże” występuje we wrakach statku.
„Wydma” występuje w piramidach.
„Żebra” występuje w fortecach Netheru.
„Fala” jako jedyny szablon nie generuje się naturalnie w skrzyni czy podejrzanym bloku. Każdy prastrażnik ma 20% szans, by upuścić ten szablon po śmierci.
- Możliwe do zduplikowania w stole rzemieślniczym, jeśli dodane zostanie 7 diamentów i odpowiedni blok.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Diamenty + Pasujący szablon kowalski + Netherrack lub bruk lub piaskowiec lub kamień Endu lub czernit lub blok purpuru lub pryzmaryn lub łupkowy bruk lub zamszony bruk lub terakota |
|
- Aby ich użyć, należy skorzystać ze stołu kowalskiego. Do dekoracji potrzebny jest szablon, element zbroi i element dekorujący, np. sztabka żelaza lub diament.
- Wykopywany z ziemi przez niuchacze.
- Służy do uprawy dzbaneczników.
- Dodano warianty łódek wytworzone z desek
wiśniowych i
bambusowych.
- Bambusowa łódka nazywa się „tratwą”, ale funkcjonuje identycznie do pozostałych wariantów łódek.
- Posiadają także wersje ze skrzyniami
.
- Nowe jaja przyzywające
Moby
- Wykopuje z ziemi nasiona ognistego kwiatu i strąki dzbanecznika.
- Wykluwa się z jaja niuchacza.
- Nowy wierzchowiec. Jeden wielbłąd pojawia się w każdej pustynnej wiosce.
- Podobnie jak w przypadku konia, na wielbłąda należy założyć siodło, aby móc nim kierować.
- Wielbłądy są już oswojone i gracz nie musi ich oswajać tak jak koni.
- Dwóch graczy jednocześnie może jechać na jednym wielbłądzie.
- Wielbłądy są wyższe od koni i niektóre moby, np. zombie, nie są w stanie dosięgnąć gracza, gdy ten jedzie na wielbłądzie.
- Ma więcej punktów życia od konia, ale jest wolniejszy. Nie umie też skakać w górę, umie natomiast skakać w dal, co jednak zużywa jego energię.
Generowanie świata
- Nowy typ drzewa, pojawiający się w wiśniowym gaju.
- Nowa struktura, występująca pod ziemią. Przypomina ruiny niewielkiej wioski, zasypane ziemią i żwirem, w tym podejrzanym żwirem, zawierającym unikalne przedmioty, jak np. szablony kowalskie czy odłamki ceramiki.
- Nowy biom, pojawiający się na szczytach wzgórz, podobnie jak górska łąka. Porośnięty drzewami wiśniowymi i różowymi kwiatkami.
Rozgrywka
- Dodano 8 nowych postępów:
- „Moc książek”
- Odbierz sygnał nadawany przez rzeźbioną biblioteczkę za pomocą komparatora
- „Ostatni krzyk mody”
- Stwórz przyozdobioną zbroję na stole kowalskim
- „Kowal własnego stylu”
- Nałóż przynajmniej raz zdobienia zbroi: Iglica, Ryjek, Żebra, Nadzorca, Cisza, Dręczyciel, Włóczykij
- „Powrót do przeszłości”
- Zmieć podejrzany blok, by otrzymać odłamek ceramiki
- „Ale dzban!”
- Stwórz dekorowany garniec z 4 odłamków ceramiki
- „Mam do tego nosa”
- Zdobądź jajo niuchacza
- „Nosek po mamie”
- Nakarm niuchniątko
- „Tego jeszcze nie siali”
- Zasadź dowolne ziarno otrzymane od niuchacza
- „Moc książek”
Zmiany
Bloki
- Kolorowe warianty mogą zostać pokolorowane na dowolny inny kolor.
- Dodano mechanikę „rezonansu wibracyjnego”.
- Blok ametystu znajdujący się obok sculkowego czujnika przechwyci wibracje, które wykryje czujnik, i sam je wyemituje (z taką samą częstotliwością).
- Może być to wykorzystane do tworzenia bezprzewodowej transmisji wibracji na duże odległości z zachowaniem częstotliwości, co wcześniej nie było możliwe.
- Bloki takie jak niska trawa czy śnieg nie ograniczają już wpływu biblioteczek na stół do zaklinania.
- Głowy mobów postawione na bloku dźwiękowym sprawiają, że blok emituje dźwięk tego moba, kiedy jest użyty lub aktywowany przez redstone.
- Tekst na tabliczce może być edytowany.
- Użycie plastra miodu na tabliczce usuwa tę możliwość.
- Można pisać na obu stronach tabliczki. Tekst po obu stronach jest zapisywany oddzielnie.
- Zmieniono interfejs.
- Od teraz ma dwa zastosowania:
- Tworzenie netherytowej zbroi i narzędzi, tak jak dawniej. Wymaga to jednak dodatkowego przedmiotu - szablonu kowalskiego „Netherytowe ulepszenie”.
- Przyozdabianie zbroi pozostałymi, dekoracyjnymi szablonami.
- Dowolna zbroja może zostać przyozdobiona. Zaklęcia na niej, kolor (w przypadku zbroi skórzanej) i nazwa zostaną zachowane po przyozdabianiu.
- Do przyozdobienia, poza elementem zbroi i szablonem, potrzebny jest jeszcze element dekorujący: może to być sztabka żelaza, sztabka złota, sztabka miedzi, sztabka netherytu, diament, szmaragd, netherowy kwarc, lazuryt, sproszkowany redstone i odłamek ametystu.
Rozgrywka
- Nasiona ognistego kwiatu i strąk dzbanecznika umożliwiają zdobycie postępu „Ziarno prawdy”.
- Wiśniowy gaj jest teraz potrzebny do postępu „Pora na przygodę”.
- Niuchacz i wielbłąd liczą się teraz do postępów „Papużki i nietoperki” oraz „Zakochana para”.
Poprawki
- 274 błędy oznaczono jako „naprawione”, wśród nich:
- MC-180 - Po przejściu przez portal Netheru, animacja nie zatrzymuje się, dopóki gracz nie wyjdzie z bloku portalu.
- MC-1133 - Jeśli gracz stoi na bloku, ale poza jego krawędzią, ten blok nie ma na gracza żadnego wpływu.[2]
- MC-48923 - Efekt Zwiększony skok nie ma wpływu na szlamy i kostki magmy.
- MC-123081 - Postawienie kryształu Endu w wymiarze Endu, zanim wygeneruje się smok, zapobiega pojawieniu się bossa i od razu otwiera portal powrotny.
- MC-146582 - Przejście w tryb widza powoduje, że gracz opada o około 0,2 bloku.
Galeria
-
Animacja szczotkowania pędzlem
-
Ruiny szlaku
-
Wiśniowy gaj
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.




