Java Edition 1.13

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 11:59, 4 kwi 2026 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (iii jeszcze o tym zapomniałem)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Java Edition 1.13
Oficjalna nazwa

Java Edition 1.13

Data wydania

18 lipca 2018[1]

Nieoficjalne wersje

Lista

Serwery zgodne z

Brak

1.13 – duża aktualizacja Java Edition, znana jako Aquatic Update (pl. Aktualizacja Wodna), która została wydana 18 lipca 2018 roku. Skupia się na uczynieniu oceanu bardziej żywym oraz na optymalizacjach.

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Przykład zastosowania ociosanego drewna
Dom z bloków suszonych wodorostów
  • Blok koralowca[2][3]
    • Generuje się w ciepłych wodach w rafie koralowej.
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym[3].
    • Postawiony poza wodą lub po aktualizacji bloku staje się martwym blokiem koralowca.
  • Koralowiec
    • Generuje się jedynie na górze bloków koralowca.
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
  • Wachlarz koralowca
    • Generuje się na blokach koralowca w rafie koralowej.
    • Dostępny w 5 kolorach: niebieskim, różowym, fioletowym, czerwonym i żółtym.
    • Można je zebrać nożycami i postawić na jakimkolwiek bloku, jeśli znajduje się w wodzie.
    • Dostępny jest ich martwy wariant.
    • Można je postawić na górze jak i z boku bloku.
  • Wodorosty[2][4][5]
    • Można je wysuszyć i zjeść[5].
    • Przetworzone w wysuszony blok można użyć jako paliwo[5].
      • Przepala 20 przedmiotów.
  • Dynia
    • Generuje się bez „twarzy”.
    • Aby wydrążyć w niej twarz, należy użyć na niej nożyc.
  • Ociosany blok kory
    • Uzyskiwany przez kliknięcie PPM siekierą na blok kory.
  • Iskrzyłuda
    • Pojawia się naturalnie w rafie koralowej.
    • Świeci tylko pod wodą.
    • Można postawić ją na bloku w liczbie 1 – 4.
    • Można przetworzyć ją na jasnozielony barwnik.
  • Jaja żółwia
    • Stawiane są przez żółwia.
    • Wykluwają się z nich żółwie.
    • Można je zebrać narzędziem z zaklęciem Jedwabny Dotyk.
    • Pękają, gdy się po nich chodzi.
  • Tryb kreatywny
    • W trybie kreatywnym można pozyskać takie bloki jak: gładki piaskowiec (w obu wariantach kolorystycznych), wygładzony kamień, pole uprawne i ścieżka.
  • Skrzynie
    • Możliwość stawiania dużych skrzyń obok siebie.
    • Podczas trzymania klawisza ⇧ Shift skrzynia zawsze jest pojedyncza.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Trójząb trzymany przez gracza
Trójząb wbity w blok
  • Trójząb
    • Może być rzucany w przeciwników[4].
    • Mogą być narzucone na niego nowe zaklęcia: Lojalność, Przebicie, Porażenie i Torpeda[4].
      • Lojalność – trójząb wraca do gracza po rzuceniu[4].
      • Przebicie – trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
      • Porażenie – jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.
      • Torpeda – jeśli jest burza lub deszcz, daje graczowi przyśpieszenie podczas szybowania za pomocą elytr.
  • Błona fantoma
    • Służy do naprawy elytr i warzenia mikstury powolnego opadania.
  • Przewodnia
    • Stworzona z 8 muszli łodzika i 1 serca oceanu.
    • Pierścienie bloków pryzmarynu wokół przewodni aktywują ją.
      • Aktywna przewodnia nadaje graczom w pobliżu efekt Przewodniej potęgi, który zapobiega utonięciu, poprawia widoczność pod wodą i przyspiesza wydobywanie bloków.
      • Zadaje też obrażenia wrogim mobom w pobliżu.
  • Skorupa żółwia
    • Stworzona z 5 tarczek.
    • Założona na głowę daje efekt Oddychania pod wodą na 10 sekund.
    • Można z niej zrobić miksturę żółwiego mistrza.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza wersja modelu i tekstury fantoma.
Zdjęcie fantoma pod innym kątem
Utopce – dorosły osobnik z lewej i dziecięca wersja – po prawej.
  • Fantom[4][6]
    • Znany również pod nazwami „Bestia bezsenności”, „Potwór nocnych niebios” i Mob B.
    • Został wybrany przez społeczność na MineConie Earth.
    • Nieumarły mob, płonący w świetle dnia[7].
    • Pojawia się na dużej wysokości i szybuje w dół w grupach, aby atakować graczy, którzy nie spali od dłuższego czasu (trzy dni lub dłużej).
      • Gracz musi znajdować się nad poziomem morza.
    • Pojawia się tylko w Nadziemiu.
    • Znika w ciągu dnia.
    • Upuszcza błonę fantoma.
  • Delfin[8]
    • Wyskakuje z wody i lubi płynąć za graczami w łódkach.
    • Bawi się przedmiotami.
    • Pomaga w znalezieniu podwodnych skarbów, ruin i statków.
    • Gdy gracz płynie blisko niego, delfin zapewnia efekt Pomocnej płetwy, który przyspiesza gracza.
    • Atakuje wraz z innymi delfinami w pobliżu, kiedy gracz go uderzy.
  • Ryby[2]
    • Obecnie istnieją 4 rodzaje ryb: dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.
      • Dorsze pojawią się w umiarkowanych oceanach (zimnych/normalnych/letnich).
        • Wolą pływać w ławicach.
      • Łosoś pojawia się w zamarzniętych/zimnych oceanach i rzekach.
        • Wolą pływać w ławicach.
      • Rozdymki pojawią się w letnich/ciepłych oceanach.
      • Tropikalne ryby pojawiają się w ciepłych/letnich oceanach.
        • Mają wiele możliwych wzorów.
    • Giną poza wodą.
    • Można je zebrać wiadrem wody, klikając na nie PPM.
      • Zebrane ryby nie znikną.
  • Utopce[10]
    • Pojawiają się w oceanach i rzekach.
    • Stają się nimi zombie po utonięciu.
    • Mogą się pojawić z trójzębem lub wędką, pozwalając je zdobyć.
    • Mogą pływać, ale wolą chodzić.
    • Atakują w zwarciu, lecz uzbrojone w trójząb atakują z dystansu.
    • Nie lubią żółwi.

Struktury[edytuj | edytuj kod]

Biom z górami lodowymi.[11]
Zdjęcie wraku statku w artykule na stronie Minecrafta
Wrak statku wykonany z drewna świerkowego
Podwodny wąwóz bez obsydianu i bloków magmy na dnie
Podwodne ruiny w ciepłym oceanie[3]
Podwodne ruiny w zimnym oceanie[3]
Przykładowy łup w podwodnych ruinach
  • Wraki statków
    • Można znaleźć w oceanach i na plażach.
    • Mają 3 różne rodzaje łupów, w zależności od skrzyni.
    • Mogą generować się poziomo, na boku i do góry nogami.
  • Wąwozy oceaniczne[12]
    • Posiadają dwie wersje:
      • Pierwsza, na dnie której generują się bloki magmy i obsydian.
      • Druga, będąca tylko rowem na dnie oceanu.
  • Podwodne ruiny[3]
    • Wiele różnych kształtów i rozmiarów.[3]
      • Zimne ruiny można znaleźć w zimnych, zamarzniętych, oceanicznych biomach – niezależnie od głębokości.
      • Ciepłe ruiny można znaleźć w ciepłych, letnich i głębokich letnich biomach oceanicznych.
    • Mogą zawierać skarby i mapy do zakopanych skarbów.
  • Zakopane skarby[7]
    • Mapy do nich można znaleźć w najbliższych ruinach oceanicznych.
    • Szansa na cenne łupy jak diamenty lub TNT.
  • Jaskinie oceaniczne

Postępy[edytuj | edytuj kod]

  • Machaj wędką, ryby będą: Złów rybę
  • Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
  • Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem. Uwaga: wyrzucenie swojej jedynej broni nie jest dobrym pomysłem.
  • Bardzo bardzo straszne: Poraź piorunem osadnika

Opcje[edytuj | edytuj kod]

  • Wielkość pełnego ekranu
    • Służy do ustawienia wielkości GUI w pełnym ekranie.

Skróty klawiszowe[edytuj | edytuj kod]

  • Po wciśnięciu klawiszy F3 + C bieżąca lokalizacja zostanie skopiowana do schowka.
    • Po przytrzymaniu tej kombinacji przez kilka sekund, gra ulegnie awarii i się zamknie. Zanim to się stanie, gracz zostanie ostrzeżony słowami „Kombinacja F3 + C jest wciśnięta. Gra ulegnie awarii, jeżeli nie puścisz klawiszy.”

Paczki danych[edytuj | edytuj kod]

  • Mają podobną funkcję do paczek zasobów, ale działają dla tablic łupów, postępów, funkcji oraz struktur.
    • Mogą być zmieniane ze świata na stronę serwerową.
    • Aby ich użyć należy włożyć je do pliku świata lub serwera.
    • Można używać kilku naraz.
  • Paczki danych są plikami typu .zip albo folderami z plikiem pack.mcmeta w katalogu głównym. Są one zlokalizowane w (world)/datapacks/.
  • Struktury są pobierane z (world)/generated/structures/(namespace)/(plik).nbt przed sprawdzeniem paczek danych.
    • Jednakże ten katalog nie powinien być używany do rozpowszechniania struktur. Zamiast tego przenieś te pliki do paczki danych.
  • Można je przeładować używając komendy /reload.
  • Struktura:pack.mcmeta, data, czyli folder zawierający nazwy dla jego zawartości.
    • Nazwy mogą przyjmować znaki 0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_.
    • W folderze z nazwami mogą być foldery functions, loot_tables, advancements oraz structures.

Komendy[edytuj | edytuj kod]

Generalne[edytuj | edytuj kod]

  • Interfejs komend wpisywanych na czacie.
    • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
    • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby wykonywania komendy.
  • Selektory będą teraz argumentami nbt.
  • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Widoczność w wodzie[edytuj | edytuj kod]

  • Efekt Oddychania pod wodą nie zmieni już bezpośrednio widoczności pod wodą.
  • Im dłużej gracz przebywa pod wodą, tym więcej i lepiej będzie widział.
  • Widoczność pod wodą zostanie utracona po wynurzeniu się nad powierzchnię.

Pływanie[edytuj | edytuj kod]

  • Nowa animacja pływania (patrz: obrazek).
    Koniec z „chodzeniem w wodzie”!

Fizyka wody[edytuj | edytuj kod]

Wygląd kolumny bąbelkowej
Bloki zalane wodą i bloki niezalane wodą
  • Można zalać wodą następujące bloki: schody, płyty, płoty, klapy, kraty, szyby, skrzynie, skrzynie-pułapki, drabiny, tabliczki.
    • Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
    • Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry.
  • Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku, które nie zajmują całej ściany.
  • Przedmioty znajdujące się w wodzie są wypierane na powierzchnię.
  • Bloki magmy, znajdujące się pod wodą, generują kolumny bąbelkowe, które redukują wyporność wody.
    • Przedmioty, które znajdują się w pobliżu, toną.
    • Łódka zacznie się trząść, gdy gracz podpłynie blisko bąbelkowych kolumn. W końcu zostanie ona uszkodzona i opadnie na dno.
    • Gracz w strumieniu bąbelków może oddychać.[13]
  • Z bloków piasku dusz wydobywają się bąbelki zwiększające wyporność wody.
    • Gdy gracz wpłynie do takiej kolumny, bardzo szybko wypłynie na powierzchnię.
  • Usunięto bloki płynącej wody i lawy, oraz usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged, wszystkie te bloki mają teraz stan waterlogged.
  • Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody.

Moby[edytuj | edytuj kod]

  • Koń
    • Dwukrotnie zmieniono model tego moba.[14]
    • Niektóre animacje, takie jak otwieranie pyska podczas wypasu, zostały usunięte z modelu.
  • Osioł i muł
    • Usunięto niektóre animacje.

Komendy[edytuj | edytuj kod]

  • Usunięto /advancement test.
  • Aby zmienić tryb gry za pomocą komend, należy wpisać angielską nazwę trybu, zamiast cyfr czy pojedynczych liter.
  • Usunięto komendy/blockdata oraz /entitydata zamiast nich jest komenda /data.
  • Zmieniono komendę /execute.
  • Usunięto komendę /testfor zamiast jej jest komenda /execute.
  • Dodano komendę /bossbar umożliwia ona tworzenie niestandardowego paska bossa.
  • Oddzielono selektor team od komendy /scoreboard teraz działa jako /team.
  • Zmieniono komendę /effect.
  • Zmieniono komendę /enchant.
  • Zmieniono komendę /help.
  • Zmieniła się składnia dotycząca NBT. Aby dostać przedmiot z określonym tagiem NBT: /give dla_kogo_ma_być_dany_przedmiot nazwa_przedmiotu{tutaj tag nbt} ilość.
  • W związku z przebudową systemu ID bloków usunięto parametr „data value”, który we wcześniejszych wersjach był niezbędny by otrzymać np. zieloną terakotę.
  • Dodano możliwość sprawdzania tagów NBT, np. /kill @e[nbt={NoGravity:1b}] – komenda zakończy „życie” wszystkich bytów z tagiem {NoGravity:1b}.
  • Oddzielono selektor tag od komendy /scoreboard. Teraz działa jako /tag.

Dźwięki[edytuj | edytuj kod]

  • Dodano „dźwięki podwodnej atmosfery”.
    • W ten skład wchodzi bulgot wody, dźwięki podwodnych stworzeń czy też odgłosy płynących statków.
  • Dodano nową ścieżkę muzyczną skomponowaną przez C418.

Struktury[edytuj | edytuj kod]

Mapy[edytuj | edytuj kod]

  • Można ustawić na nich znacznik, klikając mapą na sztandar.
    • Po drugim kliknięciu znacznik jest usuwany.
    • To samo dzieje się jeśli sztandar zostanie zniszczony, a gracz trzymający mapę ponownie znajdzie się w okolicy.
    • Znacznik ma kolor podstawowy i nazwę sztandaru, jednak nie są widoczne dodane drugorzędne wzory i kształty.

Biomy[edytuj | edytuj kod]

  • Podzielono oceany na 5 wariantów (temperatur)[12].
    • Można będzie spotkać: zamarznięte, zimne, normalne, letnie i ciepłe.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

  • Shulkerowa skrzynia
    • Dodano niefarbowane i fioletowe shulkerowe skrzynie.
    • Mogą teraz być „odfarbowane” w kotle.

Przetapianie[edytuj | edytuj kod]

Książka receptur przetapiania.

Ekwipunek trybu kreatywnego[edytuj | edytuj kod]

Dodano następujące przedmioty:

Tło menu[edytuj | edytuj kod]

  • Zmieniono tło interfejsu graficznego menu. Od teraz przedstawia ono ciepły ocean.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.